游戏控制方法、电视机装置、服务端及存储介质与流程
本申请涉及电视机技术领域,尤其涉及一种游戏控制方法、电视机装置、服务端及存储介质。
背景技术:
随着信息技术的发展,人们的娱乐方式也变得多种多样,且不仅可以通过线下的方式进行娱乐活动,还能使用通过互联网的方式,将不同区域的用户通过游戏终端连线,共同参与游戏。
在人们日常生活中通常使用手机等设备进行游戏,但是通常在用户游戏的过程中会出现需要将手从设备上移开去完成另外一些操作,例如:吃零食、喝水、做饭等。在用户不能使用双手控制终端的过程中,会导致游戏不能顺利进行,或者操作失误等情况,降低了用户的游戏体验。
技术实现要素:
本申请实施例通过提供一种游戏控制方法,旨在提高游戏控制的便捷性以及参与游戏用户的体验感。
为实现上述目的,本申请一方面提供一种游戏控制方法,所述游戏控制方法包括以下步骤:
在显示终端处于游戏状态时,接收服务端下发的电子凭证,将所述电子凭证显示至游戏界面的个人区域,所述个人区域为个人查看所述电子凭证的牌面信息的区域;
采集所述显示终端所在空间内的语音指令,所述语音指令为用户基于所述个人区域的所述电子凭证发出;
执行将所述语音指令对应的的电子凭证发送至游戏界面的公共区域的出牌操作,所述公共区域为所有游戏参与者查看电子凭证的牌面信息的区域。
可选地,所述执行将所述语音指令对应的的电子凭证发送至游戏界面的公共区域的出牌操作的步骤,包括:
识别所述语音指令的类型;
当所述语音指令的类型为第一类型时,则获取所述语音指令对应的所述电子凭证的牌面信息,将所述语音指令对应的所述电子凭证从个人区域发送至公共区域,所述第一类型的语音指令为当前用户直接语音输入牌面信息的语音类型;
当所述语音指令的类型为第二类型时,则获取所述语音指令对应的电子凭证的牌面信息进行匹配,根据匹配结果将所述语音指令对应的所述电子凭证从个人区域发送至公共区域,所述第二类型的语音指令为用户输入牌面信息对应的操作指令的语音类型。
可选地,所述获取所述语音指令对应的电子凭证的牌面信息进行匹配,根据匹配结果将所述语音指令对应的所述电子凭证从个人区域发送至公共区域的步骤,包括:
识别所述操作指令;
根据所述当前用户的个人区域的牌面信息判断是否存在与所述操作指令对应的电子凭证;
若存在,则将所述操作指令对应的电子凭证从所述当前用户的所述个人区域发送至所述公共区域。
可选地,根据所述当前用户的个人区域的牌面信息判断是否存在与所述操作指令对应的电子凭证的步骤,包括:
将所述上一执行所述出牌操作的牌面信息与当前用户的牌面信息进行组合;
将所述组合结果发送至数据库,以从所述数据库中获取所述组合结果对应的操作指令;
当所述数据库中存储的操作指令与语音信息的操作指令一致时,则判断存在与所述操作指令匹配的牌面信息。
可选地,所述执行将所述语音指令对应的的电子凭证发送至游戏界面的公共区域的出牌操作的步骤之前,包括:
根据所述语音指令识别所述当前用户的声纹信息;
根据所述声纹信息判断当前用户是否为登录所述游戏的用户;
当所述当前用户为登录所述游戏的用户时,则执行将所述语音指令对应的的电子凭证发送至游戏界面的公共区域的出牌操作的步骤。
可选地,所述根据所述声纹信息判断发出所述语音指令的用户是否为登录所述游戏的用户的步骤之后,包括:
当所述当前用户非登录所述游戏的用户时,获取与所述显示终端连接的移动终端;
发送上一执行所述出牌操作的指令至所述移动终端,以使移动终端获取用户基于所述指令输入语音指令,将所述语音指令发送至显示终端。
可选地,所述采集所述显示终端所在空间内的语音指令的步骤之前,包括:
确定所述个人区域的电子凭证的类别;
获取所述类别对应的数量值;
在所述电子凭证的类别以及所述类别的数量值达到预设阈值时,则发送提示信息至显示终端,结束所述游戏。
此外,为实现上述目的,本申请另一方面还提供一种电视机装置,所述电视机装置包括:
接收模块,用于在显示终端处于游戏状态时,接收服务端下发的电子凭证,将所述电子凭证显示至游戏界面的个人区域,所述个人区域为个人查看所述电子凭证的牌面信息的区域;
采集模块,用于采集所述显示终端所在空间内的语音指令,所述语音指令为用户基于所述个人区域的所述电子凭证发出;
执行模块,用于执行将所述语音指令对应的的电子凭证发送至游戏界面的公共区域的出牌操作,所述公共区域为所有游戏参与者查看电子凭证的牌面信息的区域。
此外,为实现上述目的,本申请另一方面还提供一种服务端,其上存储有游戏控制程序,所述游戏控制程序被处理器执行时实现如上任一项所述的方法的步骤。
此外,为实现上述目的,本申请另一方面还提供一种计算机可读存储介质,其上存储有游戏控制程序,所述游戏控制程序被处理器执行时实现如上任一项所述的方法的步骤。
本申请提出了一种游戏控制方法,该方法通过在显示终端处于游戏状态时,接收服务端下发的电子凭证,将所述电子凭证的牌面信息在游戏用户的个人区域显示,继而采集所述显示终端所在空间内的语音指令,通过所述语音指令,将用户需要从个人区域的电子凭证发送至公共区域,完成出牌操作,不需要用户通过手动点击电子凭证的方式进行出牌操作。解决了用户在进行游戏的过程中,需要对其它事项进行控制时,无法通过手动点击电子凭证从而错失出牌机会的问题,提高了用户控制游戏的便捷性以及用户进行游戏的体验感。
附图说明
图1是本申请实施例方案涉及的电视机装置的终端结构示意图;
图2为本申请游戏控制方法一实施例的流程示意图;
图3为本申请游戏控制方法又一实施例的流程示意图;
图4为本申请游戏控制方法又一实施例的流程示意图;
图5为本申请游戏控制方法功能模块的流程示意图。
本申请目的的实现、功能特点及优点将结合实施例,参照附图做进一步说明。
具体实施方式
应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本申请,并不用于限定本申请。
本申请实施例的主要解决方案是:在显示终端处于游戏状态时,接收服务端下发的电子凭证,将所述电子凭证显示至游戏界面的个人区域,所述个人区域为个人查看所述电子凭证的牌面信息的区域;采集所述显示终端所在空间内的语音指令,所述语音指令为用户基于所述个人区域的所述电子凭证发出;执行将所述语音指令对应的的电子凭证发送至游戏界面的公共区域的出牌操作,所述公共区域为所有游戏参与者查看电子凭证的牌面信息的区域。
由于现有技术中,用户通常在手机上通过手动点击游戏装置的操作界面进行游戏。但在用户需要使用双手进行其它事物操作、或者临时有事需要走开则无法实时操控游戏,导致游戏无法顺利进行,参与游戏的人员都无法正常游戏。游戏参与者都苦不堪言,降低了客户游戏的体验感。
本发明提出了一种电视机装置,该电视机包括显示界面、操作按键以及控制电路。所述显示部用于显示从服务端下发的电子凭证的牌面信息,其中,在执行所述游戏的过程中,所述显示部分为公共显示区域以及私人显示区域,所述公共显示区域用户显示用户从所述私人显示区域执行出牌操作的电子凭证的牌面信息,所述公共显示区域为所有游戏用户都可看到的电子凭证的牌面信息的区域;所述私人显示区域用于显示从服务端下发至游戏用户个人的电子凭证的牌面信息,所述个人区域的电子凭证的牌面信息只有用户个人可以查看。所述操作按键提供用户控制电视机播放的接口,根据所述接口用户可以控制电视机的电源、节目切换、音量调节等操作,所述控制电路用于获取当前用户的额语音信息,执行与所述语音信息对应的出牌操作。
如图1所示,图1是本申请实施例方案涉及的电视机装置的终端结构示意图。
如图1所示,该终端可以包括:处理器1001,例如cpu,网络接口1004,用户接口1003,存储器1005,通信总线1002。其中,通信总线1002用于实现这些组件之间的连接通信。用户接口1003可以包括显示屏(display)、输入单元比如键盘(keyboard),可选用户接口1003还可以包括标准的有线接口、无线接口。网络接口1004可选的可以包括标准的有线接口、无线接口(如wi-fi接口)。存储器1005可以是高速ram存储器,也可以是稳定的存储器(non-volatilememory),例如磁盘存储器。存储器1005可选的还可以是独立于前述处理器1001的存储装置。
可选地,终端还可以包括摄像头、rf(radiofrequency,射频)电路,传感器、遥控器、音频电路、wifi模块、检测器等等。当然,所述终端还可配置陀螺仪、气压计、湿度计、温度传感器等其他传感器,在此不再赘述。
本领域技术人员可以理解,图1中示出的终端结构并不构成对终端设备的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
如图1所示,作为一种计算机可读存储介质的存储器1005中可以包括操作系统、网络通信模块、用户接口模块以及用户界面的测试程序。
在图1所示的终端中,网络接口1004主要用于连接后台服务器,与后台服务器进行数据通信;用户接口1003主要用于连接客户端(用户端),与客户端进行数据通信;而处理器1001可以用于调用存储器1005中存储的用户界面的测试程序,并执行以下操作:
在显示终端处于游戏状态时,接收服务端下发的电子凭证,将所述电子凭证显示至游戏界面的个人区域,所述个人区域为个人查看所述电子凭证的牌面信息的区域;
采集所述显示终端所在空间内的语音指令,所述语音指令为用户基于所述个人区域的所述电子凭证发出;
执行将所述语音指令对应的的电子凭证发送至游戏界面的公共区域的出牌操作,所述公共区域为所有游戏参与者查看电子凭证的牌面信息的区域。
本申请实施例还提供一种游戏控制方法方法。
参照图2,图2为本申请的一实施例,在本实施例中,所述游戏控制方法包括:
步骤s10,在显示终端处于游戏状态时,接收服务端下发的电子凭证,将所述电子凭证显示至游戏界面的个人区域,所述个人区域为个人查看所述电子凭证的牌面信息的区域;
所述电子凭证,是指用户在进行游戏的过程中通过服务端获取虚拟对象时的凭证。在实际应用中,服务端可以预配置一定数量的不同类别的电子凭证,并按照一定的下发规则、或随机的方式向执行所述游戏的用户下发不同种类的电子凭证;其中,上述电子凭证的具体形式不进行限制,可以是虚拟卡片或者纸牌、麻将等等。在本申请中所述电子凭证以麻将为例,在所述电子凭证为麻将时,所述牌面信息具体可为麻将的花色类型。
所述游戏状为服务端根据启动游戏指令分别下发一定数量的电子凭证至本场游戏的参与者,通过所述服务端下发的电子凭证的牌面信息分别在参与所述游戏的用户的个人区域显示。
步骤s20,采集所述显示终端所在空间内的语音指令,所述语音指令为用户基于所述个人区域的所述电子凭证发出;
在显示终端处于游戏状态时,实时获取显示终端所在空间内的语音信息,在识别出所述语音信息为所述游戏的操作指令时,确认用户发出的语音信息为所述游戏的语音指令,通过所述语音指令可将当前用户个人区域中所拥有的电子凭证的牌面信息,从个人区域中的电子凭证发送至公共区域。
可选地,采集语音指令的方式通过设置在显示终端的麦克风序列进行采集。其中,也可控制所述麦克风序列在获取当前用户的语音指令后进入休眠状态,在其他游戏用户完成所述出牌操作后,获取当前用户的牌面信息,根据所述牌面信息控制所述麦克风序列重新进入工作状态,以采集当前用户发出的语音指令。例如,所述游戏以打麻将为例,上一游戏操作为打五万,若所述当前用户的个人区域中存在两个牌面信息(花色类型)为五万的麻将,则确定所述用户可以执行出牌操作,则显示装置的芯片控制所述麦克风序列从休眠状态进入工作状态,及时获取用户的语音指令,执行出牌操作。若所述用户的花色类型中存在四万和六万,进一步地判断上一出牌操作中的用户是否为当前用户的上一游戏用户,若否,则控制所述显示装置的麦克风序列进入休眠状态。即在本申请中可控制电视机的芯片实时获取参与所述游戏的其他用户的出牌操作,根据其他用户的出牌操作以及当前用户的牌面信息控制电视机麦克风序列的工作情况,防止频繁识别当前用户的语音指令,导致操作失误的情况。
所述采集所述显示终端所在空间内的语音指令的步骤之前,包括:
步骤s01,确定所述个人区域的电子凭证的类别;
步骤s02,获取所述类别对应的数量值;
步骤s03,在所述电子凭证的类别以及所述类别的数量值达到预设阈值时,则发送提示信息至显示终端,结束所述游戏。
根据电子凭证的牌面信息划分所述电子凭证的类别。在所述电子凭证以麻将,按照麻将的花色类型可将所述电子凭证划分为筒、万、条、风、箭、花六中类型,其中筒、万、条每类花色中有一到九个各四张,风牌有东、南、西、北各四张,箭牌有中、发、白个四张,花牌有春、夏、秋、冬、梅、兰、竹、菊各一张。在用户开始游戏时服务端将一定数量的麻将随机分配给进行游戏的用户,其中从所述服务端分配至游戏用户的麻将的分配至所述用户的个人区域;在游戏过程中,在当前用户的上一游戏用户执行完成出牌操作后,服务端分配一所述麻将至当前用户。之后,电视机芯片获取当前用户的牌面信息(花色类别),根据所述牌面信息确定当前用户的电子凭证的类别,在所述类别以及类别的数量值达到预设阈值时,则发送“胡牌”的提示信息至显示终端,以通知参与所述游戏的用户游戏结果。例如,若所述当前用户第一个“胡牌”,则确认当前用户在本场游戏中取得胜利,如果接收到其他游戏用户发送“胡牌”的提示信息,则表示当前用户在本场游戏中失败。
步骤s30,执行将所述语音指令对应的的电子凭证发送至游戏界面的公共区域的出牌操作,所述公共区域为所有游戏参与者查看电子凭证的牌面信息的区域。
在接收到用户的语音指令后,识别所述语音指令对应的电子凭证的牌面信息,将所述语音中的牌面信息与当前用户拥有的电子凭证的牌面信息进行比对,以判断当前用户是否当存在与所述语音指令对应的电子凭证,确定存在,则将所述电子凭证从个人区域发送至公共区域,完成所述出牌操作。
本申请提出了一种游戏控制方法,该方法通过在显示终端处于游戏状态时,接收服务端下发的电子凭证,将所述电子凭证的牌面信息在游戏用户的个人区域显示,继而采集所述显示终端所在空间内的语音指令,通过所述语音指令,将用户需要从个人区域的电子凭证发送至公共区域,完成出牌操作,不需要用户通过手动点击电子凭证的方式进行出牌操作。解决了用户在进行游戏的过程中,需要对其它事项进行控制时,无法通过手动点击电子凭证从而错失出牌机会的问题,提高了用户控制游戏的便捷性以及用户进行游戏的体验感。
参照图3,图3为本申请的另一实施例,所述执行将所述语音指令对应的的电子凭证发送至游戏界面的公共区域的出牌操作的步骤,包括:
步骤s31,识别所述语音指令的类型;
步骤s32,当所述语音指令的类型为第一类型时,则获取所述语音指令对应的所述电子凭证的牌面信息,将所述语音指令对应的所述电子凭证从个人区域发送至公共区域,所述第一类型的语音指令为当前用户直接语音输入牌面信息的语音类型;
步骤s33,当所述语音指令的类型为第二类型时,则获取所述语音指令对应的电子凭证的牌面信息进行匹配,根据匹配结果将所述语音指令对应的所述电子凭证从个人区域发送至公共区域,所述第二类型的语音指令为用户输入牌面信息对应的操作指令的语音类型。
识别所述语音指令的类型,所述语音指令的类型包括第一类型以及第二类型,其中第一类型的语音指令为当前用户直接语音输入牌面信息的语音类型,即所述用户直接语音输入需要执行出牌操作的牌面信息。所述第二类型的语音指令为用户输入牌面信息对应的操作指令的语音类型。所述操作指令可根据电子凭证的具体类别进行确定,其包括:在所述电子凭证为扑克牌时,其可以为王炸、飞机、连对等;在所述电子凭证为麻将时,则所述操作指令可为胡、杠、碰、吃等。
进一步地,在本申请中,可将每一所述电子凭证标识唯一识别所述电子凭证的牌面信息的id信息,当接收到从服务端分配至当前用户的电子凭证时,根据所述id信息识别所述当前用户个人区域的电子凭证的牌面信息。将所述电子凭证按照牌面信息进行分类排序。在接收到用户语音输入的操作指令时,快速识别所述语音指令,执行出牌操作。
所述获取所述语音指令对应的电子凭证的牌面信息进行匹配,根据匹配结果将所述语音指令对应的所述电子凭证从个人区域发送至公共区域的步骤,包括:
步骤s331,识别所述操作指令;
步骤s332,根据所述当前用户的个人区域的牌面信息判断是否存在与所述操作指令对应的电子凭证;
步骤s333,若存在,则将所述操作指令对应的电子凭证从所述当前用户的所述个人区域发送至所述公共区域。
当接收到用户的语音信息时,确认所述语音信息为控制所述游戏的语音指令,进一步地识别到所述语音指令为操作指令时,则识别所述操作指令(例如,杠、吃、碰其中的任意一种),将识别的所述操作指令与存储的操作指令进行匹配,确定执行所述操作指令的电子凭证的牌面信息,并将其与所述当前用户的个人区域的牌面信息进行比对,若所述用户的个人区域存在与所述操作指令的牌面信息比对成功的电子凭证,则确定所述当前用户能够执行所述操作指令,则将所述操作指令对应的电子凭证从所述当前用户的个人区域发送至公共区域,以使参与所述游戏的其他游戏玩家确认。
根据所述当前用户的个人区域的牌面信息判断是否存在与所述操作指令对应的电子凭证的步骤,包括:
步骤s3321,将所述上一执行所述出牌操作的牌面信息与当前用户的牌面信息进行组合;
步骤s3322,将所述组合结果发送至数据库,以从所述数据库中获取所述组合结果对应的操作指令;
步骤s3323,当所述数据库中存储的操作指令与语音信息的操作指令一致时,则判断存在与所述操作指令匹配的牌面信息。
可选地,在确定获取的语音指令为操作指令后在本申请中还可获取上一执行所述出牌操作的牌面信息,将所述牌面信息与当前用户的牌面信息进行组合,例如,上一执行所述出牌操作的牌面信息为5万,则5万当前用户的麻将花色进行匹配,在所述当前用户还存在两个五万时,在读取到数据库中预存的三个五万为“杠”的操作指令时,与识别到的操作指令进行比对,若识别到用户输出的语音指令也为“杠”,则确认比对成功,将所述“杠”的操作指令的电子凭证从所述用户的个人区域移动至公共区域。
在本实施例中,识别所述用户输入的语音指令的类型,在所述语音指令的类型为操作指令时,能够识别所述操作指令,并根据当前用户的电子凭证的牌面信息确定所述操作指令是否能够执行,在所述操作指令能够执行时,则将所述操作指令对应的电子凭证从所述当前用户的个人区域移动至公共区域,完成出牌操作。能够识别当前用户的语音指令中的操作指令执行对应的出牌操作,参与游戏的当前用户不需要再通过一一输入牌面信息的方式完成出牌操作,提高了语音操控游戏的便捷性。
参照图4,图4为本申请又一实施例流程示意图,所述执行将所述语音指令对应的的电子凭证发送至游戏界面的公共区域的出牌操作的步骤之前,包括:
步骤s40,根据所述语音指令识别所述当前用户的声纹信息;
步骤s50,根据所述声纹信息判断当前用户是否为登录所述游戏的用户;
步骤s60,当所述当前用户为登录所述游戏的用户时,则执行将所述语音指令对应的的电子凭证发送至游戏界面的公共区域的出牌操作的步骤。
在本申请中还通过判断接收到的语音指令是否为当前参与所述登录所述游戏的用户的语义指令,即通过语音识别的方式识别当前进行语音控制游戏进行的所述用户是否为登录游戏的用户,通过获取解析所述语音指令,获取语音指令的声纹信息,将其与登录游戏的用户的声纹信息进行比对,在比对成功时,则确定发出语音指令控制所述游戏的用户为登录游戏的用户,则执行将所述语音指令对应的电子凭证从所述个人区域发送至公共区域的操作,以完成所述语音指令对应的出牌操作。
所述根据所述声纹信息判断发出所述语音指令的用户是否为登录所述游戏的用户的步骤之后,包括:
步骤s70,当所述当前用户非登录所述游戏的用户时,获取与所述显示终端连接的移动终端;
步骤s80,发送上一执行所述出牌操作的指令至所述移动终端,以使移动终端获取用户基于所述指令输入语音指令,将所述语音指令发送至显示终端。
在通过所述声纹信息判断出当前使用语音的方式控制所述游戏进行的用户为非登录所述游戏的用户时,则获取与所述显示终端连接的移动终端,将显示终端的电子凭证的牌面信息发送至所述显示终端,可选地,还可将当前用户上一完成出牌操作的牌面信息使用语音的方式告知当前用户。以使当前用户根据上一出牌操作输入语音指令,控制游戏的正常进行。
可选地,在本实施例中,还可通过获取所述移动终端与显示终端之间的距离信息,在当前距离大于预设距离时,则在显示终端使用语音的方式将用户当前的牌面信息以及上一执行出牌操作的牌面信息告知用户,若小于预设距离时,则确认所述用户可通过显示装置(电视机)查看到当前拥有的电子凭证的牌面信息,不需要将其发送至移动终端,所述预设距离可根据用户的视力情况具体进行设置。进一步地,还可获取所述用户的脸部信息,确定用户的聚焦区域,若所述用户的聚焦区域不在所述显示装置时,控制所述显示装置播放语音信息,以使用户得知当前的牌面信息,执行出牌操作。
此外,为实现上述目的,本申请另一方面还提供一种电视机装置,所述电视机装置包括:
接收模块10,用于在显示终端处于游戏状态时,接收服务端下发的电子凭证,将所述电子凭证显示至游戏界面的个人区域,所述个人区域为个人查看所述电子凭证的牌面信息的区域;
采集模块20,用于采集所述显示终端所在空间内的语音指令,所述语音指令为用户基于所述个人区域的所述电子凭证发出;
执行模块30,用于执行将所述语音指令对应的的电子凭证发送至游戏界面的公共区域的出牌操作,所述公共区域为所有游戏参与者查看电子凭证的牌面信息的区域。
此外,为实现上述目的,本申请另一方面还提供一种服务端,其上存储有游戏控制程序,所述游戏控制程序被处理器执行时实现如上任一项所述的方法的步骤。
此外,为实现上述目的,本申请另一方面还提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如上任一项所述的方法的步骤。
本领域内的技术人员应明白,本申请的实施例可提供为方法、系统、或计算机程序产品。因此,本申请可采用完全硬件实施例、完全软件实施例、或结合软件和硬件方面的实施例的形式。而且,本申请可采用在一个或多个其中包含有计算机可用程序代码的计算机可用存储介质(包括但不限于磁盘存储器、cd-rom、光学存储器等)上实施的计算机程序产品的形式。
本申请是参照根据本申请实施例的方法、设备(系统)、和计算机程序产品的流程图和/或方框图来描述的。应理解可由计算机程序指令实现流程图和/或方框图中的每一流程和/或方框、以及流程图和/或方框图中的流程和/或方框的结合。可提供这些计算机程序指令到通用计算机、专用计算机、嵌入式处理机或其他可编程数据处理设备的处理器以产生一个机器,使得通过计算机或其他可编程数据处理设备的处理器执行的指令产生用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的装置。
这些计算机程序指令也可存储在能引导计算机或其他可编程数据处理设备以特定方式工作的计算机可读存储器中,使得存储在该计算机可读存储器中的指令产生包括指令装置的制造品,该指令装置实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能。
这些计算机程序指令也可装载到计算机或其他可编程数据处理设备上,使得在计算机或其他可编程设备上执行一系列操作步骤以产生计算机实现的处理,从而在计算机或其他可编程设备上执行的指令提供用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的步骤。
应当注意的是,在权利要求中,不应将位于括号之间的任何参考符号构造成对权利要求的限制。单词“包含”不排除存在未列在权利要求中的部件或步骤。位于部件之前的单词“一”或“一个”不排除存在多个这样的部件。本申请可以借助于包括有若干不同部件的硬件以及借助于适当编程的计算机来实现。在列举了若干装置的单元权利要求中,这些装置中的若干个可以是通过同一个硬件项来具体体现。单词第一、第二、以及第三等的使用不表示任何顺序。可将这些单词解释为名称。
尽管已描述了本申请的可选实施例,但本领域内的技术人员一旦得知了基本创造性概念,则可对这些实施例作出另外的变更和修改。所以,所附权利要求意欲解释为包括可选实施例以及落入本申请范围的所有变更和修改。
显然,本领域的技术人员可以对本申请进行各种改动和变型而不脱离本申请的精神和范围。这样,倘若本申请的这些修改和变型属于本申请权利要求及其等同技术的范围之内,则本申请也意图包含这些改动和变型在内。
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