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音乐的播放方法、车辆、服务器和存储介质与流程

2021-01-28 14:01:05|367|起点商标网
音乐的播放方法、车辆、服务器和存储介质与流程

本申请涉及车辆技术领域,特别涉及一种音乐的播放方法、车辆、服务器和存储介质。



背景技术:

为了达到更好的音乐播放体验,用户可以通过调节多媒体系统的均衡器对音乐不同频段的增益进行拉升或者衰减,从而达到不同的音效效果。然而,相关技术中,音效设定通常是全局的,在设定一种音效后,后续无论何种歌曲,都会采用该种音效进行播放,而不同音乐可能风格完全不同,采用同种音效播放是不够合理的,音乐体验较差。



技术实现要素:

鉴于此,本申请的实施例提供了一种音乐的播放方法、车辆、服务器和存储介质。

本申请提供了一种音乐的播放方法,所述播放方法包括:

解析当前音乐曲目的音源信息以得到曲目信息;

发送所述曲目信息至服务器;

接收所述服务器根据所述曲目信息反馈的音效模式;

控制音乐播放设备根据所述音效模式播放所述当前音乐曲目。

在某些实施方式中,所述曲目信息包括歌手名称、所属专辑、流派信息中的至少一个。

在某些实施方式中,所述播放方法包括:

响应用户输入,对所述当前音乐曲目的音效模式进行标记;

将所述标记同步至所述服务器。

本申请还提供了一种音乐的播放方法,所述播放方法包括:

接收音乐播放设备发送的当前音乐曲目的曲目信息;

根据所述曲目信息确定所述当前音乐曲目的音效模式;

发送所述音效模式至所述音乐播放设备以使得所述音乐播放设备能够根据所述音效模式播放所述当前音乐曲目。

在某些实施方式中,所述根据所述曲目信息确定所述当前音乐曲目的音效模式包括:

根据所述曲目信息进行音效模式匹配;

判断所述当前音乐曲目是否存在自定义音效模式;

若不存在所述自定义音效模式,将匹配到的当前音乐曲目的默认音效模式确定为所述当前音乐曲目的音效模式。

在某些实施方式中,所述根据所述曲目信息确定所述当前音乐曲目的音效模式包括:

若存在所述自定义音效模式,将匹配到的当前音乐曲目的自定义音效模式确定为所述当前音乐曲目的音效模式。

在某些实施方式中,所述根据所述曲目信息确定所述当前音乐曲目的音效模式还包括:

若所述曲目信息为空,判断所述当前音乐曲目是否存在自定义音效模式;

若不存在所述自定义音效模式,判断在预定时间内是否接收到所述音乐播放设备同步的对所述当前音乐曲目的音效模式的标记;

若接收到所述标记的音效模式,将所述标记的音效模式确定为所述当前音乐曲目的音效模式,并同步所述标记的音效模式到所述服务器;

若未接收到所述标记的音效模式,将所述音乐播放设备的当前音效模式确定为所述当前音乐曲目的音效模式。

本申请提供了一种车辆,所述车辆包括:

解析模块,用于解析当前音乐曲目的音源信息以得到曲目信息;

第一通信模块,用于发送所述曲目信息至服务器;

所述第一通信模块还用于接收所述服务器根据所述曲目信息反馈的音效模式;

控制模块,用于控制音乐播放设备根据所述音效模式播放所述当前音乐曲目。

本申请提供了一种服务器,所述服务器包括:

第二通信模块,用于接收音乐播放设备发送的当前音乐曲目的曲目信息;

确定模块,用于根据所述曲目信息确定所述当前音乐曲目的音效模式;

所述第二通信模块还用于发送所述音效模式至所述音乐播放设备以使得所述音乐播放设备能够根据所述音效模式播放所述当前音乐曲目。

本申请提供了一个或多个存储有计算机程序的非易失性计算机可读存储介质,当所述计算机程序被一个或多个处理器执行时,实现所述的音乐播放方法。

本申请实施方式的音乐播放方法、车辆、服务器和存储介质中,通过解析当前音乐曲目的音源信息得到曲目信息,并通过与服务器通信得到相应的音效模式,控制音乐播放设备以该音效模式播放当前音乐曲目,能够根据不同的音乐曲目调整音效模式,实现对音乐曲目音效模式的自动化、智能化调整,达到更好的音乐播放效果。

附图说明

本申请上述的和/或附加的方面和优点从下面结合附图对实施例的描述中将变得明显和容易理解,其中:

图1是本申请某些实施方式的音乐的播放方法的流程示意图。

图2是本申请某些实施方式的车辆的结构示意图。

图3是本申请某些实施方式的车辆的模块示意图。

图4是本申请某些实施方式的音乐的播放方法的流程示意图。

图5是本申请某些实施方式的音乐的播放方法的流程示意图。

图6是本申请某些实施方式的服务器的结构示意图。

图7是本申请某些实施方式的服务器的模块示意图。

图8是本申请某些实施方式的音乐的播放方法的流程示意图。

图9是本申请某些实施方式的音乐的播放方法的流程示意图。

具体实施方式

下面详细描述本申请的实施例,所述实施例的示例在附图中示出,其中自始至终相同或类似的标号表示相同或类似的元件或具有相同或类似功能的元件。下面通过参考附图描述的实施例是示例性的,旨在用于解释本申请,而不能理解为对本申请的限制。

请参阅图1,本申请提供一种音乐的播放方法,包括:

s11:解析当前音乐曲目的音源信息以得到曲目信息;

s12:发送曲目信息至服务器;

s13:接收服务器根据曲目信息反馈的音效模式;

s14:控制音乐播放设备根据音效模式播放当前音乐曲目。

请参阅图2,本申请实施方式提供了一种车辆100。车辆100包括处理器102和第一通信元件104。处理器102用于解析当前音乐曲目的音源信息以得到曲目信息,以及用于控制音乐播放设备根据音效模式播放当前音乐曲目。第一通信元件104用于发送曲目信息至服务器,以及用于接收服务器根据曲目信息反馈的音效模式。其中,处理器102可以是为控制音乐播放设备而独立设置的处理器102,也可以是车辆行车系统的处理器102,在此不做限制。

请参阅图3,本申请实施方式还提供了一种车辆110,本申请实施方式的音乐的播放方法可以由车辆110实现。车辆110包括解析模块112、第一通信模块114和控制模块116。s11可以由解析模块112实现,s12和s13可以由第一通信模块114实现,s14可以由控制模块116实现。或者说,解析模块112用于解析当前音乐曲目的音源信息以得到曲目信息。第一通信模块114用于发送曲目信息至服务器,以及用于接收服务器根据曲目信息反馈的音效模式。控制模块116用于控制音乐播放设备根据音效模式播放当前音乐曲目。

具体地,不同的音乐曲目展示的声音效果不同。例如,现场录播或直播类的音乐曲目,需要更好地还原人声与现场氛围。动感类的音乐曲目,需要体现紧凑的节奏。相声类的曲目,需要准确的表现对话中夹杂的感情色彩。因此,为了使音效模式更符合音乐曲目的风格,在播放音乐曲目时,可以根据音乐曲目的风格调节音效模式,优化用户的音乐播放体验。

进一步地,音乐曲目以动态影像专家压缩标准音频层面3(movingpictureexpertsgroupaudiolayeriii,mp3)文件的形式存储于音乐播放设备中,mp3文件中的音源信息包括附加信息,例如id3v2信息和id3v1信息等以及帧信息。其中,附加信息包括音乐曲目的表演者、作词者、作曲者、所属专辑等信息,帧信息包括mp3文件的位率、采样率、格式版本等信息。

在音乐播放设备播放音乐曲目时,可以通过解析当前音乐曲目音源信息中的id3v2信息和/或id3v1信息,获得当前音乐曲目的曲目信息。将所获得的曲目信息发送至服务器,并接收服务器根据曲目信息反馈的音效模式,确定以所反馈的音效模式播放当前音乐曲目。

例如,音乐播放设备播放的当前音乐曲目为歌手甲的歌曲a,通过解析歌曲a的mp3文件中的id3v2信息,获得歌曲a的曲目信息。车辆将所获得的曲目信息发送至服务器,并接收服务器根据曲目信息反馈的音效模式,确定歌曲a的音效模式为摇滚模式,则控制音乐播放设备以摇滚模式播放歌曲a。

本申请实施方式的音乐的播放方法、车辆100和车辆110中,通过解析当前音乐曲目的音源信息得到曲目信息,并通过与服务器通信得到相应的音效模式,控制音乐播放设备以该音效模式播放当前音乐曲目,能够根据不同的音乐曲目调整音效模式,实现对音乐曲目音效模式的自动化、智能化调整,达到更好的音乐播放效果。

在某些实施方式中,曲目信息包括歌手名称、所属专辑、流派信息中的至少一个。

具体地,在音乐播放设备播放音乐曲目时,可以通过解析当前音乐曲目音源信息中的id3v2信息和/或id3v1信息,获得当前音乐曲目的曲目信息。其中,曲目信息包括歌手名称、所属专辑、流派信息中的至少一个,或全部包括歌手名称、所属专辑、流派信息。车辆将所获得的曲目信息发送至服务器,并接收服务器根据曲目信息反馈的音效模式,确定以所反馈的音效模式播放当前音乐曲目。

例如,曲目信息包括歌手名称和流派信息。在播放音乐曲目歌曲a时,解析音乐曲目的音源信息得到曲目信息为:歌手名称:甲,流派信息:摇滚。车辆将该曲目信息发送至服务器,并接收服务器根据曲目信息反馈的音效模式,确定歌曲a的音效模式为摇滚模式,则控制音乐播放设备以摇滚模式播放歌曲a。

又如,曲目信息包括所属专辑和流派信息。在播放音乐曲目歌曲a时,解析音乐曲目的音源信息得到曲目信息为:所属专辑:专辑b,流派信息:摇滚。车辆将该曲目信息发送至服务器,并接收服务器根据曲目信息反馈的音效模式,确定歌曲a的音效模式为摇滚模式,则控制音乐播放设备以摇滚模式播放歌曲a。

如此,能够根据曲目信息匹配到相应的音效模式,实现对音乐曲目音效模式的自动化、智能化调整,达到更好的音乐播放效果,优化用户体验。

请参阅图4,在某些实施方式中,播放方法包括:

s15:响应用户输入,对当前音乐曲目的音效模式进行标记;

s16:将标记同步至服务器。

在某些实施方式中,s15可以由控制模块116实现,s16可以由第一通信模块114实现。或者说,控制模块116用于根据用户输入,对当前音乐曲目的音效模式进行标记。第一通信模块114用于将标记同步至服务器。

在某些实施方式中,处理器102用于根据用户输入,对当前音乐曲目的音效模式进行标记。第一通信元件104用于将标记同步至服务器。

具体地,对于同一首音乐曲目,不同用户偏好的音效模式可能不同,以较大众化的音效模式播放音乐曲目,可能无法满足某些用户的个性化需求。因此,设定用户可以对当前音乐曲目的音效模式进行标记,以自定义的音效模式播放当前音乐曲目。用户输入了当前音乐曲目的自定义音效模式后,车辆将用户输入的自定义音效模式同步至服务器,服务器记录该用户对当前音乐曲目的标记,在用户下一次播放该音乐曲目时,从服务器获取到的音效模式即为用户输入的自定义音效模式,车辆根据用户输入的自定义音效模式播放当前音乐曲目。

例如,对于歌曲a,采用的士高音效模式播放该音乐曲目,能够突出现场演唱会的金属打击乐,给听众带来更强烈的现场感。采用的士高音效模式播放该音乐曲目,或许更符合部分用户的音乐播放习惯。此时用户可以自定义当前音乐曲目的音效模式,输入对音效模式的标记,将服务器反馈的默认音效模式变更为的士高模式。用户输入了歌曲a的自定义音效模式后,车辆将用户输入的标记同步至服务器,服务器记录该用户对歌曲a的标记,在用户下一次播放歌曲a时,从服务器获取到的音效模式即为的士高模式,车辆则根据的士高模式播放歌曲a。

如此,能够满足不同用户的个性化需求,更符合用户的音乐播放习惯。

进一步地,用户对同一首音乐曲目的不同部分也可进行标记。对于一些结合多种音乐展示效果的音乐曲目,例如音乐剧、戏曲、曲艺等,对不同的音乐展示效果的部分进行区分标记,能够灵活调整音乐曲目的音效模式,达到更好的音乐播放效果。

例如,用户使用音乐播放设备播放音乐剧。音乐剧中包括歌唱部分、人物对白部分、背景音部分等多个片段,用户可以在音乐剧表演至歌唱部分时,将音效模式标记为的士高模式,在音乐剧表演至对白部分时,将音效模式标记为人声模式,在音乐剧播放背景音时,将音效模式标记为古典模式等。

如此,能够以更灵活的方式调整音乐曲目的音效模式,提升用户的音乐播放体验。

此外,在播放当前音乐曲目时,若解析到当前音乐曲目的曲目信息为空,用户也可以对当前音乐曲目的音效模式进行标记。在此种情况下,车辆弹出提示框,请求用户输入音效模式。

若用户在预定时间内未输入自定义的音效模式,则车辆控制音乐播放设备以通用音效模式播放当前音乐曲目。通用音效模式可以是较符合大众风格的、能够适应多数音乐曲目风格的音效模式。若用户在预定时间内输入了自定义的音效模式,则车辆控制音乐播放设备以用户输入的自定义音效模式播放当前音乐曲目,并将用户输入的自定义音效模式同步至服务器,服务器记录该用户对当前音乐曲目的标记,在用户下一次播放当前音乐曲目时,根据用户输入的自定义音效模式播放音乐曲目。

在一些实施例中,播放歌曲a时,解析音源信息得到的曲目信息为空,此时车辆弹出提示框,请求用户输入音效模式。用户在3秒内未输入自定义音效模式,则车辆控制音乐播放设备以通用音效模式播放歌曲a。

如此,在曲目信息为空时,也能够匹配到合适的音效模式播放当前音乐曲目,优化用户的音乐播放体验。

在另一些实施例中,播放歌曲a时,解析音源信息得到的曲目信息为空,此时车辆弹出提示框,请求用户输入音效模式。用户在3秒内输入的自定义音效模式为摇滚模式,则车辆控制音乐播放设备以摇滚模式播放歌曲a,并将用户输入的自定义音效模式同步至服务器,服务器记录该用户对歌曲a的标记,在用户下一次播放歌曲a时,根据用户输入的摇滚模式播放。

如此,能够满足不同用户的个性化需求,更符合用户的音乐播放习惯。

需要说明地,车辆等待用户输入自定义音效模式的预定时间可以根据提示方式、用户的听曲习惯等因素设定,具体不做限定,例如可以是3秒、5秒、10秒等。

请参阅图5,本申请提供一种音乐的播放方法,包括:

s21:接收音乐播放设备发送的当前音乐曲目的曲目信息;

s22:根据曲目信息确定当前音乐曲目的音效模式;

s23:发送音效模式至音乐播放设备以使得音乐播放设备能够根据音效模式播放当前音乐曲目。

请参阅图6,本申请实施方式提供了一种服务器200。服务器200包括第二通信元件202和处理器204。第二通信元件202用于接收音乐播放设备发送的当前音乐曲目的曲目信息,以及用于发送音效模式至音乐播放设备以使得音乐播放设备能够根据音效模式播放当前音乐曲目。处理器204用于根据曲目信息确定当前音乐曲目的音效模式。其中,处理器204可以是为控制音乐播放设备而独立设置的处理器204,也可以是车辆行车系统的处理器204,在此不做限制。

请参阅图7,本申请实施方式还提供了一种服务器210,本申请实施方式的音乐的播放方法可以由服务器210实现。服务器210包括第二通信模块212和确定模块214。s21和s23可以由第二通信模块212实现,s22可以由确定模块214实现。或者说,第二通信模块212用于接收音乐播放设备发送的当前音乐曲目的曲目信息,以及用于发送音效模式至音乐播放设备以使得音乐播放设备能够根据音效模式播放当前音乐曲目。确定模块214用于根据曲目信息确定当前音乐曲目的音效模式。

具体地,服务器可以与车辆通信连接,接收车辆音乐播放设备发送的当前音乐曲目的曲目信息,并根据接收到的曲目信息在音乐风格信息库中匹配音效模式,将匹配到的音效模式发送至车辆音乐播放设备,以使得车辆音乐播放设备能够根据匹配到的音效模式播放当前音乐曲目。其中,音乐风格信息库中包括与音乐曲目对应的默认音效模式,也包括与音乐曲目对应的用户自定义的音效模式。音乐曲目的曲目信息包括歌手名称、所属专辑、流派信息中的至少一个。

例如,音乐播放设备发送的曲目信息包括歌手名称和流派信息。音乐播放设备在播放音乐曲目歌曲a时,服务器接收到的曲目信息为:歌手名称:甲,流派信息:摇滚。服务器根据该曲目信息,在音乐风格信息库中匹配到的音效模式为摇滚模式,则将摇滚模式发送至车辆音乐播放设备,使得音乐播放设备能够根据摇滚模式播放歌曲a。

又如,音乐播放设备发送的曲目信息包括所属专辑和流派信息。音乐播放设备在播放音乐曲目歌曲a时,服务器接收到的曲目信息为:所属专辑:专辑b,流派信息:摇滚。服务器根据该曲目信息,在音乐风格信息库中匹配到的音效模式为摇滚模式,则将摇滚模式发送至车辆音乐播放设备,使得音乐播放设备能够根据摇滚模式播放歌曲a。

如此,能够根据曲目信息匹配到相应的音效模式,实现对音乐曲目音效模式的自动化、智能化调整,达到更好的音乐播放效果,优化用户体验。

请参阅图8,在某些实施方式中,s22包括:

s221:根据曲目信息进行音效模式匹配;

s222:判断当前音乐曲目是否存在自定义音效模式;

s223:若不存在自定义音效模式,将匹配到的当前音乐曲目的默认音效模式确定为当前音乐曲目的音效模式。

在某些实施方式中,s221-s223可以由确定模块214实现。或者说,确定模块214用于根据曲目信息进行音效模式匹配,及用于判断当前音乐曲目是否存在自定义音效模式,以及用于在当前音乐曲目不存在自定义音效模式的情况下,将匹配到的当前音乐曲目的默认音效模式确定为当前音乐曲目的音效模式。

在某些实施方式中,处理器204用于根据曲目信息进行音效模式匹配,及用于判断当前音乐曲目是否存在自定义音效模式,以及用于在当前音乐曲目不存在自定义音效模式的情况下,将匹配到的当前音乐曲目的默认音效模式确定为当前音乐曲目的音效模式。

具体地,服务器接收到车辆音乐播放设备发送的当前音乐曲目的曲目信息时,可以先判断在音乐风格信息库中是否存在用户预先输入的自定义音效模式。若不存在用户预先输入的自定义音效模式,则根据接收到的曲目信息,在音乐风格信息库中匹配默认音效模式,并将该默认音效模式发送至车辆音乐播放设备。

例如,用户没有对歌曲a输入自定义音效模式。在车辆音乐播放设备播放歌曲a时,服务器根据接收到的曲目信息,在音乐风格信息库中未匹配到用户预先输入的自定义音效模式,则匹配默认音效模式摇滚模式,并将该默认音效模式发送至车辆音乐播放设备,使得音乐播放设备能够以摇滚模式播放歌曲a。

如此,能够根据曲目信息匹配到相应的音效模式,实现对音乐曲目音效模式的自动化、智能化调整,达到更好的音乐播放效果,优化用户体验。

请参阅图8,在某些实施方式中,s22包括:

s224:若存在自定义音效模式,将匹配到的当前音乐曲目的自定义音效模式确定为当前音乐曲目的音效模式。

在某些实施方式中,s224可以由确定模块214实现。或者说,确定模块214用于在当前音乐曲目存在自定义音效模式的情况下,将匹配到的当前音乐曲目的自定义音效模式确定为当前音乐曲目的音效模式。

在某些实施方式中,处理器204用于在当前音乐曲目存在自定义音效模式的情况下,将匹配到的当前音乐曲目的自定义音效模式确定为当前音乐曲目的音效模式。

具体地,对于同一首音乐曲目,不同用户偏好的音效模式可能不同,以较大众化的音效模式播放音乐曲目,可能无法满足某些用户的个性化需求。因此,一些用户在播放音乐曲目时,会根据个人偏好设置自定义音效模式。

服务器接收到车辆音乐播放设备发送的当前音乐曲目的曲目信息时,可以先判断在音乐风格信息库中是否存在用户预先输入的自定义音效模式。若存在用户预先输入的自定义音效模式,则根据接收到的曲目信息,在音乐风格信息库中匹配自定义音效模式,并将该默认音效模式发送至车辆音乐播放设备。

例如,对于歌曲a,用户自定义的音效模式为的士高模式。在车辆音乐播放设备播放歌曲a时,服务器根据接收到的曲目信息,在音乐风格信息库中匹配到用户预先输入的自定义音效模式为的士高模式,则将的士高模式发送至车辆音乐播放设备,使得音乐播放设备能够以的士高模式播放歌曲a。

又如,对于歌曲a,用户在不同的声音片段定义了不同的音效模式。在车辆音乐播放设备播放歌曲a时,服务器根据接收到的曲目信息,在音乐风格信息库中匹配到用户预先输入的自定义音效模式,并将该音效模式发送至车辆音乐播放设备。车辆音乐播放设备播放歌曲a时,可以在歌曲a不同的声音片段处对音效模式进行相应的调整。

如此,能够满足不同用户的个性化需求,更符合用户的音乐播放习惯。

进一步地,针对不同用户建立各自的音乐风格信息库,用户对音乐曲目的自定义音效模式只同步到用户个人的音乐风格信息库中,对其他用户的音乐风格信息库不会产生影响。

如此,能够统计不同用户的自定义音效模式,形成用户各自的音乐风格信息库,根据用户来匹配音效模式,进一步满足不同用户的个性化需求,符合用户的音乐播放习惯。

请参阅图9,在某些实施方式中,s22还包括:

s225:若曲目信息为空,判断当前音乐曲目是否存在自定义音效模式;

s226:若不存在自定义音效模式,判断在预定时间内是否接收到音乐播放设备同步的对当前音乐曲目的音效模式的标记;

s227:若接收到标记的音效模式,将标记的音效模式确定为当前音乐曲目的音效模式,并同步标记的音效模式到服务器;

s228:若未接收到标记的音效模式,将音乐播放设备的当前音效模式确定为当前音乐曲目的音效模式。

在某些实施方式中,s225-s228可以由确定模块214实现。或者说,确定模块214用于在曲目信息为空的情况下,判断当前音乐曲目是否存在自定义音效模式,及用于在当前音乐曲目不存在自定义音效模式的情况下,判断在预定时间内是否接收到音乐播放设备同步的对当前音乐曲目的音效模式的标记,及用于在预定时间内接收到音乐播放设备同步的对当前音乐曲目的音效模式的标记的情况下,将标记的音效模式确定为当前音乐曲目的音效模式,并同步标记的音效模式到服务器,以及用于在预定时间内未接收到音乐播放设备同步的对当前音乐曲目的音效模式的标记的情况下,将音乐播放设备的当前音效模式确定为当前音乐曲目的音效模式。

在某些实施方式中,处理器204用于在曲目信息为空的情况下,判断当前音乐曲目是否存在自定义音效模式,及用于在当前音乐曲目不存在自定义音效模式的情况下,判断在预定时间内是否接收到音乐播放设备同步的对当前音乐曲目的音效模式的标记,及用于在预定时间内接收到音乐播放设备同步的对当前音乐曲目的音效模式的标记的情况下,将标记的音效模式确定为当前音乐曲目的音效模式,并同步标记的音效模式到服务器,以及用于在预定时间内未接收到音乐播放设备同步的对当前音乐曲目的音效模式的标记的情况下,将音乐播放设备的当前音效模式确定为当前音乐曲目的音效模式。

具体地,若服务器接收到的曲目信息为空,可以先判断在音乐风格信息库中是否存在用户预先输入的自定义音效模式。

若存在用户预先输入的自定义音效模式,则根据接收到的曲目信息,在音乐风格信息库中匹配自定义音效模式,并将该默认音效模式发送至车辆音乐播放设备。

若不存在用户预先输入的自定义音效模式,则判断在预定时间内是否接收到音乐播放设备同步的对当前音乐曲目的音效模式的标记,也即,在预定时间内用户是否在音乐播放设备中输入自定义音效模式。

若在预定时间内接收到用户输入的自定义音效模式,则将自定义音效模式确定为当前音乐曲目的音效模式。若在预定时间内未接收到用户输入的自定义音效模式,则将音乐播放设备的当前音效模式确定为当前音乐曲目的音效模式。其中,当前音效模式可以是通用模式。通用音效模式可以是较符合大众风格的、能够适应多数音乐曲目风格的音效模式。

在一些实施例中,在音乐播放设备播放歌曲a时,服务器接收到的曲目信息为空,此时服务器先判断用户对歌曲a是否有自定义音效模式,如果用户没有预先设定自定义音效模式,车辆弹出提示框,请求用户输入音效模式。如果用户在3秒内输入的自定义音效模式为摇滚模式,则将用户输入的摇滚模式确定为歌曲a的音效模式,并将该信息同步至服务器的音乐风格信息库中。在用户下一次播放歌曲a时,根据用户输入的摇滚模式播放歌曲a。

如此,能够满足不同用户的个性化需求,更符合用户的音乐播放习惯。

在另一些实施例中,在音乐播放设备播放歌曲a时,服务器接收到的曲目信息为空,此时服务器先判断用户对歌曲a是否有自定义音效模式,如果用户没有预先设定自定义音效模式,车辆弹出提示框,请求用户输入音效模式。如果用户在3秒内未输入自定义音效模式,则将通用模式确定为歌曲a的音效模式,并将该信息同步至服务器的音乐风格信息库中。在用户下一次播放歌曲a时,根据通用模式播放歌曲a。

如此,在曲目信息为空时,也能够匹配到合适的音效模式播放当前音乐曲目,优化用户的音乐播放体验。

需要说明地,车辆等待用户输入自定义音效模式的预定时间可以根据提示方式、用户的听曲习惯等因素设定,具体不做限定,例如可以是3秒、5秒、10秒等。

本申请实施方式还提供了一种计算机可读存储介质。一个或多个存储有计算机程序的非易失性计算机可读存储介质,当计算机程序被一个或多个处理器执行时,实现上述任一实施方式的音乐的播放方法。

本申请实施方式还提供了一种车辆。车辆包括存储器及一个或多个处理器,一个或多个程序被存储在存储器中,并且被配置成由一个或多个处理器执行。程序包括用于执行上述任意一项实施方式所述的音乐的播放方法的指令。

处理器可用于提供计算和控制能力,支撑整个车辆的运行。车辆的存储器为存储器其中的计算机可读指令运行提供环境。

本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例方法中的全部或部分流程,是可以通过计算机程序来指令相关的硬件来完成,程序可存储于一个或多个非易失性计算机可读存储介质中,该程序在执行时,可包括如上述各方法的实施例的流程。其中,存储介质可为磁碟、光盘、只读存储记忆体(read-onlymemory,rom)等。

以上实施例仅表达了本申请的几种实施方式,其描述较为具体和详细,但并不能因此而理解为对本申请专利范围的限制。应当指出的是,对于本领域的普通技术人员来说,在不脱离本申请构思的前提下,还可以做出若干变形和改进,这些都属于本申请的保护范围。因此,本申请专利的保护范围应以所附权利要求为准。

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