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一种可肢体换位的多形态转动变形玩具的制作方法

2021-01-11 13:01:02|207|起点商标网
一种可肢体换位的多形态转动变形玩具的制作方法

本实用新型涉及转动变形玩具领域,具体为一种可肢体换位的多形态转动变形玩具。



背景技术:

玩具,泛指可用来玩的物品,可以给使用者带来快乐,适合儿童乃至于青年和中老年人。目前,玩具的种类丰富,在以造型为玩耍来源的玩具当中,变形玩具因为其动手操作的趣味性和外形构造的多样性而广受欢迎。

现有技术中,变形玩具也存在一系列的问题如下:例如,一些变形玩主要是玩具的手、脚、头部等可以摆动以改变玩具的动作形态,这些玩具的造型比较简单,玩法比较单一,游戏趣味性不足,容易产生的厌倦。又例如,一些变形玩具可从一种可肢体换位的多形态转动变形玩具形态通过简单转动部件或拆卸重拼部件的方式变形为另一种可肢体换位的多形态转动变形玩具形态,这些玩具变化的种类一般在机器人、车辆、蛋形体、立方体等结构之间变化,变化品类较少,限制了更富有变化的漫画形象被设计变成玩具,且拆卸的变形过程操作较为繁琐,而部件转动的变形操作无法满足复杂结构变形的需要。

特别是,现有的玩具涉及到鱼形态的不多。并且由于鱼形态主要是身体结构和鱼鳍结构组成,难以变形为复杂的结构,因而现有缺少可变形的鱼形态玩具。

公开于该背景技术部分的信息仅仅旨在加深对本实用新型的总体背景技术的理解,而不应当被视为承认或以任何形式暗示该信息构成已为本领域技术人员所公知的现有技术。



技术实现要素:

本实用新型的目的在于:提供一种可肢体换位的多形态转动变形玩具,可解决两种复杂形态的之间的转动变形问题,并且可解决现有的造型简单不能与更富有变化的漫画形象结合的问题。

为了实现上述目的,本实用新型提供了上述的一种可肢体换位的多形态转动变形玩具,包括玩具主体和变形基体,所述变形基体包括第一座体和连接于所述第一座体的分体,所述第一座体与设置于所述玩具主体内的活动部相连接,所述活动部可在所述玩具主体的两个相邻侧面之间活动,所述分体包括相互连接的若干活动关节,所述分体与玩具主体组合可构成一形态。

上述的可肢体换位的多形态转动变形玩具,优选的有,所述活动部为活动块,所述活动块和玩具主体之中的之一设置有导杆,所述活动块和玩具主体之中的另一设置有轨迹孔,所述导杆与轨迹孔相互配合,以使所述活动块相对于玩具主体平移及转动。

上述的可肢体换位的多形态转动变形玩具,优选的有,所述第一座体偏向活动块一侧地通过转轴连接于所述活动块。

上述的可肢体换位的多形态转动变形玩具,优选的有,所述玩具主体包括有可相对玩具主体转动的第二座体,所述第二座体的后端设置有开口;所述活动块和所述第二座体的开口之中的之一设置有所述导杆,所述活动块和所述第二座体的开口之中的另一设置有所述轨迹孔;所述导杆与轨迹孔相互配合,以使所述活动块相对于玩具主体平移及转动。

上述的可肢体换位的多形态转动变形玩具,优选的有,所述变形基体和玩具主体组合可构成鱼形态,所述第二座体的前端可转动地设置有鱼下颚,所述玩具主体的前端的对应位置设置有鱼上颚,所述玩具主体的后端设置有凹槽。

上述的可肢体换位的多形态转动变形玩具,优选的有,所述第一座体铰接有两连接板,两所述连接板可分别朝相反方向转动,所述连接板万向连接有至少两个所述分体。

上述的可肢体换位的多形态转动变形玩具,优选的有,所述玩具主体为船体结构,所述变形基体和玩具主体组合可构成鱼形态,所述玩具主体的顶面镜像对称地铰接有两个第一鱼鳍。

上述的可肢体换位的多形态转动变形玩具,优选的有,所述玩具主体的顶面设置有瞭望塔体,两所述第一鱼鳍设置于所述瞭望塔体的转轴上,所述玩具主体的两侧分别设置有槽结构,所述槽结构内铰接有第二鱼鳍,所述槽结构和第二鱼鳍的形状相互配合。

上述的可肢体换位的多形态转动变形玩具,优选的有,所述玩具主体设置有连接部,以使所述玩具主体可拆卸地安装到另一玩具上。

上述的可肢体换位的多形态转动变形玩具,优选的有,所述玩具主体的上方设置有仓体,所述仓体可拆卸地安装有玩偶。

本实用新型与现有技术相比,具有以下优点:

(1)本实用新型通过设置可构成设定形态的变形基体和玩具主体,并将其中的变形基体由若干带有活动关节的分体组成,而变形基体通过活动部的转动和活动关节,可以转化为另一如坐骑的形态,使得变形玩具可通过简单的操作从任意形态转变为另一形态,两种形态都可设置为丰富生动的复杂造型,且两种造型都能良好的模拟各种形态,而且形态的适应性广泛,能与各种更富有变化的漫画形象相结合形成变形玩具,并且还具有玩法多样趣味性高,可摆出不同的造型,变形稳定牢靠等特点。

(2)本实用新型进一步通过设置活动块、导杆和轨迹孔,不仅大幅度增加变形玩具的转动范围,并且增加了变形前后的区别度;进一步通过偏心设置并可转动的第一座体,使得变形基体的高度位置可调节;进一步通过可转动的第二座体,是变形基体的前后位置可调节;进一步通过设置鱼上颚、鱼下颚、瞭望塔体等结构增加两种形态的拟态程度和趣味度。

下面结合附图对本实用新型作进一步的说明。

附图说明

图1为本实用新型的实施例变形状态一的立体结构示意图;

图2为本实用新型的实施例变形状态二的立体结构示意图;

图3为本实用新型的实施例变形状态一的剖面结构示意图;

图4为本实用新型的实施例变形状态二的剖面结构示意图;

图5为本实用新型的实施例作为组合玩具一部分的立体结构示意图。

附图标记为:变形基体a,第一座体a1,分体a2,活动关节a3,连接板a4,玩具主体b,第二座体b1,鱼下颚b2,鱼上颚b3,第一鱼鳍b4,瞭望塔体b5,第二鱼鳍b6,仓体b7,玩偶b8,槽结构b9,开口b10,凹槽b11,活动块c1,导杆c2,轨迹孔c3,限位凸台c4,第一卡合结构c5,第二卡合结构c6,连接部c7。

具体实施方式

为了使本技术领域的人员更好地理解本实用新型方案,下面将结合本实用新型实施例中的附图,对本实用新型实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本实用新型一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本实用新型中的实施例,本领域技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本实用新型保护的范围。

如图1至5所示,本实用新型提供了一种可肢体换位的多形态转动变形玩具,包括玩具主体b和变形基体a,所述变形基体a包括第一座体a1和连接于所述第一座体a1的分体a2,所述第一座体a1与设置于所述玩具主体b内的活动部相连接,所述活动部可在所述玩具主体b的两个相邻侧面之间活动,所述分体a2包括相互连接的若干活动关节a3,所述分体a2与玩具主体b组合可构成一形态。具体的有,所述玩具主体b为船体结构,所述变形基体a和玩具主体b组合可构成鱼形态。当变形基体a通过活动部转动到玩具主体b的后侧时,各分体a2并拢可组成状态一的鱼形态,其通过轮廓勾勒出鱼头、鱼身和鱼尾。当变形基体a通过活动部转动到玩具主体b的下侧,经活动关节a3调节各个分体a2的形状,构成支撑的足部,而由于变形基体a为船体结构,其轮廓及一些可隐藏的部件为鱼形态的前半身,船体结构和下侧的足部形态的各个分体a2,可组成状态二的船坐骑形态。更具体的有,玩具主体b为船形状的壳体结构,各个活动关节a3铰接为一体,分体a2的尾部为船锚结构,上下的尾部活动关节a3分开一定角度可构成鱼尾结构。在其他实施例中,可以理解的是,变形基体a和玩具主体b还可以构成其他的状态一,如海豹等动物类,或汽车、飞机等机械造型。玩具主体b本身能构成完整的形态,同时作为状态二坐骑形态的躯干,其可由其他诸如动物、机械等造型构成。活动部的构成可以是多样的,例如,通过铰接在玩具主体b内部的连接杆连接第一座体a1,使其在两个相邻侧面摆动。

如图3和4所示,作为活动部使变形基体a与玩具主体b之间相对平移转动连接的实施方案,本实施例具体有,该活动部为活动块c1,玩具主体b可相对玩具主体b转动的第二座体b1,该第二座体b1的后端设置有开口b10,玩具主体b的该开口b10内设置有导杆c2,活动块c1设置有轨迹孔c3,活动块c1可在开口b10内部活动,活动块c1通过轨迹孔c3套装在导杆c2上,轨迹孔c3是条状的轨迹孔,导杆c2与轨迹孔c3相互配合,使得活动块c1可以在导杆c2的支撑下直线运动,并且活动块c1可相对导杆c2旋转。

在使用时,当变形玩具从状态一转化为状态二时,活动块c1从玩具主体b后端沿着轨迹孔c3向下运动,运动到轨迹孔c3的另一端,旋转活动块c1将其运动至第二座体b1的开口b10之内并固定,由于变形基体a连接于活动块c1,本实施方案实现变形基体a可从玩具主体b的后侧变换到玩具主体b的底侧;并且,通过旋转的第二座体b1,变形基体a可被旋转到玩具主体b的底面前侧,再展开变形基体a下的各个活动关节a3,可形成坐骑形态的支腿,多个支腿构成腿部。为了固定变形前后的状态,轨迹孔c3的两端的内侧壁面上设置有限位凸台c4,限制其在端部的活动。第二座体b1的旋转也可以通过相配合的凸起端头和卡孔实现变形状态固定。

在其他实施例中,可以理解的是,该导杆c2也可以设置于活动块c1的两端,该轨迹孔c3也可以设置与第二座体b1开口b10内测两端的对应位置。该玩具主体b的底座也可以是固定的。

作为第一座体a1调节靠近玩具主体b顶面以及调节前后的固定方式的实施方案,该第一座体a1偏向活动块c1一侧地通过转轴连接于该活动块c1,该第一座体a1设置有第一卡合结构c5,该活动块c1和玩具主体b分别设置有第二卡合结构c6,该第一卡合结构c5和第二卡合结构c6相互配合卡合固定,其中第一卡合结构c5为端头结构,第二卡合结构c6为槽孔结构。在使用时,第一座体a1由于是偏离的可旋转设置,在状态一的鱼形态时,变形基体a位于靠近远离导杆c2的位置,使得变形基体a设置的位置更高,能接近玩具主体b的顶面,更方便于模拟鱼的形态。在状态一和状态二时,第一座体a1均可通过端头卡接到玩具主体b和活动块c1上的槽孔实现固定。为实现第一座体a1在两个状态时的位置固定,可以理解的是,第一卡合结构c5和第二卡合结构c6的结构可以是多样的。

如图1和2所示,为实现鱼形态和船形坐骑形态之间的更形象的转化,本实施例具体有。

在鱼嘴部方面有,第二座体b1的前端可转动地设置有鱼下颚b2,玩具主体b的前端的对应位置设置有鱼上颚b3,玩具主体b的后端设置有凹槽b11;状态一的鱼形时,鱼下颚b2可与鱼上颚b3配合形成嘴部,状态二的船坐骑形态时,鱼下颚b2转动到玩具主体b的后端,并可隐藏到凹槽b11内,起到凸显两种形态区别的作用。

在坐骑支腿方面有,第一座体a1铰接有两连接板a4,两该连接板a4分别朝相反方向转动,每个连接板a4连接有两个该分体a2,连接的方式为球轴和球孔的万向配合连接;状态一的鱼形时,两连接板a4相对转动,两侧的分体a2并拢形成鱼尾部形状,状态二的船坐骑形态时,两连接板a4相背转动,分离两侧的各个分体a2,使其坐骑腿部的拟态更加形象。

更具体有,玩具主体b的顶面镜像对称地铰接有两个第一鱼鳍b4,两第一鱼鳍b4相对转动并拢为鱼形态的顶部鱼鳍形象,两第一鱼鳍b4相背转动展开为船坐骑形态的船帆形象。玩具主体b的顶面设置有瞭望塔体b5,具体是瞭望塔体b5为两个部分铰接为一体构成,两第一鱼鳍b4铰接于瞭望塔体b5伸出的连接杆上,瞭望塔体b5增加船形态的形象程度。玩具主体b的两侧分别设置有槽结构b9,槽结构b9内铰接有第二鱼鳍b6,该槽结构b9和第二鱼鳍b6的形状相互配合,在鱼形态时第二鱼鳍b6作为鱼的侧部鱼鳍,在坐骑形态时第二鱼鳍b6隐藏于槽结构b9内。

如图2和4所示,所述玩具主体b的上方设置有仓体b7,所述仓体b7可拆卸地安装有玩偶b8。具体有,仓体b7为设置于玩具主体b船结构顶面的槽孔,该槽孔内设置有卡孔,所述玩偶b8底部设置有卡合杆,使得玩偶b8可拆卸地卡接于槽孔内。玩偶b8为人形形状,全身或者半身,可带有各种表情。仓体b7和玩偶b8可增加状态二中坐骑形态的玩法,也可以作为各种动漫与坐骑形态的趣味性。

如图5所示,本实施例具体有,变形玩具还可以组合到另一组合玩具当中,所述玩具主体b设置有连接部c7,以使所述玩具主体b可拆卸地安装到另一玩具上。连接部c7为设置在船形态两端凸起的圆柱形连接杆,并分别设置于玩具主体b的两侧,其可与另一玩具的圆柱形槽孔过盈配合可拆卸地固定连接,作为组合玩具的手臂,其中玩具主体b作为手臂的大臂,各个分体a2的前端活动关节a3作为手臂的小臂,各个分体a2的末端活动关节a3作为手臂的手掌。

本实用新型是通过实施例来描述的,但并不对本实用新型构成限制,参照本实用新型的描述,所公开的实施例的其他变化,如对于本领域的专业人士是容易想到的,这样的变化应该属于本实用新型权利要求限定的范围之内。

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