一种基于屏幕和实物的解谜类游戏应用方法与流程
本发明涉及教育玩具应用技术领域,特别是一种基于屏幕和实物的解谜类游戏应用方法。
背景技术:
解谜类游戏玩具由于能起到寓教于乐中开发少儿智能的功能,因此此类玩具销量很大,深受广大家长和孩子的喜爱,一般用于低年龄儿童段。目前市场上销售的解谜类游戏主要分为两种,第一种是制作30张以上的卡纸(也就是卡片)作为拼接谜面,让用户使用不同颜色、不同外形的卡片(一般是条形,每种颜色的卡纸一般外形大小不一,)进行组合拼接解密,同时附上一册说明书手册给出玩耍者需要拼接的若干谜面形状,以及拼接后正确解密的谜面(解密谜面即玩耍者按照说明书给出的其中一页需拼接的谜面形状,采用若干张卡纸进行拼接后,若干张卡纸正确形成的拼接颜色和形状,解密谜面一般和给定的拼接谜面分开印刷,比如印刷到说明书后页,玩耍者拼接完后和解密谜面进行对比,从而得出拼接的谜面是否正确答案,达到一定的智力开发效果);具体玩耍中,玩耍者根据说明书其中一页选定的谜面,根据谜面提示的颜色点(一般是圆形点提示、和相同颜色的卡板对应,若干不同颜色的提示点分布在矩形拼板上,玩耍者按照不同颜色的提示点位置采用不同颜色及外形实物卡片在拼板进行拼接后,就完成拼接游戏)找出对应颜色的卡片在矩形具有多个格子的拼板上按顺序摆放拼接好,然后将拼接好的多张卡纸组成的颜色和形状与解密答案对比,进而得出拼接是否正确的答案。还有一种解密类游戏是采用外形基本一致、具有不同图案的外形卡纸(卡片)作为拼接的工具,玩耍者根据说明书给出的其中一页图案组合进行拼接,多张卡片拼接好后完成拼接玩耍过程(此类解谜游戏一般不需要说明书给出谜面解答内容)。
目前的解密类游戏因为结构及技术限制,存在以下几个缺点,导致生产成本高并且孩子也不是很愿意玩。其一,附带的说明书等占据了玩具成本的很大一部分,导致成本无法降低。其二,玩耍中需要参看说明书内容选择需要拼接的谜面(包括说明书给定的谜面拼接外形及颜色或图案),由于孩子阅读的能力有限,缺少必要的指引,也无法在拼接谜面中给予玩耍者奖励,因此无法提高玩耍者的游戏积极性,导致可玩性降低。其三,对拼接后的卡片外形和颜色是否正确判断、需要玩耍者翻阅说明书解答谜面内容,同样因为玩耍者阅读及理解能力有限,会对玩耍者判断带来影响,因而,实际情况下,翻阅说明书选定拼接外形及颜色和图案等都需要家长配合,这样会给家长带来不必要的麻烦;还有就是,现有的说明书无法判断给出拼接若干图案外形的卡片后正确答案,因而存在局限性。其四,说明书给出的所需拼接谜面及解答谜面的内容是固定的,无法进行更新,当孩子玩耍完毕全部拼接谜面外形或图案后,反复玩耍同样外形及颜色或图案的谜面游戏会逐渐丧失继续玩耍的积极性。
随着科技的发展,智能互联网设备,例如手机、平板电脑等应用已经非常普遍,利用互联网设备进行游戏学习的应用软件也越来越多。但是对于解谜类游戏的应用,现有的技术中,还是一片空白,基于上述,提供一种基于互联网技术,能在孩子玩耍解谜类游戏中,节省成本、提高趣味性等的解谜类游戏应用方法显得尤为必要。
技术实现要素:
为了克服现有解谜类游戏因为结构及技术限制,存在的如背景所述弊端,本发明提供了采用智能手机或平板电脑等作为游戏的硬件,结合底座、反光镜、拼接垫板作为游戏的工具,并在手机等内安装有基于ai技术的应用app,app内具有若干不同外形、颜色及图案的拼接解密游戏外形数据,且可实时更新,应用中,底座为手机等提供支撑,反光镜保证手机前置摄像头能实时采集手机屏幕前下端拼接后的单张或多张卡片的图形数据,玩耍者在摆放区域按app提示分别摆放若干单张或多张具有不同颜色及外形、图案的卡纸后,手机摄像头将拍摄的摆放卡纸图形数据输入到app相应软件内进行处理,和app内给定的拼接外形、颜色或图案等进行实时对比,并得出玩耍者的拼接是否正确数据,拼接正确时能给予玩耍者语音鼓励和积分奖励,拼接错误时能提示拼接错误的语音信息,由此实现了玩耍者和app实时的数据交互,提高了玩耍者的玩耍积极性,并给家长带来了便利,能达到更好益智效果,且减少了整体成本等的一种基于屏幕和实物的解谜类游戏应用方法。
本发明解决其技术问题所采用的技术方案是:
一种基于屏幕和实物的解谜类游戏应用方法,其特征在于采用互联网设备、底座、反光镜、拼接垫板、互联网设备内的应用软件单元作为识别的工具;所述底座上部有凹槽,手机下部垂直插入底座的凹槽内,反光镜片水平安装在一个外壳下端,外壳的后侧端有卡槽,卡槽卡在手机的上部前侧并位于手机前置摄像头上部;所述拼接垫板位于底座前侧端;所述应用软件单元包括校准模块、游戏进程控制模块、更新模块、比对模块、数据库模块、奖励模块、提示模块;应用分为如下步骤,步骤a:摆放好底座、反光镜、垫板和智能终端,校准模块的图像输入子模块控制手机摄像头采集反光镜反射到摄像头前下垫板的图片,校准模块对垫板的图像进行校准,校准后数据作为后续在垫板上拼接卡片组图案的基准参照点;步骤b:游戏中,游戏进程模块通过其自身指令子模块经手机屏幕给出数据库模块内储存的、玩耍者需要拼接的一组不同颜色及外形或图案指令任务;步骤c,玩耍者根据指令颜色、外形或图形在垫板上分别摆放多张单卡片;步骤d:校准模块的图像输入子模块控制手机摄像头采集反光镜反射到摄像头拼接后的单张和所有多张卡片的真实图片,并输出到比对模块;步骤e:提示模块根据图像输入子模块实时采集拼接的每张拼接卡片图片数据信息,当玩耍者每两张卡片之间拼接时间超过一定时,或者玩耍者点选屏幕界面的提示按键时,提示模块能生成屏幕文字和语音提示消息,提示玩耍者下一步该进行拼接具体的一张卡片外形及颜色或图案,直至全部游戏进程控制模块给定的谜面拼接完成;步骤f:比对模块调阅数据库模块内给定的拼接指令正确答案作比对,得出玩耍者拼接的谜面是否正确数据;步骤g:奖励模块调用比对模块的数据,当拼接正确时能给予玩耍者语音鼓励和积分奖励,拼接错误时能提示拼接错误的语音信息,实现玩耍者和app实时的数据交互;步骤h:更新模块应用中能在线实现数据库模块内储存的、玩耍者需要拼接的不同颜色及外形或图案卡片组指令任务更新。
进一步地,所述步骤a中,摆放好垫板后,校准模块会根据识别到的垫板和校准模块数据库内已知预存垫板数据进行对比,进而得到垫板的仿射变换参数,后续app通过镜头获得每一帧卡片图形都将使用该参数进行变换,恢复得到没有畸变的输入单张卡纸和所有卡纸正视的图形数据。
进一步地,所述步骤b中,数据库模块内储存有若干组不同单张卡片组成的谜面及正确答案数据,游戏进程模块能随机将不同所需拼接的不同颜色、外形及图案卡片组经屏幕实时显示,显示的内容遵循由简到繁方式,每拼接完一个指令任务后,进入下一个所需拼接的不同颜色、外形及图案卡片组任务提示。
进一步地,所述步骤g中,上一个谜面没有拼接正确,提示模块会给出语音及文字提示,并给出具体哪一张或多张卡片的拼接错误,控制游戏界面回到上一个谜面的重新拼接界面,玩耍者进行重新拼接,直至完全正确。
进一步地,所述数据库模块内具有所需拼接若干组不同外形、颜色及图案的拼接解密游戏卡片组数据,还具有对应的解密答案数据。
本发明有益效果是:本发明基于ai技术,app内具有若干不同外形、颜色及图案的拼接解密游戏外形数据,具体使用中,使用者可经更新模块对数据实时更新,克服了现有纸面实体解密游戏,说明书给出的所需拼接谜面及解答谜面的内容是固定的,无法进行更新,当孩子玩耍完毕全部拼接谜面外形或图案后,反复玩耍同样外形及颜色或图案的谜面游戏会逐渐丧失继续玩耍积极性的缺点。本发明玩耍者在摆放区域按app提示分别摆放若干单张或多张具有不同颜色及外形、图案的卡纸后,手机摄像头将拍摄的摆放卡纸图形数据输入到app相应软件内进行处理,和app内给定的拼接外形、颜色或图案等进行实时对比,并得出玩耍者的拼接是否正确数据,拼接正确时能给予玩耍者语音鼓励和积分奖励,拼接错误时能提示拼接错误的语音信息,由此实现了玩耍者和app实时的数据交互,提高了玩耍者的玩耍积极性,并给家长带来了便利,能达到更好益智效果,且减少了整体成本。本发明解决了智能终端在解密游戏中应用的空白。基于上述,本发明具有好的应用前景。
附图说明
以下结合附图和实施例将本发明做进一步说明。
图1是本发明使用的部分工具结构示意图。
图2是本发明应用软件架构框图。
具体实施方式
图1中所示,一种基于屏幕和实物的解谜类游戏应用方法,采用互联网设备(本实施例手机)1、底座2、反光镜3、矩形拼接垫板4、互联网设备1内的应用软件单元作为识别的工具;所述底座上部有凹槽21,手机1下部垂直插入底座的凹槽21内,反光镜片3水平安装在一个外壳5下端,外壳5的后侧端有卡槽51,卡槽51卡在手机的上部前侧并位于手机1前置摄像头101上部;所述拼接垫板4位于底座2前侧下端;所述应用软件单元包括校准模块、游戏进程控制模块、更新模块、比对模块、数据库模块、奖励模块、提示模块。数据库模块内具有所需拼接若干组不同外形、颜色及图案的拼接解密游戏卡片组数据,还具有对应的解密答案数据(正确的颜色及外形或图案分布数据)。
图1、2所示,本发明具体应用中,步骤a:玩耍者(低年龄段孩子家长协同摆放)摆放好底座2、反光镜3、垫板4和手机1,打开手机的app应用界面后,校准模块的图像输入子模块控制手机摄像头采集反光镜反射到摄像头前下垫板4的图片,校准模块对垫板4的图像进行校准,校准后数据作为后续在垫板4上拼接卡片组6图案的基准参照点;实际操作中,摆放好垫板4后,校准模块会根据识别到的垫板4和校准模块数据库内已知预存垫板4数据进行对比,进而得到垫板4的仿射变换参数,后续app通过镜头获得每一帧卡片图形都将使用该参数进行变换,恢复得到没有畸变的输入单张卡纸6和所有卡纸正视的图形数据,保证了拼接后谜面数据的有效输入,此步骤完成后孩子就可单独进入游戏谜面拼接过程。步骤b:游戏中,游戏进程模块通过其自身指令子模块经手机屏幕给出数据库模块内储存的,玩耍者需要拼接的一组不同颜色及外形或图案指令任务;实际情况下,数据库模块内储存有若干组不同单张卡片组成的谜面及正确答案数据,游戏进程模块能随机将不同所需拼接的不同颜色、外形及图案卡片组6经屏幕实时显示,显示的内容遵循由简到繁方式,每拼接完一个指令任务后,进入下一个所需拼接的不同颜色、外形及图案卡片组任务提示,达到循序渐进开发孩子智力的目的。
图1、2所示,本发明具体应用中,步骤c,玩耍者根据屏幕给定的一组需拼接的卡片指令颜色、外形或图形在垫板上分别摆放多张单卡片6、形成不同颜色及外形、不同形状的卡片组6。步骤d:校准模块的图像输入子模块控制手机摄像头采集反光镜反射到摄像头拼接后的单张和所有多张卡片6的真实图片,并输出到比对模块进行拼接是否正确比对。步骤e:提示模块根据图像输入子模块实时采集拼接的每张拼接卡片6图片数据信息,当玩耍者每两张卡片6之间拼接时间超过一定时,或者玩耍者点选手机屏幕界面的提示按键时,提示模块能生产屏幕文字和语音提示消息,提示玩耍者下一步该进行拼接具体的一张卡片外形及颜色或图案,直至全部游戏进程控制模块给定的谜面拼接完成,防止了玩耍者每两个步骤之间间隔时间过久、达不到的好的玩耍效果弊端。步骤f:比对模块调阅数据库模块内给定的拼接卡片组6指令正确答案作比对,得出玩耍者拼接的谜面是否正确数据,所有卡片颜色、外形或图案比对完全吻合为正确,一个数据不准确都代表拼接不正确(由于能识别卡板颜色及外形,还能识别具体卡板上图案,应用更加广泛)。步骤g:奖励模块调用比对模块的数据,当拼接正确时能给予玩耍者语音鼓励和积分奖励,拼接错误时能提示拼接错误的语音信息,实现玩耍者和app实时的数据交互,提高了孩子的玩耍积极性。步骤g中,实际情况下,上一个谜面没有拼接正确,提示模块会给出语音及文字提示,并给出具体哪一张或多张卡片的拼接错误,并控制游戏回到上一个谜面的重新拼接界面,玩耍者进行重新拼接,直至完全正确才进入下一个拼接程序,提高了智力开发训练效果。步骤h:更新模块应用中能在线实现数据库模块内储存的、玩耍者需要拼接的不同颜色及外形或图案卡片组指令任务更新。
图1、2所示,本发明采用智能手机1或平板电脑等作为游戏的硬件,结合底座2、反光镜3、拼接垫板4作为游戏的工具,并在手机1等内安装有基于ai技术的应用app,app内具有若干不同外形、颜色及图案的拼接解密游戏卡片组数据、且可实时更新,应用中,底座2为手机1等提供支撑,反光镜3保证手机前置摄像头101能实时采集手机屏幕前下端拼接后的单张或多张卡片5的图形数据,玩耍者在摆放区域4(摆放垫板4)按app提示分别摆放若干单张或多张具有不同颜色及外形、图案的卡纸5后,手机摄像头101将拍摄的摆放卡纸5图形数据输入到app相应软件内进行处理,和app内给定的拼接外形、颜色或图案等进行实时对比,并得出玩耍者的拼接是否正确数据,拼接正确时能给予玩耍者语音鼓励和积分奖励,拼接错误时能提示拼接错误的语音信息,由此实现了玩耍者和app实时的数据交互,提高了玩耍者的玩耍积极性,并给家长带来了便利,能达到更好益智效果,且减少了整体生产成本等。本发明克服了现有纸张实物解密游戏存在的生产成本高,并且孩子玩耍积极性不高也不是很愿意玩的缺点,以及不能得到拼接是否正确提示,需要家长配合玩耍的弊端,还克服了说明书给出的所需拼接谜面及解答谜面的内容是固定的,无法进行更新,当孩子玩耍完毕全部拼接谜面外形或图案后,反复玩耍同样外形及颜色或图案的谜面游戏会逐渐丧失继续玩耍积极性的缺点。
以上显示和描述了本发明的基本原理和主要特征及本发明的优点,对于本领域技术人员而言,显然本发明限于上述示范性实施例的细节,而且在不背离本发明的精神或基本特征的情况下,能够以其他的具体形式实现本发明。因此,无论从哪一点来看,均应将实施例看作是示范性的,而且是非限制性的,本发明的范围由所附权利要求而不是上述说明限定,因此旨在将落在权利要求的等同要件的含义和范围内的所有变化囊括在本发明内。
此外,应当理解,虽然本说明书按照实施方式加以描述,但并非实施方式仅包含一个独立的技术方案,说明书的这种叙述方式仅仅是为清楚起见,本领域技术人员应当将说明书作为一个整体,实施例中的技术方案也可以经适当组合,形成本领域技术人员可以理解的其他实施方式。
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