一种3D迷宫玩具的制作方法
本实用新型属于迷宫类玩具技术领域,特别涉及一种3d迷宫玩具。
背景技术:
迷宫玩具可称是益智游戏中最具代表性,其广泛的吸引着大人及小孩,尤其是在现今工作繁忙的社会,若能偶尔游戏一番,必能缓解紧张的生活和工作压力,因而迷宫游戏可称得上具有益智游戏及休闲娱乐的功能。
目前现有的迷宫玩具,主要为由数个呈横向及纵向设置的隔板区隔成拇指迷宫,滚珠在拇指迷宫中行进,闯关者通过观察寻找通往出口的通道,旋转迷宫玩具使滚珠在通道中行进,以达到益智及娱乐的效果。但上述玩具需要考察闯关者持续的观察能力,无法实现轻松握持,锻炼手指的目的。
技术实现要素:
本实用新型的目的在于提供一种3d迷宫玩具,可以实现轻松握持,同时锻炼玩家的手指灵活度、观察力、思维协调能力以及具备减压功能。
为解决上述技术问题,本实用新型提供一种3d迷宫玩具,包括表面设置有拇指迷宫的玩具本体以及与所述拇指迷宫滑动连接的拇钉,所述拇指迷宫包括进口、出口以及迷宫墙壁,所述拇钉包括第一端和第二端,所述第一端用于操作者手指推动行进,所述第二端与所述拇指迷宫在所述拇钉高度方向上卡接。
优选地,在上述3d迷宫玩具中,所述玩具本体为球体、平板、柱体或正方体。
优选地,在上述3d迷宫玩具中,所述玩具本体为球体;
其中,所述进口和所述出口为同一个进出口,所述进出口具有至少两个通道口;
或,所述进口和所述出口在所述球体的径向两侧;
或,所述进口和所述出口在所述球体的同侧面上。
优选地,在上述3d迷宫玩具中,所述玩具本体为球体,所述球体为至少两个球体模块可拆卸拼接而成的一个球体。
优选地,在上述3d迷宫玩具中,所述球体为多层横切球体模块叠置而成的一个球体,所有所述球体模块通过连接杆连接,所述球体模块之间能够通过沿所述连接杆轴向旋转可变换成多种不同迷宫图形;
所述连接杆一端设置卡扣与一侧最外层所述球体模块连接,所述连接杆另一端套设弹簧且设置于另一侧最外层所述球体模块的中空腔内。
优选地,在上述3d迷宫玩具中,相邻所述球体模块之间通过齿形卡槽卡接。
优选地,在上述3d迷宫玩具中,所述玩具本体为自上而下依次叠置多个平板,多个所述平板可拆卸连接,每层所述平板的上表面及侧面均设置有所述拇指迷宫,所述拇钉能够从上一层所述平板的出口经由侧面的拇指迷宫行至下一层所述平板的进口。
优选地,在上述3d迷宫玩具中,所述拇指迷宫的两侧迷宫墙壁之间形成通道凹槽,所述通道凹槽的槽口窄于槽内,所述拇钉的第二端呈球状、梯形或三角形,所述通道凹槽的形状与所述拇钉的第二端的形状相适应,使所述拇钉在所述通道凹槽顺畅滑动。
优选地,在上述3d迷宫玩具中,所述拇钉第一端为凸缘,所述凸缘与手指接触面可为凸面、平面或凹面。
优选地,在上述3d迷宫玩具中,所述凸缘在与手指的接触面上设置防滑纹路。
优选地,在上述3d迷宫玩具中,所述3d迷宫玩具采用塑料、橡胶或金属材质制成。
优选地,在上述3d迷宫玩具中,所述拇钉的材质比所述玩具本体的材质软。
优选地,在上述3d迷宫玩具中,所述拇指迷宫为弧形拇指迷宫或矩形拇指迷宫。
本实用新型提供一种3d迷宫玩具,包括表面设置有拇指迷宫的玩具本体和与拇指迷宫滑动连接的拇钉,拇指迷宫包括进口、出口以及迷宫墙壁。迷宫墙壁之间以及迷宫墙壁与玩具本体的表面之间形成通道,通道相互连通,形成单通道和多通道。拇钉的第一端用于操作者手指推动行进,拇钉的第二端与拇指迷宫在拇钉高度方向上卡接。使用3d迷宫玩具时,手指推动拇钉从进口进入并在拇指迷宫内行进,行至出口处即为闯关成功。游戏过程中,由于拇指迷宫与拇钉卡接,能够防止拇钉脱落,可以实现轻松握持,同时锻炼玩家的手指灵活度、观察力、思维协调能力以及具备减压功能。
附图说明
为了更清楚地说明本实用新型实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本实用新型的实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据提供的附图获得其他的附图。
图1为本方案提供的一种具体实施方式中3d迷宫玩具的结构示意图;
图2为本方案提供的另一种具体实施方式中3d迷宫玩具的结构示意图;
图3-图4为本方案提供的具体实施方式中拇指迷宫的纵截面示意图;
图5-图7为本方案提供的三种具体实施方式中具有不同形状第一端的拇钉的结构示意图;
图8为本方案提供的具体实施方式中拇钉的俯视图;
图9为本方案提供的另一种具体实施方式中拇钉的结构示意图;
图10-图12为本方案提供的两种具体实施方式中拇钉与拇指迷宫连接的结构示意图;
图13-图15为本方案提供的三种具体实施方式中3d迷宫玩具具有不同进出口的示意图;
图16为本方案提供的玩具本体为多个平板组装前的结构示意图;
图17为图16的侧视图;
图18为图16的俯视图;
图19为本方案提供的玩具本体为两个半球组成的球体的结构示意图;
图20为其中一个半球球体上连接杆、卡扣和弹簧装配示意图;
图21为图20的俯视图;
图22为本方案提供的玩具本体为多层球体模块的结构示意图;
图23为本方案提供的一种具体实施方式中玩具本体上拇钉迷宫的图形示意图。(部分附图仅示意玩具本体外形结构,未画出拇钉迷宫)
上图中:
1-玩具本体;2-拇钉;301-进口;303-出口;303-迷宫墙壁;401-齿形卡槽;402-卡扣;403-弹簧。
具体实施方式
本实用新型的核心是提供一种3d迷宫玩具,可以实现轻松握持,同时锻炼玩家的手指灵活度、观察力以及思维协调能力。
为了使本领域的技术人员更好地理解本实用新型提供的技术方案,下面将结合附图和具体实施例对本实用新型作进一步的详细说明。
请参考图1-23,本实用新型提供一种3d迷宫玩具,包括玩具本体1和拇钉2,其中,玩具本体1表面设置有拇指迷宫,拇指迷宫包括进口301、出口302以及迷宫墙壁303。迷宫墙壁303设置于玩具本体1的表面上,且迷宫墙壁303之间以及迷宫墙壁303与玩具本体1的表面之间形成上窄下宽通道,通道相互连通,形成单通道和多通道,单通道允许拇钉沿一个方向行进,多通道允许拇钉沿至少两个方向行进。迷宫墙壁303凸起的形状取决于生产工艺、顺滑程度和抗磨损度。
需要解释的是,拇钉和拇指迷宫的命名是根据各自功能和用途来定义的,拇钉常配合手指,特别是拇指进行滑动,结构又类似于图钉形状,即命名为拇钉。拇指迷宫即为迷宫通道,由于该迷宫通道能够配合拇钉作为滑动导轨,则命名为拇指迷宫。
拇钉2滑动连接于拇指迷宫上,拇钉2包括第一端和第二端,第一端用于操作者手指推动行进,第二端与拇指迷宫在拇钉2高度方向上卡接。拇钉2相当于滑块的功能。即拇钉2的第二端的最大直径小于拇指迷宫内部最大宽度,且大于拇指迷宫顶部开口宽度,拇钉2第二端与迷宫墙壁303的顶端形成卡接结构,可在通道内自由行进。
本实用新型提供的3d迷宫玩具,使用时,拇钉2第二端从进口放入,拇指推动拇钉在拇指迷宫内行进,行至出口处即为闯关成功。游戏过程中,由于拇指迷宫与拇钉卡接,增加了强度和牢固度,能够防止拇钉脱落,可以实现轻松握持,同时锻炼玩家的手指灵活度、观察力以及思维协调能力。甚至在熟练操作状态下,也可不用观察,凭记忆和感觉即可实现闭眼盲玩。对于视力疲劳需要放松或其他无法集中注意力观察的情况下,具有放松身心的功能。为了提高3d迷宫玩具的可便携性,将玩具本体1设计为球体、平板、柱体或正方体。玩具本体1可为空心结构,也可为实心结构。实心结构具体内部为泡沫材质,能够增加配重,提高牢固度。平板还可以为能够上下层叠设置的多层迷宫结构。如,平板摞起来像塔一样,形成圆柱体结构,一层一层依次过关,上下两层的进出口相连通。柱体可以为形如厚度较薄的圆饼状结构,柱体的上下两面及侧面均设置拇指迷宫。
玩具本体1尺寸可设计为单手手掌可持大小,如球体状的玩具本体1制作成形如略大于乒乓球的尺寸,便于单手操作。
具体地,玩具本体1的公称直径控制在5cm±0.4cm范围内,握在手中大小正合适,更适合人体结构,便于随身携带及握持把控。拇钉2第一端直径可为1.5cm±0.4cm。迷宫墙壁303厚度为0.15cm-1.5cm之间。迷宫墙壁上端宽度为0.25cm-0.35cm。通过调整拇指迷宫内通道的弯折、岔道口、通道长度和宽度等条件,来控制迷宫的难易程度。当然,其他尺寸的3d迷宫玩具同样在本方案的保护范围内。
玩具本体为球体时,球体为至少两个球体模块可拆卸拼接而成的一个球体。例如两个半球形成的球体,仅生产半球即可,合体为一个完整球体后,两半球连接处的拇指迷宫对接连通。
具体地,球体为多层横切球体模块自上而下叠置而成的一个球体,球体模块之间能够通过沿连接杆轴向旋转可变换成多种不同迷宫图形。如,球体可为两个可拆卸连接的半球组成,或如图22所示的,三层球体模块组成。
其中,所有球体模块在中心轴线处设置用于容纳连接杆的中空腔,所有球体模块通过连接杆连接,连接杆一端设置卡扣402与一侧最外层球体模块卡接,连接杆另一端套设有弹簧403且设置于另一侧最外层球体模块的中空腔内。连接杆另一端端部设置挡板,弹簧403一端与挡板抵接且另一端与另一侧最外层球体模块的中空腔壁面抵接。当需要旋转各球体模块变换迷宫时,可向外拉动多个球体模块,同时弹簧提供预紧力,使得多个球体模块具有一定间隙但不完全分离。
当然,还可以在球体模块在与连接杆另一端相对位置处开设开关通孔,采用顶针从开关通孔挤压连接杆的挡板位置,使连接杆向另一侧运动,卡扣与球体模块脱离卡接状态,使得多个球体模块具有一定间隙但不完全分离。该开关通孔可以设置在迷宫通道内,也可设置在球体进出口处。
为使各球体模块连接更加稳固,可以转相邻球体模块之间通过设置齿形卡槽401卡接。齿形卡槽401具体可设置在球体模块相邻端面的中心位置,还可以设置在球面边缘连接处。
在另一种实施方式中,如图16-图18所示,玩具本体1为自上而下依次叠置多个平板,多个平板可拆卸连接,如卡接。多个平板叠摞形成圆柱体。每层平板的上表面及侧面均设置有拇指迷宫,拇钉2能够从上一层平板的出口302经由侧面的拇指迷宫行至下一层平板的进口301。当玩家顺利通过上一层平板的拇指迷宫后,拇钉2由上一层平板的出口旋转90°经由侧面的拇指迷宫行至下一层平板,然后,将上一层平板拆除,将拇钉2从下一层平板的入口推至下一层平板的上表面,进行后续该层通关,以此类推。
拇指迷宫的两侧迷宫墙壁之间形成通道凹槽,通道凹槽的槽口窄于槽内,拇钉2的第二端呈球状、梯形或三角形,通道凹槽的形状与拇钉2的第二端的形状相适应。如图3-4所示,通道凹槽内壁呈矩形或圆弧形,与之相匹配的拇钉可以为圆球形、梯形或倒三角形,倒三角形类似于卡爪结构,如图5-7和图9所示,二者配合连接可见图10-图11。第二端小于凹槽,留有一定缝隙,使拇钉2在通道凹槽内顺畅滑动。
拇指迷宫可采用蓄光型夜光材料,在黑暗中能发出各色荧光。或在拇钉凸缘内置微小发光二极管压力发光,内置可通过热塑塑料包裹发光二极管。
进一步,如图5-7所示,拇钉2第一端为凸缘,凸缘与手指接触面可为凹面、平面或凸面,优选凹面。拇钉2类似于图钉结构。为了防止打滑,凸缘在与手指的接触面上设置防滑纹路,如图8所示,设置多个防滑纹路圈。当玩具本体1为球体时,拇钉2第一端与玩具本体1的接触面为凹面,以便于拇钉2顺畅滑动。
在具体实施方式中,玩具本体1为球体。进口301和出口302可以有以下三种进出模式:
1)进口301和出口302为同一个进出口,进出口具有至少两个通道口,如图12所示,可设置2-4个通道口;
2)进口301和出口302在球体的径向两侧,如图13所示;
3)进口301和出口302在球体的同侧面上,如图14所示。
当然,对于正方体结构的玩具本体1,上述三种进出模式也可适用。平板仅设置1个或2个进出口,均为单通道。
具体地,玩具本体1和拇钉2均可由塑料、橡胶或金属材质制成。玩具本体1可采用高硬度塑料材质,拇钉2采用与玩具本体1相同,或比玩具本体1材质略软的软塑料材质。拇钉2选用塑料(树脂)材质,手感更舒适,坚硬度低,且耐磨。
拇指迷宫为弧形拇指迷宫或矩形拇指迷宫,且拇指迷宫的拐角为圆角或直角。
本案设计的3d迷宫玩具,是一款益智减压小玩具,不但可以让青少年以及成年人在闲时娱乐,减缓手机依赖,还可以锻炼手指的灵活性、观察力、脑力思维以及反应力,从而达到益智减压的目的。本产品采用健康无毒塑料材质,可反复在单手或双手中寻找正确迷宫轨迹从进口到出口,达到通关的喜悦。
需要指出的是,本实用新型的附图仅为示意图,拇指迷宫通道的宽度均相等,且拇指迷宫的具体走向设计不是本方案的保护重点,附图中仅为简单的、示意性的绘制,具体可根据本案3d迷宫玩具具体实施例中的结构和实际生产时的尺寸进行适应性调整。
为起到减压目的,甚至可以如图23所示,玩具本体上拇钉迷宫的图形为示意图中的简单线条。
本文中应用了具体个例对本实用新型的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本实用新型的方法及其核心思想。应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本实用新型原理的前提下,还可以对本实用新型进行若干改进和修饰,这些改进和修饰也落入本实用新型权利要求的保护范围内。
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