一种虚拟对象的管理方法以及相关装置与流程
2021-01-11 15:01:52|326|起点商标网
本申请涉及计算机
技术领域:
,尤其涉及一种虚拟对象的管理方法以及相关装置。
背景技术:
:随着互联网技术的迅速发展,人们对娱乐形式的要求越来越高。例如在角色扮演类游戏中,用户通过扮演不同的职业进行交互,由于不同职业之间的能力差异,用户可以进行不同方式的交互过程。一般,可以通过设定职业树的方式进行职业的转换,即在虚拟对象达到一定等级时可以进行第二职业的选择,从而到达丰富交互形式的过程。但是,职业树的设定采用线性的发展方式,若需要拓展职业的类型需要进行人为的设定以及相关数据的写入,该过程耗时耗力,影响了虚拟对象的更新效率。技术实现要素:有鉴于此,本申请提供一种虚拟对象的管理方法,可以有效提高虚拟对象的更新效率。本申请第一方面提供一种虚拟对象的管理方法,可以应用于终端设备中包含虚拟对象的管理功能的系统或程序中,具体包括:获取目标虚拟对象的第一职业信息,所述第一职业信息用于指示所述目标虚拟对象的能力参数,所述目标虚拟对象基于所述能力参数执行等级进程;若所述等级进程达到预设状态,则触发能力分配任务;基于所述能力分配任务从目标职业集合中提取第二职业信息,以对所述能力参数进行更新,所述目标职业集合包含所述第一职业信息和所述第二职业信息。可选的,在本申请一些可能的实现方式中,所述基于所述能力分配任务从目标职业集合中提取第二职业信息,以对所述能力参数进行更新,包括:基于所述能力分配任务从目标职业集合中提取第二职业信息;获取所述第二职业信息对应的技能列表;基于所述技能列表对所述能力参数进行更新。可选的,在本申请一些可能的实现方式中,所述基于所述技能列表对所述能力参数进行更新,包括:确定所述第一职业信息对应的技能列表;获取所述第一职业信息对应的技能列表与所述第二职业信息对应的技能列表的项目对比信息,所述项目对比信息包括差异项和共同项;将所述差异项插入所述能力参数中,并基于共同项进行特征值合并,以对所述能力参数进行更新。可选的,在本申请一些可能的实现方式中,所述方法还包括:获取所述第一职业信息与所述第二职业信息的对应关系;基于所述对应关系确定附加参数;根据所述附加参数对所述能力参数进行更新。可选的,在本申请一些可能的实现方式中,所述方法还包括:获取所述第二职业信息对应的属性加成信息;确定所述能力参数中的属性项;基于所述属性加成信息对所述属性项对应的数值进行调整。可选的,在本申请一些可能的实现方式中,所述第二职业信息与所述第一职业信息对应的职业类型相同,所述基于所述能力分配任务从目标职业集合中提取第二职业信息,以对所述能力参数进行更新,包括:基于所述能力分配任务确定职业加成资源;根据所述职业加成资源对所述第一职业信息对应的职业进程进行处理,以获取职业加成信息;基于所述职业加成信息对所述能力参数进行更新。可选的,在本申请一些可能的实现方式中,所述方法还包括:若所述职业进程达到目标状态,则触发所述第一职业信息对应的技能列表添加第一技能;基于所述第一技能对所述能力参数进行更新。可选的,在本申请一些可能的实现方式中,所述方法还包括:确定所述职业进程对应的等级信息;检测所述等级信息与技能进程的对应关系,所述技能进程与第二技能相关联;若所述等级信息与所述技能进程相对应,则调整所述第二技能的技能信息。可选的,在本申请一些可能的实现方式中,所述方法还包括:确定所述第一职业信息对应的第一展示元素;确定所述第二职业信息对应的第二展示元素;根据所述第一展示元素和所述第二展示元素生成目标展示元素,所述目标展示元素用于对所述目标虚拟对象的界面展示进行更新。可选的,在本申请一些可能的实现方式中,所述根据所述第一展示元素和所述第二展示元素生成目标展示元素,包括:比对所述第一职业信息对应的等级信息和所述所述第二职业信息对应的等级信息,以得到展示分布信息;基于所述展示分布信息对所述第一展示元素和所述第二展示元素进行配置,以生成所述目标展示元素。可选的,在本申请一些可能的实现方式中,所述方法还包括:响应于目标操作对所述目标虚拟对象对应的职业信息进行删除,以确定删除项;基于所述删除项执行所述能力分配任务,以对所述能力参数进行更新。可选的,在本申请一些可能的实现方式中,所述虚拟对象为角色扮演游戏中的虚拟人物,所述预设状态为所述等级进程指示的经验值达到升级经验值。本申请第二方面提供一种虚拟对象管理装置,包括:获取单元,用于获取目标虚拟对象的第一职业信息,所述第一职业信息用于指示所述目标虚拟对象的能力参数,所述目标虚拟对象基于所述能力参数执行等级进程;触发单元,用于若所述等级进程达到预设状态,则触发能力分配任务;管理单元,用于基于所述能力分配任务从目标职业集合中提取第二职业信息,以对所述能力参数进行更新,所述目标职业集合包含所述第一职业信息和所述第二职业信息。可选的,在本申请一些可能的实现方式中,所述管理单元,具体用于基于所述能力分配任务从目标职业集合中提取第二职业信息;所述管理单元,具体用于获取所述第二职业信息对应的技能列表;所述管理单元,具体用于基于所述技能列表对所述能力参数进行更新。可选的,在本申请一些可能的实现方式中,所述管理单元,具体用于确定所述第一职业信息对应的技能列表;所述管理单元,具体用于获取所述第一职业信息对应的技能列表与所述第二职业信息对应的技能列表的项目对比信息,所述项目对比信息包括差异项和共同项;所述管理单元,具体用于将所述差异项插入所述能力参数中,并基于共同项进行特征值合并,以对所述能力参数进行更新。可选的,在本申请一些可能的实现方式中,所述管理单元,具体用于获取所述第一职业信息与所述第二职业信息的对应关系;所述管理单元,具体用于基于所述对应关系确定附加参数;所述管理单元,具体用于根据所述附加参数对所述能力参数进行更新。可选的,在本申请一些可能的实现方式中,所述管理单元,具体用于获取所述第二职业信息对应的属性加成信息;所述管理单元,具体用于确定所述能力参数中的属性项;所述管理单元,具体用于基于所述属性加成信息对所述属性项对应的数值进行调整。可选的,在本申请一些可能的实现方式中,所述第二职业信息与所述第一职业信息对应的职业类型相同,所述管理单元,具体用于基于所述能力分配任务确定职业加成资源;所述管理单元,具体用于根据所述职业加成资源对所述第一职业信息对应的职业进程进行处理,以获取职业加成信息;所述管理单元,具体用于基于所述职业加成信息对所述能力参数进行更新。可选的,在本申请一些可能的实现方式中,所述管理单元,具体用于若所述职业进程达到目标状态,则触发所述第一职业信息对应的技能列表添加第一技能;所述管理单元,具体用于基于所述第一技能对所述能力参数进行更新。可选的,在本申请一些可能的实现方式中,所述管理单元,具体用于确定所述职业进程对应的等级信息;所述管理单元,具体用于检测所述等级信息与技能进程的对应关系,所述技能进程与第二技能相关联;所述管理单元,具体用于若所述等级信息与所述技能进程相对应,则调整所述第二技能的技能信息。可选的,在本申请一些可能的实现方式中,所述管理单元,具体用于确定所述第一职业信息对应的第一展示元素;所述管理单元,具体用于确定所述第二职业信息对应的第二展示元素;所述管理单元,具体用于根据所述第一展示元素和所述第二展示元素生成目标展示元素,所述目标展示元素用于对所述目标虚拟对象的界面展示进行更新。可选的,在本申请一些可能的实现方式中,所述管理单元,具体用于比对所述第一职业信息对应的等级信息和所述所述第二职业信息对应的等级信息,以得到展示分布信息;所述管理单元,具体用于基于所述展示分布信息对所述第一展示元素和所述第二展示元素进行配置,以生成所述目标展示元素。可选的,在本申请一些可能的实现方式中,所述管理单元,具体用于响应于目标操作对所述目标虚拟对象对应的职业信息进行删除,以确定删除项;所述管理单元,具体用于基于所述删除项执行所述能力分配任务,以对所述能力参数进行更新。本申请第三方面提供一种计算机设备,包括:存储器、处理器以及总线系统;所述存储器用于存储程序代码;所述处理器用于根据所述程序代码中的指令执行上述第一方面或第一方面任一项所述的虚拟对象的管理方法。本申请第四方面提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质中存储有指令,当其在计算机上运行时,使得计算机执行上述第一方面或第一方面任一项所述的虚拟对象的管理方法。根据本申请的一个方面,提供了一种计算机程序产品或计算机程序,该计算机程序产品或计算机程序包括计算机指令,该计算机指令存储在计算机可读存储介质中。计算机设备的处理器从计算机可读存储介质读取该计算机指令,处理器执行该计算机指令,使得该计算机设备执行上述第一方面或者第一方面的各种可选实现方式中提供的虚拟对象的管理方法。从以上技术方案可以看出,本申请实施例具有以下优点:通过获取目标虚拟对象的第一职业信息,第一职业信息用于指示目标虚拟对象的能力参数,目标虚拟对象基于能力参数执行等级进程;若等级进程达到预设状态,则触发能力分配任务;然后基于能力分配任务从目标职业集合中提取第二职业信息,以对能力参数进行更新,其中,目标职业集合包含第一职业信息和第二职业信息。从而实现虚拟对象的高效扩展过程,由于采用目标职业集合中的多个职业信息进行组合,使得在有限职业信息中扩展出多样的职业信息,且该过程无需手动的职业设定过程,提高了虚拟对象的更新效率。附图说明为了更清楚地说明本申请实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据提供的附图获得其他的附图。图1为虚拟对象的管理系统运行的网络架构图;图2为本申请实施例提供的一种虚拟对象的管理的流程架构图;图3为本申请实施例提供的一种虚拟对象的管理方法的流程图;图4为本申请实施例提供的一种虚拟对象的管理方法的场景示意图;图5为本申请实施例提供的另一种虚拟对象的管理方法的场景示意图;图6为本申请实施例提供的另一种虚拟对象的管理方法的场景示意图;图7为本申请实施例提供的另一种虚拟对象的管理方法的场景示意图;图8为本申请实施例提供的另一种虚拟对象的管理方法的场景示意图;图9为本申请实施例提供的另一种虚拟对象的管理方法的流程图;图10为本申请实施例提供的另一种虚拟对象的管理方法的场景示意图;图11为本申请实施例提供的另一种虚拟对象的管理方法的场景示意图;图12为本申请实施例提供的另一种虚拟对象的管理方法的场景示意图;图13为本申请实施例提供的另一种虚拟对象的管理方法的场景示意图;图14为本申请实施例提供的一种虚拟对象管理装置的结构示意图;图15为本申请实施例提供的一种终端设备的结构示意图;图16为本申请实施例提供的一种服务器的结构示意图。具体实施方式本申请实施例提供了一种虚拟对象的管理方法以及相关装置,可以应用于终端设备中包含虚拟对象的管理功能的系统或程序中,通过获取目标虚拟对象的第一职业信息,第一职业信息用于指示目标虚拟对象的能力参数,目标虚拟对象基于能力参数执行等级进程;若等级进程达到预设状态,则触发能力分配任务;然后基于能力分配任务从目标职业集合中提取第二职业信息,以对能力参数进行更新,其中,目标职业集合包含第一职业信息和第二职业信息。从而实现虚拟对象的高效扩展过程,由于采用目标职业集合中的多个职业信息进行组合,使得在有限职业信息中扩展出多样的职业信息,且该过程无需手动的职业设定过程,提高了虚拟对象的更新效率。本申请的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”、“第三”、“第四”等(如果存在)是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本申请的实施例例如能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。此外,术语“包括”和“对应于”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。应理解,本申请提供的虚拟对象的管理方法可以应用于终端设备中包含虚拟对象的管理功能的系统或程序中,例如角色扮演类游戏,具体的,虚拟对象的管理系统可以运行于如图1所示的网络架构中,如图1所示,是虚拟对象的管理系统运行的网络架构图,如图可知,虚拟对象的管理系统可以提供与多个信息源的虚拟对象的管理过程,即终端通过服务器建立连接,从而进行选定职业的虚拟对象之间的交互,并在交互过程中进行等级的提升,并对虚拟对象进行更新;可以理解的是,图1中示出了多种终端设备,终端设备可以为计算机设备,在实际场景中可以有更多或更少种类的终端设备参与到虚拟对象的管理的过程中,具体数量和种类因实际场景而定,此处不做限定,另外,图1中示出了一个服务器,但在实际场景中,也可以有多个服务器的参与,具体服务器数量因实际场景而定。本实施例中,服务器可以是独立的物理服务器,也可以是多个物理服务器构成的服务器集群或者分布式系统,还可以是提供云服务、云数据库、云计算、云函数、云存储、网络服务、云通信、中间件服务、域名服务、安全服务、cdn、以及大数据和人工智能平台等基础云计算服务的云服务器。终端可以是智能手机、平板电脑、笔记本电脑、台式计算机、智能音箱、智能手表等,但并不局限于此。终端以及服务器可以通过有线或无线通信方式进行直接或间接地连接,终端以及服务器可以连接组成区块链网络,本申请在此不做限制。可以理解的是,上述虚拟对象的管理系统可以运行于个人移动终端,例如:作为角色扮演类游戏这样的应用,也可以运行于服务器,还可以作为运行于第三方设备以提供虚拟对象的管理,以得到信息源的虚拟对象的管理处理结果;具体的虚拟对象的管理系统可以是以一种程序的形式在上述设备中运行,也可以作为上述设备中的系统部件进行运行,还可以作为云端服务程序的一种,具体运作模式因实际场景而定,此处不做限定。随着互联网技术的迅速发展,人们对娱乐形式的要求越来越高。例如在角色扮演类游戏中,用户通过扮演不同的职业进行交互,由于不同职业之间的能力差异,用户可以进行不同方式的交互过程。一般,可以通过设定职业树的方式进行职业的转换,即在虚拟对象达到一定等级时可以进行第二职业的选择,从而到达丰富交互形式的过程。但是,职业树的设定采用线性的发展方式,若需要拓展职业的类型需要进行人为的设定以及相关数据的写入,该过程耗时耗力,影响了虚拟对象的更新效率。为了解决上述问题,本申请提出了一种虚拟对象的管理方法,该方法应用于图2所示的虚拟对象的管理的流程框架中,如图2所示,为本申请实施例提供的一种虚拟对象的管理的流程架构图,用户通过界面层与控制虚拟对象进行交互,随着交互过程的进行会相应的控制虚拟对象执行等级进程,其中,等级进程即为虚拟对象等级提升的过程,具体的可以基于数值变化、进度条变化等形式进行界面展示,例如在进度条变化的场景中,当等级1的进度条达到预设位置时,即会指示虚拟对象升级,并发出升级指令;在等级进程中升级指令被触发时,用户即可在多个职业信息中对虚拟对象进行管理,从而得到对应的能力参数,以继续交互过程。可以理解的是,本申请所提供的方法可以为一种程序的写入,以作为硬件系统中的一种处理逻辑,也可以作为一种虚拟对象管理装置,采用集成或外接的方式实现上述处理逻辑。作为一种实现方式,该虚拟对象管理装置通过获取目标虚拟对象的第一职业信息,第一职业信息用于指示目标虚拟对象的能力参数,目标虚拟对象基于能力参数执行等级进程;若等级进程达到预设状态,则触发能力分配任务;然后基于能力分配任务从目标职业集合中提取第二职业信息,以对能力参数进行更新,其中,目标职业集合包含第一职业信息和第二职业信息。从而实现虚拟对象的高效扩展过程,由于采用目标职业集合中的多个职业信息进行组合,使得在有限职业信息中扩展出多样的职业信息,且该过程无需手动的职业设定过程,提高了虚拟对象的更新效率。结合上述流程架构,下面将对本申请中虚拟对象的管理方法进行介绍,请参阅图3,图3为本申请实施例提供的一种虚拟对象的管理方法的流程图,该管理方法可以是由参与者执行的,本申请实施例至少包括以下步骤:301、获取目标虚拟对象的第一职业信息。本实施例中,第一职业信息用于指示目标虚拟对象的能力参数,目标虚拟对象基于能力参数执行等级进程;其中,第一职业信息即目标虚拟对象在当前时刻已具有职业类型,具体可以是一个职业也可以是多个职业,对应的,能力参数即为职业对应的技能、能力值等,即用户控制目标虚拟对象作出动作时做对应的参数集合。具体的,目标虚拟对象即可以基于已有的技能、能力值进行等级进程的执行,该等级进程即为交互过程中经验值的获取进程,具体可以采用杀敌数作为等级进程推动的因素,也可以采用时长作为推进等级进程,具体的方式因实际场景而定。302、若等级进程达到预设状态,则触发能力分配任务。本实施例中,等级进程达到预设状态即为目标虚拟对象升级时,其中,预设状态可以为等级进程指示的经验值达到升级经验值;对应的,能力分配任务即为升级后获得的职业点,具体可以用于职业的选择,也可以用于技能的升级。可以理解的是,能力分配任务中可分配的职业点可以是一个也可以是多个,且每个职业点对应于一次职业或技能的选择操作,具体的数量因实际场景而定。303、基于能力分配任务从目标职业集合中提取第二职业信息,以对能力参数进行更新。本实施例中,目标职业集合包含第一职业信息和第二职业信息。其中,目标职业集合即为可选的职业集合,相较于现有技术中智能选择单一的职业,本申请通过职业的组合即拓展了虚拟对象的更新效率。具体的,职业拓展的过程如图4所示,为本申请实施例提供的另一种虚拟对象的管理方法的场景示意图。图中示出了第一职业信息,即当前的职业信息包含多个职业,在虚拟对象升级后,即可在目标职业集合中选择第二职业信息,该过程为发散式的职业选择过程,通过职业的组合指示虚拟对象的能力参数。在一种可能的场景中,假设目标职业集合中有10个职业,用户选择任意3种职业,可以得到120种组合;例如如图5所示,为本申请实施例提供的另一种虚拟对象的管理方法的场景示意图。图中示出了第一职业信息与第二职业信息集合后的职业集合,且还可以选择对应的职业进行升级,其中,单个职业有等级上限,但用户控制的虚拟对象可以不用学到等级上限,因为只要求职业总等级不超过角色等级,所以用户可以通过不提升到满级的方式同时掌握更多的职业,但该职业的技能不能全部学习或者等级不能提升满。且在上述场景中,如果职业种类更多,或者用户选择组合的职业更多,则变化更加多样化,保证了虚拟对象的多样性。可选的,在对能力参数进行更新的过程中,即将第二职业信息中的技能或能力值与第一职业信息种的结合,如图6所示,为本申请实施例提供的另一种虚拟对象的管理方法的场景示意图。图中示出了角色(目标虚拟对象)升级时,可以选择需要新增的职业,从而得到新增职业对应的属性信息、技能信息(例如主动技能、被动技能等)。具体的,对于技能的更新过程,可以首先基于能力分配任务从目标职业集合中提取第二职业信息;然后获取第二职业信息对应的技能列表;进而基于技能列表对能力参数进行更新。从而将第二职业信息对应的技能添加到目标虚拟对象的能力参数中,即目标虚拟对象可以使用第二职业信息对应的技能。为便于理解,在进行技能更新后,目标虚拟对象的技能栏如图7所示,为本申请实施例提供的另一种虚拟对象的管理方法的场景示意图。即技能栏中会显示技能名称以及来源的职业,从而便于用户对应技能信息的了解。可选的,由于不同职业之间可能存在有相同技能的情况,故可以进行适应性的合并,即首先确定第一职业信息对应的技能列表;然后获取第一职业信息对应的技能列表与第二职业信息对应的技能列表的项目对比信息,项目对比信息包括差异项和共同项;并将差异项插入能力参数中,并基于共同项进行特征值合并,以对能力参数进行更新。例如第一职业信息与第二职业信息中都包含技能1,则将技能1的职业点相加,从而保证能力参数的准确性。可选的,不同职业之间还可能存在附件参数的设定,例如羁绊的设定;对于该场景,可以首先获取第一职业信息与第二职业信息的对应关系;然后基于对应关系确定附加参数;进而根据附加参数对能力参数进行更新。例如职业1与职业2同时作用于目标虚拟对象时,可以获得生命值+100的附加参数。从而提升了职业之间的关联性,提升了虚拟对象更新的丰富度。另外,在上述实施例中,还指出了属性加成的过程;对于该场景,可以首先获取第二职业信息对应的属性加成信息;然后确定能力参数中的属性项;进而基于属性加成信息对属性项对应的数值进行调整。例如确定能力参数中的属性项包括力量、敏捷,则基于第二职业信息对应的属性加成信息中对应于力量、敏捷的数值对能力参数进行调整。在另一种可能的场景中,用户可以不选择第二职业信息的添加,而选择对已有的职业进行升级;另外,该场景也可以发生于第二职业信息与第一职业信息对应的职业类型相同时,下面介绍对已有的职业进行升级的过程。具体的,对已有的职业进行升级即首先基于能力分配任务确定职业加成资源(职业点);根据职业加成资源对第一职业信息对应的职业进程进行处理,以获取职业加成信息,即将职业点加在已有的职业上;从而得到职业升级时对应的参数变化,以基于对能力参数进行更新。可以理解的是,职业进程即为每一个职业类型各自对应的升级的过程,当为该职业类型分配职业点时,对该职业类型进行升级,并对虚拟对象的能力参数进行调整;应当注意的是,职业进程的升级的过程是基于职业点的分配和进行的过程,该职业点是基于等级进程的升级指令的触发而产生的,即当虚拟对象升级时会产生一个或多个职业点,用户可以将这些职业点分配至不同的职业类型进行升级。可选的,当职业进程达到目标状态,则触发第一职业信息对应的技能列表添加第一技能,即在职业达到一定等级时,可以解锁新的技能。或者当职业进程达到目标状态时,还可以升级已有的技能,即确定职业进程对应的等级信息;然后检测等级信息与技能进程的对应关系,技能进程与第二技能相关联;若等级信息与技能进程相对应,则调整第二技能的技能信息。如图8所示,为本申请实施例提供的另一种虚拟对象的管理方法的场景示意图。图中示出了“潜行”技能在职业等级达到15级(等级信息)时即升级(技能进程),且“致命一击”技能在职业等级达到12级时即升级,且“伏击”技能在职业等级达到20级时即解锁,即添加的新技能(第一技能)。可选的,用户还可以对已有的职业进行删除,以释放出职业点,从而进行重新分配。即响应于目标操作对目标虚拟对象对应的职业信息进行删除,以确定删除项;然后基于删除项执行能力分配任务,以对能力参数进行更新。具体的,用户可以选择遗忘一个职业,从职业总等级去除原来投放给该职业的等级,返还职业点,同时清除该职业原来提供的属性加成和该职业所属的主动被动技能。可以理解的是,删除的过程可以是针对于当前虚拟对象对应的职业列表进行的。即需要记录目标虚拟对象在等级进程中对应的职业列表,该职业列表包括职业种类、职业等级,再根据职业id和职业等级,记录用户的增加的属性种类和数值、拥有的技能列表和技能的等级,以便于进行职业的调整,提高了职业调整的灵活度。结合上述实施例可知,通过获取目标虚拟对象的第一职业信息,第一职业信息用于指示目标虚拟对象的能力参数,目标虚拟对象基于能力参数执行等级进程;若等级进程达到预设状态,则触发能力分配任务;然后基于能力分配任务从目标职业集合中提取第二职业信息,以对能力参数进行更新,其中,目标职业集合包含第一职业信息和第二职业信息。从而实现虚拟对象的高效扩展过程,由于采用目标职业集合中的多个职业信息进行组合,使得在有限职业信息中扩展出多样的职业信息,且该过程无需手动的职业设定过程,提高了虚拟对象的更新效率。上述实施例介绍了虚拟对象的职业组合的过程,进一步的还可以基于职业的变化对目标虚拟对象的界面展示进行调整,下面对该场景进行说明。请参阅图9,图9为本申请实施例提供的另一种虚拟对象的管理方法的流程图,本申请实施例至少包括以下步骤:901、获取目标虚拟对象的职业列表。本实施例中,职业列表中包括职业种类、职业等级,再根据职业id和职业等级,记录用户的增加的属性种类和数值、拥有的技能列表和技能的等级。902、基于职业列表中指示的等级信息分配展示元素。本实施例中,职业列表中指示的等级信息即每个职业对应的等级信息,通过对等级高的职业显示突出的展示元素来反映职业组合的情况,从而进一步提高了目标虚拟对象的差异性。具体的,分配的展示元素可以是用于目标虚拟对象的标志物,例如战旗,如图10所示,为本申请实施例提供的另一种虚拟对象的管理方法的场景示意图。即不同的职业对应于不同的战旗,通过职业的组合即进行战旗中的图案元素组合的过程。另外,分配的展示元素还可以用于目标虚拟对象的装备,例如铠甲,如图11所示,为本申请实施例提供的另一种虚拟对象的管理方法的场景示意图。图中铠甲的图案a1,即为基于目标虚拟对象的职业组合情况所得。在一种可能的场景中,展示元素可以为如图12所示的图案中的任意一种,图12为本申请实施例提供的另一种虚拟对象的管理方法的场景示意图。通过对于其中图案的组合,即可从界面展示的维度显示出职业组合的情况。903、生成目标展示元素,以更新目标虚拟对象的界面展示。本实施例中,生成目标展示元素的过程即基于职业的等级信息进行组合的过程,即首先比对第一职业信息对应的等级信息和第二职业信息对应的等级信息,以得到展示分布信息;然后基于展示分布信息对第一展示元素和第二展示元素进行配置,以生成目标展示元素。从而直观的体现出职业组合的具体等级信息。具体的,展示分布信息可以是指示不同职业对应的展示元素的分布位置,例如等级高的职业展示元素分布在图像中心,等级低的职业展示元素分布在图像边缘;或等级高的职业展示元素采用暖色,等级低的职业展示元素采用冷色,具体的图案设定方式因实际场景而定。在一种可能的场景中,目标展示元素如图13所示,为本申请实施例提供的另一种虚拟对象的管理方法的场景示意图。图中示出了不同的展示位置,具体的,对于主图案区域设置为职业等级最高的职业图案;副图案设置为职业等级第2高的职业;点缀图案设置为4个角落各有1个,显示职业等级3到6位的职业,更多就不显示了;而整体配色设置为用户所有职业,按照职业大类型统计职业等级和,最高的一个大类对应颜色;另外边缘纹路设置为职业大类第2高的对应纹路。其中,还涉及了职业的分类,比如:战斗分类包括物理输出、法术输出、治疗、防御的职业;生产分类包含了炼金类、武器类、装备类的职业;冒险分类包含了动物学识类、植物学识类、机关学识类的职业,具体的职业分类方式因实际场景而定。可选的,对职业和职业大类的划分,可以做对应的图案元素的设计,然后根据角色选择职业以及排名,调用对应的图案,具体的分布区域(展示分布信息)可以采用表1所示的对应关系。表1职业和职业大类与分布区域的对应关系主图案副图案点缀图案整体配色边缘纹路职业√√√职业大类√√通过上述针对于不同职业组合的界面展示设定,提高了不同职业的虚拟对象之间外观上的差异,从界面显示的维度进一步的体现了虚拟对象的更新,提高了虚拟对象的更新效率。为了更好的实施本申请实施例的上述方案,下面还提供用于实施上述方案的相关装置。请参阅图14,图14为本申请实施例提供的一种虚拟对象管理装置的结构示意图,虚拟对象管理装置1400包括:获取单元1401,用于获取目标虚拟对象的第一职业信息,所述第一职业信息用于指示所述目标虚拟对象的能力参数,所述目标虚拟对象基于所述能力参数执行等级进程;触发单元1402,用于若所述等级进程达到预设状态,则触发能力分配任务;管理单元1403,用于基于所述能力分配任务从目标职业集合中提取第二职业信息,以对所述能力参数进行更新,所述目标职业集合包含所述第一职业信息和所述第二职业信息。可选的,在本申请一些可能的实现方式中,所述管理单元1403,具体用于基于所述能力分配任务从目标职业集合中提取第二职业信息;所述管理单元1403,具体用于获取所述第二职业信息对应的技能列表;所述管理单元1403,具体用于基于所述技能列表对所述能力参数进行更新。可选的,在本申请一些可能的实现方式中,所述管理单元1403,具体用于确定所述第一职业信息对应的技能列表;所述管理单元1403,具体用于获取所述第一职业信息对应的技能列表与所述第二职业信息对应的技能列表的项目对比信息,所述项目对比信息包括差异项和共同项;所述管理单元1403,具体用于将所述差异项插入所述能力参数中,并基于共同项进行特征值合并,以对所述能力参数进行更新。可选的,在本申请一些可能的实现方式中,所述管理单元1403,具体用于获取所述第一职业信息与所述第二职业信息的对应关系;所述管理单元1403,具体用于基于所述对应关系确定附加参数;所述管理单元1403,具体用于根据所述附加参数对所述能力参数进行更新。可选的,在本申请一些可能的实现方式中,所述管理单元1403,具体用于获取所述第二职业信息对应的属性加成信息;所述管理单元1403,具体用于确定所述能力参数中的属性项;所述管理单元1403,具体用于基于所述属性加成信息对所述属性项对应的数值进行调整。可选的,在本申请一些可能的实现方式中,所述第二职业信息与所述第一职业信息对应的职业类型相同,所述管理单元1403,具体用于基于所述能力分配任务确定职业加成资源;所述管理单元1403,具体用于根据所述职业加成资源对所述第一职业信息对应的职业进程进行处理,以获取职业加成信息;所述管理单元1403,具体用于基于所述职业加成信息对所述能力参数进行更新。可选的,在本申请一些可能的实现方式中,所述管理单元1403,具体用于若所述职业进程达到目标状态,则触发所述第一职业信息对应的技能列表添加第一技能;所述管理单元1403,具体用于基于所述第一技能对所述能力参数进行更新。可选的,在本申请一些可能的实现方式中,所述管理单元1403,具体用于确定所述职业进程对应的等级信息;所述管理单元1403,具体用于检测所述等级信息与技能进程的对应关系,所述技能进程与第二技能相关联;所述管理单元1403,具体用于若所述等级信息与所述技能进程相对应,则调整所述第二技能的技能信息。可选的,在本申请一些可能的实现方式中,所述管理单元1403,具体用于确定所述第一职业信息对应的第一展示元素;所述管理单元1403,具体用于确定所述第二职业信息对应的第二展示元素;所述管理单元1403,具体用于根据所述第一展示元素和所述第二展示元素生成目标展示元素,所述目标展示元素用于对所述目标虚拟对象的界面展示进行更新。可选的,在本申请一些可能的实现方式中,所述管理单元1403,具体用于比对所述第一职业信息对应的等级信息和所述所述第二职业信息对应的等级信息,以得到展示分布信息;所述管理单元1403,具体用于基于所述展示分布信息对所述第一展示元素和所述第二展示元素进行配置,以生成所述目标展示元素。可选的,在本申请一些可能的实现方式中,所述管理单元1403,具体用于响应于目标操作对所述目标虚拟对象对应的职业信息进行删除,以确定删除项;所述管理单元1403,具体用于基于所述删除项执行所述能力分配任务,以对所述能力参数进行更新。通过获取目标虚拟对象的第一职业信息,第一职业信息用于指示目标虚拟对象的能力参数,目标虚拟对象基于能力参数执行等级进程;若等级进程达到预设状态,则触发能力分配任务;然后基于能力分配任务从目标职业集合中提取第二职业信息,以对能力参数进行更新,其中,目标职业集合包含第一职业信息和第二职业信息。从而实现虚拟对象的高效扩展过程,由于采用目标职业集合中的多个职业信息进行组合,使得在有限职业信息中扩展出多样的职业信息,且该过程无需手动的职业设定过程,提高了虚拟对象的更新效率。本申请实施例还提供了一种终端设备,如图15所示,是本申请实施例提供的另一种终端设备的结构示意图,为了便于说明,仅示出了与本申请实施例相关的部分,具体技术细节未揭示的,请参照本申请实施例方法部分。该终端可以为包括手机、平板电脑、个人数字助理(personaldigitalassistant,pda)、销售终端(pointofsales,pos)、车载电脑等任意终端设备,以终端为手机为例:图15示出的是与本申请实施例提供的终端相关的手机的部分结构的框图。参考图15,手机包括:射频(radiofrequency,rf)电路1510、存储器1520、输入单元1530、显示单元1540、传感器1550、音频电路1560、无线保真(wirelessfidelity,wifi)模块1570、处理器1580、以及电源1590等部件。本领域技术人员可以理解,图15中示出的手机结构并不构成对手机的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。下面结合图15对手机的各个构成部件进行具体的介绍:rf电路1510可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,特别地,将基站的下行信息接收后,给处理器1580处理;另外,将设计上行的数据发送给基站。通常,rf电路1510包括但不限于天线、至少一个放大器、收发信机、耦合器、低噪声放大器(lownoiseamplifier,lna)、双工器等。此外,rf电路1510还可以通过无线通信与网络和其他设备通信。上述无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于全球移动通讯系统(globalsystemofmobilecommunication,gsm)、通用分组无线服务(generalpacketradioservice,gprs)、码分多址(codedivisionmultipleaccess,cdma)、宽带码分多址(widebandcodedivisionmultipleaccess,wcdma)、长期演进(longtermevolution,lte)、电子邮件、短消息服务(shortmessagingservice,sms)等。存储器1520可用于存储软件程序以及模块,处理器1580通过运行存储在存储器1520的软件程序以及模块,从而执行手机的各种功能应用以及数据处理。存储器1520可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据手机的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器1520可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。输入单元1530可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与手机的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。具体地,输入单元1530可包括触控面板1531以及其他输入设备1532。触控面板1531,也称为触摸屏,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板1531上或在触控面板1531附近的操作,以及在触控面板1531上一定范围内的隔空触控操作),并根据预先设定的程式驱动相应的连接装置。可选的,触控面板1531可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器1580,并能接收处理器1580发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板1531。除了触控面板1531,输入单元1530还可以包括其他输入设备1532。具体地,其他输入设备1532可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种。显示单元1540可用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息以及手机的各种菜单。显示单元1540可包括显示面板1541,可选的,可以采用液晶显示器(liquidcrystaldisplay,lcd)、有机发光二极管(organiclight-emittingdiode,oled)等形式来配置显示面板1541。进一步的,触控面板1531可覆盖显示面板1541,当触控面板1531检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器1580以确定触摸事件的类型,随后处理器1580根据触摸事件的类型在显示面板1541上提供相应的视觉输出。虽然在图15中,触控面板1531与显示面板1541是作为两个独立的部件来实现手机的输入和输入功能,但是在某些实施例中,可以将触控面板1531与显示面板1541集成而实现手机的输入和输出功能。手机还可包括至少一种传感器1550,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器可包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板1541的亮度,接近传感器可在手机移动到耳边时,关闭显示面板1541和/或背光。作为运动传感器的一种,加速计传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别手机姿态的应用(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;至于手机还可配置的陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等其他传感器,在此不再赘述。音频电路1560、扬声器1561,传声器1562可提供用户与手机之间的音频接口。音频电路1560可将接收到的音频数据转换后的电信号,传输到扬声器1561,由扬声器1561转换为声音信号输出;另一方面,传声器1562将收集的声音信号转换为电信号,由音频电路1560接收后转换为音频数据,再将音频数据输出处理器1580处理后,经rf电路1510以发送给比如另一手机,或者将音频数据输出至存储器1520以便进一步处理。wifi属于短距离无线传输技术,手机通过wifi模块1570可以帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等,它为用户提供了无线的宽带互联网访问。虽然图15示出了wifi模块1570,但是可以理解的是,其并不属于手机的必须构成,完全可以根据需要在不改变发明的本质的范围内而省略。处理器1580是手机的控制中心,利用各种接口和线路连接整个手机的各个部分,通过运行或执行存储在存储器1520内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器1520内的数据,执行手机的各种功能和处理数据,从而对手机进行整体监控。可选的,处理器1580可包括一个或多个处理单元;可选的,处理器1580可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器1580中。手机还包括给各个部件供电的电源1590(比如电池),可选的,电源可以通过电源管理系统与处理器1580逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。尽管未示出,手机还可以包括摄像头、蓝牙模块等,在此不再赘述。在本申请实施例中,该终端所包括的处理器1580还具有执行如上述页面处理方法的各个步骤的功能。本申请实施例还提供了一种服务器,请参阅图16,图16是本申请实施例提供的一种服务器的结构示意图,该服务器1600可因配置或性能不同而产生比较大的差异,可以包括一个或一个以上中央处理器(centralprocessingunits,cpu)1622(例如,一个或一个以上处理器)和存储器1632,一个或一个以上存储应用程序1642或数据1644的存储介质1630(例如一个或一个以上海量存储设备)。其中,存储器1632和存储介质1630可以是短暂存储或持久存储。存储在存储介质1630的程序可以包括一个或一个以上模块(图示没标出),每个模块可以包括对服务器中的一系列指令操作。更进一步地,中央处理器1622可以设置为与存储介质1630通信,在服务器1600上执行存储介质1630中的一系列指令操作。服务器1600还可以包括一个或一个以上电源1626,一个或一个以上有线或无线网络接口1650,一个或一个以上输入输出接口1658,和/或,一个或一个以上操作系统1641,例如windowsservertm,macosxtm,unixtm,linuxtm,freebsdtm等等。上述实施例中由管理装置所执行的步骤可以基于该图16所示的服务器结构。本申请实施例中还提供一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质中存储有虚拟对象的管理指令,当其在计算机上运行时,使得计算机执行如前述图2至图13所示实施例描述的方法中虚拟对象管理装置所执行的步骤。本申请实施例中还提供一种包括虚拟对象的管理指令的计算机程序产品,当其在计算机上运行时,使得计算机执行如前述图2至图13所示实施例描述的方法中虚拟对象管理装置所执行的步骤。本申请实施例还提供了一种虚拟对象的管理系统,所述虚拟对象的管理系统可以包含图14所描述实施例中的虚拟对象管理装置,或图15所描述实施例中的终端设备,或者图16所描述的服务器。所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,上述描述的系统,装置和单元的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的系统,装置和方法,可以通过其它的方式实现。例如,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。另外,在本申请各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。所述集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本申请的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,虚拟对象管理装置,或者网络设备等)执行本申请各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:u盘、移动硬盘、只读存储器(read-onlymemory,rom)、随机存取存储器(randomaccessmemory,ram)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。以上所述,以上实施例仅用以说明本申请的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述实施例对本申请进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本申请各实施例技术方案的精神和范围。当前第1页1 2 3 
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