桌面游戏系统的制作方法
本申请是中国专利申请号为201480083986.1、进入国家阶段日期为2017年6月9日,国际申请日为2014年12月12日、pct国际申请号为pct/jp2014/084744、发明名称为“桌面游戏系统”的发明专利申请的分案申请。
本发明涉及掌握纸牌游戏的进展的系统,且涉及具备在一次的游戏单位中或多个游戏整体中分析各种时间的功能的桌面游戏系统。
背景技术:
作为在游艺场等进行的桌面游戏存在以下游戏。在该游戏中,一般使用52张扑克牌的标准副,将多副(6至9或6至10副)扑克牌预先随机混洗,并收容于纸牌发牌装置,从纸牌发牌装置一张张地抽出到游戏桌面,基于该抽出的纸牌的等级(数)来进行游戏。遵照该游戏的规则,向闲家和庄家每次分发2张或3张纸牌,各自被分发的纸牌的合计接近9的一方获胜,此时对是闲家和庄家中的哪一方会胜利或是和局进行押注。押注、纸牌从纸牌发牌装置的抽出、以及判定胜负后的游戏币的细算(向获胜的玩客(玩家)的支付及对输了的玩客(玩家)的游戏币的回收)由负责游戏桌面的发牌员等进行。
例如在各游戏桌面中,每一日进行了多少游戏数会对该日的游艺场的收益带来很大影响。因此,谋求针对每一个桌面或每一个发牌员,按各游戏中的每个详细步骤来计测单位时间内平均进行几次游戏或每次游戏平均耗费多少时间的技术。桌面游戏中的时间计测所涉及的技术在例如wo2014/064872中有所公开(专利文献1)。
在该文献中记载了如下内容:在桌面游戏中检测切牌(cutcard)被从纸牌发牌装置抽出这一情况,对收容于纸牌发牌装置的纸牌的使用结束并更换为新的纸牌的组(set)或封装(package)的时刻进行计测。但是,无法精细地计测前述发牌员的与游戏进展相关的能力。
现有技术文献
专利文献
专利文献1:国际公开wo2014/064872
技术实现要素:
本发明是在这样的背景下做出的,提供一种使用在桌面游戏中利用的纸牌发牌装置,作为发牌员的游戏进展所涉及的时间而尤其对从纸牌从纸牌收容部抽出开始到进行游戏的结果显示为止的、游戏的游艺时间、上述游艺时间以外的游戏币的投注及细算所花费的时间进行计测的系统。
另外,在对一次游戏中的详细时间进行计测的基础上,对多个游戏的详细时间进行计测,由此能够掌握这些游戏的合计时间和平均时间、进而掌握分散和推移的倾向,能够有助于研究对策。
而且,提供一种对在收容于上述纸牌发牌装置的纸牌的使用结束并替换成新的纸牌的组或封装时所需时间进行计测的系统。
为了解决上述的以往的问题,本发明提供一种桌面游戏系统,包括:
纸牌发牌装置,其具有多副扑克牌被混洗并形成了封装或组的混洗扑克牌、收纳上述混洗扑克牌的纸牌收容部、和用于将纸牌从上述纸牌收容部一张张向游戏桌面抽出的开口部;以及
管理控制部,其从纸牌游戏中的特定事项的发生时刻起对至少两个上述特定事项的发生时刻之间的时间进行计测,
上述纸牌发牌装置具有:
检测上述纸牌被抽出了这一情况并输出信号的纸牌检测传感器;
从被抽出的上述纸牌至少读取纸牌的等级的纸牌读取部;
基于由上述纸牌读取部读取的纸牌的等级的信息来进行纸牌游戏的胜负判定的胜负判定部;
输出基于上述胜负判定部得到的胜负判定结果的胜负判定结果输出部;以及
控制基于上述胜负判定结果输出部进行的胜负判定结果的输出开始并指示上述输出开始的结果输出开始控制部,
上述管理控制部从上述纸牌检测传感器接收表示检测到纸牌抽出这一情况的信号,并且能够在各游戏中一并计测第几张纸牌被抽出,另外,
上述管理控制部构成为能够从上述结果输出开始控制部接收信号并存储胜负判定结果的输出开始的时刻,
作为上述至少两个上述特定事项的发生时刻之间的时间的计测项目,
将从第一张纸牌的抽出时刻开始到胜负判定结果的输出开始的时刻为止计测为游艺时间。
为了解决上述的以往的问题,本发明提供一种桌面游戏系统,包括:
纸牌发牌装置,其具有多副扑克牌被混洗并形成了封装或组的混洗扑克牌、收纳上述混洗扑克牌的纸牌收容部、和用于将纸牌从上述纸牌收容部一张张向游戏桌面抽出的开口部;以及
管理控制部,其从纸牌游戏中的特定事项的发生时刻起对至少两个上述特定事项的发生时刻之间的时间进行计测,
上述纸牌发牌装置具有:
检测上述纸牌被抽出了这一情况并输出信号的纸牌检测传感器;
从被抽出的上述纸牌至少读取纸牌的等级的纸牌读取部;
基于由上述纸牌读取部读取的纸牌的等级的信息来进行纸牌游戏的胜负判定的胜负判定部;
输出基于上述胜负判定部得到的胜负判定结果的胜负判定结果输出部;以及
控制基于上述胜负判定结果输出部进行的胜负判定结果的输出开始并指示上述输出开始的结果输出开始控制部,
上述管理控制部从上述纸牌检测传感器接收表示检测到纸牌抽出这一情况的信号,并且能够在各游戏中一并计测第几张纸牌被抽出,另外,
上述管理控制部构成为能够从上述结果输出开始控制部接收信号并存储胜负判定结果的输出开始的时刻,
而且,上述管理控制部还具备封装更换检测部,其检测对收纳于上述纸牌收容部的扑克牌进行更换的发牌装置内封装更换的开始和结束,
作为上述至少两个上述特定事项的发生时刻之间的时间的计测项目,
将从上述封装更换检测部接收到表示发牌装置内封装更换作业的结束的信号的时刻、或上述纸牌发牌装置的电源接通的时刻设为开始时刻,将从上述封装更换检测部接收到表示发牌装置内封装更换作业的开始的信号的时刻、或上述纸牌发牌装置的电源断开的时刻设为结束时刻,进行1封装单位或1组单位的混洗扑克牌的使用时间的计测,以及
将从上述封装更换检测部接收到表示发牌装置内封装更换作业的开始的信号的时刻、或上述纸牌发牌装置的电源断开的时刻设为发牌装置内封装更换的开始,将从上述封装更换检测部接收到表示发牌装置内封装更换作业的结束的信号的时刻、或上述纸牌发牌装置的电源接通的时刻设为发牌装置内封装更换的结束,进行发牌装置内封装更换时间的计测。
为了解决上述的以往的问题,本发明提供一种桌面游戏系统,包括:
纸牌发牌装置,其具有多副扑克牌被混洗并形成了封装或组的混洗扑克牌、收纳上述混洗扑克牌的纸牌收容部、和用于将纸牌从上述纸牌收容部一张张向游戏桌面抽出的开口部;以及
管理控制部,其从纸牌游戏中的特定事项的发生时刻起对至少两个上述特定事项的发生时刻之间的时间进行计测,
上述纸牌发牌装置具有:
检测上述纸牌被抽出了这一情况并输出信号的纸牌检测传感器;
从被抽出的上述纸牌至少读取纸牌的等级的纸牌读取部;
基于由上述纸牌读取部读取的纸牌的等级的信息来进行纸牌游戏的胜负判定的胜负判定部;
输出基于上述胜负判定部得到的胜负判定结果的胜负判定结果输出部;以及
控制基于上述胜负判定结果输出部进行的胜负判定结果的输出开始并指示上述输出开始的结果输出开始控制部,
上述管理控制部从上述纸牌检测传感器接收表示检测到纸牌抽出这一情况的信号,并且能够在各游戏中一并计测第几张纸牌被抽出,另外,
上述管理控制部构成为,能够从上述结果输出开始控制部接收信号并存储胜负判定结果的输出开始的时刻,
而且,上述管理控制部还具备封装更换检测部,其检测对收纳于上述纸牌收容部的扑克牌进行更换的发牌装置内封装更换的开始和结束,
作为上述至少两个上述特定事项的发生时刻之间的时间的计测项目,
将从上述封装更换检测部接收到表示发牌装置内封装更换作业的结束的信号的时刻、或上述纸牌发牌装置的电源接通的时刻设为开始时刻,
将从上述封装更换检测部接收到表示发牌装置内封装更换作业的开始的信号的时刻、或上述纸牌发牌装置的电源断开的时刻设为结束时刻,
进行1封装单位或1组单位的混洗扑克牌的使用时间的计测。
为了解决上述的以往的问题,本发明提供一种桌面游戏系统,包括:
纸牌发牌装置,其具有多副扑克牌被混洗并形成了封装或组的混洗扑克牌、收纳上述混洗扑克牌的纸牌收容部、和用于将纸牌从上述纸牌收容部一张张向游戏桌面抽出的开口部;以及
管理控制部,其从纸牌游戏中的特定事项的发生时刻起对至少两个上述特定事项的发生时刻之间的时间进行计测,
上述纸牌发牌装置具有:
检测上述纸牌被抽出了这一情况并输出信号的纸牌检测传感器;
从被抽出的上述纸牌至少读取纸牌的等级的纸牌读取部;
基于由上述纸牌读取部读取的纸牌的等级的信息来进行纸牌游戏的胜负判定的胜负判定部;
输出基于上述胜负判定部得到的胜负判定结果的胜负判定结果输出部;以及
控制基于上述胜负判定结果输出部进行的胜负判定结果的输出停止并指示上述输出停止的结果输出停止控制部,
上述管理控制部构成为能够从上述结果输出停止控制部接收信号并存储胜负判定结果的输出停止的时刻,
而且,上述管理控制部还具备封装更换检测部,其检测对收纳于上述纸牌收容部的扑克牌进行更换的发牌装置内封装更换的开始和结束,
作为上述至少两个上述特定事项的发生时刻之间的时间的计测项目,
①将从上述封装更换检测部接收到表示发牌装置内封装更换作业的结束的信号的时刻、或上述纸牌发牌装置的电源接通的时刻设为1封装单位或1组单位的混洗扑克牌的使用时间的开始时刻,
将从上述封装更换检测部接收到表示发牌装置内封装更换作业的开始的信号的时刻、或上述纸牌发牌装置的电源断开的时刻设为结束时刻,
作为1封装单位或1组单位的混洗扑克牌的使用时间而进行计测,
②将从所述封装更换检测部接收到表示发牌装置内封装更换作业的开始的信号的时刻、或上述纸牌发牌装置的电源断开的时刻设为发牌装置内封装更换时间的开始时刻,
将从上述封装更换检测部接收到表示发牌装置内封装更换作业的结束的信号的时刻、或上述纸牌发牌装置的电源接通的时刻设为结束时刻,
作为发牌装置内封装更换时间而进行计测,而且,
③将前次的游戏的胜负判定结果的输出停止的时刻设为游戏时间的开始,
将本次的游戏的胜负判定结果的输出停止的时刻设为结束时刻,作为游戏时间而进行计测,而且
④构成为能够计算1封装单位或1组单位的混洗扑克牌的使用时间中的多个游戏中的、上述游戏时间的合计时间、平均时间或分散。
另外,为了解决上述的以往的问题,本发明提供一种纸牌发牌装置,具有对多副扑克牌被混洗并形成了封装或组的混洗扑克牌进行收纳的纸牌收容部、和用于将纸牌从上述纸牌收容部一张张向游戏桌面抽出的开口部,
上述纸牌发牌装置还具有:
从纸牌游戏中的特定事项的发生时刻起对至少两个上述特定事项的发生时刻之间的时间进行计测的管理控制部;
检测上述纸牌被抽出了这一情况并输出信号的纸牌检测传感器;
从被抽出的上述纸牌至少读取纸牌的等级的纸牌读取部;
基于由上述纸牌读取部读取的纸牌的等级的信息来进行纸牌游戏的胜负判定的胜负判定部;
输出基于上述胜负判定部得到的胜负判定结果的胜负判定结果输出部;以及
控制基于上述胜负判定结果输出部进行的胜负判定结果的输出停止并指示上述输出停止的结果输出停止控制部,
上述管理控制部构成为能够从上述结果输出停止控制部接收信号并存储胜负判定结果的输出停止的时刻,
而且,上述管理控制部还具备封装更换检测部,其检测对收纳于上述纸牌收容部的扑克牌进行更换的发牌装置内封装更换的开始和结束,
作为上述至少两个上述特定事项的发生时刻之间的时间的计测项目,
将从上述封装更换检测部接收到表示发牌装置内封装更换作业的结束的信号的时刻、或上述纸牌发牌装置的电源接通的时刻设为开始时刻,将从上述封装更换检测部接收到表示发牌装置内封装更换作业的开始的信号的时刻、或上述纸牌发牌装置的电源断开的时刻设为结束时刻,进行1封装单位或1组单位的混洗扑克牌的使用时间的计测,并且
将从上述封装更换检测部接收到表示发牌装置内封装更换作业的开始的信号的时刻、或上述纸牌发牌装置的电源断开的时刻设为开始时刻,将从上述封装更换检测部接收到表示发牌装置内封装更换作业的结束的信号的时刻、或上述纸牌发牌装置的电源接通的时刻设为发牌装置内封装更换时间的结束时刻,将其作为发牌装置内封装更换时间进行计测。
发明效果
根据本发明的桌面游戏系统,利用在桌面游戏中使用的纸牌发牌装置,作为与发牌员的游戏的进展相关的时间,尤其能够掌握从纸牌从纸牌收容部的抽出开始到进行游戏的结果显示为止的详细分析、合计时间、平均时间、以及分散和推移的倾向,能够有助于研究对策。
附图说明
图1是本发明的实施方式的纸牌发牌装置及与纸牌发牌装置连接的管理控制部的侧视图。
图2是表示本发明的实施方式的游艺场整体的概要图。
图3是表示本发明的实施方式的游戏桌面中的纸牌游戏的概要图。
图4是表示本发明的实施方式的纸牌游戏的进展的框图。
图5是表示在本发明的实施方式的纸牌发牌装置中使用的封装及封装被剥掉后的混洗扑克牌的立体图。
图6是本发明的实施方式的插入有切牌的混洗扑克牌的封装的侧视图。
图7是表示本发明的实施方式中的游戏单位的时间分析的概要图。
图8是表示本发明的实施方式中的发牌单位的时间分析的概要图。
图9是表示本发明的实施方式中的游戏单位及发牌单位的时间分析的概要图。
图10是本发明的实施方式中的纸牌发牌装置及与纸牌发牌装置连接的管理控制部的侧视图。
图11是本发明的实施方式的混洗扑克牌及切牌的俯视图。
图12是将本发明的实施方式的纸牌发牌装置的纸牌引导部局部剖切的放大立体图。
图13是表示本发明的实施方式的传感器的输出波形与纸牌的标记之间的关系的表。
附图标记说明
1混洗扑克牌
1s混洗扑克牌的组
1c切牌
2纸牌收容部
3盖
3s盖开闭检测传感器
4游戏桌面
5纸牌引导部
6开口部
7纸牌检测部(纸牌检测传感器)
8纸牌读取部
9胜负判定部
10控制部
10m存储器
11输出部
12结果输出控制部
13侧面监控器
14管理控制部
14m存储器
14o发送部
14s模式切换部
100代码
114传感器罩
120紫外线反应传感器
121紫外线反应传感器
122对象物检测传感器
123对象物检测传感器
201椅子
205工厂
206游艺场
207管理部
207b数据库
208库房
209车
210存储柜
212监视相机
260监控器显示器
300箱型装置
301条形码阅读器
302锁定按钮
303锁定解除按钮
304键开关
305电源开关
306电源连接器
ba投注区域
bc条形码
c玩客(玩家)
ca纸箱
d发牌员
f纸牌的抽出方向
iid代码
m标记
pa封装
r条形码阅读器
s纸牌发牌装置
w游戏币
z分割线
a游艺时间
ax发牌时间
ay玩家时间
b游艺以外的时间
bx投注时间
by细算时间
ex玩客等待时间
g游戏时间
gt1封装单位或1组单位的混洗扑克牌的使用时间
sc发牌装置内封装更换时间
具体实施方式
在进入到实施方式的详细说明之前,对游艺场中的纸牌的封装或组的使用及管理的整体概要进行说明。
如图2所示,在游艺场206所使用的纸牌1的封装pa上,作为唯一的id代码i而被赋予了条形码bc,多个封装pa被供给至游艺场206的库房(backyard)208。搬运到库房208的全部封装pa的id代码i被登记到管理部207的数据库207b(存储器等)(作为将全部的id代码i登记于数据库的登记步骤)。在该阶段,搬运到库房208的全部封装pa的id代码i(条形码bc(也可以是qr码这样的二维代码))被登记以用于创建基本的数据库。为了将被供给至游艺场206的全部封装pa的id代码i登记,可以取代读出全部封装pa的条形码bc,而使用从工厂205或以封装pa为内容的纸箱(carton)ca的纸箱id代码或积载纸箱ca的托板(pallet)的托板id代码(未图示)得到的数据。在本发明的实施中,为了登记或读取id代码i,可以使用相机212或rfid标签读取装置(未图示)来代替条形码阅读器r(未图示)。封装pa可以从工厂205等以装入混洗扑克牌1s(参照图2)的18个封装的状态下的纸箱ca搬运(也可以将若干纸箱ca置于托板)。也可以将纸箱id代码或托板id用于登记从工厂205搬运到库房208的封装pa的id代码i。
带有条形码bc的封装pa在被搬运到游艺场206的期间,保管于纸箱ca且纸箱ca置于托板上,并保管到库房208中(参照图2)。唯一的纸箱id代码被赋予给各纸箱ca且唯一的托板id被赋予给各托板。纸箱id代码与保管于纸箱ca的封装的id代码i建立关联地预先登记于管理部207的数据库207b。托板id代码与托板上的对应的纸箱id代码和保管于纸箱ca的封装pa的id代码建立关联地预先登记于管理部207的数据库207b。全部封装pa的id代码与保管该封装pa的纸箱id代码和托板id建立了关联。
封装pa通常在保管于纸箱ca的状态下被用多个车209从库房208搬运到游戏桌面4之下的存储柜(cabinet)210,在游戏桌面4之下的存储柜210中被保管一定期间后,由发牌员d等手动地从游戏桌面4之下的存储柜210以封装pa的状态取出并置于游戏桌面4而使用。处于游艺场206的全部的封装pa(或保管着封装pa的纸箱ca)被相机212或条形码阅读器r在规定场所读取混洗扑克牌的全部封装的id代码i(或保管着封装pa的纸箱ca的纸箱id代码)而受到监视。监视相机212为了能够读取从库房208到处于游戏桌面4之下的存储柜210的混洗扑克牌所存在的全部的封装pa的条形码bc(作为id代码i)(或保管着封装pa的纸箱ca的纸箱id代码)而配置或装备。
在该实施中,车209从库房208向游戏桌面4之下的存储柜210搬运在游戏中使用的混洗扑克牌1s的封装pa。另外作为车209,可以使用多个agv(自动搬送车)。通常,封装pa在被保管于纸箱ca的状态下被从库房208搬运到游戏桌面4之下的存储柜210,但实施方式不限定于此,也能够将封装pa直接载于车209而搬运。多个封装pa(至少18或36个封装)被保管于各游戏桌面4之下的存储柜210,并从存储柜210被手动地搬运到游戏桌面4。车209在将多个纸箱ca或封装pa从库房208向各游戏桌面4之下的存储柜210搬运时,通过游艺场206内的所计划的配送路线213进行搬运。此时,在定于游艺场206内的配送路线213之前的某个场所通过使用相机212等由管理部207来监视保持纸箱ca或封装pa的车209。另外,也可以在车209的内部设置对内置有封装pa的纸箱ca的纸箱id代码或封装pa的条形码(作为id代码)以规定规定定时进行读取的id代码阅读器(也可以使用其他读取装置),由此也能够对载于车209的封装pa或纸箱ca进行监视。而且,还可以是在车209中具有传递机构的构造,该传递机构对于内置有封装pa的纸箱ca的纸箱id代码或封装pa的条形码(作为id代码)以规定定时将读取结果向外部发送或通信。在车209的内部,多个阅读器设于扫描机构,通过扫描机构沿x方向和/或y方向移动而各阅读器沿x方向和/或y方向移动,从而常态地持续读取保管于车209内的全部纸箱ca的纸箱id代码或封装pa的条形码。在车209的盖上具备锁,通过将其锁上而能够防止里面的纸箱ca或封装pa被不正当取出。
接下来对本发明涉及的一种纸牌游戏的流程进行说明。如图3所示,在各纸牌游戏桌面4中,玩客(玩家)c以与发牌员d相面对的方式落座。而且,玩客(玩家)c作为纸牌游戏的胜负结果而对于闲家(player)和庄家(banker)中的哪一方会胜利、或者会成为和局(tie),通过在眼前的投注区域ba配置游戏币w来押注(以下,将其称为“投注”)。然后发牌员d为了结束基于玩客(玩家)c进行的投注而计测时间,并发出指令(“nomorebet(投注受理结束)”),将手沿横向动作等。然后,从纸牌发牌装置s一张张地将纸牌抽出到游戏桌面4上。如图4所示,将第一张纸牌分发到闲家(player)方,将第二张纸牌分发到庄家(banker)方,将第三张纸牌分发到闲家(player)方,将第四张纸牌分发到庄家(banker)方(以下,将第一张到第四张纸牌的抽出称为“发牌”)。
此外,由于纸牌全部被从纸牌发牌装置s以背面向上的状态抽出,所以发牌员d和玩客(玩家)c均无法掌握等级(数)和花色(红桃·方块·黑桃·梅花)。在第四张纸牌被抽出后,投注于闲家(player)的玩客(玩家)c(在投注于player的玩客有多个的情况下为投注额最大的玩客c。在没有投注于player的玩客的情况下为发牌员d)将背面向上的第一张和第三张纸牌翻回到表面,同样地,投注于庄家(banker)的玩客(玩家)c(在投注于banker的玩客有多个的情况下为投注额最大的玩客。在没有投注于banker的玩客的情况下为发牌员d)将第二张和第四张纸牌翻回到表面(通常将该背面的纸牌翻回到表面的动作称为“开牌(squeeze)”)。然后基于该第一至第四张纸牌的等级(数)和纸牌游戏的详细规则,由发牌员d抽出第五张纸牌甚至第六张纸牌,并分别分发到闲家(player)或庄家(banker)方,投注于闲家(player)的玩客(玩家)c同样地将闲家(player)方的纸牌开牌,投注于庄家(banker)的玩客(玩家)将庄家(banker)方的纸牌开牌(在抽出第一至第四张纸牌后,在将第五张、第六张纸牌开牌而判明胜负结果之前的时间为对于玩客(玩家)c来说是体会游戏妙趣的时间。以下将该时间称为“玩家时间”)。
而且,根据纸牌的等级(数),存在以第一张到第四张纸牌为止而胜负已定的情况,另外也存在直到第五张甚至第六张而胜负好不容易确定的情况。发牌员d基于开牌后的纸牌的等级(数),而掌握胜负确定这一情况和胜负结果,按下纸牌发牌装置s中的胜负结果显示按钮,进行为了使玩客(玩家)c知晓胜负结果而在监控器上进行显示等的作业。另外同时地,通过上述纸牌发牌装置s的胜负判定部9来判定游戏的胜负结果。在尽管胜负已定但不进行胜负结果的显示而要进一步抽出纸牌的情况下,产生错误,纸牌发牌装置s检测上述错误,输出出错信号。最后,发牌员在显示着胜负结果的期间,进行对玩客(玩家)的游戏币的细算,进行对获胜玩客(玩家)c的支付及对失败玩客(玩家)c的游戏币的回收。在细算完成后,结束胜负结果的显示(以下,将发牌员进行细算的时间称为“细算时间”),开始接下来的游戏的投注。
此外,上述的纸牌游戏的流程在普通游艺场中广泛进行,上述纸牌发牌装置s采取通过发牌员的手来抽出纸牌的构造,且构成为读取抽出的纸牌,而且具有结果显示按钮和结果显示部,是具有进行胜负判定和胜负结果显示的功能的、现有的纸牌发牌装置。如前所述,在普通的游艺场场地中,按每多台排列的纸牌游戏桌面4而配置有纸牌发牌装置和监控器等,在各游戏桌面4或桌面4下的存储柜210中,要使用的纸牌以封装或组单位、甚至以纸箱单位被供给、使用。
以下,使用图1对本发明的桌面游戏系统中使用的纸牌发牌装置s的一个实施方式进行说明。纸牌发牌装置s具有:纸牌收容部2,其收容多张混洗扑克牌1s;盖3,其设于上述收容部2的上部;纸牌引导部5,其在通过游艺场的发牌员d等手动地将混洗扑克牌1从上述纸牌收容部2一张张地朝向游戏桌面4抽出时,对混洗扑克牌1进行引导;开口部6,其用于将由上述纸牌引导部5引导的纸牌1取出;纸牌检测部(纸牌检测传感器)7,其在上述混洗扑克牌1被抽出时,检测上述混洗扑克牌1被抽出了这一情况;纸牌读取部8,其读取混洗扑克牌1的至少表示数(等级)的信息(此外上述纸牌检测部7及上述纸牌读取部8可以是使用后述的uv传感器来读取纸牌的代码的构造,或者也可以是通过相机等读取上述混洗扑克牌1的印刷的构造,还可以是将这些构造组合而成的构造);胜负判定部9,其基于由纸牌读取部8依次读取的混洗扑克牌1的数(等级),来判定纸牌游戏的胜负;控制部10,其具有上述胜负判定部9及存储器10m;输出部11,其输出上述胜负判定部9的判定结果;结果输出控制部12,其控制上述输出部的输出开始及结束(作为控制结果输出开始及停止的结果输出控制部12,可以是对于开始和停止而分别独立的结果输出开始控制部、结果输出停止控制部,也可以是两者为同一部分,这可以是任意的。另外也可以是,例如上述结果输出控制部12的一部分为按钮的形状(胜负结果显示按钮),以露出于上述纸牌发牌装置s外侧的方式设置。另外上述胜负结果显示按钮可以是对于开始和停止而分别独立的按钮,也可以为同一按钮,这可以是任意的。例如可以构成为,当按下一次上述胜负结果显示按钮时,上述纸牌发牌装置s的控制部10检测按钮被按下这一情况并开始胜负判定结果的输出,当再次按下按钮时,控制部10同样地进行检测并结束结果的输出);以及侧面监控器13,其设在上述纸牌发牌装置s的侧面,而且,纸牌发牌装置s与管理控制部14(其具有以游戏单位对后述的纸牌游戏的进展中的各种时间进行计算或在多个游戏整体进行计算的功能)以有线或无线方式机械地或电气地连接。
在此,如图5所示,混洗扑克牌的组1s由规定副数构成(通常为4、6、8、10、12副中的某一个,例如在8副的情况下,为52张×8副=416张),在制造阶段预先用混洗装置混洗成随机排列的状态下,在包装成为包围整周的封装pa后用密封材料或收缩(shrink)状的包装材料封装之后向游艺场等供给。此时也存在上述封装pa在纸箱ca中例如以每18个被打包而供给、进而在被打包于纸箱的状态下被配置到游戏桌面4附近的情况。或者也存在在制造阶段没有混洗而在供给到游艺场等后使用混洗装置进行混洗、在以经混洗的状态供给后再次进行混洗、为了将使用一次后的混洗扑克牌1s再次使用而混洗的情况,而且,还存在经混洗的混洗扑克牌1s被预先放置于塑料制等的箱中的情况。此外,在各个上述封装pa或上述塑料箱(未图示)上粘贴有赋予了不同id代码i的条形码bc(兼做密封)。上述混洗扑克牌的组1s是被混洗而各自具有不同的纸牌排列的唯一组,为了特定该混洗扑克牌的组1s而将上述id代码i表现为条形码bc(兼做密封)或其他例如qr代码等而使用。
另外如图5所示,在将包装于上述封装pa的混洗扑克牌的组1s向纸牌发牌装置s收容时,沿着设于封装pa的分割线z将封装pa的侧面拆下,成为使混洗扑克牌的组1s的一部分露出的状态,然后,抓住并提升,而收容到纸牌发牌装置s的纸牌收容部2。此外,可以在成为使上述混洗扑克牌的组1s的一部分露出的状态时,进行用于在之后的纸牌游戏中在中途停止混洗扑克牌的组1s的使用的切牌1c的插入(参照图6)。在将混洗扑克牌的组1s收容到纸牌收容部2后,将残余的封装pa的一部分从纸牌收容部2去除,仅将混洗扑克牌的组1s留于纸牌收容部2而完成收容。
在此上述的切牌1c在将混洗扑克牌的组1s用于游戏时插入到混洗扑克牌的组1s的后半部分(剩余为4分之1或5分之1左右),用于为了在游戏中将收容于纸牌发牌装置s的混洗扑克牌的组1s的混洗扑克牌1一张张抽出而使用时,防止玩家对分发后的各混洗扑克牌1的数(等级)进行记牌来预测剩余少的混洗扑克牌1的数(等级),而在纸牌发牌装置s中剩余大约20张至40张纸牌的状态下结束该游戏。通常,在游戏中切牌1c被抽出的情况下,该游戏、或抽出切牌1c后接下来的游戏、或抽出切牌1c后进行预先设定次数后游戏结束时,结束上述纸牌发牌装置s中收容的混洗扑克牌的组1s的使用,将残留于纸牌发牌装置s的混洗扑克牌1更换为新的混洗扑克牌的组1s(以下,称为“发牌装置内封装更换作业”)。
在进行上述发牌装置内封装更换作业时,对设于上述纸牌收容部2的上部的盖3进行开闭,可以将检测该开闭的盖开闭检测传感器3s设于上述纸牌收容部2等。另外也可以另行设置表示上述混洗扑克牌1的使用结束和新的混洗扑克牌1的使用开始、以及上述发牌更换作业的开始或结束的输入界面(未记载)。而且,在新的混洗扑克牌1的使用开始时,最初抽出规定张数的纸牌且不用于游戏而扔掉,该情况通常称为预试(burning),也可以构成为上述控制部10进行与该预试相关的设定和检测。而且,在进行上述发牌更换作业时将上述纸牌发牌装置s的电源接通及/或断开,上述控制部10也可以检测该电源的接通、断开。
使用图1对在本发明的桌面游戏系统中使用的管理控制部14进行说明。上述管理控制部14在将混洗扑克牌1从上述纸牌发牌装置s抽出时,接收表示混洗扑克牌1被从纸牌检测部7抽出了这一情况的信号,并且基于接收到的信号,计测在各游戏中第几张纸牌被抽出。另外通过上述结果输出控制部12接收表示游戏的胜负判定结果的输出开始及/或输出停止的信号。
另外上述管理控制部14可以构成为,与上述发牌装置内封装更换作业相关联地,接收表示从上述纸牌检测部7抽出了上述切牌1c及规定张数的预试的纸牌这一情况的信号,另外从对设于上述纸牌收容部2上部的盖3的开闭进行检测的传感器3s接收表示上述盖3从关闭状态成为打开状态这一情况的信号、以及从打开状态成为关闭状态这一情况的信号,而且通过另行设置的输入界面来接收表示混洗扑克牌1的使用结束、新的混洗扑克牌1的使用开始、以及上述发牌装置内封装更换作业的开始或结束、新的游戏的投注开始的输入信号。而且,上述管理控制部14也可以构成为检测上述纸牌发牌装置s的电源的接通及/或断开。而且,上述管理控制部14还具有接收与上述发牌装置内封装更换作业相关联的信号的封装更换检测部(未图示),上述管理控制部14可以构成为从上述封装更换检测部接收表示上述发牌装置内封装更换作业的开始或结束的信号,而且上述封装更换检测部也可以设在上述管理控制部14的外部。
上述管理控制部14构成为能够将接收到上述信号时的时刻(日期时间)刻印为各种特定事项的发生时刻并与上述信号的内容一起存储,自动地计测其中至少两个所存储的特定事项的发生时刻之间的时间。以下,记载上述管理控制部14在一次或多次游戏中、另外在到直至上述发牌装置内封装更换作业的前后为止的期间内计测或计算出的时间、以及基于计测或计算出的时间进行的分析的内容。此外,计测或计算出的时间及上述信号的内容记录在上述管理控制部14中的存储器14m中,而且,从发送部14o向库房208发送,对于研究对策等起到帮助。另外能够向以有线或无线方式与上述管理控制部14连接的、上述纸牌发牌装置s的输出部11和/或侧面监控器13、以及另行设置的监控器(未图示)输出。
如图7所示,上述管理控制部14在各游戏中计测以下记载的时间。
(1)对“发牌时间ax”进行计测,其中,将基于从上述纸牌检测部7接收到的、表示上述混洗扑克牌1被抽出了这一情况的信号而计测出的第一张纸牌的抽出时刻设为开始,将第四张纸牌的抽出时刻设为结束。
(2)对“玩家时间ay”进行计测,其中,将上述第四张纸牌的抽出时刻设为开始,将基于从上述结果输出控制部12接收到的、表示游戏的胜负判定结果的输出开始了这一情况的信号而计测出的胜负判定结果的输出开始的时刻设为结束(控制结果输出开始及停止的结果输出控制部12可以是对于开始和停止分别独立的结果输出开始控制部、结果输出停止控制部,也可以是同一控制部,这可以是任意的)。
(3)对“细算时间by”进行计测,其中,将基于从上述结果输出控制部12接收到的、表示胜负判定结果的输出开始了这一情况的信号而计测的胜负判定结果的输出开始的时刻设为开始,将基于表示胜负判定结果的输出停止了这一情况的信号而计测出的胜负判定结果的输出停止的时刻设为结束时刻。
(4)对“投注时间bx”进行计测,其中,将在前次游戏中基于从上述结果输出控制部12接收到的、表示胜负判定结果的输出停止了这一情况的信号而计测出的胜负判定结果的输出停止的时刻设为开始,将本次游戏中的第一张纸牌的抽出时刻设为结束。
此外上述发牌时间ax及玩家时间ay与玩客(玩家)的人数没有很大关系,在对发牌员d的表现进行评价的方面可能成为重要指标,在这一点与其他的细算时间by及投注时间bx不同,因此对这些时间的定位进行区分,以下将对前者的发牌时间ax及玩家时间ay合计而得到的时间称为“游艺时间a(ax+ay)”,将对后者的细算时间by及投注时间bx合计而得到的时间称为“游艺以外的时间b(bx+by)”。而且以下将对上述发牌时间ax、玩家时间ay、细算时间by及投注时间bx相加得到的、从一次游戏的开始到结束为止的时间称为“游戏时间g”。此外如下所记载那样,上述管理控制部14还能够对“游艺时间a(ax+ay)”、“游艺以外的时间b(bx+by)”、“游戏时间g”进行计测或计算。
(5)对“游艺时间a(ax+ay)”进行计测,其中,将基于从上述纸牌检测部7接收到的、表示上述混洗扑克牌1被抽出了这一情况的信号而计测出的第一张纸牌的抽出时刻设为开始,将基于从上述结果输出控制部12接收到的、表示游戏的胜负判定结果的输出开始了这一情况的信号而计测出的胜负判定结果的输出开始的时刻设为结束。
(6)对计测出的“发牌时间ax”及“玩家时间ay”相加来计算“游艺时间a(ax+ay)”。
(7)对计测出的“细算时间by”及“投注时间bx”相加来计算“游艺以外的时间b(bx+by)”。
(8)对“游戏时间g”进行计测,其中,将在前次游戏中基于从上述结果输出控制部12接收到的、表示胜负判定结果的输出停止了这一情况信号而计测出的胜负判定结果的输出停止的时刻设为开始,将基于表示本次游戏的胜负判定结果的输出停止了这一情况的信号而计测出的胜负判定结果的输出停止的时刻设为结束。
(9)对计测出的“游艺时间a(ax+ay)”和“游艺以外的时间b(bx+by)”相加来计算“游戏时间g”。
(10)对计测出的“发牌时间ax”、“玩家时间ay”、“细算时间by”及“投注时间bx”相加来计算“游戏时间g”。
(11)而且,上述管理控制部14也可以构成为,将基于从上述结果输出控制部12接收到的、表示胜负判定结果的输出开始了这一情况的信号而计测出的胜负判定结果的输出开始的时刻设为开始,将接下来的游戏中的第一张纸牌的抽出时刻设为结束,来对“游艺以外的时间b(bx+by)”进行计测。
能够使用由上述管理控制部14计测出的游戏中的“发牌时间ax”、“玩家时间ay”、“细算时间by”、“投注时间bx”、“游艺时间a(ax+ay)”、“游艺以外的时间b(bx+by)”、“游戏时间g”,针对它们中的多个项目计算彼此的比例(以其中一方的时间为基准时的、另一方的时间的比率)并进行分析,例如能够对“发牌时间”相对于“游戏时间”的比例高的发牌员进行与“发牌”相关的指导等,能够对对策起到帮助。另外,能够通过在多个游戏中对这些“发牌时间ax”、“玩家时间ay”、“细算时间by”、“投注时间bx”、“游艺时间a(ax+ay)”、“游艺以外的时间b(bx+by)”、“游戏时间g”进行计测来计算出平均值(将多个游戏中这些时间的各合计值除以游戏数而得到的时间)。在此关于上述游戏数,例如能够通过由上述管理控制部14还具备的计数器(未图示)对检测到游戏的开始和结束的次数进行计算来掌握。另外,在针对每个发牌员d计算合计时间、平均时间的基础上,对多个发牌员d的合计时间、平均时间进行计算,进而例如根据游艺场的每个场地、每个时间带对计算结果进行比较,由此,能够得到例如与具有细算时间变长的倾向的场地相关的信息。另外预想到在白天和夜间,因发牌员d、玩客(玩家)c疲劳等而导致游戏所花费的时间出现不同,对其能够分析详情,例如,夜间,玩客(玩家)c的“投注时间bx”变长成为原因,发牌员d的“发牌时间ax”也具有变长的倾向等。而且以游艺场基于过去的经验和实际情况而掌握的与“发牌时间ax”、“玩家时间ay”、“细算时间by”、“投注时间bx”、“游艺时间a(ax+ay)”、“游艺以外的时间b(bx+by)”、“游戏时间g”各自花费多少时间相关的数据为基础,在上述管理控制部14中,能够设定对应的标准目标时间,在超过了所设定的标准目标时间的情况下,上述管理控制部14能够向纸牌发牌器s和库房208发送信号,在纸牌发牌器s的输出部11和/或侧面监控器13上进行表示超过了标准目标时间这一情况的显示,而且还将超过了标准目标时间这一情况记录到存储器14m。
另外在上述管理控制部14的存储器14m中存储有纸牌游戏的规则、预先确定的应作为错误来进行检测的事项,上述管理控制部14能够在游戏中检测违反规则或预先确定的错误状态,向纸牌发牌器s和/或库房208发生信号,在纸牌发牌器s的输出部11和/或侧面监控器13上进行表示检测到错误状态这一情况的显示,而且还将检测到错误状态这一情况记录到存储器14m。此外,错误状态是指例如以下的状态。
(a)在各游戏中,在由上述胜负判定部9判定出胜负后、由上述输出部11开始胜负判定结果的输出前,从上述纸牌发牌装置s进一步抽出或已抽出上述混洗扑克牌1的情况
(b)在各游戏中,在由上述输出部11开始了胜负判定结果的输出后、胜负判定结果的输出停止前,从上述纸牌发牌装置s进一步进出或已抽出上述混洗扑克牌1的情况
(c)在上述混洗扑克牌1被从上述纸牌发牌装置s抽出时,上述混洗扑克牌1在开口部6附近滞留了规定时间以上的情况或上述混洗扑克牌1向抽出方向f(参照图12)的相反方向移动了的情况
(d)在上述混洗扑克牌1被从上述纸牌发牌装置s抽出时,基于上述纸牌读取部8得到的上述混洗扑克牌1的读取结果不满足预先设定的基准的情况、或没有通过上述纸牌读取部8读取到的情况
另外上述管理控制部14能够检测从上述的错误状态恢复了这一情况,而且对从检测到上述的错误状态的时刻开始到检测到从上述错误状态恢复了的时刻为止的错误复原时间进行计算,还将计算结果记录到存储器14m。此外,从错误状态进行的恢复是指例如以下的状态。
(a)(与在各游戏中,在由上述胜负判定部9判定出胜负后、由上述输出部11开始胜负判定结果的输出前,从上述纸牌发牌装置s进一步抽出或已抽出上述混洗扑克牌1的情况的错误对应地)通过上述输出部11开始了胜负判定结果的输出的状态
(b)(与在各游戏中,在由上述输出部11开始了胜负判定结果的输出后、胜负判定结果的输出停止前,从上述纸牌发牌装置s进一步抽出或已抽出上述混洗扑克牌1的情况的错误对应地)通过上述输出部11停止了胜负判定结果的输出的状态
(c)(与在上述混洗扑克牌1被从上述纸牌发牌装置s抽出时,上述混洗扑克牌1在开口部6附近滞留了规定时间以上的情况或上述混洗扑克牌1向抽出方向f(参照图12)的相反方向移动了的情况的错误对应地,或者与在上述混洗扑克牌1被从上述纸牌发牌装置s抽出时,基于上述纸牌读取部8得到的上述混洗扑克牌1的读取结果不满足预先设定的基准的情况、或没有通过上述纸牌读取部8读取到的情况的错误对应地)作为游戏的继续而从上述纸牌发牌装置s抽出后续的混洗扑克牌1的状态
(d)接收到表示通过重置开关(未图示)(其设于上述纸牌发牌装置s或上述管理控制部14、或设于其他部位)从上述错误状态恢复了这一情况的输入信号的状态
而且,在上述管理控制部14中设有用于向时间计测除外模式切换的模式切换部14s,时间计测除外模式是不对接收信号而存储的特定事项的发生时刻之间的时间进行计测的模式。在通过发牌员d等的操作而切换到时间计测除外模式的期间,也就是说从通过上述模式切换部14s切换到时间计测除外模式的时刻开始到恢复到通常模式的时刻为止的时间被计算为计测除外时间,从上述“发牌时间ax”、“玩家时间ay”、“细算时间by”、“投注时间bx”、“游艺时间a(ax+ay)”、“游艺以外的时间b(bx+by)”、“游戏时间g”以及上述“错误复原时间”排除在外地进行计测。例如在因没有玩客(玩家)c而没有开始游戏的时间(是“玩客等待时间ex”的时间,是前面的游戏包含细算而结束、在该状态下会直接由上述管理控制部14开始计测为接下来的游戏的投注时间的时间),发牌员d对模式切换部14s进行操作而切换到时间计测除外模式,由此,能够防止包含于前述的“投注时间bx”、“游艺以外的时间b(bx+by)”、“游戏时间g”中的事态的发生。此外上述模式切换部14s可以设于上述纸牌发牌装置s或设于其他部位。
接下来,记载在从上述“发牌装置内封装更换作业”结束的时间点、即新的混洗扑克牌的组1s的使用开始的时间点开始到该混洗扑克牌的组1s的使用结束而再次进行“发牌装置内封装更换作业”、上述“发牌装置内封装更换作业”结束的时间点为止的期间中,上述管理控制部14所计测的时间(参照图8)。
(1)对“1封装单位或1组单位的混洗扑克牌的使用时间gt”进行计测,其中,将基于接收到表示上述发牌装置内封装更换作业的结束的信号这一情况、或上述纸牌发牌装置s的电源接通这一情况而计测出的时刻设为开始,将基于接收到表示上述发牌装置内封装更换作业的开始的信号这一情况、或上述纸牌发牌装置的电源断开这一情况而计测出的时刻设为结束。
(2)对“发牌装置内封装更换时间sc”进行计测,其中,将基于接收到表示上述发牌装置内封装更换作业的开始的信号这一情况、或上述纸牌发牌装置的电源断开这一情况而计测出的时刻设为开始,将基于接收到表示上述发牌装置内封装更换作业的结束的信号这一情况、或上述纸牌发牌装置的电源接通这一情况而计测出时刻设为结束。
此外表示上述发牌装置内封装更换作业的开始的信号是指例如以下的信号。
(a)从对设于上述纸牌发牌装置s的上述纸牌收容部2上部的盖3的开闭进行检测的传感器3s接收到的、表示盖3从关闭状态成为打开状态这一情况的信号
(b)表示在收纳于上述纸牌收容部2的混洗扑克牌1s中所插入的切牌1c被抽出的游戏、或上述切牌1c被抽出后进行了预先设定的次数后的游戏的胜负判定结果的输出停止的信号
(c)从盖开闭检测传感器3s接收到的、表示在上述切牌1c被抽出后,设于上述纸牌收容部2上部的盖3从关闭状态成为打开状态这一情况的信号
(d)从另行设置的输入界面(未图示)接收到的、表示混洗扑克牌的使用的结束或发牌装置内封装更换作业的开始的输入信号
而且表示上述发牌装置内封装更换作业的结束的信号是指例如以下的信号。
(e)从对设于上述纸牌发牌装置s的上述纸牌收容部2上部的盖3的开闭进行检测的传感器3s接收到的、表示盖3从打开状态成为关闭状态这一情况的信号
(f)表示从上述纸牌发牌装置s抽出了预先设定的张数的混洗扑克牌1(预试的纸牌)的信号
(g)表示游戏的投注开始了这一情况的信号
(h)从另行设置的输入界面(未图示)接收到的、表示混洗扑克牌的使用的开始或发牌装置内封装更换作业的结束的输入信号
能够使用由上述管理控制部14计测出的“1封装单位或1组单位的混洗扑克牌的使用时间gt”及“发牌装置内封装更换时间sc”来计算例如它们彼此的比例(以其中一方时间为基准时的另一方时间的比率)并进行分析,对例如“发牌装置内封装更换时间sc”相对于“1封装单位或1组单位的混洗扑克牌的使用时间gt”的比例高的发牌员d,进行与“发牌装置内封装更换作业”相关的指导等,能够对对策起到帮助。
而且,记载在从上述“发牌装置内封装更换作业”结束了的时间点、即新的混洗扑克牌的组1s的使用开始的时间点开始到该混洗扑克牌的组1s的使用结束而再次进行“发牌装置内封装更换作业”为止的期间中,上述管理控制部14进一步计测及计算的详细时间(参照图9)。
(1)对“1封装单位或1组单位的混洗扑克牌的使用时间gt”进行计测,其中,将基于接收到表示上述发牌装置内封装更换作业的结束的信号这一情况、或上述纸牌发牌装置s的电源接通这一情况而计测出的时刻设为开始,将基于接收到表示上述发牌装置内封装更换作业的开始的信号这一情况、或上述纸牌发牌装置的电源断开这一情况而计测出的时刻设为结束。
此外表示上述发牌装置内封装更换作业的开始的信号是指例如以下的信号。
(a)从对设于上述纸牌发牌装置s的上述纸牌收容部2上部的盖3的开闭进行检测的传感器3s接收到的、表示盖3从关闭状态成为打开状态这一情况的信号
(b)表示在收纳于上述纸牌收容部2的混洗扑克牌1s中所插入的切牌1c被抽出的游戏、或上述切牌1c被抽出后进行了预先设定的次数后的游戏的胜负判定结果的输出停止的信号
(c)从盖开闭检测传感器3s接收到的、表示上述切牌1c被抽出后,设于上述纸牌收容部2上部的盖3从关闭状态成为打开状态这一情况的信号
(d)从另行设置的输入界面(未图示)接收到的、表示混洗扑克牌的使用的结束或发牌装置内封装更换作业的开始的输入信号
而且表示上述发牌装置内封装更换作业的结束的信号是指例如以下的信号。
(e)从对设于上述纸牌发牌装置s的上述纸牌收容部2上部的盖3的开闭进行检测的传感器3s接收到的、表示盖3从打开状态成为关闭状态这一情况的信号
(f)表示从上述纸牌发牌装置s抽出了预先设定的张数的混洗扑克牌1(预试的纸牌)这一情况的信号
(g)表示游戏的投注开始了这一情况的信号
(h)从另行设置的输入界面(未图示)接收到的、表示混洗扑克牌的使用的开始或发牌装置内封装更换作业的结束的输入信号
(2)对“发牌时间ax”进行计测,其中,将基于从上述纸牌检测部7接收到的表示上述混洗扑克牌1被抽出了这一情况的信号而计测出的第一张纸牌的抽出时刻设为开始,将第四张纸牌的抽出时刻设为结束,对于“1封装单位或1组单位的混洗扑克牌的使用时间gt”中的各游戏的“发牌时间ax”,计算合计时间、平均时间、分散(表示数据的偏差的值)。在此,合计时间是指将在“1封装单位或1组单位的混洗扑克牌的使用时间gt”中实施的全部游戏(例如图9中的1游戏~73游戏)的各游戏的“发牌时间ax”相加而得到的时间,平均时间是指将上述合计时间除以游戏数(例如在图9中为“73游戏”)而得到的时间。上述游戏数能够通过例如由上述管理控制部14还具有的计数器(未图示)对检测到游戏的开始和结束的次数、计测到“发牌时间ax”的次数进行计算而掌握。而且,分散是指使用各游戏的“发牌时间ax”与上述平均时间之差计算出的表示数据的偏差的数值。而且,利用这些数值,使用图和/或表来显示每次重复进行游戏时各游戏“发牌时间ax”如何变化,由此能够掌握推移和分布。
(3)对“玩家时间ay”进行计测,其中,将上述第四张纸牌的抽出时刻设为开始,将基于从上述结果输出控制部12接收到的、表示游戏的胜负判定结果的输出开始了这一情况的信号而计测出的胜负判定结果的输出开始的时刻设为结束,对于“1封装单位或1组单位的混洗扑克牌的使用时间”中的各游戏的“玩家时间ay”,同样地计算合计时间、平均时间、分散,并灵活运用于详细分析(推移和分布的掌握等)及对策研究。
(4)对“细算时间by”进行计测,其中,将基于从上述结果输出控制部12接收到的、表示胜负判定结果的输出开始了这一情况的信号而计测出的胜负判定结果的输出开始的时刻设为开始,将基于表示胜负判定结果的输出停止了这一情况的信号而计测出的胜负判定结果的输出停止的时刻设为结束,对于“1封装单位或1组单位的混洗扑克牌的使用时间”中的各游戏的”细算时间by”,同样地计算合计时间、平均时间、分散,并灵活运用于详细分析(推移和分布的掌握等)及对策研究。
(5)对“投注时间bx”进行计测,其中,将在前次的游戏中基于从上述结果输出控制部12接收到的、表示胜负判定结果的输出停止了这一情况的信号而计测出的胜负判定结果的输出停止的时刻设为开始,将本次的游戏中的第一张纸牌的抽出时刻设为结束,对于“1封装单位或1组单位的混洗扑克牌的使用时间”中的各游戏的“投注时间bx”,同样地计算合计时间、平均时间、分散,并灵活运用于详细分析(推移和分布的掌握等)及对策研究。
(6)对“游艺时间a(ax+ay)”进行计测,其中,将基于从上述纸牌检测部7接收到的、表示上述混洗扑克牌1被抽出了这一情况的信号而计测出的第一张纸牌的抽出时刻设为开始,将基于从上述结果输出控制部12接收到的、表示游戏的胜负判定结果的输出开始了这一情况的信号而计测出的胜负判定结果的输出开始的时刻设为结束,对于“1封装单位或1组单位的混洗扑克牌的使用时间”中的各游戏的“游艺时间a(ax+ay)”,同样地计算合计时间、平均时间、分散,并灵活用于详细分析(推移和分布的掌握等)及对策研究。
(7)将计测出的“细算时间by”及“投注时间bx”相加而对“游艺以外的时间b(bx+by)”进行计算,对于“1封装单位或1组单位的混洗扑克牌的使用时间”中的各游戏的“游艺以外的时间b(bx+by)”,同样地计算合计时间、平均时间、分散,并灵活运用于详细分析(推移和分布的掌握等)及对策研究。
(8)对“游戏时间g”进行计测,其中,将在前次的游戏中基于从上述结果输出控制部12接收到的、表示胜负判定结果的输出停止了这一情况的信号而计测出的胜负判定结果的输出停止的时刻设为开始,将基于表示本次的游戏的胜负判定结果的输出停止了这一情况的信号而计测出的胜负判定结果的输出停止的时刻设为结束,对于“1封装单位或1组单位的混洗扑克牌的使用时间”中的各游戏的“游戏时间g”,同样地计算合计时间、平均时间、分散,并灵活运用于详细分析(推移和分布的掌握等)及对策研究。
另外在上述管理控制部14的存储器14m中预先存储有纸牌游戏的规则、预先确定的应作为错误来进行检测的事项,上述管理控制部14能够在游戏中检测违反规则或预先确定的错误状态,将与“1封装单位或1组单位的混洗扑克牌的使用时间gt”中的检测出的错误的次数及内容相关的信息向纸牌发牌装置s和库房208发送,另外在纸牌发牌器s的输出部11和/或侧面监控器13上进行显示,还将检测到错误状态这一情况和错误的次数及内容记录到存储器14m。在此,也可以构成为上述错误的次数由例如上述管理控制部14还具备的计数器(未图示)来进行检测。此外,错误状态的内容是例如以下的状态。
(a)在各游戏中,在由上述胜负判定部9判定出胜负后、由上述输出部11开始胜负判定结果的输出前,从上述纸牌发牌装置s进一步抽出或已抽出上述混洗扑克牌1的情况
(b)在各游戏中,在由上述输出部11开始了胜负判定结果的输出后、胜负判定结果的输出停止前,从上述纸牌发牌装置s进一步抽出或已抽出上述混洗扑克牌1的情况
(c)在从上述纸牌发牌装置s抽出上述混洗扑克牌1时,上述混洗扑克牌1在开口部6附近滞留了规定时间以上的情况或上述混洗扑克牌1向抽出方向f(参照图12)的相反方向移动了的情况
(d)在从上述纸牌发牌装置s抽出上述混洗扑克牌1时,基于上述纸牌读取部8得到的上述混洗扑克牌1的读取结果没有满足预先设定的基准的情况,或通过上述纸牌读取部8没有读取到的情况
另外上述管理控制部14能够检测从上述的错误状态恢复了这一情况,而且,对“1封装单位或1组单位的混洗扑克牌的使用时间gt”中的从检测到上述的错误状态的时刻开始到检测到从上述错误状态恢复了这一情况的时刻为止的错误复原时间进行计算,而且针对上述错误复原时间计算合计时间、平均时间、分散,还将计算结果记录到存储器14m,并灵活运用于详细分析(推移和分布的掌握等)及对策研究。在此合计时间是指将在“1封装单位或1组单位的混洗扑克牌的使用时间gt”中计算出的全部上述错误复原时间相加而得到的时间,平均时间是指将上述错误复原时间相加而得到的时间除以上述错误的次数得到的值。另外,分散是指使用错误状态发生时的各上述错误复原时间与上述平均时间之差计算出的、表示数据的偏差的数值。而且,利用这些数值,使用图和/或表来显示每次从错误复原时错误复原时间如何变化,由此能够掌握推移和分布。另外,通过掌握在每次重复进行游戏时错误的次数、内容及错误复原时间如何变化,能够知晓错误的倾向、对策起到何种程度的作用。此外,从错误状态进行恢复是指例如以下的状态。
(a)(与在各游戏中,在由上述胜负判定部9判定出胜负后、由上述输出部11开始胜负判定结果的输出前,从上述纸牌发牌装置s进一步抽出或已抽出上述混洗扑克牌1的情况的错误对应地)通过上述输出部11开始了胜负判定结果的输出的状态
(b)(与在各游戏中,在由上述输出部11开始了胜负判定结果的输出后、胜负判定结果的输出停止前,从上述纸牌发牌装置s进一步抽出或已抽出上述混洗扑克牌1的情况的错误对应地)通过上述输出部11停止了胜负判定结果的输出的状态
(c)(与在从上述纸牌发牌装置s抽出上述混洗扑克牌1时,上述混洗扑克牌1在开口部6附近滞留了规定时间以上的情况或上述混洗扑克牌1向抽出方向f(参照图12)的相反方向移动了的情况的错误对应地,或者与在从上述纸牌发牌装置s抽出上述混洗扑克牌1时,基于上述纸牌读取部8得到的上述混洗扑克牌1的读取结果没有满足预先设定的基准的情况或通过上述纸牌读取部8没有读取到的情况的错误对应地)作为游戏的继续而从上述纸牌发牌装置s抽出后续的混洗扑克牌1的状态
(d)接收到表示通过重置开关(未图示)(其设于上述纸牌发牌装置s或上述管理控制部14或设于其他部位)从上述错误状态恢复了这一情况的输入信号的状态
能够使用由上述管理控制部14计测出的游戏中的“发牌时间ax的合计时间或平均时间”、“玩家时间ay的合计时间或平均时间”、“细算时间by的合计时间或平均时间”、“投注时间bx的合计时间或平均时间”、“游艺时间a(ax+ay)的合计时间或平均时间”、“游艺以外的时间b(bx+by)的合计时间或平均时间”、“游戏时间g的合计时间或平均时间”、“发牌装置内封装更换时间sc”、以及“上述错误复原时间的合计时间或平均时间”,对其中的多个项目计算彼此的比例并进行分析,能够对对策起到帮助。例如对于“上述错误复原时间的平均时间”相对于“游戏时间g的平均时间”的比例大的发牌员d,进行与错误的复原相关的指导和训练等,能够对对策起到帮助。而且通过针对每个发牌员d进行计测、比较,能够根据“游戏时间g的合计时间或平均时间”的长短,对每个发牌员d的成绩评价起到帮助。而且,通过针对每个发牌员d计算发生的错误的次数,能够对用于防止错误的对策和成绩评价起到帮助。
而且,根据由游艺场基于过去的经验和实际情况而掌握的与“发牌时间ax”、“玩家时间ay”、“细算时间by”、“投注时间bx”、“游艺时间a(ax+ay)”、“游艺以外的时间b(bx+by)”、“游戏时间g”、“发牌装置内封装更换时间sc”以及“上述错误复原时间的合计时间或平均时间”各自花费多少时间相关的数据,能够在上述管理控制部14中设定对应的标准目标时间,在超过了所设定的标准目标时间的情况下、以及在多个游戏中上述管理控制部14所计算出的这些各个平均值超过了所设定的标准目标时间的情况下,上述管理控制部14能够向纸牌发牌器s和库房208发送信号,并在纸牌发牌器s的输出部11和/或侧面监控器13上进行表示超过了标准目标时间这一情况的显示,还将超过了标准目标时间这一情况记录到存储器14m。例如,对于某一发牌员,在第10次的游戏的结束时间点“游戏时间g”的平均值超过了上述标准目标时间的情况下,在纸牌发牌装置s的侧面监控器14上显示“游戏时间g”的平均值超过了上述标准目标时间这一情况,能够采取对策以加快以后的游戏时间。而且对库房208传递上述“游戏时间g”的平均值超过了上述标准目标时间这一情况,待命于库房208的人员等能够现场进行原因的调查和对策研究。
发牌员d的识别能够由管理控制部14或纸牌发牌装置s或设在其他部位的发牌员id检测机构(未图示)进行。上述发牌员id检测机构构成为读取付于发牌员d的姓名牌等的对发牌员d进行识别的id代码。而且作为其他实施例,也可以构成为输入对发牌员d进行识别的数字或字母。检测出的发牌员d的识别信息与由上述管理控制部14计测出的特定事项的发生时刻之间的时间一起或建立关联地被存储。
另外如图3所示,在本桌面游戏系统中,在上述游戏桌面4的上部设有对游戏桌面4的投注区域ba进行监视的监视相机212,上述管理控制部14,与基于上述监视相机212得到的信息对配置于投注区域ba的游戏币w进行检测的投注区域检测机构(未图示)以有线方式或无线方式连接。而且上述管理控制部14基于由上述投注区域检测机构检测到的、与
(1)游戏币w是否被投注到投注区域ba的闲家胜区域
(2)游戏币w是否被投注到投注区域ba的庄家胜区域相关的信息,计算“是通过玩客(玩家)c,仅玩家方(也存在包含第一张和第三张的纸牌、甚至第五张、第六张的纸牌的情况)被开牌、仅庄家方(也存在包含第二张和第四张纸牌、甚至第五张、第六张的纸牌的情况)被开牌,还是通过玩客(玩家)c,双方都被开牌”,即“通过玩客(玩家)c而被开牌方是一方(仅闲家方或仅庄家方)还是两方(闲家和庄家这两方)”。开牌是对于纸牌游戏的玩客(玩家)c来说存在乐趣的行为,根据玩客(玩家)c的不同,存在该开牌花费时间的情况,因此开牌时间可能会对“玩家时间ay”、“游艺时间a(ax+ay)”、“游戏时间g”带来很大影响。因此上述管理控制部14将有关上述开牌的信息与“玩家时间ay”、“游艺时间a(ax+ay)”、“游戏时间g”建立关联地存储。
而且,上述管理控制部14构成为,根据由投注区域检测机构(未图示)检测到的配置于投注区域ba的游戏币w的信息,对游戏桌面4周围的玩客中的参与着游戏的玩客(玩家)c的人数进行计算。玩客(玩家)c的人数可能会对“投注时间bx”、“细算时间by”、“游艺以外的时间b(bx+by)”、“游戏时间g”带来很大影响。例如在玩客(玩家)c为1人的情况和为6人的情况下,“投注时间bx”、“细算时间by”所需的时间必然不同。因此上述管理控制部14将有关玩客(玩家)c的人数的信息与“投注时间bx”、“细算时间by”、“游艺以外的时间b(bx+by)”、“游戏时间g”建立关联地存储。通过将“投注时间bx”、“细算时间by”、“游艺以外的时间b(bx+by)”、“游戏时间g”按玩客(玩家)c的人数分开地存储,能够进行更精密的游戏时间的分析。
进一步地,对管理控制部14的构造进行说明。图10示出本发明的实施方式中的纸牌发牌装置s及与纸牌发牌装置s连接的管理控制部14的侧视图。上述管理控制部14包含在箱型装置300中,上述箱型装置300为能够在纸牌发牌装置s后部装拆的构造。上述管理控制部14与纸牌发牌装置s中的包含胜负判定部9的控制部10、输出部11、结果输出控制部12、侧面监控器13以有线方式或无线方式连接。而且上述箱型装置300具有对接下来使用的混洗扑克牌1的封装pa上所附的条形码bc进行读取的条形码阅读器301、进行管理控制部14的动作的停止及停止解除以及动作的切换的锁定按钮302、锁定解除按钮303、键开关304、以及将管理控制部14的电源接通及断开的电源开关305、及电源连接器306,分别与管理控制部14以有线方式或无线方式连接。此外,上述条形码阅读器301也可以构成为兼具上述发牌员id检测机构的作用,另外优选的是,电源开关305及电源连接器306兼作纸牌发牌装置s的电源开关及电源连接器。通过使电源开关305及电源连接器306兼作纸牌发牌装置s的电源开关及电源连接器,能够防止在管理控制部14的电源切断的状态下使用纸牌发牌装置s,从而提高安全性。而且,作为本发明的其他实施方式,上述管理控制部14也可以构成于纸牌发牌装置s的内部,而且也可以包含于纸牌发牌装置s的控制部10。
最后,通过图12说明从纸牌收容部2抽出纸牌1时从纸牌1读取表示纸牌1的等级(数字)的代码c的纸牌检测部7和纸牌读取部8的详情。图12是使处于纸牌发牌装置s前端的纸牌检测部7和纸牌读取部8露出的状态的主要部分放大立体图。在图12中,纸牌检测部7和纸牌读取部8设于将从纸牌收纳部2前方的开口部6一张张抽出的纸牌1引导到游戏桌面4上的纸牌引导部5。纸牌引导部5是倾斜面,在两侧的缘部安装有兼作传感器罩的纸牌引导罩114。另外,两个纸牌引导罩114分别通过螺钉等(未图示)能够装拆地安装。当拆下纸牌引导罩114时,纸牌检测部7和纸牌读取部8的四个传感器露出。四个传感器由两个紫外线反应传感器(uv传感器)120、121和对象物检测传感器122、123构成。
对象物检测传感器122、123是检测有无纸牌1的光纤式传感器,能够检测纸牌1的动作。对象物检测传感器122位于纸牌引导部5的、沿着纸牌1的流动方向(箭头f)的上游侧,另一方的对象物检测传感器123位于下游侧。如图12所示,两个对象物检测传感器122、123隔着uv传感器120、121设在上游侧和下游侧。uv传感器120、121具备发出紫外线的led(紫外led)和检测器。在纸牌1上印刷有当照到紫外线时发出颜色的紫外线发光油墨、即代码c的标记m。对纸牌1照射紫外线(黑光),并通过检测器来检测纸牌1的代码c的标记m的反射光。uv传感器120、121经由缆线与纸牌检测部7、纸牌读取部8以及控制部10连接。在纸牌检测部7和纸牌读取部8中,根据uv传感器120、121的检测器的输出信号判定标记m的组合并判定与各代码c对应的数(等级)。
纸牌检测部7和纸牌读取部8基于对象物检测传感器122、123的检测信号,由控制部10来控制uv传感器120、121的读取的开始和结束。另外,控制部10基于对象物检测传感器122、123的检测信号还判定纸牌1是否正常地通过了纸牌引导部5。如图11所示,表示纸牌的等级(数)及花色(红桃、黑桃等)的四边形的标记m在纸牌1的缘上以2列、4行排列。uv传感器120、121在检测到标记m后,输出on信号。在纸牌检测部7和纸牌读取部8中,判定从两个uv传感器120、121输入的两个信号的相对关系。由此,纸牌检测部7和纸牌读取部8通过由两个uv传感器120、121检测出的两个标记m的相对差异等来识别代码,对对应的纸牌1的数(等级)和种类(花色)进行识别。
图13示出代码c与两个uv传感器120、121的on信号的输出之间的关系。能够基于uv传感器120、121的on信号的输出的相对变化的比较结果来识别标记m的规定组合。其结果,若作为上下2列的标记m的组合而印刷4种并将其印刷4列,则能够构成4种的4次方即256种代码。将扑克牌的52种纸牌分别分配于256种代码的某一个,将其作为对照表以存储器或程序存储。纸牌检测部7和纸牌读取部8为通过识别各代码c而从预先确定的对照表(未图示)识别纸牌1的数(等级)和种类(花色)的结构。另外,256种代码能够以自由组合与52种纸牌建立对应并由对照表存储,所以能够使组合变得复杂,能够根据时间和场所改变256种代码与52种纸牌的组合。期望代码由通过受到紫外光而可视化的涂料印刷,并印刷在与纸牌的种类标志和标识(index)不重叠的位置。
以上,说明了本发明的各种实施方式,关于上述的实施方式,当然能够由本领域技术人员在本发明的范围内进行变形,并且根据所适用的游戏中的需要,本实施方式的装置也可以适当变形。
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