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游戏数据的处理方法、装置、存储介质和电子装置与流程

2021-01-11 12:01:08|246|起点商标网
游戏数据的处理方法、装置、存储介质和电子装置与流程

本发明涉及数据处理领域,具体而言,涉及一种游戏数据的处理方法、装置、存储介质和电子装置。



背景技术:

目前,在移动终端上运行游戏应用的过程中,玩家可以在游戏客户端上分享游戏场景中的内容,被分享者的游戏客户端上显示对应的分享内容。但是,分享内容仅仅局限于对图文或视频进行分享,会导致以下问题:

(1)看到分享内容的被分享者,接触到的信息载体也仅仅只是图文载体或视频载体,被分享者需要通过其它渠道来定位至游戏中的相关场景,增加了操作的复杂性,无法快速定位至游戏中的相关场景;

(2)内容分享缺乏交互性,被分享者无法对分享内容进行进一步操作。

针对现有技术中在终端显示分享内容之后,无法快速定位至游戏中的相关场景的技术问题,目前尚未提出有效的解决方案。



技术实现要素:

本发明的主要目的在于提供一种游戏数据的处理方法、装置、存储介质和电子装置,以至少解决对游戏场景中的内容进行分享的局限性大的技术问题。

为了实现上述目的,根据本发明的一个方面,提供了一种游戏数据的处理方法。该方法可以包括:响应第一终端的游戏内容分享指令,将待分享的游戏画面内容和游戏交互指示数据发送至内容分享平台,其中,游戏交互指示数据与游戏画面内容相关联;在第二终端的图形用户界面上显示内容分享平台中的游戏画面内容;响应针对第二终端上与游戏画面内容对应的交互触发指令,启动游戏画面内容对应的游戏;根据游戏交互指示数据,在第二终端的图形用户界面上显示与游戏画面内容对应的游戏界面。

可选地,响应第一终端的游戏内容分享指令,将待分享的游戏画面内容和游戏交互指示数据发送至内容分享平台,包括:响应游戏内容分享指令,显示选择功能控件,其中,选择功能控件用于选择是否发送游戏交互指示数据;响应作用于选择功能控件上的选择操作指令,将待分享的游戏画面内容和游戏交互指示数据发送至内容分享平台。

可选地,游戏交互指示数据为与当前游戏状态相关联的游戏数据。

可选地,当前游戏状态包括第一游戏状态;游戏交互数据包括与第一游戏状态对应的位置数据;根据游戏交互指示数据,在第二终端的图形用户界面上显示与游戏画面内容对应的游戏界面,包括:根据位置数据确定游戏场景中的目标游戏位置;在第二终端的图形用户界面上显示与目标游戏位置对应的游戏界面。

可选地,当前游戏状态包括第二游戏状态;游戏交互数据包括与第二游戏状态对应的道具交易数据;根据游戏交互指示数据,在第二终端的图形用户界面上显示与游戏画面内容对应的游戏界面,包括:在第二终端的图形用户界面显示道具交易数据对应的游戏界面。

可选地,当前游戏状态包括第三游戏状态;游戏交互数据包括与第三游戏状态对应的战术数据;根据游戏交互指示数据,在第二终端的图形用户界面上显示与游戏画面内容对应的游戏界面,包括:在第二终端的图形用户界面显示战术数据对应的游戏界面。

可选地,响应针对第二终端上与游戏画面内容对应的交互触发指令,启动游戏画面内容对应的游戏,包括:响应针对第二终端上与游戏画面内容对应的交互触发指令,获取云服务器发送的游戏交互指示数据对应的数据包;基于数据包启动游戏画面内容对应的游戏。

可选地,游戏画面内容包括游戏图像和/或游戏视频。

为了实现上述目的,根据本发明的另一方面,还提供了一种基于云游戏的数据处理方法。该方法可以包括:确定待分享的游戏画面内容以及与游戏画面内容对应的游戏交互指示数据;将游戏画面内容和游戏交互指示数据发送至内容分享平台,其中,游戏交互指示数据与游戏画面内容相关联;接收内容分享平台发送的包含游戏交互指示数据的游戏触发指令;响应游戏触发指令,启动游戏画面内容对应的游戏;根据游戏交互指示数据加载与游戏画面内容对应的游戏界面。

为了实现上述目的,根据本发明的另一方面,还提供了一种内容分享平台的数据处理方法。该方法可以包括:接收游戏画面内容以及与游戏画面内容对应的游戏交互指示数据,其中,游戏交互指示数据与游戏画面内容相关联;在内容分享平台的客户端中显示游戏画面内容;响应针对客户端上与游戏画面内容对应的交互触发指令,发送包含游戏交互指示数据的游戏触发指令,其中,游戏触发指令用于指示游戏服务器启动游戏画面内容对应的游戏并根据游戏交互指示数据加载与游戏画面内容对应的游戏界面。

为了实现上述目的,根据本发明的另一方面,还提供了一种游戏数据的处理装置。该装置可以包括:第一发送单元,用于响应第一终端的游戏内容分享指令,将待分享的游戏画面内容和游戏交互指示数据发送至内容分享平台,其中,游戏交互指示数据与游戏画面内容相关联;第一显示单元,用于在第二终端的图形用户界面上显示内容分享平台中的游戏画面内容;第一启动单元,用于响应针对第二终端上与游戏画面内容对应的交互触发指令,启动游戏画面内容对应的游戏;第二显示单元,用于根据游戏交互指示数据,在第二终端的图形用户界面上显示与游戏画面内容对应的游戏界面。

为了实现上述目的,根据本发明的另一方面,还提供了一种基于云游戏的数据处理装置。该装置可以包括:确定单元,用于确定待分享的游戏画面内容以及与游戏画面内容对应的游戏交互指示数据;第二发送单元,用于将游戏画面内容和游戏交互指示数据发送至内容分享平台,其中,游戏交互指示数据与游戏画面内容相关联;第一接收单元,用于接收内容分享平台发送的包含游戏交互指示数据的游戏触发指令;第二启动单元,用于响应游戏触发指令,启动游戏画面内容对应的游戏;加载单元,用于根据游戏交互指示数据加载与游戏画面内容对应的游戏界面。

为了实现上述目的,根据本发明的另一方面,还提供了一种内容分享平台的数据处理装置。该装置可以包括:第二接收单元,用于接收游戏画面内容以及与游戏画面内容对应的游戏交互指示数据,其中,游戏交互指示数据与游戏画面内容相关联;显示单元,用于在内容分享平台的客户端中显示游戏画面内容;第三发送单元,用于响应针对客户端上与游戏画面内容对应的交互触发指令,发送包含游戏交互指示数据的游戏触发指令,其中,游戏触发指令用于指示游戏服务器启动游戏画面内容对应的游戏并根据游戏交互指示数据加载与游戏画面内容对应的游戏界面。

为了实现上述目的,根据本发明的另一方面,提供了一种计算机可读存储介质。该计算机可读存储介质中存储有计算机程序,其中,在计算机程序被处理器运行时控制计算机可读存储介质所在设备执行本发明实施例的游戏数据的处理方法。

为了实现上述目的,根据本发明的另一方面,提供了一种电子装置。该电子装置包括存储器和处理器,其特征在于,存储器中存储有计算机程序,处理器被设置为运行计算机程序以执行本发明实施例的游戏数据的处理方法。

在本发明实施例中,响应第一终端的游戏内容分享指令,将待分享的游戏画面内容和游戏交互指示数据发送至内容分享平台,其中,游戏交互指示数据与游戏画面内容相关联;在第二终端的图形用户界面上显示内容分享平台中的游戏画面内容;响应针对第二终端上与游戏画面内容对应的交互触发指令,启动游戏画面内容对应的游戏;根据游戏交互指示数据,在第二终端的图形用户界面上显示与游戏画面内容对应的游戏界面。也就是说,本申请不仅仅可以分享游戏画面内容,而且还可以分享游戏交互指示数据,使得第二终端的图形用户界面在显示分享的游戏画面内容的同时,还可以通过与游戏画面内容对应的交互触发指令启动游戏,进而通过游戏交互指示数据显示与游戏画面内容对应的游戏界面,提升了用户与终端之间的交互性,避免了用户只能对游戏应用中的图文内容进行分享,而无法对分享到的内容进行相关操作,无法快速定位至游戏中的相关场景,从而该实施例通过上述方法解决了在终端显示分享内容之后,无法快速定位至游戏中的相关场景的技术问题,进而达到了在终端显示分享内容之后,可以快速定位至游戏中的相关场景的技术效果。

附图说明

构成本申请的一部分的附图用来提供对本发明的进一步理解,本发明的示意性实施例及其说明用于解释本发明,并不构成对本发明的不当限定。在附图中:

图1是本发明实施例的一种游戏数据的处理方法的移动终端的硬件结构框图;

图2是根据本发明实施例的一种游戏数据的处理方法的流程图;

图3是根据本发明实施例的另一种游戏数据的处理方法的流程图;

图4是根据本发明实施例的一种内容分享平台的数据处理方法的流程图;

图5是根据相关技术中的一种内容分享的界面示意图;

图6是根据相关技术中的另一种内容分享的界面示意图;

图7是根据本发明实施例的一种内容分享的界面示意图;

图8是根据本发明实施例的另一种内容分享的界面示意图;

图9是根据本发明实施例的另一种内容分享的界面示意图;

图10是根据本发明实施例的一种游戏数据的处理装置的示意图;

图11是根据本发明实施例的一种基于云游戏的数据处理装置的示意图;以及

图12是根据本发明实施例的一种内容分享平台的数据处理装置的示意图。

具体实施方式

需要说明的是,在不冲突的情况下,本申请中的实施例及实施例中的特征可以相互组合。下面将参考附图并结合实施例来详细说明本发明。

为了使本技术领域的人员更好地理解本申请方案,下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分的实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都应当属于本申请保护的范围。

需要说明的是,本申请的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本申请的实施例。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。

本申请实施例所提供的方法实施例可以在移动终端、计算机终端或者类似的运算装置中执行。以运行在移动终端上为例,图1是本发明实施例的一种游戏数据的处理方法的移动终端的硬件结构框图。如图1所示,移动终端可以包括一个或多个(图1中仅示出一个)处理器102(处理器102可以包括但不限于微处理器mcu或可编程逻辑器件fpga等的处理装置)和用于存储数据的存储器104,可选地,上述移动终端还可以包括用于通信功能的传输设备106以及输入输出设备108。本领域普通技术人员可以理解,图1所示的结构仅为示意,其并不对上述移动终端的结构造成限定。例如,移动终端还可包括比图1中所示更多或者更少的组件,或者具有与图1所示不同的配置。

存储器104可用于存储计算机程序,例如,应用软件的软件程序以及模块,如本发明实施例中的一种数据处理的方法对应的计算机程序,处理器102通过运行存储在存储器104内的计算机程序,从而执行各种功能应用以及数据处理,即实现上述的方法。存储器104可包括高速随机存储器,还可包括非易失性存储器,如一个或者多个磁性存储装置、闪存、或者其他非易失性固态存储器。在一些实例中,存储器104可进一步包括相对于处理器102远程设置的存储器,这些远程存储器可以通过网络连接至移动终端。上述网络的实例包括但不限于互联网、企业内部网、局域网、移动通信网及其组合。

传输设备106用于经由一个网络接收或者发送数据。上述的网络具体实例可包括移动终端的通信供应商提供的无线网络。在一个实例中,传输设备106包括一个网络适配器(networkinterfacecontroller,简称为nic),其可通过基站与其他网络设备相连从而可与互联网进行通讯。在一个实例中,传输设备106可以为射频(radiofrequency,简称为rf)模块,其用于通过无线方式与互联网进行通讯。

下面从分享者所使用的第一移动终端一侧对本发明实施例的游戏数据的处理方法进行介绍。

在本实施例中提供了一种运行于上述移动终端的一种游戏数据的处理方法。

下面从游戏系统一侧对本发明实施例的游戏数据的处理方法进行介绍,其中,游戏系统可以包括终端、游戏服务器(云游戏服务器或普通游戏服务器)、内容分享平台。

图2是根据本发明实施例的一种游戏数据的处理方法的流程图。如图2所示,该方法可以包括如下步骤:

步骤s202,响应第一终端的游戏内容分享指令,将待分享的游戏画面内容和游戏交互指示数据发送至内容分享平台,其中,游戏交互指示数据与游戏画面内容相关联。

在本发明上述步骤s202提供的技术方案中,第一终端的游戏内容分享指令可以为在游戏应用在第一移终端上运行的过程中,分享者在第一终端的图形用户界面上触发的用于获取待分享的游戏画面内容和游戏交互指示数据的指令,可以是触控操作指令,比如,为单击触控操作指令、双击触控操作指令、长按触控操作指令等,此处不做具体限制。第一终端响应上述游戏内容分享指令,可以将待分享的游戏画面内容和游戏交互指示数据发送至内容分享平台,内容分享平台为承载玩家分享内容的平台,可以是一款玩家社区应用(application,简称为app),用户通过其可看到其他玩家分享的信息。

该实施例的上述游戏画面内容可以包括第一终端需要分享的可以在内容分享平台中直接显示的内容,也即,包括需要被分享者直接看到的分享内容,比如,包括需要分享的游戏图像和/或游戏视频,其中,游戏图像可以为游戏图片数据。

该实施例的上述游戏交互指示数据与上述游戏画面内容相关联,可以包括游戏应用真实的游戏数据,该游戏数据也即特定的游戏应用中的特定数据,可以用于指示分享者在分享场景下的分享意图以及游戏应用的游戏状态,可以适用在分享游戏位置数据、分享物品、分享战术等情况下,此处不做具体限制,可以用于第二终端进入到游戏应用的游戏场景中的相关环节中。可选地,该实施例的上述游戏交互指示数据可以在道具试用场景下,包括用于实现道具试用所需要的商店标识(id)、道具id、道具试用权限、道具数量等数据;还可以在角色试用场景下,包括用于实现角色试用所需要的角色id、角色试用权限、技能id、技能类型、统一资源定位符(uniformresourcelocator,简称为url)等;还可以在场景美术分享的场景下,包括场景美术对应的位置、类型数据、环境数据、到达权限等,此处不做具体限制。

步骤s204,在第二终端的图形用户界面上显示内容分享平台中的游戏画面内容。

在本发明上述步骤s204提供的技术方案中,在第一终端将待分享的游戏画面内容和游戏交互指示数据发送至内容分享平台之后,内容分享平台可以将游戏画面内容发送至第二终端上,进而在第二终端的图形用户界面上显示内容分享平台中的游戏画面内容。该第二终端为与被分享者对应的终端,其上可以运行内容分享应用,该内容分享应用可以承载上述内容分享平台。

步骤s206,响应针对第二终端上与游戏画面内容对应的交互触发指令,启动游戏画面内容对应的游戏。

在本发明上述步骤s206提供的技术方案中,在第二终端的图形用户界面上显示内容分享平台中的游戏画面内容之后,响应针对第二终端上与游戏画面内容对应的交互触发指令,启动游戏画面内容对应的游戏。

在该实施例中,第二终端的图形用户界面上可以显示游戏画面内容,但该实施例不仅仅在图形用户界面上显示游戏画面内容,还可以响应针对第二终端上与游戏画面内容对应的交互触发指令,启动游戏画面内容对应的游戏(游戏应用),也即,可以在第二终端上运行游戏画面内容对应的游戏,其中,交互触发指令可以通过交互触发操作产生,该交互触发操作可以是对图形用户界面上除游戏画面内容之外的功能控件所进行的触控操作(如图8中对控件e的触控操作),也可以是在游戏画面内容上所进行的触控操作(例如,在游戏画面内容的指定区域的触控操作),以使得与游戏画面内容对应的游戏启动,此处不做具体限制。

步骤s208,根据游戏交互指示数据,在第二终端的图形用户界面上显示与游戏画面内容对应的游戏界面。

在本发明上述步骤s208提供的技术方案中,在第二终端上启动游戏画面内容对应的游戏之后,可以根据第二终端接收到的游戏交互指示数据在第二终端的图形用户界面上显示与游戏画面内容对应的游戏界面。

在该实施例中,与游戏画面内容对应的游戏界面可以是通过服务器得到,该服务器可以为云游戏服务器,也可以是普通游戏服务器。可选地,当服务器为云游戏服务器时,该云游戏服务器可以运行游戏交互指数数据,生成游戏界面的图像数据,将该游戏界面的图像数据发送给第二终端,由该第二终端运行该游戏界面的图像数据,进而在图形用户界面上显示与游戏画面内容对应的游戏界面。可选地,当服务器为普通服务器时,该普通服务器可以将游戏交互指示数据发送至第二终端,该第二终端运行接收到的游戏交互指示数据,进而在第二终端的图形用户界面上显示与游戏画面内容对应的游戏界面,从而使得被分享者参与至游戏中,同时还提升了玩家社群内的分享效果和在分享后转化成游戏用户的效果,也可以应用到游戏广告的转化提升上。

需要说明的是,上述步骤s202至步骤s208中的各个步骤的执行主体可以相同也可以不同,执行主体包括服务器、客户端、或内容分享平台。

通过本申请上述步骤s202至步骤s208,响应第一终端的游戏内容分享指令,将待分享的游戏画面内容和游戏交互指示数据发送至内容分享平台,其中,游戏交互指示数据与游戏画面内容相关联;在第二终端的图形用户界面上显示内容分享平台中的游戏画面内容;响应针对第二终端上与游戏画面内容对应的交互触发指令,启动游戏画面内容对应的游戏;根据游戏交互指示数据,在第二终端的图形用户界面上显示与游戏画面内容对应的游戏界面。也就是说,该实施例不仅仅可以分享游戏画面内容,而且还可以分享游戏交互指示数据,使得第二终端的图形用户界面在显示分享的游戏画面内容的同时,还可以通过与游戏画面内容对应的交互触发指令启动游戏,进而通过游戏交互指示数据显示与游戏画面内容对应的游戏界面,提升了用户与终端之间的交互性,避免了用户只能对游戏应用中的图文内容或视频数据进行分享,而无法对分享到的内容进行相关操作,无法快速定位至游戏中的相关场景,从而该实施例通过上述方法解决了在终端显示分享内容之后,无法快速定位至游戏中的相关场景的技术问题,进而达到了在终端显示分享内容之后,可以快速定位至游戏中的相关场景的技术效果。

下面对该实施例的上述方法进行进一步介绍。

作为一种可选的实施方式,步骤s202,响应第一终端的游戏内容分享指令,将待分享的游戏画面内容和游戏交互指示数据发送至内容分享平台,包括:响应游戏内容分享指令,显示选择功能控件,其中,选择功能控件用于选择是否发送游戏交互指示数据;响应作用于选择功能控件上的选择操作指令,将待分享的游戏画面内容和游戏交互指示数据发送至内容分享平台。

在该实施例中,第一终端的图形用户界面可以包括选择功能控件,该选择功能控件用于第一终端选择是否需要发送上述游戏交互指示数据,可以在该选择功能控制上包括提示信息,比如,可以包括“分享”文字信息。在选择功能控制响应作用于其上的选择操作指令的情况下,比如,在其接收到勾选操作指令的情况下,可以确定需要发送上述游戏交互指示数据,以根据游戏交互指示数据,在第二终端的图形用户界面上显示与游戏画面内容对应的游戏界面。

可选地,如果第一终端未响应作用在选择功能控件上的选择操作指令,则确定不需要发送上述游戏交互指示数据,则在第二终端的第二图形用户界面上仅显示游戏画面内容。比如,在未接收到勾选指令的情况下,则待分享的内容数据就是传统的图文或视频载体。通过此示例实施例,玩家可以有选择性地确定是否发送游戏交互指示数据,进而以合适的方式来分享游戏画面内容。

可选地,该实施例的第一终端响应作用在图形用户界面上的游戏内容分享指令,在图形用户界面上显示上述选择功能控件,其中,游戏内容分享指令用于指示分享者的分享需求,可以是触控操作指令,比如,为单击触控操作指令、双击触控操作指令、长按触控操作指令等,此处不做具体限制。在响应游戏内容分享指令之后,可以在第一终端的图形用户界面上显示具体的选择功能控件,以引导用户选择是否发送游戏交互指示数据,进而可以响应作用在选择功能控件上的选择操作指令,将待分享的游戏画面内容和游戏交互指示数据发送至内容分享平台。

作为一种可选的实施方式,游戏交互指示数据为与当前游戏状态相关联的游戏数据。

在该实施例中,游戏交互指示数据为游戏画面内容相关联,该游戏画面内容与游戏的当前状态相关联,该当前游戏状态可以是游戏应用当前所运行到的状态,从而该实施例的游戏交互指示数据可以为与当前游戏状态相关联的游戏数据。可选地,该实施例在实现获取游戏交互指示数据时,可以是先获取当前游戏状态,可以基于该当前游戏状态与游戏交互指示数据之间的关联关系生成游戏交互指示数据,也即,该实施例的游戏交互指示数据是根据当前游戏状态的不同来进行区分的,其中,关联关系可以是预先设置好的。

可选地,该实施例的上述用于确定是否发送游戏交互指示数据的选择功能控制上可以包括“分享当前游戏状态”文字信息。

作为一种可选的实施方式,当前游戏状态包括第一游戏状态;游戏交互数据包括与第一游戏状态对应的位置数据;步骤s208,根据游戏交互指示数据,在第二终端的图形用户界面上显示与游戏画面内容对应的游戏界面,包括:根据位置数据确定游戏场景中的目标游戏位置;在第二终端的图形用户界面上显示与目标游戏位置对应的游戏界面。

在该实施例中,可以确定当前游戏状态为第一游戏状态,比如,该第一游戏状态为游戏场景中的景色观赏的状态,或者为应用了拍照模式的状态,则可以获取与其关联的位置数据,该位置数据也即游戏地点的数据、游戏的地理位置数据,可以用于指示出游戏场景中具体的游戏位置,比如,为游戏中的景色所处的位置或者应用了拍照模式的位置,进而根据游戏交互指示数据,在第二终端的图形用户界面上显示与游戏画面内容对应的游戏界面时,根据位置数据确定游戏场景中的目标游戏位置,可以在第二终端的图形用户界面上显示目标游戏位置对应的游戏界面,从而实现了第一移动终端进行位置数据分享的目的。

可选地,在第二终端的图形用户界面上显示与目标游戏位置对应的游戏界面之后,该实施例可以响应作用在第二终端的图形用户界面上针对目标游戏位置的触发操作,来控制虚拟角色寻路至上述目标游戏位置,从而达到对虚拟角色进行控制的目的。

作为一种可选的实施方式,当前游戏状态包括第二游戏状态;游戏交互数据包括与第二游戏状态对应的道具交易数据;步骤s208,根据游戏交互指示数据,在第二终端的图形用户界面上显示与游戏画面内容对应的游戏界面,包括:在第二终端的图形用户界面显示道具交易数据对应的游戏界面。

在该实施例中,可以确定当前游戏状态为第二游戏状态,比如,该第二游戏状态为游戏场景中在商铺进行道具(物品)交易的状态,则可以获取与其关联的道具交易数据,该道具交易数据可以用于指示出游戏场景中需要进行交易的道具,进而在根据游戏交互指示数据,在第二终端的图形用户界面上显示与游戏画面内容对应的游戏界面时,就可以在第二终端的图形用户界面显示道具交易数据对应的游戏界面,从而通过上述方法实现了第一移动终端进行道具交易数据分享的目的。

可选地,在第二终端的图形用户界面显示道具交易数据对应的游戏界面之后,可以响应作用在游戏界面中针对目标道具的触发操作,来对目标道具进行交易,从而实现道具交易的目的。

作为一种可选的实施方式,当前游戏状态包括第三游戏状态;游戏交互数据包括与第三游戏状态对应的战术数据;步骤s208,根据游戏交互指示数据,在第二终端的图形用户界面上显示与游戏画面内容对应的游戏界面,包括:在第二终端的图形用户界面显示战术数据对应的游戏界面。

在该实施例中,可以确定当前游戏状态为第三游戏状态,比如,该第三游戏状态为游戏场景中使用某种战术的状态,则可以获取与其关联的战术数据,该战术数据可以用于指示出游戏场景中所使用的战术,进而在第二终端的图形用户界面上显示与游戏画面内容对应的游戏界面时,在第二终端的图形用户界面显示战术数据对应的游戏界面,从而实现了第一移动终端进行战术使用数据分享的目的。

在第二终端的图形用户界面显示战术数据对应的游戏界面之后,可以响应作用在游戏界面中针对目标战术的触发操作,进而控制虚拟角色执行目标战术,从而达到对虚拟角色进行控制的目的。

需要说明的是,该实施例的当前游戏状态包括上述三种游戏状态仅为本发明实施例的一种优选实施方式,游戏交互数据也并不限定于与第一游戏状态对应的位置数据、与第二游戏状态对应的道具交易数据、与第三游戏状态对应的战术数据。该实施例可以应用更多的场景,且可以根据游戏应用的属性的不同而去人为制定确定对应的游戏数据的规则,此处不做具体限制。

作为一种可选的实施方式,步骤s206,响应针对第二终端上与游戏画面内容对应的交互触发指令,启动游戏画面内容对应的游戏,包括:响应针对第二终端上与游戏画面内容对应的交互触发指令,获取云服务器发送的游戏交互指示数据对应的数据包;基于数据包启动游戏画面内容对应的游戏。

在该实施例中,第一终端可以将游戏交互数据对应的数据包先发送至云服务器(云游戏服务器),该数据包可以是云游戏相关的软件开发工具包(softwaredevelopmentkit,简称为sdk),可以是在云服务器接收并响应第二终端发送的获取操作指令的情况下,将其发送至第二终端,该第二终端可以基于数据包启动游戏画面内容对应的游戏,其中,获取操作指令可以由针对第二终端上的与游戏画面内容对应的交互触发指令所触发。

该实施例通过上述数据包在第二终端上生成游戏的游戏场景,比如,如果待分享的内容数据包括游戏内地理位置数据,则其他玩家在第二终端上触发交互操作指令之后,就可以直接拉起游戏内地理位置数据对应的sdk,在第二终端上直接前往目标游戏场景进行显示。

作为一种可选的实施方式,该方法还包括:游戏交互数据用于使第二终端由分享内容的显示,切换至目标游戏场景的显示。

在该实施例中,第二终端在接收到游戏画面内容和游戏交互指示数据之后,可以先在第二图形用户界面上显示游戏画面内容,当在第二图形用户界面上接收到切换操作指令之后,可以响应该切换操作指令,将当前第二图形用户界面上显示的游戏画面内容直接切换至目标游戏场景的显示,也即,第二终端仅显示目标游戏场景,使得被分享者参与至目标游戏场景中,进而提升用户体验。

需要说明的是,该实施例的上述第一终端和第二终端可以为智能手机(如android手机、ios手机等)、平板电脑、掌上电脑以及移动互联网设备(mobileinternetdevices,简称为mid)、pad等终端设备,此处不做任何限制。

本发明实施例还从云游戏服务器一侧提供了一种基于云游戏的数据处理方法。

图3是根据本发明实施例的一种基于云游戏的数据处理方法的流程图。如图3所示,该方法可以包括以下步骤:

步骤s302,确定待分享的游戏画面内容以及与游戏画面内容对应的游戏交互指示数据。

在本发明上述步骤s302提供的技术方案中,云游戏服务器可以确定待分享的游戏画面内容以及与游戏画面内容对应的游戏交互指示数据。

该实施例的上述游戏画面内容可以包括待分享的可以在内容分享平台中直接显示的内容,也即,包括需要被分享者直接看到的内容,比如,包括需要分享的游戏图像和/或游戏视频,其中,游戏图像可以为游戏图片数据。

该实施例的上述游戏交互指示数据与上述游戏画面内容相关联,可以包括游戏应用真实的游戏数据,该游戏数据也即特定的游戏应用中的特定数据,可以用于指示分享者在分享场景下的分享意图以及游戏应用的游戏状,可以用于第二终端进入到游戏应用的游戏场景中的相关环节中态,可以适用在分享游戏位置数据、分享物品、分享战术等情况下,此处不做具体限制。可选地,该实施例的上述游戏交互指示数据可以在道具试用场景下,包括用于实现道具试用所需要的商店id、道具id、道具试用权限、道具数量等数据;还可以在角色试用场景下,包括用于实现角色试用所需要的角色id、角色试用权限、技能id、技能类型、url等;还可以在场景美术分享的场景下,包括场景美术对应的位置、类型数据、环境数据、到达权限等,此处不做具体限制。

步骤s304,将游戏画面内容和游戏交互指示数据发送至内容分享平台,其中,游戏交互指示数据与游戏画面内容相关联。

在本发明上述步骤s304提供的技术方案中,在云游戏服务器确定待分享的游戏画面内容以及与游戏画面内容对应的游戏交互指示数据之后,可以将游戏画面内容和游戏交互指示数据发送至内容分享平台,该内容分享平台在接收到游戏画面内容和游戏交互指数数据之后,可以对其进行存储。

可选地,该实施例的内容分享平台承载在第二终端上,可以在第二终端的图形用户界面上显示内容分享平台中的游戏画面内容。该第二终端为与被分享者对应的终端,其上可以运行内容分享应用。

步骤s306,接收内容分享平台发送的包含游戏交互指示数据的游戏触发指令。

在本发明上述步骤s306提供的技术方案中,在云游戏服务器将游戏画面内容和游戏交互指示数据发送至内容分享平台之后,云游戏服务器可以接收内容分享平台发送的包含游戏交互指示数据的游戏触发指令,该内容分享平台可以根据被分享者的需要通过第二终端产生包含游戏交互指示数据的上述游戏触发指令,该游戏触发指令用于启动游戏。

步骤s308,响应游戏触发指令,启动游戏画面内容对应的游戏。

在本发明上述步骤s308提供的技术方案中,在云游戏服务器接收内容分享平台发送的包含游戏交互指示数据的游戏触发指令之后,可以响应该游戏触发指令,进而启动游戏画面内容对应的游戏,也即,开始运行游戏画面内容对应的游戏。

步骤s310,根据游戏交互指示数据加载与游戏画面内容对应的游戏界面。

在本发明上述步骤s310提供的技术方案中,在云游戏服务器响应游戏触发指令,启动游戏画面内容对应的游戏之后,可以根据游戏交互指示数据加载与游戏画面内容对应的游戏界面。可选地,该云游戏服务器可以运行游戏交互指数数据,生成游戏界面的图像数据,将该游戏界面的图像数据发送给第二终端,由该第二终端运行该游戏界面的图像数据,进而在图形用户界面上显示与游戏画面内容对应的游戏界面。

本发明实施例还从内容分享平台一侧提供了一种内容分享平台的数据处理方法。

图4是根据本发明实施例的一种内容分享平台的数据处理方法的流程图。如图4所示,该方法可以包括以下步骤:

步骤s402,接收游戏画面内容以及与游戏画面内容对应的游戏交互指示数据,其中,游戏交互指示数据与游戏画面内容相关联。

在本发明上述步骤s402提供的技术方案中,内容分享平台为承载玩家分享内容的平台,可以是一款玩家社区app,用户通过其可看到其他玩家分享的信息,其可以接收第一终端或云服务器发送的游戏画面内容以及与游戏画面内容对应的游戏交互指示数据。

该实施例的上述游戏画面内容可以包括第一终端需要分享的可以在内容分享平台中直接显示的内容,也即,包括需要被分享者直接看到的内容,比如,包括需要分享的游戏图像和/或游戏视频,其中,游戏图像可以为游戏图片数据。

该实施例的上述游戏交互指示数据与上述游戏画面内容相关联,可以包括游戏应用真实的游戏数据,该游戏数据也即特定的游戏应用中的特定数据,可以用于指示分享者在分享场景下的分享意图以及游戏应用的游戏状态,可以适用在分享游戏位置数据、分享物品、分享战术等情况下,此处不做具体限制,可以用于第二终端进入到游戏应用的游戏场景中的相关环节中。可选地,该实施例的上述游戏交互指示数据可以在道具试用场景下,包括用于实现道具试用所需要的商店id、道具id、道具试用权限、道具数量等数据;还可以在角色试用场景下,包括用于实现角色试用所需要的角色id、角色试用权限、技能id、技能类型、url等;还可以在场景美术分享的场景下,包括场景美术对应的位置、类型数据、环境数据、到达权限等,此处不做具体限制。

步骤s404,在内容分享平台的客户端中显示游戏画面内容。

在本发明上述步骤s404提供的技术方案中,在内容分享平台接收游戏画面内容以及与游戏画面内容对应的游戏交互指示数据之后,可以在内容分享平台的客户端中显示游戏画面内容,该内容分享平台的客户端可以运行在与被分享者对应的第二终端上,进而在第二终端的图形用户界面上显示内容分享平台中的游戏画面内容。

步骤s406,响应针对客户端上与游戏画面内容对应的交互触发指令,发送包含游戏交互指示数据的游戏触发指令。

在本发明上述步骤s406提供的技术方案中,在内容分享平台的客户端中显示游戏画面内容之后,可以响应针对客户端上与游戏画面内容对应的交互触发指令,发送包含游戏交互指示数据的游戏触发指令,该游戏触发指令用于指示游戏服务器启动游戏画面内容对应的游戏并根据游戏交互指示数据加载与游戏画面内容对应的游戏界面。

在该实施例中,与游戏画面内容对应的游戏界面可以是通过游戏服务器得到,该服务器可以为云游戏服务器,也可以是普通游戏服务器。可选地,当服务器为云游戏服务器时,游戏触发指令触发云游戏服务器启动游戏画面内容对应的游戏,运行游戏交互指数数据,生成游戏界面的图像数据,将该游戏界面的图像数据发送给第二终端,由该第二终端运行该游戏界面的图像数据,进而在图形用户界面上显示与游戏画面内容对应的游戏界面。可选地,当服务器为普通服务器时,游戏触发指令触发普通游戏服务器启动游戏画面内容对应的游戏,该普通服务器可以将游戏交互指示数据发送至第二终端,该第二终端运行接收到的游戏交互指示数据,进而在第二终端的图形用户界面上显示与游戏画面内容对应的游戏界面,从而使得被分享者参与至游戏中,同时还提升了玩家社群内的分享效果和在分享后转化成游戏用户的效果,也可以应用到游戏广告的转化提升上。

在该实施例的上述方法中,分享者在有分享游戏内容的需求时,可以使得分享者分享出去的内容数据不仅仅是现在的图文数据或视频数据,可以带有真实的游戏数据,被分享者可以通过游戏数据直接进入游戏体验到游戏相关内容,使得分享内容和真实游戏进程打通,数据互通压力将大大降低。该实施例对于分享者而言,其他被分享者能在看到分享内容的同时,可以参与到分享者分享的分享内容对应的玩法中;对于被分享者而言,通过看到感兴趣的分享内容后可以直接加入到游戏应用中游玩到对应的内容,避免了用户只能对游戏应用中的图文内容进行分享,而无法对分享到的内容进行相关操作,无法快速定位至游戏中的相关场景,从而该实施例通过上述方法解决了在终端显示分享内容之后,无法快速定位至游戏中的相关场景的技术问题,进而达到了在终端显示分享内容之后,可以快速定位至游戏中的相关场景的技术效果。

下面对该实施例的优选实施方式进行进一步举例介绍。

玩家在游玩游戏应用时,会产生非常多的分享需求,比如,分享装备掉落场景、游戏美景截图等。但是,看到分享内容的人,接触到的信息载体仅仅是图文或视频载体。

图5是根据相关技术中的一种内容分享的界面示意图。如图5所示,玩家a在游玩游戏时,产生了游戏美景截图的分享需求,分享内容显示了“在陈家村闲逛时,发现了一处美景~”,以及对应的景色图片和图形用户界面中的其它相关信息。

图6是根据相关技术中的另一种内容分享的界面示意图。如图6所示,在图5所示的基础上,看到分享内容的被分享者b,接触到的信息载体也仅仅是图文,这样就无法直接进入游戏体验到游戏相关内容。

而该实施例针对上述问题,使游戏应用的游戏数据和内容分享应用之间互通。可以在玩家在游戏应用内分享图片或视频的内容数据到内容分享应用时,内容数据带有真实游戏数据;其他用户可以在内容分享应用上直接触控对应的功能控件进入游戏数据对应的目标游戏场景中,使得其他用户可以在目标游戏场景中游玩到相关内容,比如,玩家分享位置内容,其他用户触发触控操作指令能直接去到该位置;也可以是玩家分享物品,其他用户能触发触控操作指令进行物品购买;也可以是玩家分享战术,其他用户能触发触控操作指令进入到游戏应用中。

在相关技术中的游戏应用中,可以在游戏应用中内置内容分享渠道(如世界频道),玩家可以基于内容分享渠道进行内容分享,其他用户在看到后可以参与到特定玩法(比如,世界频道内发出组队邀请),但这仅仅是针对游戏应用内。而该实施例可以将本来处于游戏应用内的类似世界频道的内容分享渠道,做到游戏外的内容分享应用中(比如,一款玩家社区app)。然后用户在此内容分享应用分享的内容,均连接到特定游戏应用的特定游戏数据中。

该实施例的游戏应用需要在不同的分享场景下,根据既定规则判断玩家分享意图和分享内容所需带有的游戏数据。比如,玩家在游戏应用内观赏景色,点击分享功能控件,分享出去的内容数据会带有该游戏地点数据,被分享者在看到内容数据对应的分享内容后,可以直接对其进行触控操作从而进入到游戏应用中对应的游戏地点。再例如,玩家在游戏应用内商铺分享出某道具图片到内容分享应用内,被分享者在看到后,可以直接对其进行触控操作从而进入游戏应用内对应商店来看到对应的道具。

需要说明的是,该实施例的上述既定规则要根据玩家在游戏内的当前状态来区分。比如,玩家在游戏应用内某著名游戏景点内,或者在使用了拍照模式的流程中,触发分享操作,则待分享的内容数据就带有游戏地点数据,因为该实施例可应用的场景较多,且可以根据游戏属性不同而去人为制定规则,此处不做具体限制。

图7是根据本发明实施例的一种内容分享的界面示意图。如图7所示,玩家在游戏应用内的“分享至内容分享应用”功能控件c上触发分享操作后,可以选择是否“分享当前游戏状态”功能控件d。如果不选择功能控件d,则待分享的内容数据就是传统的图文或视频载体,比如,在功能控件d未接收到勾选指令的情况下,则待分享的内容数据就是传统的图文或视频载体;如果选择功能控件d,则其他用户可以通过内容数据中的游戏数据可以进入到游戏应用内的相关环节。通过此示例实施例,玩家可以有选择性地确定是否发送游戏交互指示数据,进而以合适的方式来分享游戏画面内容

玩家在游戏应用内触发分享操作时,如果选择了分享当前游戏状态,那么在内容分享应用中看到的分享内容,还需要在如图8所示的界面中显示能直接进入到游戏相关环节的“去这个地方”功能控件。其中,图8是根据本发明实施例的另一种内容分享的界面示意图,被分享者b通过“去这个地方”功能控件e进入到游戏应用对应的环节中,比如,如果待分享的内容数据带有游戏内地理位置数据,则其他被分享者在对“去这个地方”功能控件进行触控操作之后,可在游戏应用内直接前往游戏内地理位置数据对应的游戏地点。

图9是根据本发明实施例的另一种内容分享的界面示意图。如图9所示,在被分享者在对“去这个地方”功能控件e进行触控操作后,直接拉起云游戏相关sdk,可以在图形用户界面上显示提示信息f、“前往”功能控件g、“取消”功能控件h以及地图信息,其中,提示信息可以是“分享者分享的地点在此,是否快速前往”,地图信息包括分享者分享的地点。被分享者可以根据自身需求确定是否前往分享者分享的地点,可以通过、“前往”功能控件确定前往分享者分享的地点,通过“取消”功能控件确定不去前往分享者分享的地点。需要说明的是,图9中的其它信息仅为示意,并不对象本申请的技术方案造成限定。

在该实施例的上述方法中,根据分享场景可以判断玩家分享意图以及所需要的游戏数据,游戏应用内的游戏数据和内容分享应用互通,用户在内容分享应用进行触控操作之后可以直接转化到游戏应用内对应环节。通过上述方法可以提升玩家体验以及内容分享效率,对于分享者而言,其他被分享者在看到分享内容的同时,可以参与到分享者的分享的玩法内容中去;对于被分享者而言,他们能通过看到感兴趣的分享内容后直接加入到游戏中游玩到对应的内容;该实施例的上述方法可以提升玩家社群内的分享展示效果和分享后转化成游戏用户的效果,也可以应用到游戏广告的转化提升上,从而解决了在终端显示分享内容之后,无法快速定位至游戏中的相关场景的技术问题,进而达到了在终端显示分享内容之后,快速定位至游戏中的相关场景的技术效果。

本发明实施例还提供了一种游戏数据的处理装置。需要说明的是,该实施例的游戏数据的处理装置可以用于执行本发明实施例图2所示的游戏数据的处理方法。

图10是根据本发明实施例的一种游戏数据的处理装置的示意图。如图10所示,该游戏数据的处理装置10可以包括:第一发送单元11、第一显示单元12、第一启动单元13和第二显示单元14。

第一发送单元11,用于响应第一终端的游戏内容分享指令,将待分享的游戏画面内容和游戏交互指示数据发送至内容分享平台,其中,游戏交互指示数据与游戏画面内容相关联。

第一显示单元12,用于在第二终端的图形用户界面上显示内容分享平台中的游戏画面内容。

第一启动单元13,用于响应针对第二终端上与游戏画面内容对应的交互触发指令,启动游戏画面内容对应的游戏。

第二显示单元14,用于根据游戏交互指示数据,在第二终端的图形用户界面上显示与游戏画面内容对应的游戏界面。

本发明实施例还提供了一种基于云游戏的数据处理装置。需要说明的是,该实施例的基于云游戏的数据处理装置可以用于执行本发明图3所示实施例的基于云游戏的数据处理方法。

图11是根据本发明实施例的一种基于云游戏的数据处理装置的示意图。如图11所示,该基于云游戏的数据处理装置110可以包括:确定单元111、第二发送单元112、第一接收单元113、第二启动单元114和加载单元115。

确定单元111,用于确定待分享的游戏画面内容以及与游戏画面内容对应的游戏交互指示数据。

第二发送单元112,用于将游戏画面内容和游戏交互指示数据发送至内容分享平台,其中,游戏交互指示数据与游戏画面内容相关联。

第一接收单元113,用于接收内容分享平台发送的包含游戏交互指示数据的游戏触发指令。

第二启动单元114,用于响应游戏触发指令,启动游戏画面内容对应的游戏。

加载单元115,用于根据游戏交互指示数据加载与游戏画面内容对应的游戏界面。

本发明实施例还提供了一种内容分享平台的数据处理装置。需要说明的是,该实施例的内容分享平台的数据处理装置可以用于执行本发明图4所示的内容分享平台的数据处理方法。

图12是根据本发明实施例的一种内容分享平台的数据处理装置的示意图。如图12所示,该内容分享平台的数据处理装置120可以包括:第二接收单元121、显示单元122和第三发送单元123。

第二接收单元121,用于接收游戏画面内容以及与游戏画面内容对应的游戏交互指示数据,其中,游戏交互指示数据与游戏画面内容相关联。

显示单元122,用于在内容分享平台的客户端中显示游戏画面内容。

第三发送单元123,用于响应针对客户端上与游戏画面内容对应的交互触发指令,发送包含游戏交互指示数据的游戏触发指令,其中,游戏触发指令用于指示游戏服务器启动游戏画面内容对应的游戏并根据游戏交互指示数据加载与游戏画面内容对应的游戏界面。

在该实施例中,不仅仅可以分享游戏画面内容,而且还可以分享游戏交互指示数据,使得第二终端的图形用户界面在显示分享的游戏画面内容的同时,还可以通过与游戏画面内容对应的交互触发指令启动游戏,进而通过游戏交互指示数据显示与游戏画面内容对应的游戏界面,提升了用户与终端之间的交互性,避免了用户只能对游戏应用中的图文内容或视频数据进行分享,而无法对分享到的内容进行相关操作,无法快速定位至游戏中的相关场景,从而该实施例通过上述方法解决了在终端显示分享内容之后,无法快速定位至游戏中的相关场景的技术问题,进而达到了在终端显示分享内容之后,可以快速定位至游戏中的相关场景的技术效果。

本发明的实施例还提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质中存储有计算机程序,其中,在计算机程序被处理器运行时控制计算机可读存储介质所在设备执行上述任一项方法实施例中的步骤。

可选地,在本实施例中,上述存储介质可以包括但不限于:u盘、只读存储器(read-onlymemory,简称为rom)、随机存取存储器(randomaccessmemory,简称为ram)、移动硬盘、磁碟或者光盘等各种可以存储计算机程序的介质。

本发明的实施例还提供了一种电子装置,包括存储器和处理器,该存储器中存储有计算机程序,该处理器被设置为运行计算机程序以执行上述任一项方法实施例中的步骤。

可选地,上述电子装置还可以包括传输设备以及输入输出设备,其中,该传输设备和上述处理器连接,该输入输出设备和上述处理器连接。

显然,本领域的技术人员应该明白,上述的本发明的各模块或各步骤可以用通用的计算装置来实现,它们可以集中在单个的计算装置上,或者分布在多个计算装置所组成的网络上,可选地,它们可以用计算装置可执行的程序代码来实现,从而,可以将它们存储在存储装置中由计算装置来执行,并且在某些情况下,可以以不同于此处的顺序执行所示出或描述的步骤,或者将它们分别制作成各个集成电路模块,或者将它们中的多个模块或步骤制作成单个集成电路模块来实现。这样,本发明不限制于任何特定的硬件和软件结合。

以上所述仅为本发明的优选实施例而已,并不用于限制本发明,对于本领域的技术人员来说,本发明可以有各种更改和变化。凡在本发明的原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。

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