用于交互式桌面游戏的系统和方法与流程
本发明涉及一种交互式桌面游戏方法和系统。
桌面游戏是非运动性的,通常在室内供多个人一起玩,且通常使用专门为此游戏制造的设备。
所述设备包括例如卡片、游戏桌面、骰子、棋子、支座等。
桌面游戏爱好者如果想变换乐趣,或者根据伙伴的意愿调整游戏的选择,就必须拥有大量的桌面游戏。新的桌面游戏定期出现,并且桌面游戏爱好者往往没有他在某一时刻希望发现的游戏。
本发明的目标是通过提出一种交互式桌面游戏方法和系统来解决现有技术的缺点,所述方法和系统使得可以玩多种多样的桌面游戏。
为此目的,根据第一方面,本发明提出一种由游戏设备组成的交互式桌面游戏系统,其特征在于所述系统进一步包括具有触摸屏的桌面游戏管理装置,所述触摸屏包括多个天线,若干天线安置在所述桌面游戏管理装置的外围处,游戏设备中的每一项包括至少一个无线电识别标签,当所述设备处于包括所述桌面游戏管理装置的一个天线的区域中时,所述至少一个无线电识别标签被所述天线激活,且作为响应,所述至少一个无线电识别标签递送由所述天线接收且传送到所述桌面游戏管理装置的信号,且所述桌面游戏管理装置包括用于显示供桌面游戏玩家使用的信息的构件,所述信息根据所述游戏设备在屏幕上或在安置于外围处的所述天线附近的放置而改变。
本发明还涉及一种由游戏设备组成的交互式桌面游戏系统中的游戏方法,其特征在于所述系统进一步包括具有触摸屏的桌面游戏管理装置,所述触摸屏包括多个天线,若干天线安置在所述桌面游戏管理装置的外围处,游戏设备中的每一项包括至少一个无线电识别标签,当所述设备处于包括所述桌面游戏管理装置的一个天线的区域中时,所述至少一个无线电识别标签被所述天线激活,且作为响应,所述至少一个无线电识别标签递送由所述天线接收且传送到所述桌面游戏管理装置的信号,且在于所述方法包括以下步骤:
-检测所述游戏设备在所述屏幕上或在安置于所述外围处的所述天线附近的放置,
-显示供桌面游戏玩家使用的信息,所述信息根据所述游戏设备在所述屏幕上或在安置于所述外围处的所述天线附近的所述放置而改变。
因此,所述游戏管理装置始终检测所述游戏设备的位置且能够运行所述桌面游戏,并改变信息的显示。所述游戏系统取代了大量桌面游戏,提供了交互性,适应了玩家的动作,通过显示视频提高了对游戏的沉浸感,适应了玩家的年龄和知识水平,并且可以提供教程。游戏目录可以随时访问。
根据本发明的特定实施例,所述设备包括至少一个骰子和安置于所述骰子的每个面上的无线电识别标签,每个无线电识别标签识别所述骰子的所述面。
因此,所述游戏系统允许使用骰子且允许自动检测所述骰子的所述面。
根据本发明的特定实施例,在所述骰子的每个面上安置有电磁屏,用于限制天线激活所述无线电识别标签的方向。
因此,本发明不需要使用基于使用昂贵的陀螺仪的技术。如果需要,本发明使用适应了通过天线传输电磁波的功率的电磁屏,例如铁氧体。
根据本发明的特定实施例,所述系统进一步包括骰盅,所述骰盅包括多个天线。
因此,本发明避免了所述骰子被投掷到所述游戏管理装置上。
此处应注意,在本发明的特定实施例中,骰盅的形式是圆锥形的,因此限制了天线的数目,且所述骰盅的天线被放置在第一和第二层上,所述第一层的所述天线相对于所述第二层的所述天线偏移,以便保证所述骰盅上不存在无检测区域。
因此,本发明避免了所述骰子被投掷到所述游戏管理装置上。
根据本发明的特定实施例,所述设备包括多个卡片,并且每个卡片包括至少两个无线电识别标签和与标签相关联的电磁屏,当所述卡片被安置在预定面上时,所述电磁屏防止与之相关联的所述无线电识别标签被所述桌面游戏管理装置的天线激活。
根据本发明的特定实施例,所述设备包括多个卡片,并且每个卡片包括安置在所述卡片端部上的至少两个无线电识别标签,以便识别所述卡片的方向定向。
因此,本发明能够在游戏期间辨识所呈现卡片的面。因此,本发明能够与大量桌面游戏兼容。
根据本发明的特定实施例,所述设备包括多个棋子,且每个棋子进一步包括导电元件,以允许通过所述桌面游戏管理装置的所述屏幕的电容效应检测所述棋子。
因此,有可能通过电容效应精确地检测所述棋子在所述触摸屏上的位置,并且有可能在所述棋子被玩家安置或放置时通过无线电识别标签识别它。
根据本发明的特定实施例,当所述棋子被放置在布置于所述桌面游戏管理装置的外围处的天线附近时,所述桌面游戏管理装置检测所述桌面游戏管理装置周围的每个玩家的位置。
因此,本发明能够自动且简单地确定每个玩家的位置。
根据本发明的特定实施例,当每个卡片被放置在已检测到所述玩家的所述棋子的天线附近的区域中时,所述桌面游戏管理装置检测由玩家放置的卡片。
因此,本发明能够自动且简单地确定哪一卡片被放置以及是哪一玩家放置卡片。
根据本发明的特定实施例,用于显示供游戏玩家使用的信息的构件在对应于检测到的玩家的位置的区域及定向中为每个玩家显示消息。
因此,人机界面对于玩家来说是用户友好且实用的。
本发明还涉及存储于信息载体上的计算机程序,所述程序含有在加载到计算机系统中并由所述计算机系统执行时实施上文所描述的方法的指令。
通过阅读示例实施例的以下描述,将更加清楚上文所提及的本发明的特征以及其它特征,所述描述是相对于附图给出的,在附图中:
图1描绘了根据本发明的交互式桌面游戏系统;
图2描绘了根据本发明的游戏管理装置的架构的实例;
图3描绘了根据本发明的骰子的第一视图;
图4描绘了根据本发明的骰子的第二视图;
图5描绘了根据本发明的天线在骰盅中的布置;
图6a描绘了根据本发明的卡片的横截面;
图6b描绘了根据本发明的卡片的面上的视图;
图7描绘了根据本发明的棋子的示例实施例;以及
图8描绘了根据本发明的由游戏管理装置执行的算法的实例。
图1描绘了根据本发明的交互式桌面游戏系统。
交互式桌面游戏系统由以下组成:桌面游戏管理装置pl、棋子p1至p4、至少一个骰子de、卡片ca1至ca6以及骰子台面呢或骰盅pd。
桌面游戏管理装置pl包括上面安置有多个天线(未在图1中描绘)的触摸屏ec,以及安置在外围处的多个天线ant1到ant8,更确切地说,这些天线安置在桌面游戏管理装置pl的侧面上。天线与近场通信/射频识别(nfc/rfid)技术兼容。
通常由首字母缩写词rfid表示的射频识别是一种使用允许识别的被称为“无线电标签”(rfid标签或rfid应答器)的标记远程存储和恢复数据的方法。
棋子p1至p3、卡片ca1至ca6以及骰子de包括至少一个rfid标签。rfid标签是小物件,它们可以粘贴到物件上或并入在物件中。rfid标签包括与电子芯片相关联的天线,所述电子芯片使rfid标签能够接收从收发器发送的无线电请求并对其做出响应。
这些电子芯片含有识别符和可选的补充数据。
每个棋子p1至p3进一步包括导电元件,使得能够通过桌面游戏管理装置p1的屏幕ec的电容效应检测棋子。
骰子de包括安置于骰子的每个面上的无线电识别标签,每个无线电识别标签识别骰子的面。在骰子的每个面上安置有用于限制天线激活无线电识别标签的方向的电磁屏,例如铁氧体。
所述系统包括骰盅pd,所述骰盅pd包括多个天线。
此处应注意,在本发明的特定实施例中,骰盅的形式是圆锥形的,因此限制了天线的数目,且骰盅的天线被放置在第一和第二层上,第一层的天线相对于第二层的天线偏移,以便保证骰盅上不存在无检测区域。
每个卡片ca1至ca6包括至少两个标签和与标签相关联的屏幕,当所述卡片安置在预定面上时,所述屏幕防止与之相关联的无线电识别标签被桌面游戏管理装置的天线激活。
在游戏开始时,每个玩家将棋子放置成与至少一个天线相对,例如与放置在与桌面游戏管理装置pl的外围处的三个天线ant1a、ant1b、ant1c至ant8a、ant8b、ant8c相对。桌面游戏管理装置pl由此识别玩家的数目和具有棋子的玩家的位置。在游戏过程中,放置在天线ant1至ant8外围(用阴影线描绘)处的每个卡片ca1至ca6都将被识别,并且能够识别出放置卡片的玩家。
当玩家在触摸屏上放置或移动棋子时,棋子的位置由触摸屏精确地确定,而且棋子的识别符由屏幕ec的天线确定。
当在触摸屏上放置或移动卡片时,这由屏幕ec的天线识别。
在变型中,支座sup1、sup2放置在天线ant1a、ant1b、ant1c至ant8a、ant8b、ant8c的顶部或外围处。所述支座包括至少一个无线电识别标签,用于从多个桌面游戏之间识别出所玩的桌面游戏。所述标签由天线激活,且作为响应,递送由天线接收且传送到桌面游戏管理装置的信号,使得桌面游戏管理装置能够根据支座的无线电识别标签所传输的信号从多个桌面游戏中识别出打算玩的桌面游戏。
图2描绘了根据本发明的游戏管理装置的架构的实例。
桌面游戏管理装置pl包括:
-处理器、微处理器或微控制器200;
-易失性存储器203;
-非易失性存储器202;
-触摸屏ec;
-网络的接口205,例如,无线电类型的接口;
-与在桌面游戏管理装置pl的触摸屏的外围处和/或安置在桌面游戏管理装置pl的触摸屏下的天线的接口206;
-与骰盅td的接口207;
-通信总线201,其将处理器200连接到rom存储器202、ram存储器203、第一网络接口205、接口206和207以及触摸屏ec。
处理器200能够执行从非易失性存储器202、外部存储器(未示出)、存储介质(例如sd卡等)或通信网络加载在易失性存储器203中的指令。当桌面游戏管理装置pl通电时,处理器200能够从易失性存储器203读取指令并执行所述指令。这些指令形成计算机程序,所述计算机程序使处理器200实施根据本发明的方法的部分。
所述方法的全部或部分可通过由可编程机器(例如,数字信号处理器(dsp)或微控制器)执行指令集而以软件形式实施,或者可通过机器或专用组件(例如,现场可编程门阵列(fpga)或专用集成电路(asic))以硬件形式实施。
网络接口205例如是与蜂窝式网络的通信接口或者是因特网类型的通信接口。
图3描绘了根据本发明的骰子的第一视图。
骰子de基本上由塑料制成。骰子的每个面包含表示为tag1至tag6的rfid标签,以及用于将所述面中的每一者彼此隔离的电磁屏,例如铁氧体薄片。当骰子的一个面与骰盅pd接触时,它会被检测到并且由桌面游戏管理装置pl解释此信息。
图4描绘了根据本发明的骰子的第二视图。
第二视图描绘了安置于骰子的每个面上的铁氧体,以便限制天线激活无线电识别标签所沿着的方向。
铁氧体fe3限制激活无线电识别标签tag3所沿着的方向。
铁氧体fe4限制激活无线电识别标签tag4所沿着的方向。铁氧体具有适应骰盅pd的天线的电磁场的功率的定向和尺寸,例如圆柱形或圆锥形。
仅检测到骰子在磁场定向上的面,这有可能通过推断知道在相对面上指示的值。
图5示出了根据本发明的天线在骰盅中的布置。
骰盅pd连接到游戏管理装置pe。在图5的实例中,骰盅具有圆锥形状,以便促进骰子在上面安置有多个天线的预定表面上稳定下来,更确切地说,是在其中心处稳定下来。
因此,限制了必须被天线覆盖的表面,同时提供了很大的表面区域用于摇骰。
例如,在具有四个天线l1、l2、l3和l4的阵列中产生多个天线,以便最好地分布电磁场并减少电消耗。
如图5所示,天线l1至l4以串并联电路连接在一起,以便优化电流方向。
图6示出了根据本发明的卡片。
卡片ca包括两个无线电识别标签tag10和tag11。
无论卡片ca安置在哪个面上,无线电识别标签tag10都能被天线激活。
仅当电磁屏is不位于天线ant与无线电识别标签tag11之间时,无线电识别标签tag11才能被天线激活。
此相同原理可扩展到各种形式的卡片,例如,圆形、三角形、正方形等卡片。
在特定实施例中,每个面可包括至少两个射频标签,以便能够识别卡片的定向。
图7示出了根据本发明的棋子的示例实施例。
每个棋子p1至p4包括表示为tag12的射频标签和作为电导体的接触点,所述电导体能够在玩家将棋子放在触摸屏上时检测棋子p与触摸屏ec的接触点处的电容变化。
在变型中,接触点由安置在棋子中被玩家触摸的部分上的导电层提供。
图8示出了根据本发明的由游戏管理装置执行的算法的实例。
在实例中描述了本发明的算法,其中由游戏管理装置的处理器200执行所述算法。
在步骤e800处,处理器200借助于触摸屏ec或天线检测棋子|p1至p4或支座在天线ant1a、ant1b、ant1c至ant8a、ant8b、ant8c附近的的放置。
在步骤e801处,根据支座识别符,处理器200确定必须玩的游戏。如果ram存储器203中没有玩桌面游戏所必需的信息,那么处理器200借助于无线电接口206从远程服务器获得信息。
在步骤e802处,处理器200通过对放置在天线ant1至ant8的附近的支座或棋子的数目进行计数来确定玩家的数目。
在步骤e803处,处理器200命令向玩家显示消息。
在步骤e804处,处理器200借助于天线接口206检查至少一个卡片是否已放置在天线ant1a、ant1b、ant1c至ant8a、ant8b、ant8c的附近或游戏管理装置上。
如果至少一个卡片已放置在天线ant1a、ant1b、ant1c至ant8a、ant8b、ant8c的附近或游戏管理装置上,那么处理器200进行步骤e805。如果没有放置,那么处理器200进行步骤e810。
在步骤e805处,处理器200通过识别在卡片附近的天线ant或根据玩家玩的次序来识别卡片和放置卡片的玩家。
在步骤e806处,处理器200命令向玩家显示消息。
一旦执行了此操作,处理器200就返回到步骤e804。
如果在步骤e804处执行的测试是否定的,那么处理器200进行步骤e810。
在步骤e810处,处理器200借助于天线接口206和触摸屏检查是否已在游戏管理装置pl的屏幕上放置或移动至少一个棋子。
如果已放置或移动至少一个棋子,那么处理器200进行步骤e811。如果没有,那么处理器200进行步骤e415。
在步骤e811处,处理器200识别棋子、棋子的位置以及放置或移动棋子的玩家。
在步骤e812处,处理器200命令向玩家显示消息。
一旦执行了此操作,处理器200就返回到步骤e804。
如果在步骤e804至e810处执行的测试是否定的,那么处理器200进行步骤e815。
在步骤e815处,处理器200检查是否已将至少一个骰子投掷到骰盅pd上。
如果已投掷至少一个骰子,那么处理器200进行步骤e816。如果没有,那么处理器200返回到步骤e804。
在步骤e816处,处理器200根据底面的识别进行推断来识别骰子的顶面。
在步骤e817处,处理器200要求向玩家显示消息。
一旦执行了此操作,处理器200就返回到步骤e804。
自然,本发明绝不限于此处所描述的实施例,而是相反地涵盖本领域技术人员能力范围内的任何变型。
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