游戏控制方法、移动终端及计算机可读存储介质与流程
2021-01-11 13:01:58|367|起点商标网
本申请涉及网络通信
技术领域:
:,尤其涉及一种游戏控制方法、移动终端及计算机可读存储介质。
背景技术:
::随着移动终端的快速发展,移动终端的配置越来越高,能够支持高数据处理的需求,因此,通过移动终端玩游戏已经成为一种趋势。目前游戏手机逐渐进入用户视野,其中,游戏手机为普通手机功能并专门为运行游戏设计制造出来的手机,一般拥有自己的操作系统与专属游戏,并集成或配备有游戏按钮或手柄,其软硬件都为运行游戏而经过优化。随着智能手机的不断发展,人们对手机性能和功能上的需求越来越高。独具特色的功能能够为手机厂商吸引更多的用户量。而触控映射方案为游戏用户带来了亮眼的用户体验。触控映射方案基于双屏手机,在双屏手机上将后屏的一块区域映射到前屏的一个按钮区域,从而实现后屏触控,前屏响应的效果。而在单屏手机上也可以使用后置指纹位置映射前屏的一个按钮位置,但指纹映射的范围很窄,即只能实现一对一的映射关系。技术实现要素:本申请的主要目的在于提出一种游戏控制方法、移动终端及计算机可读存储介质,旨在提高增加移动终端的指纹按键与前屏的触控区域的对应关系,同时,实现快速的切换,以提高的游戏体验。为实现上述目的,本申请提供了一种游戏控制方法,应用于移动终端,所述移动终端显示图形用户界面,所述方法包括:通过所述图形用户界面显示游戏界面,其中,所述游戏界面包括至少一触控区域,所述触控区域配置为触发相应的游戏控制指令;接收切换操作,根据所述切换操作从预设的至少一个的指纹映射关系中确定目标指纹映射关系,其中,所述指纹映射关系为所述移动终端的指纹按键与所述游戏界面中的触控区域的对应关系;通过所述指纹按键接收指纹操作,根据所述目标指纹映射关系确定所述指纹操作作用的目标触控区域;根据所述目标触控区域对应的游戏控制指令控制游戏运行。可选地,所述方法还包括:预先设置指纹映射关系。可选地,所述预先设置指纹映射关系的步骤包括:通过所述图形用户界面提供设置界面;接收作用于所述设置界面的设置操作,根据所述设置操作确定所述设置界面中对应的至少一个触控区域;分别建立所述至少一个触控区域与所述指纹按键的指纹映射关系。可选地,所述设置界面包括映射控件;所述接收作用于所述设置界面的设置操作,根据所述设置操作确定所述设置界面中对应的至少一个触控区域的步骤,包括:接收作用于所述映射控件的至少一次设置操作,分别控制所述映射控件根据所述至少一次设置操作进行移动;当所述至少一次设置操作结束时,确定所述映射控件在所述设置界面的至少一对应区域为至少一触控区域。可选地,所述切换操作为作用于所述指纹按键上的满足切换条件的操作,所述切换条件包括如下至少一种:指纹类型、操作时长、操作方式、和操作压力。可选地,当所述切换条件为指纹类型时,预先设置第一指纹类型,所述接收切换操作的步骤为接收满足第一指纹类型的第一指纹操作;所述通过所述指纹按键接收指纹操作为不同于所述第一指纹操作的指纹操作。可选地,所述根据所述切换操作从预设的至少一个的指纹映射关系中确定目标指纹映射关系的步骤,包括:确定当前生效的指纹映射关系;根据所述切换操作,按照预设切换顺序,确定所述当前生效的指纹映射关系的下一个指纹映射关系;确定下一个所述指纹映射关系为目标指纹映射关系。可选地,所述方法还包括:获取当前正在运行的游戏应用信息;根据预设的游戏管理清单确定所述当前正在运行的游戏应用为目标游戏应用,其中,所述游戏管理清单中的游戏应用为预先设置的支持通过所述指纹按键操作所述游戏界面中的触控区域的应用。本申请还提供一种移动终端,所述移动终端包括:触控屏;处理器;存储器,与所述处理器连接,所述存储器包含控制指令,当所述处理器读取所述控制指令时,控制所述移动终端实现上述游戏控制方法。本申请还提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质有一个或多个程序,所述一个或多个程序被一个或多个处理器执行,以实现上述游戏控制方法。本申请提供的游戏控制方法、移动终端及计算机可读存储介质,通过所述图形用户界面显示游戏界面,通过所述切换操作从预设的至少一个的指纹映射关系中确定目标指纹映射关系,通过所述指纹按键接收指纹操作,根据所述目标指纹映射关系确定所述指纹操作作用的目标触控区域;根据所述目标触控区域对应的游戏控制指令控制游戏运行,使得用户可以快速切换指纹按键与游戏界面上的不同触控区域的对应关系,进而通过指纹按键触发当前对应的触控区域所对应的游戏控制指令,以实现便捷的游戏操作。上述说明仅是本发明技术方案的概述,为了能够更清楚了解本发明的技术手段,而可依照说明书的内容予以实施,并且为了让本发明的上述和其它目的、特征和优点能够更明显易懂,以下特举本发明的具体实施方式。附图说明图1为实现本申请各个实施例一个可选的移动终端的硬件结构示意图;图2为如图1所示的移动终端的通信网络系统示意图;图3为本申请一实施例提供的游戏控制方法的流程图;图4为本申请一实施例提供的移动终端的指纹映射关键的设置界面示意图;图5为本申请一实施例提供的移动终端的结构示意图。本申请目的的实现、功能特点及优点将结合实施例,参照附图做进一步说明。具体实施方式应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。在后续的描述中,使用用于表示元件的诸如“模块”、“部件”或“单元”的后缀仅为了有利于本发明的说明,其本身没有特定的意义。因此,“模块”、“部件”或“单元”可以混合地使用。终端可以以各种形式来实施。例如,本发明中描述的终端可以包括诸如手机、平板电脑、笔记本电脑、掌上电脑、个人数字助理(personaldigitalassistant,pda)、便捷式媒体播放器(portablemediaplayer,pmp)、导航装置、可穿戴设备、智能手环、计步器等移动终端,以及诸如数字tv、台式计算机等固定终端。后续描述中将以移动终端为例进行说明,本领域技术人员将理解的是,除了特别用于移动目的的元件之外,根据本发明的实施方式的构造也能够应用于固定类型的终端。请参阅图1,其为实现本发明各个实施例的一种移动终端的硬件结构示意图,该移动终端100可以包括:rf(radiofrequency,射频)单元101、wifi模块102、音频输出单元103、a/v(音频/视频)输入单元104、传感器105、显示单元106、用户输入单元107、接口单元108、存储器109、处理器110、以及电源111等部件。本领域技术人员可以理解,图1中示出的移动终端结构并不构成对移动终端的限定,移动终端可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。下面结合图1对移动终端的各个部件进行具体的介绍:射频单元101可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,具体的,将基站的下行信息接收后,给处理器110处理;另外,将上行的数据发送给基站。通常,射频单元101包括但不限于天线、至少一个放大器、收发信机、耦合器、低噪声放大器、双工器等。此外,射频单元101还可以通过无线通信与网络和其他设备通信。上述无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于gsm(globalsystemofmobilecommunication,全球移动通讯系统)、gprs(generalpacketradioservice,通用分组无线服务)、cdma2000(codedivisionmultipleaccess2000,码分多址2000)、wcdma(widebandcodedivisionmultipleaccess,宽带码分多址)、td-scdma(timedivision-synchronouscodedivisionmultipleaccess,时分同步码分多址)、fdd-lte(frequencydivisionduplexing-longtermevolution,频分双工长期演进)和tdd-lte(timedivisionduplexing-longtermevolution,分时双工长期演进)等。wifi属于短距离无线传输技术,移动终端通过wifi模块102可以帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等,它为用户提供了无线的宽带互联网访问。虽然图1示出了wifi模块102,但是可以理解的是,其并不属于移动终端的必须构成,完全可以根据需要在不改变发明的本质的范围内而省略。音频输出单元103可以在移动终端100处于呼叫信号接收模式、通话模式、记录模式、语音识别模式、广播接收模式等等模式下时,将射频单元101或wifi模块102接收的或者在存储器109中存储的音频数据转换成音频信号并且输出为声音。而且,音频输出单元103还可以提供与移动终端100执行的特定功能相关的音频输出(例如,呼叫信号接收声音、消息接收声音等等)。音频输出单元103可以包括扬声器、蜂鸣器等等。a/v输入单元104用于接收音频或视频信号。a/v输入单元104可以包括图形处理器(graphicsprocessingunit,gpu)1041和麦克风1042,图形处理器1041对在视频捕获模式或图像捕获模式中由图像捕获装置(如摄像头)获得的静态图片或视频的图像数据进行处理。处理后的图像帧可以显示在显示单元106上。经图形处理器1041处理后的图像帧可以存储在存储器109(或其它存储介质)中或者经由射频单元101或wifi模块102进行发送。麦克风1042可以在电话通话模式、记录模式、语音识别模式等等运行模式中经由麦克风1042接收声音(音频数据),并且能够将这样的声音处理为音频数据。处理后的音频(语音)数据可以在电话通话模式的情况下转换为可经由射频单元101发送到移动通信基站的格式输出。麦克风1042可以实施各种类型的噪声消除(或抑制)算法以消除(或抑制)在接收和发送音频信号的过程中产生的噪声或者干扰。移动终端100还包括至少一种传感器105,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板1061的亮度,接近传感器可在移动终端100移动到耳边时,关闭显示面板1061和/或背光。作为运动传感器的一种,加速计传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别手机姿态的应用(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;至于手机还可配置的指纹按键、压力传感器、虹膜传感器、分子传感器、陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等其他传感器,在此不再赘述。显示单元106用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息。显示单元106可包括显示面板1061,可以采用液晶显示器(liquidcrystaldisplay,lcd)、有机发光二极管(organiclight-emittingdiode,oled)等形式来配置显示面板1061。用户输入单元107可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与移动终端的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。具体地,用户输入单元107可包括触控面板1071以及其他输入设备1072。触控面板1071,也称为触摸屏,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板1071上或在触控面板1071附近的操作),并根据预先设定的程式驱动相应的连接装置。触控面板1071可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器110,并能接收处理器110发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板1071。除了触控面板1071,用户输入单元107还可以包括其他输入设备1072。具体地,其他输入设备1072可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种,具体此处不做限定。进一步的,触控面板1071可覆盖显示面板1061,当触控面板1071检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器110以确定触摸事件的类型,随后处理器110根据触摸事件的类型在显示面板1061上提供相应的视觉输出。虽然在图1中,触控面板1071与显示面板1061是作为两个独立的部件来实现移动终端的输入和输出功能,但是在某些实施例中,可以将触控面板1071与显示面板1061集成而实现移动终端的输入和输出功能,具体此处不做限定。接口单元108用作至少一个外部装置与移动终端100连接可以通过的接口。例如,外部装置可以包括有线或无线头戴式耳机端口、外部电源(或电池充电器)端口、有线或无线数据端口、存储卡端口、用于连接具有识别模块的装置的端口、音频输入/输出(i/o)端口、视频i/o端口、耳机端口等等。接口单元108可以用于接收来自外部装置的输入(例如,数据信息、电力等等)并且将接收到的输入传输到移动终端100内的一个或多个元件或者可以用于在移动终端100和外部装置之间传输数据。存储器109可用于存储软件程序以及各种数据。存储器109可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据手机的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器109可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。处理器110是移动终端的控制中心,利用各种接口和线路连接整个移动终端的各个部分,通过运行或执行存储在存储器109内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器109内的数据,执行移动终端的各种功能和处理数据,从而对移动终端进行整体监控。处理器110可包括一个或多个处理单元;优选的,处理器110可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器110中。移动终端100还可以包括给各个部件供电的电源111(比如电池),优选的,电源111可以通过电源管理系统与处理器110逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。尽管图1未示出,移动终端100还可以包括蓝牙模块等,在此不再赘述。为了便于理解本发明实施例,下面对本发明的移动终端所基于的通信网络系统进行描述。请参阅图2,图2为本发明实施例提供的一种通信网络系统架构图,该通信网络系统为通用移动通信技术的lte系统,该lte系统包括依次通讯连接的ue(userequipment,用户设备)201,e-utran(evolvedumtsterrestrialradioaccessnetwork,演进式umts陆地无线接入网)202,epc(evolvedpacketcore,演进式分组核心网)203和运营商的ip业务204。具体地,ue201可以是上述终端100,此处不再赘述。e-utran202包括enodeb2021和其它enodeb2022等。其中,enodeb2021可以通过回程(backhaul)(例如x2接口)与其它enodeb2022连接,enodeb2021连接到epc203,enodeb2021可以提供ue201到epc203的接入。epc203可以包括mme(mobilitymanagemententity,移动性管理实体)2031,hss(homesubscriberserver,归属用户服务器)2032,其它mme2033,sgw(servinggateway,服务网关)2034,pgw(pdngateway,分组数据网络网关)2035和pcrf(policyandchargingrulesfunction,政策和资费功能实体)2036等。其中,mme2031是处理ue201和epc203之间信令的控制节点,提供承载和连接管理。hss2032用于提供一些寄存器来管理诸如归属位置寄存器(图中未示)之类的功能,并且保存有一些有关服务特征、数据速率等用户专用的信息。所有用户数据都可以通过sgw2034进行发送,pgw2035可以提供ue201的ip地址分配以及其它功能,pcrf2036是业务数据流和ip承载资源的策略与计费控制策略决策点,它为策略与计费执行功能单元(图中未示)选择及提供可用的策略和计费控制决策。ip业务204可以包括因特网、内联网、ims(ipmultimediasubsystem,ip多媒体子系统)或其它ip业务等。虽然上述以lte系统为例进行了介绍,但本领域技术人员应当知晓,本发明不仅仅适用于lte系统,也可以适用于其他无线通信系统,例如gsm、cdma2000、wcdma、td-scdma以及未来新的网络系统等,此处不做限定。基于上述移动终端硬件结构以及通信网络系统,提出本发明方法各个实施例。图3是本申请提供的一游戏控制方法的实施例的流程图。该实施例的方法一旦被用户触发,则该实施例中的流程通过移动终端自动运行,其中,各个步骤在运行的时候可以是按照如流程图中的顺序先后进行,也可以是根据实际情况多个步骤同时进行,在此并不做限定。本申请提供的游戏控制方法包括如下步骤:步骤s310,通过所述图形用户界面显示游戏界面;步骤s320,接收切换操作,根据所述切换操作从预设的至少一个的指纹映射关系中确定目标指纹映射关系;步骤s330,通过所述指纹按键接收指纹操作,根据所述目标指纹映射关系确定所述指纹操作作用的目标触控区域;步骤s340,根据所述目标触控区域对应的游戏控制指令控制游戏运行。通过此种方式,使得用户可以快速切换指纹按键与游戏界面上的不同触控区域的对应关系,进而通过指纹按键触发当前对应的触控区域所对应的游戏控制指令,以实现便捷的游戏操作。下面将结合具体实施例对上述步骤进行具体的描述。在步骤s310中,通过所述图形用户界面显示游戏界面。具体地,移动终端配置显示屏,通过显示屏提供图形用户界面,当移动终端运行游戏应用程序时,通过图形用户界面提供游戏界面,其中,游戏界面中的不同触控区域用于触发相应的游戏控制指令,例如,游戏界面中包括不同的技能控件,技能控件所对应的触控区域,当该触控区域被触发时,则生成该触控区域对应的技能控件所对应的游戏指令。在步骤s320中,接收切换操作,根据所述切换操作从预设的至少一个的指纹映射关系中确定目标指纹映射关系。具体地,移动终端配置有指纹按键,在本实施方式中,指纹按键设置于移动终端的背面,即,显示屏相对应的表面。在其他实施方式中,指纹按键也可以设置于移动终端的侧边框。其中,指纹按键为通过指纹传感器实现的按键,可以识别指纹。指纹映射关系为所述移动终端的指纹按键与所述游戏界面中的触控区域的对应关系。其中,指纹映射关系为通过预先的设置操作设置的,可以设置多个指纹映射关系,即,多个触控区域与指纹按键的映射关系。在一可选的实施方式中,指纹映射关系可以通过如下步骤进行设置:步骤s3201,通过所述图形用户界面提供设置界面;步骤s3202,接收作用于所述设置界面的设置操作,根据所述设置操作确定所述设置界面中对应的至少一个触控区域;步骤s3203,分别建立所述至少一个触控区域与所述指纹按键的指纹映射关系。通过上述实施方式,提供了玩家预先设置指纹映射关系的功能,使得用户可以进行自定义。具体地,在步骤s3201中,设置界面可以是移动终端的操作系统单独提供的一个功能设置界面,用户在需要进行设置指纹映射关系时,通过该功能即可进入到设置界面。需要说明的是,该设置界面并非游戏界面或是游戏应用程序提供的设置界面,该设置界面是移动终端中的与游戏应用程序相对立的一个功能。在步骤s3202中,通过设置操作在设置界面中的不同区域确定至少一个触控区域。在一可选的实施方式中,步骤s3202可以通过如下步骤进行:步骤s32021,接收作用于所述映射控件的至少一次设置操作,分别控制所述映射控件根据所述至少一次设置操作进行移动;步骤s32022,当所述至少一次设置操作结束时,确定所述映射控件在所述设置界面的至少一对应区域为至少一触控区域。具体地,在步骤s32021中,如图4所示,所述设置界面包括映射控件,设置操作可以是点击、拖动操作,通过多次操作映射控件,可以设置多个映射关系,在本实施方式中,映射控件可以跟随设置操作进行移动,举例而言,映射控件可以是设置于设置界面中的固定控件,当接收到设置操作时,则生成一与映射控件相对应的子控件跟随设置操作进行移动。在步骤s32022中,设置操作结束指的是作用于映射控件上的触控操作结束,举例而言,当设置操作滑动操作时,则设置操作的结束为滑动操作的结束,当设置操作结束时,映射控件在设置界面停止的区域即为触控区域。需要说明的是,用户可以通过多次操作映射控件,而在设置界面上显示多个映射控件,进一步地,确定这行映射控件所对应的区域为触控区域。通过此种实施方式,可以设置多个与指纹按键建立映射关系的触控区域。在步骤s3203中,建立指纹映射关系指的是建立触控区域与指纹按键的映射关系。也就是说,通过同一个指纹可以分别触发不同的触控区域,而避免了现有技术中,建立不同的指纹与不同触控区域而带来的记忆负担。在步骤s320中,切换操作指的用于切换当前生效的指纹映射关系的操作。在本实施方式中,所述切换操作为作用于所述指纹按键上的满足切换条件的操作,所述切换条件包括如下至少一种:指纹类型、操作时长、操作方式、和操作压力。举例而言,当切换条件为指纹类型时,预先设置第一指纹类型,即,设置切换指纹,所述接收切换操作的步骤为接收满足第一指纹类型的第一指纹操作,即,当指纹按键检测到接收到的指纹为切换指纹时,则确定接收到切换操作。在本实施方式中,切换指纹不同于步骤s330中所述通过所述指纹按键接收指纹操作。通过上述实施方式,可以实现只通过两个指纹即可实现控制不同触控区域的目的,简化了用户的交互方式。在步骤s320中,所述根据所述切换操作从预设的至少一个的指纹映射关系中确定目标指纹映射关系的步骤可以通过如下步骤进行:确定当前生效的指纹映射关系;根据所述切换操作,按照预设切换顺序,确定所述当前生效的指纹映射关系的下一个指纹映射关系;确定下一个所述指纹映射关系为目标指纹映射关系。在步骤s330中,通过所述指纹按键接收指纹操作,根据所述目标指纹映射关系确定所述指纹操作作用的目标触控区域。具体地,指纹操作为作用于指纹按键上的操作,可以为点击、长按、滑动等。其中,此时的指纹操作用于通过指纹按键触发触控区域的操作,在本实施方式中,此时的指纹操作的指纹与切换操作的切换指纹为不同的指纹。在其他实施方式中,指纹操作的指纹与切换操作的切换指纹为相同的指纹,但是,此时的指纹操作需要满足预设条件,通过此种方式以区分切换指纹和用于触发触控区域的指纹。在步骤s340中,根据所述目标触控区域对应的游戏控制指令控制游戏运行。具体地,当指纹按键接收到指纹操作后,确定对指纹按键当前对应的目标触控区域,检测该目标触控区域所对应的游戏控制指令。在本实施方式中,目标触控区域所对应的游戏控制指令为该目标触控区域所对应的游戏控件所对应的游戏控制指令。通过上述实施方式,使得用户可以快速切换指纹按键与游戏界面上的不同触控区域的对应关系,进而通过指纹按键触发当前对应的触控区域所对应的游戏控制指令,以实现便捷的游戏操作。进一步地,本申请所提供的游戏控制方法还包括:获取当前正在运行的游戏应用信息;根据预设的游戏管理清单确定所述当前正在运行的游戏应用为目标游戏应用,其中,所述游戏管理清单中的游戏应用为预先设置的支持通过所述指纹按键操作所述游戏界面中的触控区域的应用。通过此种方式,提供用户可以选择具体试用本申请所提供的游戏控制方式的游戏应用,也就是说,如果当前运行的游戏应用并非目标游戏应用时,则在运行该游戏应用时,无法通过指纹按键控制游戏界面中的目标触控区域,以实现便捷操作的效果。更进一步地,上述实施方式中,使用一个切换指纹管理多个触控区域,实现一对多的关系映射。在其他实施方式中,也可使用多个指纹对应不同的触控区域,每个指纹对应自己的触控区域,即用户使用不同的指纹操作时,识别和响应该指纹对应的响应区域,在操作过程中,实现多对多的映射。通过上述实施方式,使得用户可以快速切换指纹按键与游戏界面上的不同触控区域的对应关系,进而通过指纹按键触发当前对应的触控区域所对应的游戏控制指令,以实现便捷的游戏操作,即,通过切换指纹切换当前生效的触控响应区域,实现触控物理区域的一对多关系管理,实现个性化的指纹对应区域的动态切换,使用户体验更加,操作更便捷。图5为本申请实施例提供的移动终端100的结构组成示意图,移动终端100包括:触摸面板1071;处理器110;存储器109,与所述处理器110连接,所述存储器109包含控制指令,当所述处理器110读取所述控制指令时,控制所述移动终端100实现如下步骤:通过所述图形用户界面显示游戏界面,其中,所述游戏界面包括至少一触控区域,所述触控区域配置为触发相应的游戏控制指令;接收切换操作,根据所述切换操作从预设的至少一个的指纹映射关系中确定目标指纹映射关系,其中,所述指纹映射关系为所述移动终端的指纹按键与所述游戏界面中的触控区域的对应关系;通过所述指纹按键接收指纹操作,根据所述目标指纹映射关系确定所述指纹操作作用的目标触控区域;根据所述目标触控区域对应的游戏控制指令控制游戏运行。可选地,所述方法还包括:预先设置指纹映射关系。可选地,所述预先设置指纹映射关系的步骤包括:通过所述图形用户界面提供设置界面;接收作用于所述设置界面的设置操作,根据所述设置操作确定所述设置界面中对应的至少一个触控区域;分别建立所述至少一个触控区域与所述指纹按键的指纹映射关系。可选地,所述设置界面包括映射控件;所述接收作用于所述设置界面的设置操作,根据所述设置操作确定所述设置界面中对应的至少一个触控区域的步骤,包括:接收作用于所述映射控件的至少一次设置操作,分别控制所述映射控件根据所述至少一次设置操作进行移动;当所述至少一次设置操作结束时,确定所述映射控件在所述设置界面的至少一对应区域为至少一触控区域。可选地,所述切换操作为作用于所述指纹按键上的满足切换条件的操作,所述切换条件包括如下至少一种:指纹类型、操作时长、操作方式、和操作压力。可选地,当所述切换条件为指纹类型时,预先设置第一指纹类型,所述接收切换操作的步骤为接收满足第一指纹类型的第一指纹操作;所述通过所述指纹按键接收指纹操作为不同于所述第一指纹操作的指纹操作。可选地,所述根据所述切换操作从预设的至少一个的指纹映射关系中确定目标指纹映射关系的步骤,包括:确定当前生效的指纹映射关系;根据所述切换操作,按照预设切换顺序,确定所述当前生效的指纹映射关系的下一个指纹映射关系;确定下一个所述指纹映射关系为目标指纹映射关系。可选地,所述方法还包括:获取当前正在运行的游戏应用信息;根据预设的游戏管理清单确定所述当前正在运行的游戏应用为目标游戏应用,其中,所述游戏管理清单中的游戏应用为预先设置的支持通过所述指纹按键操作所述游戏界面中的触控区域的应用。通过上述移动终端,通过所述图形用户界面显示游戏界面,通过所述切换操作从预设的至少一个的指纹映射关系中确定目标指纹映射关系,通过所述指纹按键接收指纹操作,根据所述目标指纹映射关系确定所述指纹操作作用的目标触控区域;根据所述目标触控区域对应的游戏控制指令控制游戏运行,使得用户可以快速切换指纹按键与游戏界面上的不同触控区域的对应关系,进而通过指纹按键触发当前对应的触控区域所对应的游戏控制指令,以实现便捷的游戏操作。本申请实施例还提供一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质有一个或多个程序,一个或多个程序被一个或多个处理器执行,以实现如下步骤:通过所述图形用户界面显示游戏界面,其中,所述游戏界面包括至少一触控区域,所述触控区域配置为触发相应的游戏控制指令;接收切换操作,根据所述切换操作从预设的至少一个的指纹映射关系中确定目标指纹映射关系,其中,所述指纹映射关系为所述移动终端的指纹按键与所述游戏界面中的触控区域的对应关系;通过所述指纹按键接收指纹操作,根据所述目标指纹映射关系确定所述指纹操作作用的目标触控区域;根据所述目标触控区域对应的游戏控制指令控制游戏运行。可选地,所述方法还包括:预先设置指纹映射关系。可选地,所述预先设置指纹映射关系的步骤包括:通过所述图形用户界面提供设置界面;接收作用于所述设置界面的设置操作,根据所述设置操作确定所述设置界面中对应的至少一个触控区域;分别建立所述至少一个触控区域与所述指纹按键的指纹映射关系。可选地,所述设置界面包括映射控件;所述接收作用于所述设置界面的设置操作,根据所述设置操作确定所述设置界面中对应的至少一个触控区域的步骤,包括:接收作用于所述映射控件的至少一次设置操作,分别控制所述映射控件根据所述至少一次设置操作进行移动;当所述至少一次设置操作结束时,确定所述映射控件在所述设置界面的至少一对应区域为至少一触控区域。可选地,所述切换操作为作用于所述指纹按键上的满足切换条件的操作,所述切换条件包括如下至少一种:指纹类型、操作时长、操作方式、和操作压力。可选地,当所述切换条件为指纹类型时,预先设置第一指纹类型,所述接收切换操作的步骤为接收满足第一指纹类型的第一指纹操作;所述通过所述指纹按键接收指纹操作为不同于所述第一指纹操作的指纹操作。可选地,所述根据所述切换操作从预设的至少一个的指纹映射关系中确定目标指纹映射关系的步骤,包括:确定当前生效的指纹映射关系;根据所述切换操作,按照预设切换顺序,确定所述当前生效的指纹映射关系的下一个指纹映射关系;确定下一个所述指纹映射关系为目标指纹映射关系。可选地,所述方法还包括:获取当前正在运行的游戏应用信息;根据预设的游戏管理清单确定所述当前正在运行的游戏应用为目标游戏应用,其中,所述游戏管理清单中的游戏应用为预先设置的支持通过所述指纹按键操作所述游戏界面中的触控区域的应用。通过上述计算机可读存储介质,通过所述图形用户界面显示游戏界面,通过所述切换操作从预设的至少一个的指纹映射关系中确定目标指纹映射关系,通过所述指纹按键接收指纹操作,根据所述目标指纹映射关系确定所述指纹操作作用的目标触控区域;根据所述目标触控区域对应的游戏控制指令控制游戏运行,使得用户可以快速切换指纹按键与游戏界面上的不同触控区域的对应关系,进而通过指纹按键触发当前对应的触控区域所对应的游戏控制指令,以实现便捷的游戏操作。本申请实施例还提供了一种计算机可读存储介质。这里的计算机可读存储介质存储有一个或者多个程序。其中,计算机可读存储介质可以包括易失性存储器,例如随机存取存储器;存储器也可以包括非易失性存储器,例如只读存储器、快闪存储器、硬盘或固态硬盘;存储器还可以包括上述种类的存储器的组合。上述各实施方式中的对应的技术特征在不导致方案矛盾或不可实施的前提下,可以相互使用。需要说明的是,在本文中,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者装置不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者装置所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括该要素的过程、方法、物品或者装置中还存在另外的相同要素。上述本申请实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到上述实施例方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本申请的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质(如rom/ram、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端(可以是手机,计算机,服务器,空调器,或者网络设备等)执行本申请各个实施例所述的方法。上面结合附图对本申请的实施例进行了描述,但是本申请并不局限于上述的具体实施方式,上述的具体实施方式仅仅是示意性的,而不是限制性的,本领域的普通技术人员在本申请的启示下,在不脱离本申请宗旨和权利要求所保护的范围情况下,还可做出很多形式,这些均属于本申请的保护之内。当前第1页1 2 3 当前第1页1 2 3 
技术领域:
:,尤其涉及一种游戏控制方法、移动终端及计算机可读存储介质。
背景技术:
::随着移动终端的快速发展,移动终端的配置越来越高,能够支持高数据处理的需求,因此,通过移动终端玩游戏已经成为一种趋势。目前游戏手机逐渐进入用户视野,其中,游戏手机为普通手机功能并专门为运行游戏设计制造出来的手机,一般拥有自己的操作系统与专属游戏,并集成或配备有游戏按钮或手柄,其软硬件都为运行游戏而经过优化。随着智能手机的不断发展,人们对手机性能和功能上的需求越来越高。独具特色的功能能够为手机厂商吸引更多的用户量。而触控映射方案为游戏用户带来了亮眼的用户体验。触控映射方案基于双屏手机,在双屏手机上将后屏的一块区域映射到前屏的一个按钮区域,从而实现后屏触控,前屏响应的效果。而在单屏手机上也可以使用后置指纹位置映射前屏的一个按钮位置,但指纹映射的范围很窄,即只能实现一对一的映射关系。技术实现要素:本申请的主要目的在于提出一种游戏控制方法、移动终端及计算机可读存储介质,旨在提高增加移动终端的指纹按键与前屏的触控区域的对应关系,同时,实现快速的切换,以提高的游戏体验。为实现上述目的,本申请提供了一种游戏控制方法,应用于移动终端,所述移动终端显示图形用户界面,所述方法包括:通过所述图形用户界面显示游戏界面,其中,所述游戏界面包括至少一触控区域,所述触控区域配置为触发相应的游戏控制指令;接收切换操作,根据所述切换操作从预设的至少一个的指纹映射关系中确定目标指纹映射关系,其中,所述指纹映射关系为所述移动终端的指纹按键与所述游戏界面中的触控区域的对应关系;通过所述指纹按键接收指纹操作,根据所述目标指纹映射关系确定所述指纹操作作用的目标触控区域;根据所述目标触控区域对应的游戏控制指令控制游戏运行。可选地,所述方法还包括:预先设置指纹映射关系。可选地,所述预先设置指纹映射关系的步骤包括:通过所述图形用户界面提供设置界面;接收作用于所述设置界面的设置操作,根据所述设置操作确定所述设置界面中对应的至少一个触控区域;分别建立所述至少一个触控区域与所述指纹按键的指纹映射关系。可选地,所述设置界面包括映射控件;所述接收作用于所述设置界面的设置操作,根据所述设置操作确定所述设置界面中对应的至少一个触控区域的步骤,包括:接收作用于所述映射控件的至少一次设置操作,分别控制所述映射控件根据所述至少一次设置操作进行移动;当所述至少一次设置操作结束时,确定所述映射控件在所述设置界面的至少一对应区域为至少一触控区域。可选地,所述切换操作为作用于所述指纹按键上的满足切换条件的操作,所述切换条件包括如下至少一种:指纹类型、操作时长、操作方式、和操作压力。可选地,当所述切换条件为指纹类型时,预先设置第一指纹类型,所述接收切换操作的步骤为接收满足第一指纹类型的第一指纹操作;所述通过所述指纹按键接收指纹操作为不同于所述第一指纹操作的指纹操作。可选地,所述根据所述切换操作从预设的至少一个的指纹映射关系中确定目标指纹映射关系的步骤,包括:确定当前生效的指纹映射关系;根据所述切换操作,按照预设切换顺序,确定所述当前生效的指纹映射关系的下一个指纹映射关系;确定下一个所述指纹映射关系为目标指纹映射关系。可选地,所述方法还包括:获取当前正在运行的游戏应用信息;根据预设的游戏管理清单确定所述当前正在运行的游戏应用为目标游戏应用,其中,所述游戏管理清单中的游戏应用为预先设置的支持通过所述指纹按键操作所述游戏界面中的触控区域的应用。本申请还提供一种移动终端,所述移动终端包括:触控屏;处理器;存储器,与所述处理器连接,所述存储器包含控制指令,当所述处理器读取所述控制指令时,控制所述移动终端实现上述游戏控制方法。本申请还提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质有一个或多个程序,所述一个或多个程序被一个或多个处理器执行,以实现上述游戏控制方法。本申请提供的游戏控制方法、移动终端及计算机可读存储介质,通过所述图形用户界面显示游戏界面,通过所述切换操作从预设的至少一个的指纹映射关系中确定目标指纹映射关系,通过所述指纹按键接收指纹操作,根据所述目标指纹映射关系确定所述指纹操作作用的目标触控区域;根据所述目标触控区域对应的游戏控制指令控制游戏运行,使得用户可以快速切换指纹按键与游戏界面上的不同触控区域的对应关系,进而通过指纹按键触发当前对应的触控区域所对应的游戏控制指令,以实现便捷的游戏操作。上述说明仅是本发明技术方案的概述,为了能够更清楚了解本发明的技术手段,而可依照说明书的内容予以实施,并且为了让本发明的上述和其它目的、特征和优点能够更明显易懂,以下特举本发明的具体实施方式。附图说明图1为实现本申请各个实施例一个可选的移动终端的硬件结构示意图;图2为如图1所示的移动终端的通信网络系统示意图;图3为本申请一实施例提供的游戏控制方法的流程图;图4为本申请一实施例提供的移动终端的指纹映射关键的设置界面示意图;图5为本申请一实施例提供的移动终端的结构示意图。本申请目的的实现、功能特点及优点将结合实施例,参照附图做进一步说明。具体实施方式应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。在后续的描述中,使用用于表示元件的诸如“模块”、“部件”或“单元”的后缀仅为了有利于本发明的说明,其本身没有特定的意义。因此,“模块”、“部件”或“单元”可以混合地使用。终端可以以各种形式来实施。例如,本发明中描述的终端可以包括诸如手机、平板电脑、笔记本电脑、掌上电脑、个人数字助理(personaldigitalassistant,pda)、便捷式媒体播放器(portablemediaplayer,pmp)、导航装置、可穿戴设备、智能手环、计步器等移动终端,以及诸如数字tv、台式计算机等固定终端。后续描述中将以移动终端为例进行说明,本领域技术人员将理解的是,除了特别用于移动目的的元件之外,根据本发明的实施方式的构造也能够应用于固定类型的终端。请参阅图1,其为实现本发明各个实施例的一种移动终端的硬件结构示意图,该移动终端100可以包括:rf(radiofrequency,射频)单元101、wifi模块102、音频输出单元103、a/v(音频/视频)输入单元104、传感器105、显示单元106、用户输入单元107、接口单元108、存储器109、处理器110、以及电源111等部件。本领域技术人员可以理解,图1中示出的移动终端结构并不构成对移动终端的限定,移动终端可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。下面结合图1对移动终端的各个部件进行具体的介绍:射频单元101可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,具体的,将基站的下行信息接收后,给处理器110处理;另外,将上行的数据发送给基站。通常,射频单元101包括但不限于天线、至少一个放大器、收发信机、耦合器、低噪声放大器、双工器等。此外,射频单元101还可以通过无线通信与网络和其他设备通信。上述无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于gsm(globalsystemofmobilecommunication,全球移动通讯系统)、gprs(generalpacketradioservice,通用分组无线服务)、cdma2000(codedivisionmultipleaccess2000,码分多址2000)、wcdma(widebandcodedivisionmultipleaccess,宽带码分多址)、td-scdma(timedivision-synchronouscodedivisionmultipleaccess,时分同步码分多址)、fdd-lte(frequencydivisionduplexing-longtermevolution,频分双工长期演进)和tdd-lte(timedivisionduplexing-longtermevolution,分时双工长期演进)等。wifi属于短距离无线传输技术,移动终端通过wifi模块102可以帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等,它为用户提供了无线的宽带互联网访问。虽然图1示出了wifi模块102,但是可以理解的是,其并不属于移动终端的必须构成,完全可以根据需要在不改变发明的本质的范围内而省略。音频输出单元103可以在移动终端100处于呼叫信号接收模式、通话模式、记录模式、语音识别模式、广播接收模式等等模式下时,将射频单元101或wifi模块102接收的或者在存储器109中存储的音频数据转换成音频信号并且输出为声音。而且,音频输出单元103还可以提供与移动终端100执行的特定功能相关的音频输出(例如,呼叫信号接收声音、消息接收声音等等)。音频输出单元103可以包括扬声器、蜂鸣器等等。a/v输入单元104用于接收音频或视频信号。a/v输入单元104可以包括图形处理器(graphicsprocessingunit,gpu)1041和麦克风1042,图形处理器1041对在视频捕获模式或图像捕获模式中由图像捕获装置(如摄像头)获得的静态图片或视频的图像数据进行处理。处理后的图像帧可以显示在显示单元106上。经图形处理器1041处理后的图像帧可以存储在存储器109(或其它存储介质)中或者经由射频单元101或wifi模块102进行发送。麦克风1042可以在电话通话模式、记录模式、语音识别模式等等运行模式中经由麦克风1042接收声音(音频数据),并且能够将这样的声音处理为音频数据。处理后的音频(语音)数据可以在电话通话模式的情况下转换为可经由射频单元101发送到移动通信基站的格式输出。麦克风1042可以实施各种类型的噪声消除(或抑制)算法以消除(或抑制)在接收和发送音频信号的过程中产生的噪声或者干扰。移动终端100还包括至少一种传感器105,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板1061的亮度,接近传感器可在移动终端100移动到耳边时,关闭显示面板1061和/或背光。作为运动传感器的一种,加速计传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别手机姿态的应用(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;至于手机还可配置的指纹按键、压力传感器、虹膜传感器、分子传感器、陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等其他传感器,在此不再赘述。显示单元106用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息。显示单元106可包括显示面板1061,可以采用液晶显示器(liquidcrystaldisplay,lcd)、有机发光二极管(organiclight-emittingdiode,oled)等形式来配置显示面板1061。用户输入单元107可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与移动终端的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。具体地,用户输入单元107可包括触控面板1071以及其他输入设备1072。触控面板1071,也称为触摸屏,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板1071上或在触控面板1071附近的操作),并根据预先设定的程式驱动相应的连接装置。触控面板1071可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器110,并能接收处理器110发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板1071。除了触控面板1071,用户输入单元107还可以包括其他输入设备1072。具体地,其他输入设备1072可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种,具体此处不做限定。进一步的,触控面板1071可覆盖显示面板1061,当触控面板1071检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器110以确定触摸事件的类型,随后处理器110根据触摸事件的类型在显示面板1061上提供相应的视觉输出。虽然在图1中,触控面板1071与显示面板1061是作为两个独立的部件来实现移动终端的输入和输出功能,但是在某些实施例中,可以将触控面板1071与显示面板1061集成而实现移动终端的输入和输出功能,具体此处不做限定。接口单元108用作至少一个外部装置与移动终端100连接可以通过的接口。例如,外部装置可以包括有线或无线头戴式耳机端口、外部电源(或电池充电器)端口、有线或无线数据端口、存储卡端口、用于连接具有识别模块的装置的端口、音频输入/输出(i/o)端口、视频i/o端口、耳机端口等等。接口单元108可以用于接收来自外部装置的输入(例如,数据信息、电力等等)并且将接收到的输入传输到移动终端100内的一个或多个元件或者可以用于在移动终端100和外部装置之间传输数据。存储器109可用于存储软件程序以及各种数据。存储器109可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据手机的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器109可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。处理器110是移动终端的控制中心,利用各种接口和线路连接整个移动终端的各个部分,通过运行或执行存储在存储器109内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器109内的数据,执行移动终端的各种功能和处理数据,从而对移动终端进行整体监控。处理器110可包括一个或多个处理单元;优选的,处理器110可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器110中。移动终端100还可以包括给各个部件供电的电源111(比如电池),优选的,电源111可以通过电源管理系统与处理器110逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。尽管图1未示出,移动终端100还可以包括蓝牙模块等,在此不再赘述。为了便于理解本发明实施例,下面对本发明的移动终端所基于的通信网络系统进行描述。请参阅图2,图2为本发明实施例提供的一种通信网络系统架构图,该通信网络系统为通用移动通信技术的lte系统,该lte系统包括依次通讯连接的ue(userequipment,用户设备)201,e-utran(evolvedumtsterrestrialradioaccessnetwork,演进式umts陆地无线接入网)202,epc(evolvedpacketcore,演进式分组核心网)203和运营商的ip业务204。具体地,ue201可以是上述终端100,此处不再赘述。e-utran202包括enodeb2021和其它enodeb2022等。其中,enodeb2021可以通过回程(backhaul)(例如x2接口)与其它enodeb2022连接,enodeb2021连接到epc203,enodeb2021可以提供ue201到epc203的接入。epc203可以包括mme(mobilitymanagemententity,移动性管理实体)2031,hss(homesubscriberserver,归属用户服务器)2032,其它mme2033,sgw(servinggateway,服务网关)2034,pgw(pdngateway,分组数据网络网关)2035和pcrf(policyandchargingrulesfunction,政策和资费功能实体)2036等。其中,mme2031是处理ue201和epc203之间信令的控制节点,提供承载和连接管理。hss2032用于提供一些寄存器来管理诸如归属位置寄存器(图中未示)之类的功能,并且保存有一些有关服务特征、数据速率等用户专用的信息。所有用户数据都可以通过sgw2034进行发送,pgw2035可以提供ue201的ip地址分配以及其它功能,pcrf2036是业务数据流和ip承载资源的策略与计费控制策略决策点,它为策略与计费执行功能单元(图中未示)选择及提供可用的策略和计费控制决策。ip业务204可以包括因特网、内联网、ims(ipmultimediasubsystem,ip多媒体子系统)或其它ip业务等。虽然上述以lte系统为例进行了介绍,但本领域技术人员应当知晓,本发明不仅仅适用于lte系统,也可以适用于其他无线通信系统,例如gsm、cdma2000、wcdma、td-scdma以及未来新的网络系统等,此处不做限定。基于上述移动终端硬件结构以及通信网络系统,提出本发明方法各个实施例。图3是本申请提供的一游戏控制方法的实施例的流程图。该实施例的方法一旦被用户触发,则该实施例中的流程通过移动终端自动运行,其中,各个步骤在运行的时候可以是按照如流程图中的顺序先后进行,也可以是根据实际情况多个步骤同时进行,在此并不做限定。本申请提供的游戏控制方法包括如下步骤:步骤s310,通过所述图形用户界面显示游戏界面;步骤s320,接收切换操作,根据所述切换操作从预设的至少一个的指纹映射关系中确定目标指纹映射关系;步骤s330,通过所述指纹按键接收指纹操作,根据所述目标指纹映射关系确定所述指纹操作作用的目标触控区域;步骤s340,根据所述目标触控区域对应的游戏控制指令控制游戏运行。通过此种方式,使得用户可以快速切换指纹按键与游戏界面上的不同触控区域的对应关系,进而通过指纹按键触发当前对应的触控区域所对应的游戏控制指令,以实现便捷的游戏操作。下面将结合具体实施例对上述步骤进行具体的描述。在步骤s310中,通过所述图形用户界面显示游戏界面。具体地,移动终端配置显示屏,通过显示屏提供图形用户界面,当移动终端运行游戏应用程序时,通过图形用户界面提供游戏界面,其中,游戏界面中的不同触控区域用于触发相应的游戏控制指令,例如,游戏界面中包括不同的技能控件,技能控件所对应的触控区域,当该触控区域被触发时,则生成该触控区域对应的技能控件所对应的游戏指令。在步骤s320中,接收切换操作,根据所述切换操作从预设的至少一个的指纹映射关系中确定目标指纹映射关系。具体地,移动终端配置有指纹按键,在本实施方式中,指纹按键设置于移动终端的背面,即,显示屏相对应的表面。在其他实施方式中,指纹按键也可以设置于移动终端的侧边框。其中,指纹按键为通过指纹传感器实现的按键,可以识别指纹。指纹映射关系为所述移动终端的指纹按键与所述游戏界面中的触控区域的对应关系。其中,指纹映射关系为通过预先的设置操作设置的,可以设置多个指纹映射关系,即,多个触控区域与指纹按键的映射关系。在一可选的实施方式中,指纹映射关系可以通过如下步骤进行设置:步骤s3201,通过所述图形用户界面提供设置界面;步骤s3202,接收作用于所述设置界面的设置操作,根据所述设置操作确定所述设置界面中对应的至少一个触控区域;步骤s3203,分别建立所述至少一个触控区域与所述指纹按键的指纹映射关系。通过上述实施方式,提供了玩家预先设置指纹映射关系的功能,使得用户可以进行自定义。具体地,在步骤s3201中,设置界面可以是移动终端的操作系统单独提供的一个功能设置界面,用户在需要进行设置指纹映射关系时,通过该功能即可进入到设置界面。需要说明的是,该设置界面并非游戏界面或是游戏应用程序提供的设置界面,该设置界面是移动终端中的与游戏应用程序相对立的一个功能。在步骤s3202中,通过设置操作在设置界面中的不同区域确定至少一个触控区域。在一可选的实施方式中,步骤s3202可以通过如下步骤进行:步骤s32021,接收作用于所述映射控件的至少一次设置操作,分别控制所述映射控件根据所述至少一次设置操作进行移动;步骤s32022,当所述至少一次设置操作结束时,确定所述映射控件在所述设置界面的至少一对应区域为至少一触控区域。具体地,在步骤s32021中,如图4所示,所述设置界面包括映射控件,设置操作可以是点击、拖动操作,通过多次操作映射控件,可以设置多个映射关系,在本实施方式中,映射控件可以跟随设置操作进行移动,举例而言,映射控件可以是设置于设置界面中的固定控件,当接收到设置操作时,则生成一与映射控件相对应的子控件跟随设置操作进行移动。在步骤s32022中,设置操作结束指的是作用于映射控件上的触控操作结束,举例而言,当设置操作滑动操作时,则设置操作的结束为滑动操作的结束,当设置操作结束时,映射控件在设置界面停止的区域即为触控区域。需要说明的是,用户可以通过多次操作映射控件,而在设置界面上显示多个映射控件,进一步地,确定这行映射控件所对应的区域为触控区域。通过此种实施方式,可以设置多个与指纹按键建立映射关系的触控区域。在步骤s3203中,建立指纹映射关系指的是建立触控区域与指纹按键的映射关系。也就是说,通过同一个指纹可以分别触发不同的触控区域,而避免了现有技术中,建立不同的指纹与不同触控区域而带来的记忆负担。在步骤s320中,切换操作指的用于切换当前生效的指纹映射关系的操作。在本实施方式中,所述切换操作为作用于所述指纹按键上的满足切换条件的操作,所述切换条件包括如下至少一种:指纹类型、操作时长、操作方式、和操作压力。举例而言,当切换条件为指纹类型时,预先设置第一指纹类型,即,设置切换指纹,所述接收切换操作的步骤为接收满足第一指纹类型的第一指纹操作,即,当指纹按键检测到接收到的指纹为切换指纹时,则确定接收到切换操作。在本实施方式中,切换指纹不同于步骤s330中所述通过所述指纹按键接收指纹操作。通过上述实施方式,可以实现只通过两个指纹即可实现控制不同触控区域的目的,简化了用户的交互方式。在步骤s320中,所述根据所述切换操作从预设的至少一个的指纹映射关系中确定目标指纹映射关系的步骤可以通过如下步骤进行:确定当前生效的指纹映射关系;根据所述切换操作,按照预设切换顺序,确定所述当前生效的指纹映射关系的下一个指纹映射关系;确定下一个所述指纹映射关系为目标指纹映射关系。在步骤s330中,通过所述指纹按键接收指纹操作,根据所述目标指纹映射关系确定所述指纹操作作用的目标触控区域。具体地,指纹操作为作用于指纹按键上的操作,可以为点击、长按、滑动等。其中,此时的指纹操作用于通过指纹按键触发触控区域的操作,在本实施方式中,此时的指纹操作的指纹与切换操作的切换指纹为不同的指纹。在其他实施方式中,指纹操作的指纹与切换操作的切换指纹为相同的指纹,但是,此时的指纹操作需要满足预设条件,通过此种方式以区分切换指纹和用于触发触控区域的指纹。在步骤s340中,根据所述目标触控区域对应的游戏控制指令控制游戏运行。具体地,当指纹按键接收到指纹操作后,确定对指纹按键当前对应的目标触控区域,检测该目标触控区域所对应的游戏控制指令。在本实施方式中,目标触控区域所对应的游戏控制指令为该目标触控区域所对应的游戏控件所对应的游戏控制指令。通过上述实施方式,使得用户可以快速切换指纹按键与游戏界面上的不同触控区域的对应关系,进而通过指纹按键触发当前对应的触控区域所对应的游戏控制指令,以实现便捷的游戏操作。进一步地,本申请所提供的游戏控制方法还包括:获取当前正在运行的游戏应用信息;根据预设的游戏管理清单确定所述当前正在运行的游戏应用为目标游戏应用,其中,所述游戏管理清单中的游戏应用为预先设置的支持通过所述指纹按键操作所述游戏界面中的触控区域的应用。通过此种方式,提供用户可以选择具体试用本申请所提供的游戏控制方式的游戏应用,也就是说,如果当前运行的游戏应用并非目标游戏应用时,则在运行该游戏应用时,无法通过指纹按键控制游戏界面中的目标触控区域,以实现便捷操作的效果。更进一步地,上述实施方式中,使用一个切换指纹管理多个触控区域,实现一对多的关系映射。在其他实施方式中,也可使用多个指纹对应不同的触控区域,每个指纹对应自己的触控区域,即用户使用不同的指纹操作时,识别和响应该指纹对应的响应区域,在操作过程中,实现多对多的映射。通过上述实施方式,使得用户可以快速切换指纹按键与游戏界面上的不同触控区域的对应关系,进而通过指纹按键触发当前对应的触控区域所对应的游戏控制指令,以实现便捷的游戏操作,即,通过切换指纹切换当前生效的触控响应区域,实现触控物理区域的一对多关系管理,实现个性化的指纹对应区域的动态切换,使用户体验更加,操作更便捷。图5为本申请实施例提供的移动终端100的结构组成示意图,移动终端100包括:触摸面板1071;处理器110;存储器109,与所述处理器110连接,所述存储器109包含控制指令,当所述处理器110读取所述控制指令时,控制所述移动终端100实现如下步骤:通过所述图形用户界面显示游戏界面,其中,所述游戏界面包括至少一触控区域,所述触控区域配置为触发相应的游戏控制指令;接收切换操作,根据所述切换操作从预设的至少一个的指纹映射关系中确定目标指纹映射关系,其中,所述指纹映射关系为所述移动终端的指纹按键与所述游戏界面中的触控区域的对应关系;通过所述指纹按键接收指纹操作,根据所述目标指纹映射关系确定所述指纹操作作用的目标触控区域;根据所述目标触控区域对应的游戏控制指令控制游戏运行。可选地,所述方法还包括:预先设置指纹映射关系。可选地,所述预先设置指纹映射关系的步骤包括:通过所述图形用户界面提供设置界面;接收作用于所述设置界面的设置操作,根据所述设置操作确定所述设置界面中对应的至少一个触控区域;分别建立所述至少一个触控区域与所述指纹按键的指纹映射关系。可选地,所述设置界面包括映射控件;所述接收作用于所述设置界面的设置操作,根据所述设置操作确定所述设置界面中对应的至少一个触控区域的步骤,包括:接收作用于所述映射控件的至少一次设置操作,分别控制所述映射控件根据所述至少一次设置操作进行移动;当所述至少一次设置操作结束时,确定所述映射控件在所述设置界面的至少一对应区域为至少一触控区域。可选地,所述切换操作为作用于所述指纹按键上的满足切换条件的操作,所述切换条件包括如下至少一种:指纹类型、操作时长、操作方式、和操作压力。可选地,当所述切换条件为指纹类型时,预先设置第一指纹类型,所述接收切换操作的步骤为接收满足第一指纹类型的第一指纹操作;所述通过所述指纹按键接收指纹操作为不同于所述第一指纹操作的指纹操作。可选地,所述根据所述切换操作从预设的至少一个的指纹映射关系中确定目标指纹映射关系的步骤,包括:确定当前生效的指纹映射关系;根据所述切换操作,按照预设切换顺序,确定所述当前生效的指纹映射关系的下一个指纹映射关系;确定下一个所述指纹映射关系为目标指纹映射关系。可选地,所述方法还包括:获取当前正在运行的游戏应用信息;根据预设的游戏管理清单确定所述当前正在运行的游戏应用为目标游戏应用,其中,所述游戏管理清单中的游戏应用为预先设置的支持通过所述指纹按键操作所述游戏界面中的触控区域的应用。通过上述移动终端,通过所述图形用户界面显示游戏界面,通过所述切换操作从预设的至少一个的指纹映射关系中确定目标指纹映射关系,通过所述指纹按键接收指纹操作,根据所述目标指纹映射关系确定所述指纹操作作用的目标触控区域;根据所述目标触控区域对应的游戏控制指令控制游戏运行,使得用户可以快速切换指纹按键与游戏界面上的不同触控区域的对应关系,进而通过指纹按键触发当前对应的触控区域所对应的游戏控制指令,以实现便捷的游戏操作。本申请实施例还提供一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质有一个或多个程序,一个或多个程序被一个或多个处理器执行,以实现如下步骤:通过所述图形用户界面显示游戏界面,其中,所述游戏界面包括至少一触控区域,所述触控区域配置为触发相应的游戏控制指令;接收切换操作,根据所述切换操作从预设的至少一个的指纹映射关系中确定目标指纹映射关系,其中,所述指纹映射关系为所述移动终端的指纹按键与所述游戏界面中的触控区域的对应关系;通过所述指纹按键接收指纹操作,根据所述目标指纹映射关系确定所述指纹操作作用的目标触控区域;根据所述目标触控区域对应的游戏控制指令控制游戏运行。可选地,所述方法还包括:预先设置指纹映射关系。可选地,所述预先设置指纹映射关系的步骤包括:通过所述图形用户界面提供设置界面;接收作用于所述设置界面的设置操作,根据所述设置操作确定所述设置界面中对应的至少一个触控区域;分别建立所述至少一个触控区域与所述指纹按键的指纹映射关系。可选地,所述设置界面包括映射控件;所述接收作用于所述设置界面的设置操作,根据所述设置操作确定所述设置界面中对应的至少一个触控区域的步骤,包括:接收作用于所述映射控件的至少一次设置操作,分别控制所述映射控件根据所述至少一次设置操作进行移动;当所述至少一次设置操作结束时,确定所述映射控件在所述设置界面的至少一对应区域为至少一触控区域。可选地,所述切换操作为作用于所述指纹按键上的满足切换条件的操作,所述切换条件包括如下至少一种:指纹类型、操作时长、操作方式、和操作压力。可选地,当所述切换条件为指纹类型时,预先设置第一指纹类型,所述接收切换操作的步骤为接收满足第一指纹类型的第一指纹操作;所述通过所述指纹按键接收指纹操作为不同于所述第一指纹操作的指纹操作。可选地,所述根据所述切换操作从预设的至少一个的指纹映射关系中确定目标指纹映射关系的步骤,包括:确定当前生效的指纹映射关系;根据所述切换操作,按照预设切换顺序,确定所述当前生效的指纹映射关系的下一个指纹映射关系;确定下一个所述指纹映射关系为目标指纹映射关系。可选地,所述方法还包括:获取当前正在运行的游戏应用信息;根据预设的游戏管理清单确定所述当前正在运行的游戏应用为目标游戏应用,其中,所述游戏管理清单中的游戏应用为预先设置的支持通过所述指纹按键操作所述游戏界面中的触控区域的应用。通过上述计算机可读存储介质,通过所述图形用户界面显示游戏界面,通过所述切换操作从预设的至少一个的指纹映射关系中确定目标指纹映射关系,通过所述指纹按键接收指纹操作,根据所述目标指纹映射关系确定所述指纹操作作用的目标触控区域;根据所述目标触控区域对应的游戏控制指令控制游戏运行,使得用户可以快速切换指纹按键与游戏界面上的不同触控区域的对应关系,进而通过指纹按键触发当前对应的触控区域所对应的游戏控制指令,以实现便捷的游戏操作。本申请实施例还提供了一种计算机可读存储介质。这里的计算机可读存储介质存储有一个或者多个程序。其中,计算机可读存储介质可以包括易失性存储器,例如随机存取存储器;存储器也可以包括非易失性存储器,例如只读存储器、快闪存储器、硬盘或固态硬盘;存储器还可以包括上述种类的存储器的组合。上述各实施方式中的对应的技术特征在不导致方案矛盾或不可实施的前提下,可以相互使用。需要说明的是,在本文中,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者装置不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者装置所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括该要素的过程、方法、物品或者装置中还存在另外的相同要素。上述本申请实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到上述实施例方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本申请的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质(如rom/ram、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端(可以是手机,计算机,服务器,空调器,或者网络设备等)执行本申请各个实施例所述的方法。上面结合附图对本申请的实施例进行了描述,但是本申请并不局限于上述的具体实施方式,上述的具体实施方式仅仅是示意性的,而不是限制性的,本领域的普通技术人员在本申请的启示下,在不脱离本申请宗旨和权利要求所保护的范围情况下,还可做出很多形式,这些均属于本申请的保护之内。当前第1页1 2 3 当前第1页1 2 3 
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