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变形公仔的制作方法

2021-01-11 16:01:31|234|起点商标网
变形公仔的制作方法

本实用新型涉及玩具领域,具体为一种变形公仔。



背景技术:

公仔作为玩具中的重要组成部分,一直深受广大消费者喜爱,其发展、创新主要伴随着影视、动漫等相关事业的发展,成为衍生产品。大多数公仔玩具的形状都是固定的,少数公仔具有变形功能。本专利提供了一种新型的、具有一定变形能力的公仔玩具。



技术实现要素:

本实用新型所提供的变形公仔,一方面方便拆卸、组装,另一方面便于收纳、携带,特别适合作为随手玩具。

为实现设计目的,本实用新型采取的技术方案如下:

一种变形公仔,包括躯体及插接在所述躯体上的头部、一对臂部和一对腿部。至少使得各臂部、各腿部与躯体之间的插接结构能够保证各臂部、各腿部能各自相对躯体旋转。公仔由四肢伸展状态切换变为合并状态时,公仔能够合并为表面平滑的块体,如长方块、四方块、圆柱块、椭圆柱块等。所述臂部的自由端可以设置手部,且使得二者的连接结构能够确保手部可相对臂部旋转。

对应该公仔,并不排除在其头部或其他部件上设置螺纹孔等类似结构,让后在该处连接环状体,使得公仔成为挂饰品的用途的可能。所以,并合状态下公仔的整个表面成为平滑的面,该限定不排除局部设有螺纹孔或有小的凹槽的可能,应理解为此类情况是含入专利方案的保护范围的。

进一步,所述臂部及腿部与所述躯体之间分别通过插接块相连,该插接块的两端呈球形。所述躯体、臂部及腿部上设有与所述插接块的端部匹配的槽孔,所述插接块的球形部分插入所述槽孔内后能够使得所述臂部、所述腿部分别相对所述躯体在空间中任意旋转。优选地,使得与各插接块相匹配的一对槽孔的轴向深度之和不小于与之相匹配的插接块的轴向长度。

进一步,所述槽孔的端口处形成有径向向内延伸的凸缘,要求在所述插接块的球形端部插入槽孔内后再向槽孔外移动时,所述凸缘能够对球形部分形成阻挡,这样需要借助一定的拉力才能够将插接块的球形部分从槽孔内移出。

进一步,所述头部与所述躯体之间的插接结构能够使得所述头部相对所述躯体旋转。

进一步,所述头部与所述躯体之间通过插接块相连,该插接块的两端呈球形。所述躯体与所述头部的相对面上设有与插接块相匹配的槽孔,插接块的球形部分插入该对槽孔内后能够使得所述头部相对所述躯体在空间向任意方向旋转,且优选使得该对槽孔的轴向深度之和不小于相匹配的插接块的轴向长度。

进一步,所述槽孔的端口处形成有径向向内延伸的凸缘,要求在所述插接块的球形端部插入槽孔内后再向槽孔外移动时,所述凸缘能够对球形部分形成阻挡,这样需要借助一定的拉力才能够将插接块的球形部分从槽孔内移出。

所述槽孔的内径与所述插接块的球形部分的外径一致。

进一步,所述头部和所述躯体均呈方块状,所述臂部呈条状,所述腿部l状,头部的宽度为两臂部宽度与躯体宽度的和,臂部的下端面能够压在腿部的横向部分的上端面上。此时,所述公仔在并合状态下,外观上成为一个长方体,如扁平的长方体。为保证公仔具有较好的保持为长方体的能力,可作如下设计:

更进一步地,于所述腿部的竖立部分的且与横向部分相背离的竖直面下部设置相并列的条形槽和条形块结构。两个腿部上的条形槽与条形块结构能对应匹配,即,所述腿部相对所述躯体旋转进入并合状态的过程中,一个腿部上的条形块能够插入另一个腿部上的条形槽内并建立紧配合关系,同时,所述腿部相对所述躯体旋转由并合状态变为展开状态时,条形块能够逐渐由条形槽内移出。

更进一步地,所述躯体朝向所述头部的端面上设有凸块,对应地,所述头部朝向所述躯体的端面上设有插孔。所述头部与所述躯体的相对面相互靠近时所述凸块能逐渐插入所述插孔,且相互远离时所述凸块能逐渐从所述插孔内移出。其他实施方案中,还可以在每个臂部的端面上设置凸块结构,下移头部时其上的槽或孔结构能够插入臂部的凸块结构,使得臂部与头部之前建立连接关系,此时的头部也不能相对躯体旋转。

更进一步地,在所述腿部的横向部分上端面,于折角位置形成有筋块。所述臂部的自由端插接有手部,且使得所述手部能够相对所述臂部旋转。

所述手部上设有槽,旋转所述手部使其上的槽朝向所述躯体,旋转所述腿部使其上的筋板朝外,向上推所述腿部的过程中所述筋板能够插入所述槽内,向下拉所述腿部的过程中所述筋板能够由所述槽内移出。

本实用新型的有益效果是:本实用新型所提供的变形公仔,一方面方便拆卸、组装,另一方面便于收纳、携带,特别适合作为随手玩具。优化方案下,能够赋予该公仔更好的保持为块体的能力,这样在收纳或携带时,公仔不会轻易地自行发生状态的变化,而且各部分形成相互锁死的连接结构,能避免容易出现自行变形状况时的丢失个别部件的问题。

附图说明

图1为本专利某实施方案的状态一主视图。

图2为本专利某实施方案的状态二立体示意图。

图3为沿图2所示方向下剖面,且在状态一下的剖面示意图。

图4为本专利某实施方案的状态二主视图。

图5为本专利方案下腿部的立体示意图。

图中:1躯体,11凸块,2头部,21插孔,3臂部,31手部,311槽,4腿部,41筋块,42条形槽,43条形块,5插接块,51球形。

具体实施方式

说明书附图所绘示的结构、比例、大小等,均仅用以配合说明书所揭示的内容,以供熟悉此技术的人士了解与阅读,并非用以限定本实用新型可实施的限定条件,故不具技术上的实质意义,任何结构的修饰、比例关系的改变或大小的调整,在不影响本实用新型所能产生的功效及所能达成的目的下,均应仍落在本实用新型所揭示的技术内容所能涵盖的范围内。同时,本说明书中所引用的如“上”、“下”、“前”、“后”、“中间”等用语,亦仅为便于叙述的明了,而非用以限定本实用新型可实施的范围,其相对关系的改变或调整,在无实质变更技术内容下,当亦视为本实用新型可实施的范畴。

如图1至图4所示的变形公仔,包括躯体1,以及插接在所述躯体1上的头部2、一对臂部3和一对腿部4。要求至少能使所述臂部3、所述腿部4与所述躯体1之间的插接结构足以保证所述臂部3、所述腿部4相对所述躯体1旋转。这样公仔由四肢伸展状态(见图1、图3)变为合并状态(见图2、图4)时,公仔能够合并为表面平滑的块体。图示的实施方案下,所述头部2与所述躯体1之间的插接结构亦能够使得所述头部2相对所述躯体2旋转。

图示中的公仔在四肢合并靠拢在躯体外时,整体上形成一个长方体块。可以看到,臂部与躯体的相对面均为平面,以便使得二者能够贴合接触在一起,在其他的实施方案中,还可以将两平面设为相互耦合的曲面或者曲面与平面构成的复合面,只要能够保障臂部并在躯体的的外表面上时,臂部与躯体的相对面之间能够贴在一起就行。

图示中的腿部呈l状,四肢并合在躯体外时,臂部的自由端与腿部的横向部分匹配。其他实施例中,腿部可以与臂部一样呈直线状或者说条状,并合状态下,臂部的下端面与腿部的下端在一个平面上或者能构成一个连续的曲面或复合面。如图,头部呈方块状(可为正方块或长方块),其宽度为两臂部宽度与躯体宽度之和。

所述的变形公仔在并合状态下,除了如附图所展示的实施方案一样,形成长方体块之外,还可以在其他实施例中将其设计为(在并合状态下而言)能够形成四方块或圆柱块、或椭圆柱块,甚至球形的样式。

如图1至图5所示,所述头部2、臂部3及腿部4与所述躯体1之间分别通过插接块5相连,该插接块5的两端呈球形51。所述躯体1、头部2、臂部3及腿部4上设有与所述插接块5的球形51部分相匹配的槽孔,所述插接块5的球形51部分插入所述槽孔内后能够使得所述头部2、臂部3、腿部4能分别相对所述躯体1在空间中任意旋转。优选地,与各插接块5相匹配的一对槽孔的轴向深度之和不小于与之相匹配的该插接块的轴向长度,这样能够保证插接块5在并合状态下全部缩入槽孔内。

将头部、臂部、腿部与躯体之间的插接结构设为插接块与槽孔匹配的形式,借助插接块端部的球形与槽孔形成的线面匹配结构,赋予了头部、臂部、腿部相对躯体活动的更多灵活度。而且,这种线面配合关系,减小了插接块相对槽孔移动时的阻力,操作中能够轻松使得头部、臂部、腿部与躯体的相对面之间形成一定间隙。因为,在使得四肢及头部相对躯体展开成为伸展状态时,必然要求他们之间的相对面要有足以保证其活动的间隙。

为避免拉拔过程中,躯体、头部、臂部、腿部很容易地与插接块脱离,如图3所示,在所述槽孔的端口处形成有径向向内延伸的凸缘,要求在所述插接块的球形端部插入槽孔内后再向槽孔外移动时,所述凸缘能够对球形部分形成阻挡。这样,就需要借助一定的拉力才能够将插接块的球形部分从槽孔内移出。

上述结构的公仔,不仅容易组装、拆卸,而且变形操作轻松省力、容易操作。头部、臂部、腿部相互之间,以及他们相对躯体在相互贴合转入并合状态后,整体上对外表现为一个块体(方块、曲面的块,如柱、球等),即表面没有明显突出结构的块体(可以有凹槽,也可以没有),能保证在收纳、携带时极为方便。

所述腿部呈l状时,该腿部的横向部分的上端面上,于折角位置形成有筋块41。所述臂部3的自由端插接有手部31,而且该手部31能够相对所述臂部3旋转。图示中,手部31上设有圆柱台,臂部3上设有与该圆柱台匹配的沉孔,为减小圆柱台与沉孔接触面面积,在圆柱台的侧壁上设有环状凸缘,该环状凸缘的外壁与沉孔的孔壁接触。与所述腿部4上的筋块41相匹配地,在所述手部31上设有槽311。在公仔进入并合状态时,旋转手部31使其槽311相对移至朝臂部3的内侧面,向上推所述筋板41能够卡入所述槽311内,而使得所述臂部3与所述腿部4固定连接在一起。在实际制造中,最好通过槽、弧等结构的设计,减小筋板41与槽311相插接后,二者之间的接触面面积,只要能够保证臂部与腿部不会很容易地脱离即可,实现能够保证公仔保持为块体的能力的目的。

如图5所示,为使得两个腿部在并合状态下能够连接成一体,更好地保证公仔在并合状态下保持为块体的能力,于所述腿部的竖立部分的且与横向部分相背离的竖直面下部设置相并列的条形槽42和条形块43结构,两个腿部4上的条形槽42与条形块43结构对应匹配,在使得腿部相对躯体旋转进入并合状态的过程中,一个腿部上的条形块43能够插入另一个腿部上的条形槽42内并建立紧配合关系。在使得腿部相对躯体旋转由并合状态变为展开状态时,条形块43能够随着旋转动作逐渐由条形槽42内移出。

如图1、图3所示,所述躯体1朝向所述头部2的端面上设有凸块11,对应地,所述头部2朝向所述躯体1的端面上设有插孔21。所述头部与所述躯体的相对面相互靠近时,所述凸块11能逐渐插入所述插孔21内,使得躯体与头部固定连接(此时,头部不能相对躯体旋转了)。向外拉所述头部使其相对所述躯体向外移动时,随着二者间的相对面相互远离时,所述凸块11能逐渐从所述插孔21内移出。

如图4所示的实施方案,其头部和躯体均呈方块状,臂部呈条状,腿部l状。头部的宽度为两臂部宽度与躯体宽度的和,臂部的下端面能够压在腿部的横向块体的上端面上。此种结构下,相对面之间是相贴合的,如果要使得公仔由并合状态变成展开状态,需要按照一定的步骤操作:首先使得腿部相对躯体向下移动,使得二者间的相对面之间形成间隙,然后使得头部相对躯体向上移动,使得二者间的相对面之间形成间隙,接着便能够相左右方向拉臂部使其相对躯体向外移,最后便能够随意旋转四肢和头部,使他们各自相对躯体变换方位。由此可以看出,设置条形槽42、条形块43结构使得两腿部相对连接成整体,设置凸块11与插孔21结构使得躯体1与头部2连接成整体(不能相对旋转),便能很好地使得臂部3锁死在躯体1上。当然,上面的部分操作顺序是可以作适当对换的,如第一步和第二步。

上述实施方式仅例示性说明本实用新型的原理及其功效,而非用于限制本实用新型。本实用新型还有许多方面可以在不违背总体思想的前提下进行改进,对于熟悉此技术的人士皆可在不违背本实用新型的精神及范畴下,可对上述实施例进行修饰或改变。因此,举凡所属技术领域中具有通常知识者在未脱离本实用新型所揭示的精神与技术思想下所完成的一切等效修饰或改变,仍应由本实用新型的权利要求所涵盖。

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