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一种玩具收银机的制作方法

2021-01-11 16:01:36|261|起点商标网
一种玩具收银机的制作方法

本实用新型涉及玩具技术领域,具体来说,涉及一种玩具收银机。



背景技术:

玩具泛指可用来玩的物品,通常与儿童或宠物有关。玩玩具在人类社会中常常被作为一种寓教于乐的方式。

由于小孩子的好奇心十分旺盛,对于新奇的事物具有较大的兴趣,并且引发联想,因而会有一些玩具能促使幼儿开展创造性的角色游戏,收银机玩具便是其中的一种,满足孩子对于收银员这个职业的好奇,但是现有的收银机玩具只是具有收银机的外观,功能性较差,无法激发孩子更多的兴趣。

针对相关技术中的问题,目前尚未提出有效的解决方案。



技术实现要素:

本实用新型的目的在于提供一种玩具收银机,以解决上述背景技术中提出的问题。

为实现上述目的,本实用新型提供如下技术方案:一种玩具收银机,包括壳体,所述壳体的顶部固定连接有计算机主体,所述壳体的顶部一端固定连接有凸出块,所述凸出块的顶部嵌有太阳能电池板,所述凸出块靠近所述计算机主体的一侧嵌有显示屏,所述显示屏和所述太阳能电池板与所述计算机主体电性连接,所述计算机主体的一侧且位于所述壳体上开有放置孔,所述放置孔内放置有圆柱筒,所述圆柱筒的一侧固定连接有手柄,所述手柄远离所述圆柱筒的一端通过连接绳与所述壳体连接,所述壳体的内部底端放置有储钱箱,所述储钱箱位于所述壳体外侧的一端与限位板连接,所述限位板与所述壳体相接触,所述储钱箱的内部设置有多个置放腔,所述壳体远离所述限位板的一侧顶端开有凹孔。

进一步的,所述圆柱筒的一端粘接有红色圆盘。

进一步的,所述手柄的一侧固定连接有弧形块。

进一步的,所述壳体的顶部且靠近所述凹孔的一侧设置有卡片提示标志,所述卡片提示标志位于所述凸出块的一侧。

进一步的,所述限位板的中部开有圆孔。

与现有技术相比,本实用新型具有以下有益效果:

(1)、该收银玩具不仅能够满足孩子对于收银员的好奇心,使孩子能够体验收银员职业,且设置计算机不仅能够提高收银机玩具的仿真性,且能够提高孩子对计算机的熟悉性,激发孩子对数字的兴趣。

(2)、红色圆盘用于模仿红外扫描灯,弧形块用于仿制按键,通过圆柱筒、手柄、红色圆盘以及弧形块的配合,来模拟扫描枪,且具有较高真实度。

(3)、卡片提示标志用于提示凹孔所在处,从而知晓凹孔位置及作用,圆孔提供施力点能够方便移动限位板。

附图说明

为了更清楚地说明本实用新型实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本实用新型的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。

图1是根据本实用新型实施例的一种玩具收银机的结构示意图;

图2是根据本实用新型实施例的一种玩具收银机中圆柱筒的结构示意图;

图3是根据本实用新型实施例的一种玩具收银机中储钱箱的结构示意图;

图4是根据本实用新型实施例的一种玩具收银机中凹孔的结构示意图。

附图标记:

1、壳体;2、计算机主体;3、凸出块;4、太阳能电池板;5、显示屏;6、放置孔;7、圆柱筒;8、手柄;9、连接绳;10、储钱箱;11、限位板;12、置放腔;13、凹孔;14、红色圆盘;15、弧形块;16、卡片提示标志;17、圆孔。

具体实施方式

下面,结合附图以及具体实施方式,对实用新型做出进一步的描述:

实施例,请参阅图1-4,根据本实用新型实施例的一种玩具收银机,包括壳体1,所述壳体1的顶部固定连接有计算机主体2,计算机主体2主要是由微处理器以及按键构成,微处理器固定于壳体1的内部顶端,而按键穿过壳体1顶部且壳体1上方,方便进行查看操作,且按键表面设置有相应的数值提示,所述壳体1的顶部一端固定连接有凸出块3,凸出块3的形状设计类似于锥台状,所述凸出块3的顶部嵌有太阳能电池板4,所述凸出块3靠近所述计算机主体2的一侧嵌有显示屏5,所述显示屏5和所述太阳能电池板4与所述计算机主体2电性连接;

所述计算机主体2的一侧且位于所述壳体1上开有放置孔6,所述放置孔6内放置有圆柱筒7,放置孔6的周边设置有凸起方便圆柱筒7的放置,所述圆柱筒7的一端粘接有红色圆盘14,红色圆盘14用于模仿红外扫描灯,所述圆柱筒7的一侧固定连接有手柄8,所述手柄8的一侧固定连接有弧形块15,弧形块15用于仿制按键,通过圆柱筒7、手柄8、红色圆盘14以及弧形块15的配合,来模拟扫描枪,且具有较高真实度,且红色圆盘14与弧形块15位于同一水平方向,所述手柄8远离所述圆柱筒7的一端通过连接绳9与所述壳体1连接,连接绳9避免手柄8脱离壳体1,也减少手柄8遗失的可能性;

所述壳体1的内部底端放置有储钱箱10,所述储钱箱10位于所述壳体1外侧的一端与限位板11连接,所述限位板11与所述壳体1相接触,所述限位板11的中部开有圆孔17,圆孔17提供施力点能够方便移动限位板11,所述储钱箱10的内部设置有多个置放腔12,置放腔12用于放置钱币,所述壳体1远离所述限位板11的一侧顶端开有凹孔13,凹孔13用于放置卡片,所述壳体1的顶部且靠近所述凹孔13的一侧设置有卡片提示标志16,所述卡片提示标志16位于所述凸出块3的一侧,卡片提示标志16用于提示凹孔13所在处,从而知晓凹孔13位置及作用。

为了方便理解本实用新型的上述技术方案,以下就本实用新型在实际过程中的工作原理或者操作方式进行详细说明。

在实际应用时,需要进行收银体验时,可以将圆柱筒7从放置孔6内取出,手握手柄8,将红色圆盘14对准物品,模仿现实中用扫描枪扫描商品,扫描完成后可以将圆柱筒7重新放置在放置孔6处,可以将卡片放置在凹孔13处,模仿现实中的刷卡,可以采用计算机主体2进行金额的计算,太阳能电池板4为计算机主体2提供电力支持,显示屏5用于显示数字,随后将限位板11拉出,从而使储钱箱10从壳体1内移动出来,储钱箱10不同的置放腔12用于放置不同数值的钱币,可以将收到的钱币放置到储钱箱10内,通过计算机主体2的计算获取找零数值,并进行找钱,从而完成一整个模拟体验,该收银玩具不仅能够满足孩子对于收银员的好奇心,使孩子能够体验收银员职业,且设置计算机不仅能够提高收银机玩具的仿真性,且能够提高孩子对计算机的熟悉性,激发孩子对数字的兴趣。

尽管已经示出和描述了本实用新型的实施例,对于本领域的普通技术人员而言,可以理解在不脱离本实用新型的原理和精神的情况下可以对这些实施例进行多种变化、修改、替换和变型,本实用新型的范围由所附权利要求及其等同物限定。

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