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一种游戏角色推荐显示方法、系统及设备与流程

2021-01-11 12:01:18|262|起点商标网
一种游戏角色推荐显示方法、系统及设备与流程

本发明属于手机/网络游戏技术领域,具体涉及一种游戏角色推荐显示方法、系统及设备。



背景技术:

目前,随着互联网的发展,手机/网络游戏逐渐在人们的休闲娱乐生活中占有较大的比重,极大的丰富了人们的休闲娱乐生活。

在现有技术中,多人对战游戏手机/网络游戏是一种十分常见的游戏种类;在该类游戏中,游戏运营商通常会提供多个游戏角色供玩家使用。但是,在现有的游戏中进行游戏角色的选择及推荐时,均是由系统根据预设的推荐模式向玩家推荐各游戏角色,以供玩家选择,由此则无法满足不同玩家的实际使用需求,从而导致玩家游戏体验度较差。



技术实现要素:

鉴于此,本发明的目的在于提供一种游戏角色推荐显示方法、系统及设备;具体,依据玩家对不同类别的游戏角色的使用频率、以及使用不同游戏角色时所产生的对战胜率进行个性化推荐,从而使玩家能快速找到期望使用的游戏角色,提高游戏体验。

为实现上述目的,本发明提供如下技术方案:

一种游戏角色推荐显示方法,应用于可呈现游戏角色的推荐界面的游戏设备中,且所述游戏设备内预存有目标游戏的多个游戏角色以及每个游戏角色的分类类别,且所述方法包括如下步骤:

在目标游戏运行中,获取分屏显示指令;

根据所述分屏显示指令构建显示分屏,并在显示分屏中执行所述目标游戏中多个游戏角色的分屏推荐显示;

其中:

所述显示分屏至少包括面积不等的第一分屏和第二分屏,且所述第一分屏和第二分屏分别对应设有第一推荐规则和第二推荐规则。

优选的,所述分屏显示指令为:目标玩家请求进入目标游戏中的游戏角色推荐界面。

优选的,所述显示分屏构建于所述推荐界面中,且所述第一分屏面积大于第二分屏面积,所述第一分屏中的显示标识大于所述第二分屏中的显示标识。

优选的,所述显示标识至少包括所推荐显示的游戏角色的头像图标和id名称。

优选的,所述第一推荐规则为:优先推荐目标玩家在预设时间段内使用频率高的游戏角色。具体,根据所述第一推荐规则执行所述第一分屏内的推荐显示时,包括:

获取目标玩家在预设时间段内的游戏信息,且所述游戏信息包括目标玩家所选择的n个第一游戏角色以及每个第一游戏角色的分类类别和选择次数;

基于选择次数的由高至低对n个第一游戏角色进行第一优化排序;

从所述第一优化排序中选择一个第一游戏角色作为目标游戏角色;

从所述游戏设备内预存的多个游戏角色中获取与所述目标游戏角色分类类别相同的m个第二游戏角色;

获取所述目标游戏角色与m个第二游戏角色的历史选择次数,并基于选择次数的由高至低对目标游戏角色和m个第二游戏角色进行第二优化排序;

基于所述第二优化排序,将相同分类类别的目标游戏角色和m个第二游戏角色推荐显示于所述第一分屏内。

优选的,所述第二推荐规则为:优先推荐对战胜率高的游戏角色。具体,根据所述第二推荐规则执行所述第二分屏内的推荐显示时,包括:

获取目标玩家的历史游戏数据,且所述历史游戏数据包括目标玩家所选择的n个第三游戏角色以及每个第三游戏角色的历史对战胜率;

根据所述历史对战胜率对n个第三游戏角色进行第三优化排序;

获取所述第一分屏中所推荐显示的m个游戏角色,并将其从所述第三优化排序中删除,获得第四优化排序;

根据所述第四优化排序,将(n-m)个第三游戏角色推荐显示于所述第二分屏内。

上述,根据第一分屏的推荐显示步骤可知,m=m+1。

本发明与现有技术相比,具有以下有益效果:

在本发明中,根据玩家的游戏数据进行偏好性游戏角色的推荐,以此保证玩家能快速选择到更符合其自身游戏习惯和游戏兴趣的游戏角色;

具体,关于偏好推荐包括至少包括两个方面,其一为:基于玩家在预定时间段内的使用频率最高的目标游戏角色进行同类型游戏角色的推荐,以此使得游戏角色的推荐更符合玩家在当前阶段的游戏兴趣和偏好;其二为:基于玩家历史使用的游戏角色的对战胜率进行优选推荐,以此使得玩家能快速选择其擅长的游戏角色,同时不受游戏角色类型的限制;

综上,基于本发明所提供的游戏角色的推荐显示,有效提高了多人对战游戏中游戏角色推荐过程的智能化、人性化,进而满足不同玩家的游戏需求,改善玩家游戏体验。

另外,对于上述两个方面的优化推荐,选用面积不等的两个分屏进行分屏显示,由此使得玩家能同时获取两种推荐,从而便于玩家对游戏角色进行快速选择。

为实现上述目的,本发明还提供如下技术方案:

一种游戏角色推荐显示系统,应用于可呈现游戏角色的推荐界面的游戏设备中,且所述游戏设备内预存有目标游戏的多个游戏角色以及每个游戏角色的分类类别,且所述系统包括:

识别模块,用于识别所述目标游戏的当前运行状态;

获取模块,用于在目标游戏运行中获取分屏显示指令;

构建模块,响应于所述获取模块所获取的分屏显示指令,以构建包含有预定推荐规则的显示分屏;所述显示分屏至少包括面积不等的第一分屏和第二分屏,且所述第一分屏和第二分屏分别对应设有第一推荐规则和第二推荐规则;

执行模块,根据所述构建模块所构建的显示分屏执行所述目标游戏中多个游戏角色的分屏推荐显示。

为实现上述目的,本发明还提供如下技术方案:

一种游戏设备,包括储存器和处理器;其中:所述储存器中储存有至少一条可执行程序;所述至少一条可执行程序由处理器加载并执行,且至少一条可执行程序在加载执行时实现上述所公开的游戏角色推荐显示方法。

附图说明

图1为本发明所提供的游戏角色推荐显示方法的流程图;

图2为执行本发明所提供的游戏角色推荐显示方法时第一分屏内的推荐显示流程图;

图3为执行本发明所提供的游戏角色推荐显示方法时第二分屏内的推荐显示流程图;

图4为本发明所提供的游戏角色推荐显示系统的结构框图。

具体实施方式

下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。

实施例1

在本发明实施例中,公开了一种游戏角色推荐显示方法,该方法应用于可呈现游戏角色的推荐界面的游戏设备中,且游戏设备内预存有目标游戏的多个游戏角色以及每个游戏角色的分类类别;

上述,关于可呈现游戏角色的推荐界面的游戏设备,优选为手机、ipad等任意智能移动终端。

在本实施例中,请参阅图1所示,为本发明实施例所提供的一种游戏角色推荐显示方法的流程图,由图可知,所述的方法包括如下步骤:

s1.在目标游戏运行中,获取分屏显示指令;

具体,在本步骤中,关于分屏显示指令为:目标玩家请求进入目标游戏中的游戏角色推荐界面。

容易解释的,假设在现有的多人对战游戏“王者荣耀”中,目标玩家需先进行匹配,在匹配完成后即可进行游戏英雄(游戏角色)的选择;由此在该游戏中,关于分屏显示指令为目标玩家请求进行游戏匹配,并且在完成匹配时分屏显示指令自动生成。

s2.根据分屏显示指令构建显示分屏,并在显示分屏中执行目标游戏中多个游戏角色的分屏推荐显示;

具体,在本步骤中,关于显示分屏至少包括面积不等的第一分屏和第二分屏,且第一分屏和第二分屏分别对应设有第一推荐规则和第二推荐规则。

进一步的,显示分屏构建于推荐界面中,且第一分屏面积大于第二分屏面积,第一分屏中的显示标识大于第二分屏中的显示标识。

更进一步的,显示标识至少包括所推荐显示的游戏角色的头像图标和id名称。

另外,针对上述第一推荐规则,优选为优先推荐目标玩家在预设时间段内使用频率高的游戏角色;针对上述第二推荐规则,优选为优先推荐对战胜率高的游戏角色。

综上可知,在执行步骤s2的具体分屏推荐显示时,包括如下流程:

(1)请参与图2的流程所示,根据第一推荐规则执行第一分屏内的推荐显示时,包括:

s210.获取目标玩家在预设时间段内的游戏信息,且游戏信息包括目标玩家所选择的n个第一游戏角色以及每个第一游戏角色的分类类别和选择次数;

s211.基于选择次数的由高至低对n个第一游戏角色进行第一优化排序;

s212.从第一优化排序中选择一个第一游戏角色作为目标游戏角色;

s213.从游戏设备内预存的多个游戏角色中获取与目标游戏角色分类类别相同的m个第二游戏角色;

s214.获取目标游戏角色与m个第二游戏角色的历史选择次数,并基于选择次数的由高至低对目标游戏角色和m个第二游戏角色进行第二优化排序;

s215.基于第二优化排序,将相同分类类别的目标游戏角色和m个第二游戏角色推荐显示于第一分屏内。

容易解释的

上述,关于预设时间段设为72小时,由此可知在步骤s210中应获取目标玩家在具当前时间72小时的时间段内的游戏信息。假设,目标玩家当前的游戏时间为2020/8/5/13:25;具体,该当前的游戏时间以分屏显示指令自动生成的时间点为准;

综上,获得预设时间段为:2020/8/2/13:25-2020/8/5/13:25。

在上述预设时间段为获取的游戏信息为:

游戏角色a,分类类别为辅助型角色,选择次数为3次;

游戏角色b,分类类别为单线攻击型角色,选择次数为5次;

游戏角色c,分类类别为打野型角色,选择次数为1次;

游戏角色d,分类类别为单线攻击型型角色,选择次数为2次;

游戏角色e,分类类别为打野型角色,选择次数为4次;

由上可知,游戏角色a、游戏角色b、游戏角色c、游戏角色d和游戏角色e即为目标玩家在预设时间段内所选择5个第一游戏角色;且基于上述游戏角色的选择次数,形成第一优化排序为:

游戏角色b、游戏角色e、游戏角色a、游戏角色d、游戏角色c。

基于上述第一优化排序,选择游戏角色b作为目标游戏角色;由此可知,在第一分屏内应推荐单线攻击型角色,且推荐方式为:根据目标玩家的历史选择次数(目标玩家从注册目标游戏至当前所产生的所有选择数据),对单线攻击型角色中的所有游戏角色进行第二优化排序,由此在第一分屏内完成对应游戏角色的优化推荐。

具体获取所有的单线攻击型角色包括:

游戏角色b,历史选择次数为15次;游戏角色d,历史选择次数为18次;

游戏角色g,历史选择次数为5次;游戏角色k,历史选择次数为10次;

基于此,获取第二优化排序为:

游戏角色d、游戏角色b、游戏角色k、游戏角色g。

(2)请参与图3的流程所示,根据第二推荐规则执行第二分屏内的推荐显示时,包括:

s220.获取目标玩家的历史游戏数据,且历史游戏数据包括目标玩家所选择的n个第三游戏角色以及每个第三游戏角色的历史对战胜率;

s221.根据历史对战胜率对n个第三游戏角色进行第三优化排序;

s222.获取第一分屏中所推荐显示的m个游戏角色,并将其从第三优化排序中删除,获得第四优化排序;

s223.根据第四优化排序,将(n-m)个第三游戏角色推荐显示于第二分屏内。

上述,根据第一分屏的推荐显示步骤可知,m=m+1。

容易解释的假设获取目标玩家的历史游戏数据为:

游戏角色a,历史对战胜率为60%;游戏角色b,历史对战胜率为80%;

游戏角色c,历史对战胜率为100%;游戏角色d,历史对战胜率为50%;

游戏角色e,历史对战胜率为70%;游戏角色f,历史对战胜率为90%;

游戏角色g,历史对战胜率为30%;游戏角色h,历史对战胜率为80%;

游戏角色i,历史对战胜率为50%;游戏角色j,历史对战胜率为70%;

游戏角色k,历史对战胜率为20%;

由上可知,基于上述游戏角色的历史对战胜率,形成第三优化排序为:

游戏角色c;游戏角色f;游戏角色b、游戏角色h;游戏角色e、游戏角色j;游戏角色a;游戏角色d、游戏角色i;游戏角色g;游戏角色k。

基于上述第三优化排序,将第一分屏所推荐的游戏角色删除,则获取第四优化排序为:

游戏角色c;游戏角色f;游戏角色h;游戏角色e、游戏角色j;游戏角色a;游戏角色i。

实施例2

在本发明实施例中,公开了一种游戏角色推荐显示系统,该系统应用于可呈现游戏角色的推荐界面的游戏设备中,且游戏设备内预存有目标游戏的多个游戏角色以及每个游戏角色的分类类别;

请参阅图4所示,本发明实施例所提供的游戏角色推荐显示系统具体包括如下结构:

识别模块10,用于识别目标游戏的当前运行状态;

获取模块20,用于在目标游戏运行中获取分屏显示指令;

构建模块30,响应于获取模块20所获取的分屏显示指令,以构建包含有预定推荐规则的显示分屏;显示分屏至少包括面积不等的第一分屏和第二分屏,且第一分屏和第二分屏分别对应设有第一推荐规则和第二推荐规则;

执行模块40,根据构建模块30所构建的显示分屏执行目标游戏中多个游戏角色的分屏推荐显示。

在本实施例中,所述的系统在执行时,依据上述实施例1中所提出的游戏角色推荐显示方法进行执行。

实施例3

在本发明实施例中,公开了一种游戏设备,包括储存器和处理器;

储存器中储存有至少一条可执行程序;至少一条可执行程序由处理器加载并执行,且至少一条可执行程序在加载执行时实现上述实施例1中所提出的游戏角色推荐显示方法。

需要说明的是,在本文中,诸如第一和第二等之类的关系术语仅仅用来将一个实体或者操作与另一个实体或操作区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体或操作之间存在任何这种实际的关系或者顺序。而且,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者设备所固有的要素。

尽管已经示出和描述了本发明的实施例,对于本领域的普通技术人员而言,可以理解在不脱离本发明的原理和精神的情况下可以对这些实施例进行多种变化、修改、替换和变型,本发明的范围由所附权利要求及其等同物限定。

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