一套积木组件的制作方法
本申请涉及玩具积木技术领域,更具体地说,涉及一套积木组件。
背景技术:
现有的立体积木,积木之间的连接,只能是直贴的连接,更具体地说,就是现有的积木之间的连接,只能是一个积木的插头进入另一个积木的插孔,使得有插头的面与有插孔的面相贴合。在这种积木面面相贴的状态下,两块积木之间呈现的角度仅为180°不支持更丰富的其他角度,无法进一步精细地表达各种角度和弧线。原因是现有方形积木的插头和插孔均设置在积木上,于是积木之间的连接必须是积木有插头的一面与另一个积木有插孔的面紧密接触,无法使方块积木做到仅点与点或仅边与边的接触,这阻碍了两块相连的方块积木表达角度,限制了积木的灵活性和可变性,根本原因在于积木的插头被安排在积木上而没有单独设计插头的策略。现有的积木的插孔和插头同时设置在一块积木中,特殊场景中,玩家无法个性化表达类似过山车轨道的弯曲弧线,也无法个性化增减插头数,也无法更改插头面,插头的方向和数量已被安排固定,阻碍了一块积木的灵活性和变通性。
如图1和图2是对现有积木的举例,其中如图1积木的上面安排若干插头,积木的下面安排若干插孔。虽然该积木也是有六个面的积木,但是每一块积木只有一个面是有若干插头的,也只有一个面是有若干插孔的,其余四个面无安排,因此如图1所示,积木与下一块积木的扩展只能向上或者向下连接,因为该积木只有一面插孔和插头。该积木不支持使同款积木继续向前后左右的四个侧面扩展,因为它的四个侧面均无插件设置。
再如图2,是一个方块积木,该积木优于前者的地方在于该积木的六个面均开发了插件,且只有一个面有若干的插头,其余五个面有若干插孔。因此,该积木比前者积木增加了四个面的插孔,可被下一块积木有插头的面相连,可以认为这样的积木上下左右前后六个面均能支持和同款积木扩展。但是,即便是图2这种立体积木被设置有更多面可扩展下一块积木,也存在一个问题:除了最上面有一个面有插头,其余面均设置了插孔,也就是说其余面所等待的下一块积木,必须是有插头的面与之相连贴,这用尽了下一块积木的插头,限制了后面更多等待加入的积木的表达方式。且按照这种叠加方式,当积木构建较大物体时,积木之间的连接依然只靠唯一有插头的一面作为固定面,当所拼接的积木越多,积木设置的唯一的固定面会显得“力不从心”,甚至容易因重力作用而脱落。可以认为当前的积木有且只能有一个面设有若干插头。
此时,要让这个方块积木的六个面中有更多的面设置插头,成为积木连接更稳固的迫切需求。但是,为了使得积木连接更稳定而新增插头面,显然是不可取的,如图3和图4,图3是现有的积木,图4是假设同款积木被增加一个插头面后的对比图。图4可见,积木一旦设置两个或以上的面有插头时,将会阻碍积木功能。也就是说想要增加积木相连的稳固性,仅单纯的增加一个插头面是不可取的,因插头面是固定的不能移除或增加的面。另外值得提出的是,现有的积木之间的连接始终是,一个积木有插头的面与另一个积木有插孔的面,面面相贴的连接方式,且一块积木有且只能有一个面有若干插头。这样的方式,使得被连接的两块积木之间只能呈180°的角度关系,无法呈现出更多丰富的角度关系。
现有积木的部分局限性如下:
(1)积木能与下一块积木相连的面过少(仅上下,没有前后左右);
(2)积木只有一面有若干插头,含插头的面不能增减;
(3)当相连的积木数量过多时,连接的牢固性有待提高;
(4)两块被连的积木之间无法呈180°以外的其他更多角度,更无法精细的表达角度和弧线。
技术实现要素:
为至少在一定程度上克服相关技术中存在的问题,本申请的目的在于提供一套积木组件,其能够解决现有积木的插孔和插头均存在于一体、单个积木变通性不够丰富,缺乏对玩家严谨性的训练的问题。
传统的积木,必须有插头和插孔,且插头插孔存于同体。在申请的技术范围内,创新地将积木上的插头从积木中分离出来。同时,将积木原本应有的插头安排在一块比较薄而不占体积的连接板上。如此,积木的插头面可以根据不同的搭配场景进行增减。积木含有的插头的面数支持增或减,积木的每一个面均可连接,被连的两块积木之间可以打破常规的180°的角度关系,支持积木表达更丰富的角度和甚至弧线。积木之间的连接支持二次加固,且被二次加固的积木是多方相交叉的力要比单向平行的力加固更加牢固,这使得大量的积木相连后更加牢固不易脱落。
本申请提供了一套积木组件,包括有多个呈六面体结构的积木和多个用于协助所述积木被连接的连接件,所述连接件包括有连接板和至少一组用于与所述积木连接的插件,所述插件垂直设置在所述连接板上,位于所述连接板同一侧面的一组所述插件能够连接两个所述积木位于同一平面内的侧面、以使两个所述积木呈角度连接。
优选地,一组所述插件包括有两个位于所述连接板同一侧面上且平行的插头,且所述积木的每个侧面上均设置有至少一个插孔,每组所述插件的插头能够全部插入所述插孔内并与所述插孔紧密配合。
优选地,所述积木设置有多个所述插孔的侧面中至少有两个所述插孔的间距等于一组所述插件的两个插头的间距。
优选地,所述连接件包括有两组所述插件,且两组所述插件分别垂直设置在所述连接板相对的侧面上、以便沿所述插头的轴向方向连接两个所述积木;且两个所述积木位于同一平面的侧面上至少有一个插孔的间距等于一组所述插件的两个插头的间距、以沿垂直于所述插头的轴向的方向连接两个所述积木。
优选地,所述积木的边角处均做剪裁处理,当所述积木上距离所述边角处最近的插孔到所述边角处顶点的距离大于一组所述插件的两个插头的间距的一半时,剪裁除去的部分的体积大于零;当所述积木上距离所述边角处最近的插孔到所述边角处顶点的距离小于或等于一组所述插件的两个插头的间距的一半时,剪裁除去的部分的体积为可以零。
优选地,包括有呈长方体结构的一号积木,所述一号积木的两个相对的侧面上均设置有一个所述插孔,其余四个侧面上均设置有至少两个所述插孔,且所述一号积木的长度等于所述一号积木宽度的两倍与所述连接板的厚度之和。
优选地,还包括有呈正方体结构的最小积木,所述最小积木的六个侧面上均设置有一个所述插孔,且所述最小积木的边长等于所述一号积木的宽度和高度。
优选地,还包括有呈长方体结构的二号积木和呈正方体结构的三号积木,所述二号积木的四个相对的侧面上均设置有至少两个所述插孔、其余两个侧面上均设置有至少四个所述插孔,且所述二号积木的长度和宽度均等于所述最小积木的边长的两倍与所述连接板的厚度之和,所述二号积木的高度等于所述最小积木的边长;所述三号积木的六个侧面上均设置有至少四个所述插孔,且所述三号积木的边长与所述二号积木的长度相等。
优选地,所述插孔和所述插头中至少有一者的截面形状为圆形或多边形。
优选地,还包括有呈长方体的四号积木,所述四号积木的两个相对侧面上均设置有一个所述插孔,其余四个侧面上均设置有至少三个所述插孔,所述四号积木的长度等于所述最小积木边长的三倍与所述连接板厚度的两倍之和,所述四号积木的宽度和高度均等于所述最小积木的边长。
本申请提供的技术方案可以包括以下有益效果:
本申请提供了一套积木组件,包括有多个呈六面体结构的积木和多个连接件,玩家可以利用多个连接件将多个积木相连接,以使多个积木拼成多种形态,从而提高积木的变通性和灵活性。连接件包括有连接板和至少一组用于连接积木的插件,插件垂直设置在连接板上,并且位于连接板同一侧面上的一组插件能够连接两个积木位于同一平面的侧面,即位于同一平面上的一组插件能够将两个积木位于同一平面上的两个侧面连接,以使连接件能够跨接在两个积木上,能够使两个积木呈角度连接。一组插件的间距足够大使得已被连在同平面上的积木能呈现丰富的角度关系而使相连的两块积木不再拘泥于面与面相贴的状态。如此设置,解决了现有积木无法表达弧线或者其他特殊角度,以及积木的插头面无法个性化增减,积木变通性不够丰富,缺乏对玩家严谨性的训练的问题。
应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本申请。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本申请的实施例,并与说明书一起用于解释本申请的原理。
为了更清楚地说明本实用新型实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本实用新型的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是根据一些示例性实施例示出的只有一面有若干插头且也只有一面有若干插孔的积木的立体图;
图2是根据一些示例性实施例示出的只有一面有若干插头其余面只有若干插孔的积木的立体图;
图3是根据一些示例性实施例示出的四块图2所示的积木的连接示意图;
图4是根据一些示例性实施例示出的图2所示的积木假设被增加一面插头后在更多块积木相连时后面加入的积木会出现连接障碍的示意图;
图5是根据一些示例性实施例示出的一号连接件的立体图;
图6是根据一些示例性实施例示出的一号连接件的俯视图;
图7是根据一些示例性实施例示出的二号连接件的立体图;
图8是根据一些示例性实施例示出的三号积木被两个一号连接件插入后俯视图;
图9是根据一些示例性实施例示出的两块三号积木被一号连接件连接的正视图;
图10是根据一些示例性实施例示出的在图9的基础上再次被一号连接件加固的正视图;
图11是根据一些示例性实施例示出的一号连接件位于同一面的两个插头全部插在三号积木或二号积木的一个面上的示意图;
图12是根据一些示例性实施例示出的四个一号连接件各有一个插头插在三号积木或者二号积木的一个面上的示意图;
图13是根据一些示例性实施例示出的四个三号积木或二号积木通过一号连接件拼接的正视图;
图14是根据一些示例性实施例示出的在图13的基础上再次通过若干一号连接件跨接加固的正视图;
图15是根据一些示例性实施例示出的二号积木或三号积木的一个侧壁上设置有五个插孔的积木的连接示意图(此时对角两个必要的插孔的间距大于一个插孔所占长度,之间可新增一个充分不必要的插孔);
图16是根据一些示例性实施例示出的二号积木或三号积木的一个侧壁上设置有9个插孔的积木的连接示意图(此时两个必要的插孔的间距大于一个插孔所占长度,在两个必要的插孔之间可新增充分不必要的插孔);
图17是根据一些示例性实施例示出的一号积木的立体图;
图18是根据一些示例性实施例示出的二号积木的立体图;
图19是根据一些示例性实施例示出的三号积木的立体图;
图20是根据一些示例性实施例示出的四号积木的立体图;
图21是根据一些示例性实施例示出的支持两个积木的呈角各种度连接的示意图;
图22是根据一些示例性实施例示出的两个一号积木通过最小积木与连接件连接呈角度的示意图;
图23是根据一些示例性实施例示出的多个一号积木通过一号连接件拼接成类似弧状的示意图;
图24是根据一些示例性实施例示出的多个二或三号积木通过一号连接件拼接成类似弧形的示意图;
图25是根据一些示例性实施例示出的多个一号积木通过一号连接件拼接成类似s形的示意图;
图26是根据一些示例性实施例示出的多个一号积木或二号积木通过一号连接件拼接成类似过山车轨道的3d弯曲状的示意图;
图27是根据一些示例性实施例示出的多个二号或三号积木通过二号连接件拼接成类似三角形的示意图;
图28是根据一些示例性实施例示出的多个二号积木通过一号连接件拼接成类似三角形的示意图(其中两层积木重叠拼接可对连接板进行二次夹紧加固);
图29是根据一些示例性实施例示出的一号积木的侧视图同时也是最小积木的正视图(侧视图);
图30是根据一些示例性实施例示出的一号积木的侧视图同时也是二号积木的正视图(侧视图);
图31是根据一些示例性实施例示出的一号连接件的侧视图;
图32是根据一些示例性实施例示出的一号连接件的正视图;
图33是根据一些示例性实施例示出的一号积木的边角处被截除后的侧视图;
图34是根据一些示例性实施例示出的积木被剪裁除角的程度大于零的示意图;
图35是根据一些示例性实施例示出的积木被剪裁除去的部分体积为零的示意图;
图36是一号积木中的点f必须落在四个弧状角所在的大圆的圆内的示意图(插孔所在的小圆上距离一个边最近的一点f,以f做插孔所在的小圆的切线与一个边的交点为f,要求f必须落在大圆的圆内。若圆心为o,即要求线段of的长度小于大圆半径);
图37是根据一些示例性实施例示出的一号积木与一号连接件组合后可代替二号积木的立体示意图;
图38是根据一些示例性实施例示出的一号积木与一号连接件组合后可代替三号积木的立体示意图;
图39是根据一些示例性实施例示出的一号积木和一号连接件拼接成二号积木的俯视图(或为二号积木与一号连接件拼接成三号积木的正视图);
图40是根据一些示例性实施例示出的一号积木和一号连接件拼接成三号积木的俯视图;
图41是根据一些示例性实施例示出的一号积木的边长和最小积木的关系图(其中一号积木上虚线的间距等于连接板的厚度,虚线两边的小正方体恰好与最小积木的长度相等);
图42是根据一些示例性实施例示出的最小积木的立体图;
图43是根据一些示例性实施例示出的插头位于插孔内的示意图(插头的横截面为直角三角形,插孔的横截面为圆形);
图44是根据一些示例性实施例示出的插头位于插孔内的示意图(插头的横截面为圆形,插孔的横截面为正六边形);
图45是根据一些示例性实施例示出的一号积木或二号积木与一号连接件连接的示意图(此时两个插孔的间距大于一个插孔所占长度,在两个必要的插孔之间可新增一个充分不必要的异形插孔,且插孔的形状可以是圆形或者其他几何形状);
图46是根据一些示例性实施例示出的一号连接件的插头插入到一号积木或二号积木的中间异形插孔内的示意图;
图47是根据一些示例性实施例示出的侧壁上的五个插孔之外的空间开发的其他几何形状的插孔的示意图(图中黑色部分为实心部分,白色部分为镂空部分,并且两个插孔之间的镂空部分能够供一个插头插入,插孔间距允许的条件下可以新增若干充分不必要的插孔);
图48是根据一些示例性实施例示出五号积木的某一侧面上设置有若干插孔的积木的连接示意图(其任意边的边长总是等于最小积木边长的n倍与连接板厚度的(n-1)倍之和,其中n可以是任何正整数,且位于同一平面内上的两个积木,至少有两个插孔间距等于一个积木面上两个插孔的间距以便使相同插件插入)。
图中:
1、插头;2、连接板;3、插孔;4、一号积木;5、二号连接件;6、二号积木;7、三号积木;8、五号积木;9、最小积木。
具体实施方式
这里将详细地对示例性实施例进行说明,其示例表示在附图中。下面的描述涉及附图时,除非另有表示,不同附图中的相同数字表示相同或相似的要素。以下示例性实施例中所描述的实施方式并不代表与本申请相一致的所有实施方式。相反,它们仅是与本申请的一些方面相一致的装置或方法的例子。
为使本实用新型的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将对本实用新型的技术方案进行详细的描述。显然,所描述的实施例仅仅是本实用新型一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本实用新型中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动的前提下所得到的所有其它实施方式,都属于本实用新型所保护的范围。
以下,参照附图对实施例进行说明。此外,下面所示的实施例不对权利要求所记载的实用新型内容起任何限定作用。另外,下面实施例所表示的构成的全部内容不限于作为权利要求所记载的实用新型的解决方案所必需的。
参考图5-图48,本具体实施方式提供了一套积木组件,包括有多个呈六面体结构的积木和多个连接件,玩家可以利用多个连接件将多个积木相连接,以使多个积木拼成多种形状或物体,从而提高积木的变通性和灵活性。
连接件包括有连接板2和至少一组用于连接积木的插件,插件垂直设置在连接板2上,并且位于连接板2同一侧面上的一组插件能够连接两个积木位于同一平面的侧面,即位于同一平面上的一组插件能够将两个积木位于同一平面上的两个侧面连接,以使连接件能够跨接在两个积木上;并且能够使两个积木呈角度连接。比如,如图21所示,当连接件沿两个积木位于同一平面内的两个侧面的对角线连接时,两个积木可以在该平面相对转动,从而使两个积木呈角度连接。当然,当连接件不沿两个积木位于同一平面内的两个侧面的对角线连接时,只要连接的两个积木之间留有间隙时,两个积木也能够在该平面相对转动,而这里所能够实现的转动角度较小。这样,只要一组插件的间距足够大就能够使得已被连在同平面上的积木能呈现丰富的角度关系而使相连的两块积木不再拘泥于面与面相贴的状态。
如此设置,本实用新型实现了将积木的插头从积木中独立出来,解决了现有积木无法表达弧线或者其他特殊角度,以及积木的插头面无法个性化增减插头数量,积木变通性不够丰富,缺乏对玩家严谨性的训练的问题。
本实施例中,一组插件包括有两个插头1,两个插头1位于连接板2的同一侧面上,并平行设置,以使插头1能够沿相同方向连接积木;积木的每个侧面上均设置有至少一个插孔3,每组插件的插头1都能够全部插入到插孔3内并与插孔3紧密配合,以实现插孔3和插头1的连接,从而使连接件将两个积木连接。
并且,积木设置有多个插孔3的侧面上至少有两个插孔3的间距等于一组插件的两个插头1的间距,这样,能够使连接件的一组插件的两个插头1都能插在该积木的同一侧面上。
本实施例中,连接件可以包括有两组插件,并且两组插件分别垂直设置在连接板2相对的两个侧面上,如图5和图6所示,即该连接件为一号连接件,连接板2的两个相对的侧面上均垂直设置有两个插头1,这样,在使用该一号连接件时,可以使两组插件的插头1分别插入到两个积木的插孔3中,以使两个积木沿插头1的轴向方向连接,从而实现一号连接件与两个积木的插接。
并且,如图9所示,被一号连接件的插头全部插入的两个积木(此时,积木间距等于连接件的厚度)位于同一平面的侧面上至少有一个插孔3的间距等于一组插件的两个插头1的间距,即一个积木的侧面上至少有一个插孔3到另一个积木与该积木侧面位于同一平面的侧面上的一个插孔3的距离等于一组插件的两个插头1的间距,这样,以使一组插件的两个插头1能够插入到两个积木位于同一平面上的两个侧面的插孔3内,以使两个积木与一号连接件实现跨接,从而可以在一号连接件与两个积木插接的基础上再用一个一号连接件将两个积木跨接,对已经连接的积木进行二次加固,以加强两个积木连接的稳固性。例如图10,第二次加固的方向和原有的积木受力方向不平行,两种受力属于交叉式,互相交叉的力要比互相平行的力更加结实,且被用于二次加固的连接件不妨碍后续更过积木的加入和扩展。如此当加入的积木数量越来越多,积木容易因重力作用向下坠落脱离的风险被显著降低。
需要说明的是,连接件也可以只包括有一组插件,即二号连接件5,如图7所示,且该二号连接件5仅用于连接两个积木位于同一平面的侧面,即仅用于与两个积木实现跨接。一号连接件在使用时既可以将积木插接(即使连接板2被夹在两个积木之间),又可以将积木跨接(即使连接板2位于两个积木的外侧并与积木平行紧密贴合)。
如此设置,在两块积木的单向连接(插接)容时易脱落也易被拔出,因此玩家们运用连接件横跨两块积木的方式去增加坚固性,降低积木在运动过程中脱落的概率,使得玩家具备忧患意识,旨在激发玩家考虑问题的严谨性和全面性,增加玩家的忧患意识。该连接件不仅可以作为插入的连接配件(传统积木均插入式连接),同时也可以作为一种类似于夹的结构,使一个连接件可以横跨在两个的积木之间,使两个积木之间的连接不仅有传统插入式的紧密连接方式,同时还兼具相邻两块积木被“夹”住的连接方式,且两种连接方式的连接力量不在同一个平面上,使得积木之间的连接呈现3d方向互相受到力量约束,因为传统的单向连接(插接)的积木所受力属同方向的平行力,缺乏更多向的力量进行交叉加固。
本实施例的优选方案中,积木的边角处均做剪裁处理,即均被剪裁除去部分,使得两个积木的两个侧面的边角处在同一平面上连接时,两个积木能够相对转动而使两个积木的连接角度为任意角度,从而提高了该积木组件的灵活性和变通性。
当积木上距离边角处最近的插孔3到边角处顶点的距离大于一组插件的两个插孔3的间距的一半时,剪裁除去的部分的体积大于零,则需要对积木的边角处做剪裁处理,以使两个积木能够相对转动而使两个积木的连接角度为任意角度。
具体地,以该插孔3的圆心为同圆心且以一组插件的两个插头1的中心点的间距做直径所得的大圆与该积木的边相割,如图36所示,当边角处的顶点凸出于大圆之外,则此时被截除的部分至少是凸出于大圆之外的部分,而使得被裁剪后的积木的边角处呈圆润的方块状。
当积木上距离边角处最近的插孔3到边角处顶点的距离小于或等于一组插件的两个插孔3的间距的一半时,如图35所示,剪裁除去的部分的体积可以为零,这时,无需对积木的边角处做剪裁处理,保留积木的边角即可,积木与积木也可以通过连接件呈任意角度连接。
众所周知,越多数量的积木越能构建出更大物体;而单块积木的体积越小其表达的形态越精致细腻。原因是每块积木的体积越小决定拼好后的物体颗粒感低,表达的线条越圆润。因此,一块积木体积在实用的前提之下的足够小,是本技术的实施前提。
连接板是一块体积较小厚度较薄板件,在确保材质的强度合适时,连接板的厚度为k。在积木上的插孔达到积木边的间距足够小且最小间距能确保积木足够的实用强度时,插孔到一边的最小间距为t。
需要提出的是,如图36是一号积木的侧视图,插孔所在的小圆上距离一个边最近的一点f,以f做插孔所在的小圆的切线与一个边的交点为f。本技术中,要求点f必须落在大圆的圆内。圆心为o,即要求线段of的长度小于大圆半径(大圆半径等于d/2=d/2+t+k/2);
在确定合适的k和t时。技术的实现过程如下:
根据oe=d/2;ef=d/2+t;of2=oe2+ef2;且of<d/2;d=d+2t+k;
可以得of2<d2/4即d2/4+(d/2+t)2<(d+2t+k)2/4也就是说要求d、t和k必须满足上述的关系,本技术得以实现。积木的边角被割除的情况如下:
以靠近一个角的顶点的插孔的圆心作为一个更大的圆的圆心,且此大圆的直径d等于小圆的直径再加上插头间距j。这个顶点的两个边与大圆相割,这个顶点凸出于大圆之外的部分为必须割除的部分。例如图34,线段gm的长度大于d/2时,这个六面体积木更具体地描述为六个平面加上十二个较小的弧面构成的几何体,只是弧面的面积比较小近似看成一条边。
更详细地说:当小圆的直径为d,
当d>k/(2^(1/2)-1)-2*t时,(其中2^(1/2)为根号二)
这个六面体积木的十二个边是弧面的面积应该是大于零的。
反之当d<=k/(2^(1/2)-1)-2*t时,十二个边是弧面的面积应该可以等于零,即这个六面体积木可以保留所有的直角和边不比做截除。
如此,当两块积木需要呈现某特殊角度(锐角或钝角)关系时,该剪裁处理的设计可发挥玩家的自主性,使得玩家拼接积木更加拥有个性化的表达方式。对于特殊角度(锐角或钝角)的拼接场景,传统的积木受限于厂家设计好的固定的角度(常见的是45度角度),该积木组件可发挥玩家的个性化需求,仅仅用相同的积木相同的配件即可搭配出特殊的角度,而传统的积木在呈现45度角度的时候需要厂家单独生产一块和45度角有关的独立的配件,才能满足玩家的需求,这也违背了积木应该发挥玩家自主能动性的原则。该积木组件能够用相同的积木和相同的连接件,使用玩家各种特殊场景的需求。
本实施例中,该积木组件包括有呈长方体结构的一号积木4,如图17所示,一号积木4相对的两个侧面上均设置有一个插孔3,其余四个侧面上均可以设置有两个插孔3,并且四个侧面上的两个插孔3的间距与一组插件的两个插头1的间距相等,这样,以便于使一组插件的两个插头1能够插入到一号积木4中,从而便于通过一号连接件与其他积木实现插接,以实现多个积木的拼接。
需要说明的是,一号积木4除设置有一个插孔3的其余四个侧面上至少设置有两个插孔3,具体可以设置有更多的插孔数量则根据所必须的两个插孔间距来决定,只要两插孔的间距大于一个插孔所占的长度,则可以认为已有插孔的间距有足够空间新增更多插孔,例如图45所示两个插孔间距足够新增另一个几何形状的插孔,这里不对其做具体限定,只需至少有两个插孔3的间距等于一组插件的两个插头1的间距即可。当两个插孔的间距大于一个插孔的长度时,两个插孔的间距具备条件新增插孔,只是新增的插孔属于充分但不必要的插孔。
如图22、图23、图24、图25和图26所示,多个一号积木4通过一号连接件拼接成类似弧形、s形和类似过山车的轨道形状。如图27所示,多个二号积木6通过设置有二号连接件拼接成类似三角形的形状,并通过一号连接件或二号连接件5跨接“夹紧”;如图28所示,多个三号积木7通过一号连接件叠加拼接成类似三角形的形状;如图23所示多个三号积木7通过一号连接件拼接成弧形。
其中,一号积木4的长度(即一号积木4的最长边的长度)等于一号积木4宽度(高度)的两倍与连接板2的厚度之和,这里,一号积木4的宽度和高度相等,即一号积木4设置有一个插孔3的侧面为正方形。
一些实施例中,该积木组件还包括有呈正方体结构的最小积木9,如图29和图42所示,最小积木9的六个侧面上均设置有一个插孔3,并且最小积木9的边长等于一号积木4的宽度(高度),其应用如图22和图26所示。
如图22所示,最小积木的互相垂直的两个面上分别连接着两块一号连接件,使得两个连接件存在于相交的不同平面内,以便继续扩展一号积木,两个一号积木之间的夹角所呈角度不再只是二维空间上的角度,更可呈现出三维空间的各种角度,使得两个一号积木4通过一个最小积木9呈指定角度连接。
并且,该积木组件还包括有呈长方体结构的二号积木6,如图18所示,二号积木6相对的两个侧面上均设置有四个插孔3,其余四个侧面上均设置有两个插孔3,并且每个侧面上相邻的两个插孔3的间距均等于一组插件的两个插头1的间距,这样,能够使连接件均能够插在二号积木6的六个面上,从而使二号积木6的任意侧面均可以与其他积木通过一号连接件实现插接。
需要说明的是,二号积木6相对的两个侧面上均设置有至少四个插孔3,其余四个侧面上均设置有至少两个插孔3,这里不对其做具体限定,只需有两个插孔3的间距等于一组插件的两个插头1的间距即可。当两个插孔的间距大于一个插孔的长度时,两个插孔的间距具备条件新增插孔,只是新增的插孔属于充分但不必要的插孔,如图15和图16所示。
二号积木6的长度和宽度均等于一号积木4的长度,即二号积木6的长度和宽度均等于最小积木9的边长的两倍和连接板2的厚度之和,二号积木6的高度等于最小积木9的边长。
这里,如图37和图39所示,两个一号积木4通过一个一号连接件插接可以拼接成一个二号积木6,当该积木组件中一号积木4的数量较多,而二号积木6过少时,两个一号积木4通过一号连接件拼接后可以代替二号积木6使用;当该积木组件中二号积木6的数量较少时,可以用四个最小积木9通过一个一号连接件拼接后可以代替二号积木6使用,如此进一步地提高了该积木组件的灵活性和变通性。
一些实施例中,该积木组件还包括有呈正方体结构的三号积木7,如图19所示,三号积木7的六个侧面上均设置有四个插孔3,并且每个侧面上至少有两个插孔3的间距均等于一组插件的两个插头1的间距,这样,能够使连接件均能够插在三号积木7的六个面上,从而使三号积木7的任意侧面均可以与其他积木通过一号连接件实现插接。
需要说明的是,三号积木7的六个侧面上均设置有至少四个插孔3,这里不对其做具体限定,只需有两个插孔3的间距等于一组插件的两个插头1的间距即可。当两个插孔的间距大于一个插孔的长度d时,两个插孔的间距具备条件新增插孔,只是新增的插孔属于充分但不必要的插孔,如图15和16所示。
其中,三号积木7的边长与二号积木6的长度相等,即三号积木7的边长等于最小积木9的两倍与连接板2的厚度之和。
具体地,两个二号积木6通过两个一号连接件插接可以形成一个三号积木7,且两个一号连接件相平行插接在两个二号积木6之间接触面相贴,如图6所示,四个一号积木4通过四个一号连接件插接可以形成一个三号积木7;如图38和图40所示,八个最小积木9能够通过四个一号连接件拼接成三号积木7,这样,一号积木4、二号积木6均能代替三号积木7使用,如此进一步地提高了该积木组件的灵活性和变通性。
在其他实施例中,该积木组件还包括有呈长方形的四号积木,四号积木的两个相对的侧面上均设置有一个插孔3,其余四个侧面上均设置有三个插孔3,四号积木的长度等于最小积木9的边长的三倍与连接板2的厚度的两倍之和,并且四号积木的宽度和高度均等于最小积木9的边长。这样,当四号积木较少时,可以利用三个最小积木9或利用一个最小积木9和一个一号积木4通过一号连接件拼接后代替四号积木使用。
需要说明的是,四号积木除设置有一个插孔3之外的其余四个侧面上至少设置有三个插孔3,具体可以设置有三个,或四个或五个,这里不对其做具体限定,只需有两个插孔3的间距等于一组插件的两个插头1的间距即可。
本技术下,要求积木之间的插孔满足如图8所示至图16所示,具体地说就是,要求积木的连接件的插件的间距满足如图所示的关系,不仅可使连接件一个侧面的插头全部插入一块积木体内,且又能支持跨越插入两块已连的积木对其进行二次加固。且第二次加固的方向和原有的积木受力方向不平行,两种受力属于交叉式,互相交叉的力要比相平行的同向力更加充分牢固。
需要说明的是,本申请中的积木上插孔3的数量不做具体限定,可以根据实际需要设定,只需积木具有多个插孔3的侧面上至少有两个插孔3的间距等于一组插件的两个插头1的间距即可,如图15和图7所示,积木的某个侧面上有五个插孔3。
本实施例中,插孔3和插头1中至少有一者的截面形状为圆形或正多边形,具体地,插孔3的截面形状可以是多边形,插头1的截面形状是圆形,且此时多边形的大小能将圆包含在内,当然,插孔3的截面形状可以是圆形,插头1的截面形状是多边形,且此时的圆的大小能将多边形包含在内;插孔3和插头1的截面形状也可以相同,均可以为圆形或多边形,只需使插头1插入插孔3内与插孔3的侧壁相抵紧,使插头1能够固定在插孔3内即可,这里不对插头1和插孔3的具体形状做限定。这里,如图43所示,插孔3的截面形状可以是圆形,插头1的截面形状是直角三角形;如图44所示,插孔3的截面形状可以是正六边形,插头1的截面形状是圆形。
一些实施例中,积木也可以做成镂空结构,如图47所示,图中黑色部分为实心部分,白色部分为镂空部分,并且两个插孔3之间的镂空部分能够供一个插头1插入,也相当于在插孔间距允许的条件下新增的插孔。
再如图48所示的五号积木8,其某一侧面上设有若干插孔,其任意边的边长总是等于最小积木边长的n倍与连接板厚度的(n-1)倍之和,其中n可以是任何正整数。且在必要的插孔的间距大于一个插孔的长度时,支持新增其他充分不必要插孔。
本实施例中,积木和连接件的材质可以采用略硬且带有韧性的材质,比如有韧性且不易断裂的塑料材质,或者可以是较硬的硅胶或橡胶材质,且积木和连接件的材质需采用不易变形的材质,比如类似鞋底的材质,这里不对其做具体限定。
本具体实施方式提供的一套积木组件采用将插头1从积木体分离的全新设计思路,使得一块积木的插头面可以灵活增减且改变方向,而市面上的积木是把插头1和插孔3都安排在同体,使得积木的连接拘泥于积木生产时确定的插入面。本积木组件将积木应有的插头1设置在插件上,以使一种积木的使用场景更加丰富多变,可在玩家需要的某些面上随意增减插件,玩家不再受限于只有固定的面有插头1的状况。在增加积木与积木连接的稳定性的基础上,进一步让积木拥有更多种的功能以便适应多变的应用场景。让玩家尽量少借助辅助的积木,用仅有种类的积木去组合变幻出更多的使用场景。越少借助辅助物体,越能激发玩家自身的能动性。如此设计,不仅包括了现有积木的功能,同时也包含了更多新的功能,这拓宽了积木的表达范围,提升了积木的灵活性和丰富性。本申请对于积木的连接方式提出了新的连接策略,使得积木和积木的连接不再需积木面面相贴的直接连接方式,而是借用了连接件的作为积木的中介。更不需要积木必须呈180°的角度,支持积木表达各种角度,且能使连接更加牢固。积木的可变性越高,越能给玩家的创造力提供更多的发挥的机会,同时也对积木的连接提出了全新的“加固”概念,使得已连的积木仍可进行再次加固,培养玩家的忧患意识,提升玩家思考的严谨性。
以上所述,仅为本实用新型的具体实施方式,但本实用新型的保护范围并不局限于此,任何熟悉本技术领域的技术人员在本实用新型揭露的技术范围内,可轻易想到变化或替换,都应涵盖在本实用新型的保护范围之内。因此,本实用新型的保护范围应以所述权利要求的保护范围为准。
可以理解的是,上述各实施例中相同或相似部分可以相互参考,在一些实施例中未详细说明的内容可以参见其他实施例中相同或相似的内容。
尽管上面已经示出和描述了本申请的实施例,可以理解的是,上述实施例是示例性的,不能理解为对本申请的限制,本领域的普通技术人员在本申请的范围内可以对上述实施例进行变化、修改、替换和变型。
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