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压缩可回弹玩具的制作方法

2021-01-11 15:01:38|228|起点商标网
压缩可回弹玩具的制作方法

本申请属于玩具领域,具体涉及一种压缩可回弹玩具。



背景技术:

随时代的演进,手工创作由早期的平面造型,逐渐应用于立体的创作,例如纸雕、拼图与积木等。通过手动创作更加增添生活乐趣,其创作品亦具玩赏性质。近年来,纸制玩偶造型发展迅速,随消费者的需求,广泛的应用于各式造型,例如动物、植物与建筑物等,更有甚者,将纸制玩偶(或称公仔)设计为现实人物、历史人物、神话人物或以动漫人物等为造型,不仅要求色彩丰富,人物刻画更加细致,给予高度的趣味性以及视觉享受,因此纸制玩偶广受孩童与大人的喜爱。

然而,大部分的纸制玩偶,于创作者完成后,都是以固定的形态摆放,不仅耗费空间,玩味性仅局限于静态的观赏,而且携带时也不方便,容易受到损坏。即使是特殊纸制玩偶能够拆解后携带出门,于拼装、粘合时又须额外花费劳力与时间,因此,上述的原因大大的局限纸制玩偶的玩赏性。

承上所述,如何改善如上述纸制玩偶的设计以兼顾减少空间置放与携带方便,更重要的,给予其高度的惊喜感与趣味性,不局限于静态式的观赏,使其可增进外型上的美观性、玩赏性,为本实用新型以及从事此相关行业的技术领域者亟欲改善的课题。



技术实现要素:

本申请的目的在于提供一种压缩可回弹玩具,以提高现有玩具的趣味性。

本申请提供了一种压缩可回弹玩具,包括:

头部,所述头部包括第一面板和第二面板,所述第一面板和所述第二面板均沿第一方向延伸,所述第一面板和所述第二面板连接形成一中空柱体,所述中空柱体可沿第二方向被压缩,所述第二方向垂直于所述第一方向;

躯干,所述躯干与所述头部连接;

其中,所述压缩可回弹玩具具有压缩状态和回弹状态,所述压缩可回弹玩具在受到外力冲击时可由所述压缩状态变化为所述回弹状态;

所述压缩可回弹玩具被配置为:在所述压缩状态下,所述第一面板靠近所述第二面板,所述头部和所述躯干均被压缩均呈扁平状;在所述第二状态下,所述第一面板的中部和所述第二面板的中部之间的距离变大,所述躯干沿所述第二方向展开。

可选的,在所述压缩可回弹玩具中,所述第一面板的两侧各设有一个第一卡槽,所述第二面板的两侧各设有一个第一卡合部,所述第一卡合部与所述第一卡槽卡合,以形成所述中空柱体。

可选的,在所述压缩可回弹玩具中,沿所述第一方向,在所述第一卡合部与所述第一卡槽卡合处两端具有卡缝。

可选的,在所述压缩可回弹玩具中,所述压缩可回弹玩具还包括弹性件,所述弹性件卡设在所述卡缝内,并且环绕所述头部的周围,且在所述第一方向上对所述第一面板和所述第二面板具有反向的支撑力。

可选的,在所述压缩可回弹玩具中,在每侧的所述第一卡合部与所述第一卡槽卡合处的两端均设有一个卡孔,以限制所述弹性件的位置。

可选的,在所述压缩可回弹玩具中,所述弹性件为环形的橡皮筋。

可选的,在所述压缩可回弹玩具中,所述第一面板和所述第二面板胶接。

可选的,在所述压缩可回弹玩具中,所述第一面板的中部设有第一胶接部,所述第二面板的中部设有第二胶接部,所述第一部和所述第二胶接部胶接。

可选的,在所述压缩可回弹玩具中,所述的压缩可回弹玩具还包括限位部,所述限位部设置在所述第一面板上,且朝向所述第二面板,所述第二板面上设有开槽,所述限位部与所述开槽的一边抵接使所述压缩可回弹玩具处于所述压缩状态,所述压缩可回弹玩具在受到外力冲击时,所述限位部脱离所述开槽使所述压缩可回弹玩具处于所述回弹状态。

可选的,在所述压缩可回弹玩具中,所述第一面板上设有第二卡槽,所述限位部包括相互连接的卡片和限位件,所述卡片与所述第二卡槽连接,所述限位件朝向所述第二面板。

相比于现有技术,本申请提供的压缩可回弹玩具,处于压缩状态的压缩可回弹玩具受到外力冲击时,其头部的第一面板的中部和第二面板的中部之间的距离变大,同时,其躯干也展开,以使所述压缩可回弹玩具处于回弹状态,从而使所述压缩可回弹玩具不局限于静态式的观赏,使其可玩性高,容易引起人们的兴趣。

附图说明

图1是本申请实施例提供的压缩可回弹玩具的爆炸图;

图2是本申请实施例提供的处于压缩状态下的压缩可回弹玩具的结构图;

图3是本申请实施例提供的处于回弹状态下的压缩可回弹玩具的结构图;

图4是本申请实施例提供的第一面板和限位部的结构图;

其中,图1-4,其附图标记明如下:

10-头部;11-第一面板;111-第一卡槽;112-第二卡槽;12-第二面板;121-第一卡合部;122-开槽;20-躯干;30-限位部;31-限位件;32-卡片;40-弹性件。

具体实施方式

为使本申请的目的、优点和特征更加清楚,以下结合附图1-4对本申请提出的压缩可回弹玩具作进一步详细说明。需说明的是,附图均采用非常简化的形式且均使用非精准的比例,仅用以方便、明晰地辅助说明本申请实施例的目的。

如在本说明书中所使用的,单数形式“一”、“一个”以及“该”包括复数对象,复数形式“多个”包括两个以上的对象,除非内容另外明确指出外。如在本说明书中所使用的,术语“或”通常是以包括“和/或”的含义而进行使用的,除非内容另外明确指出外,以及术语“安装”、“相连”、“连接”应做广义理解,例如,可以是固定连接,也可以是可拆卸连接,或一体地连接。可以是直接相连,也可以通过中间媒介间接相连,可以是两个元件内部的连通或两个元件的相互作用关系。对于本领域的普通技术人员而言,可以根据具体情况理解上述术语在本实用新型中的具体含义。

在本实用新型的描述中,需要理解的是,术语“上”、“下”、“左”、“右”、“前”、“后”等指示的方位或位置关系均为基于附图所示的方位或位置关系,仅是为了便于描述本实用新型,而不是指示或暗示所指的装置或元件必须具有特定的涉及方位的方位、以特定的方位构造或操作,因此不能理解为对本实用新型的限制。

参阅图1-3,本申请提供了一种压缩可回弹玩具,包括头部10和躯干20。所述头部10包括第一面板11和第二面板12,所述第一面板11和所述第二面板12均沿第一方向延伸,即,所述第一面板11的长度方向和所述第二面板12的长度的延伸方向均为第一方向,所述第一面板11和所述第二面板12连接形成一中空柱体,所述中空柱体可沿第二方向被压缩,所述第二方向垂直于所述第一方向。所述躯干20与所述头部10连接,即所述躯干20与所述中空柱体的一端连接。其中,所述压缩可回弹玩具具有压缩状态和回弹状态,所述压缩可回弹玩具在受到外力冲击时可由所述压缩状态变化为所述回弹状态。所述压缩可回弹玩具被配置为:在所述压缩状态下,所述第一面板11靠近所述第二面板12,所述头部10均呈扁平状,并且带动所述躯干20沿第二方向折叠;在所述回弹状态下,所述第一面板11的中部和所述第二面板12的中部之间的距离变大,所述躯干20沿所述第二方向展开。

其中,所述压缩可回弹玩具具有压缩状态和回弹状态,在所述压缩状态下(如图2所示),所述第一面板11和所述第二面板12在所述第二方向上彼此靠近,优选为彼此贴合,以使所述头部10呈扁平状,所述躯干在所述第二方向上呈现折叠状态,以使所述压缩可回弹玩具整体呈扁平状,当在受到外力冲击下时,所述第一面板11和所述第二面板12中部彼此分离,以使所述头部10呈中空柱状,所述躯干20展开。由此所述压缩可回弹玩具可由所述压缩状态变化为所述回弹状态(如图3所示)。

所述压缩可回弹玩具可以根据实际情况制作成不同的动物形象,以下以八爪鱼形象的玩具进行描述,即所述压缩可回弹的躯干为八爪鱼的须,所述压缩可回弹玩具包括前面(头部10的五官朝向的面)、后面(与所述前面相对的面)、上面(躯干指向头部的方向)、下面(与所述上面相对)、左面(头部左侧方向)和右面(和所述左面相对)。其中,所述第一方向是指所述上面到下面的的方向及其延伸方向,所述第二方向是指所述前面到所述后面的方向及其延伸方向。

通过对处于压缩状态的压缩可回弹玩具施加外力冲击时,其头部10的第一面板11的中部和第二面板12的中部之间的距离变大,同时,其躯干20也展开,以使所述压缩可回弹玩具处于回弹状态,从而使所述压缩可回弹玩具不局限于静态式的观赏,使其可玩性高,容易引起人们的兴趣。

参阅图1-3,其中,所述第一面板11的两侧各设有一个第一卡槽111,所述第二面板12的两侧各设有一个第一卡合部121,所述第一卡合部121与所述第一卡槽111卡合,以形成所述中空柱体。具体的,所述第一卡合部121沿所述第一卡槽111的长度方向上设有可以相向折叠的第一折翼(图中未示出),所述第一折翼展开时,所述第一卡合部121的长度大于所述第一卡槽111的长度,所述第一折翼折叠时,所述第一卡合部121的长度小于所述第一卡槽111的长度,所以当所述第一卡合部121卡入所述第一卡槽111内之前,所述第一折翼为折叠状态,以方便所述第一卡合部卡入所述第一卡槽内,所述第一卡合部卡入所述第一卡槽内后,将所述第一折翼张开,以使所述第一卡合部121与所述第一卡槽111卡紧。当然可以在所述第一面板11设置第一卡合部,在所述第二面板上设置第一卡槽。

沿所述第一方向上,在所述第一卡合部121与所述第一卡槽111卡合处两端具有卡缝。这样给头部压缩和回弹预留出了空间。

所述压缩可回弹玩具还包括弹性件40,所述弹性件40卡设在所述卡缝内,并且经过所述头部10的周围,且在所述第一方向上对所述第一面板11和所述第二面板12具有反向的支撑力,以给所述压缩可回弹玩具由压缩状态变为回弹状态时提供回弹力,以使所述压缩可回弹玩具在受到外力冲击时,迅速的从所述压缩状态转变为所述回弹状态。

在每侧的所述第一卡合部121与所述第一卡槽111卡合处的两端均设有一个卡孔(图中未示出),以限制所述弹性件40的位置,在所述压缩状态时,所述弹性件位于所述卡缝中,当所述压缩可回弹玩具受到外力冲击时,所述所述弹性件40设置在每侧所述第一卡合部121与所述第一卡槽111卡合处两端的卡孔内,并对所述第一面板11和所述第二面板12在第二方向上具有反向的支撑力,以使所述头部10迅速从扁平状转变为中空柱体,折叠的所述躯干20迅速展开,从而使所述压缩可回弹玩具实现了从所述压缩状态迅速转变为所述回弹状态。优选的,所述弹性件为环形的橡皮筋。

在其他实施例中,所述第一面板和所述第二面板胶接,具体的,所述第一面板的两侧各有一个第一胶接部,优选的,所述第一胶接部位于所述第一面板两侧的中部,所述第二面板的两侧各有一个第二胶接部,所述第二胶接部的位于所述第二面板两侧的中部,所述第一胶接部和所述第二胶接部胶接,沿所述第一方向上,在所述第一胶接部与所述第二胶接部的胶接处的两端各具有一卡缝。这样给头部压缩和回弹预留出了空间。

参阅图4,并结合图1-3,其中,所述的压缩可回弹玩具还包括限位部30,所述限位部30设置在所述第一面板11上,且朝向所述第二面板12,所述第二板面12上设有开槽122,所述限位部30与所述开槽122的一边抵接,此时,所述第一面板11和所述第二面板12彼此靠近,并且,由于所述躯干20与所述头部10连接,所以所述躯干20折叠,以使所述压缩可回弹玩具处于所述压缩状态,所述压缩可回弹玩具在受到外力冲击时,所述限位部30脱离所述开槽122,所述第一面板11的中部和所述第二面板12的中部之间的距离变大,所述躯干20沿所述第二方向展开,以使所述压缩可回弹玩具处于所述回弹状态。

所述第一面板11上设有第二卡槽112,所述限位部30包括相互连接的卡片32和限位件31,所述限位件31朝向所述第二面板12。所述限位件31与所述开槽122的一边抵接,此时,所述第一面板11和所述第二面板12彼此靠近,并且,由于所述躯干20与所述头部10连接,所以所述躯干20折叠,以使所述压缩可回弹玩具处于所述压缩状态,所述压缩可回弹玩具在受到外力冲击时,所述限位件31脱离所述开槽122,所述第一面板11的中部和所述第二面板12的中部之间的距离变大,所述躯干20沿所述第二方向展开,以使所述压缩可回弹玩具处于所述回弹状态。当然,所述第一面板11和所述限位部30也可以是一体结构。

所述压缩可回弹玩具为纸质玩具,所述头部10、躯干20和限位部30均可分别为一纸质板材,所述板材上设有多条折痕,根据板材上的折痕折叠和卡合部可以折叠连接为头部10、躯干20和限位部30,各个部件再依次进行胶接或卡接形成所述压缩可回弹玩具,可以进一步的提高所述压缩可回弹玩具的趣味性。其中,采用的纸质材料具有一定的弹性和硬度,其弹性的要求是能保证其解除压缩状态时,各部分能够依据自己的弹性保持回弹状态或借助环形橡皮筋保持其回弹状态,其硬度的要求是能够使其组装完成后能够保持压缩可回弹玩具的处于回弹状态。当然,所述压缩可回弹玩具还可以采用其他同时具备上述的硬度和弹性的材料制成,例如牛皮纸。

上述描述仅是对本申请较佳实施例的描述,并非对本申请范围的任何限定,本申请领域的普通技术人员根据上述揭示内容做的任何变更、修饰,均属于权利要求书的保护范围。

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