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游戏装备分配方法、设备和存储介质与流程

2021-01-11 14:01:37|268|起点商标网
游戏装备分配方法、设备和存储介质与流程

本申请涉及互联网技术领域,具体涉及一种游戏装备分配方法、设备和存储介质。



背景技术:

在当前的网络游戏,特别是角色扮演类网络游戏中,dkp分配制度是一种主流的游戏装备分配制度,通常由公会团长先统一拾取装备,然后按照dkp分配。dkp是dragonkillpoints的简写,中文翻译为屠龙点数,在mmorpg类游戏中被广泛用作战利品的分配依据。在该类游戏中,最顶级的装备获取往往来自于难度最大的首领级怪物,需要多人配合才能完成。为了能在战斗结束后公平分配有限的战利品而制定了dkp制度,根据每个游戏者对团队的贡献来决定战利品的归属。

现有的dkp分配方案的缺陷在于,最终执行权通常由团长掌控,当团长因存有私心等原因采用不公平的执行方式时,会导致分配的不公平。例如,在玩家甲和乙竞争某件装备时,玩家甲的dkp积分高于玩家乙,团长拒绝玩家甲使用dkp积分,使玩家乙可以以较低的dkp积分获得该件装备。



技术实现要素:

鉴于现有技术中的上述缺陷或不足,期望提供一种实现更公平的游戏装备分配的游戏装备分配方法、设备和存储介质。

第一方面,本发明提供一种适用于区块链节点的游戏装备分配方法,区块链上配置有装备分配合约,该方法包括:

执行dkp发放交易,将第一游戏向若干玩家账户发放dkp积分记录到区块链上;其中,dkp发放交易由第一游戏的服务端生成;

执行装备登记交易,将待分配的装备记录到装备分配合约中;其中,装备登记交易由服务端生成;

执行第一装备标记交易,验证第一玩家是否具有标记待分配的第一装备的资格:是,则冻结第一玩家的账户中的第一数量的dkp积分,并在冻结成功后将第一玩家花费第一数量的dkp积分标记第一装备的标记信息记录到装备分配合约中;其中,第一装备标记交易由第一玩家的用户端响应于第一玩家花费第一数量的dkp积分标记第一装备所生成;

执行装备分配交易,根据dkp分配规则和装备分配合约中记录的各标记信息生成装备分配结果并记录到装备分配合约中,判断各第一玩家是否分配到所标记的装备:

是,则扣除所冻结的相应dkp积分;

否,则解冻所冻结的相应dkp积分。

其中,装备分配交易由服务端生成,装备分配结果用于供服务端在第一游戏中进行相应的游戏装备分配。

第二方面,本发明提供一种适用于游戏服务端的游戏装备分配方法,区块链上配置有装备分配合约,该方法包括:

根据待发放的dkp积分生成dkp发放交易并发送至区块链网络,以供区块链节点执行以将当前游戏向若干玩家账户发放dkp积分记录到区块链上;

根据当前游戏中待分配的装备生成装备登记交易并发送至区块链网络,以供区块链节点执行以将待分配的装备记录到装备分配合约中;

生成装备分配交易并发送至区块链网络,以供区块链节点执行以根据dkp分配规则和装备分配合约中记录的各标记信息生成装备分配结果并记录到装备分配合约中,判断各第一玩家是否分配到所标记的装备:

是,则扣除所冻结的相应dkp积分;

否,则解冻所冻结的相应dkp积分。

其中,标记信息由区块链节点在执行第一装备标记交易,验证第一玩家具有标记待分配的第一装备的资格,并冻结第一玩家的账户中的第一数量的dkp积分成功后,记录到装备分配合约中;第一装备标记交易由第一玩家的用户端响应于第一玩家花费第一数量的dkp积分标记第一装备所生成;装备分配结果用于供游戏服务端在当前游戏中进行相应的游戏装备分配。

第三方面,本发明还提供一种设备,包括一个或多个处理器和存储器,其中存储器包含可由该一个或多个处理器执行的指令以使得该一个或多个处理器执行根据本发明各实施例提供的游戏装备分配方法。

第四方面,本发明还提供一种存储有计算机程序的存储介质,该计算机程序使计算机执行根据本发明各实施例提供的游戏装备分配方法。

本发明诸多实施例提供的游戏装备分配方法、设备和存储介质通过由游戏服务端将玩家获得的dkp积分、待分配的装备记录到区块链上,由玩家的用户端根据玩家所持有的dkp积分向区块链合约标记所需求的装备,最后由游戏服务端触发区块链合约根据dkp制度在区块链上进行游戏装备的自动分配,并根据区块链上记录的装备分配结果在游戏中进行分配,保障了分配执行权的公平性,从而实现了比现有方案更公平的游戏装备分配。

附图说明

通过阅读参照以下附图所作的对非限制性实施例所作的详细描述,本申请的其它特征、目的和优点将会变得更明显:

图1为本发明一实施例提供的一种游戏装备分配方法的流程图。

图2为本发明一实施例提供的另一种游戏装备分配方法的流程图。

图3为本发明一实施例提供的一种设备的结构示意图。

具体实施方式

下面结合附图和实施例对本申请作进一步的详细说明。可以理解的是,此处所描述的具体实施例仅仅用于解释相关发明,而非对该发明的限定。另外还需要说明的是,为了便于描述,附图中仅示出了与发明相关的部分。

需要说明的是,在不冲突的情况下,本申请中的实施例及实施例中的特征可以相互组合。下面将参考附图并结合实施例来详细说明本申请。

图1为本发明一实施例提供的一种游戏装备分配方法的流程图。

如图1所示,在本实施例中,本发明提供一种适用于区块链节点的游戏装备分配方法,区块链上配置有装备分配合约,该方法包括:

s11:执行dkp发放交易,将第一游戏向若干玩家账户发放dkp积分记录到区块链上;其中,dkp发放交易由第一游戏的服务端生成;

s13:执行装备登记交易,将待分配的装备记录到装备分配合约中;其中,装备登记交易由服务端生成;

s15:执行第一装备标记交易,验证第一玩家是否具有标记待分配的第一装备的资格:是,则冻结第一玩家的账户中的第一数量的dkp积分,并在冻结成功后将第一玩家花费第一数量的dkp积分标记第一装备的标记信息记录到装备分配合约中;其中,第一装备标记交易由第一玩家的用户端响应于第一玩家花费第一数量的dkp积分标记第一装备所生成;

s17:执行装备分配交易,根据dkp分配规则和装备分配合约中记录的各标记信息生成装备分配结果并记录到装备分配合约中,判断各第一玩家是否分配到所标记的装备:

是,则扣除所冻结的相应dkp积分;

否,则解冻所冻结的相应dkp积分。

其中,装备分配交易由服务端生成,装备分配结果用于供服务端在第一游戏中进行相应的游戏装备分配。

具体地,以下以a游戏中某玩家团队开荒成功后,该团队中的玩家甲和玩家乙竞争某件装备为例,对上述方法进行示例性的阐述。

a游戏的游戏服务端定时统计游戏中各玩家应获得的dkp积分,生成dkp发放交易tx1,将tx1发送至区块链网络。在另一些实施例中,游戏服务端也可以基于游戏中发生的事件触发(而非定时触发)生成dkp发放交易,还可以根据单独对某个团队的玩家或某个玩家发放dkp(而非对所有玩家发放)生成dkp发放交易,均可实现相同的技术效果。

在步骤s11中,区块链节点执行tx1,验证tx1的发送方是否具有dkp积分的发放权限:是,则根据tx1向a游戏各玩家发放的dkp积分更新a游戏各玩家在区块链上的账户中的dkp积分余额。例如,玩家甲的dkp积分余额由20增长到60,玩家乙的dkp积分余额由5增长到50,等等。

当玩家甲、乙等玩家所在的团队开荒成功,爆出若干件装备时,游戏服务端根据该团队实际参与开荒的成员的用户信息和所爆出的各装备的装备信息生成装备登记交易tx2,将tx2发送至区块链网络。

在步骤s13中,区块链节点执行tx2,验证tx2的发送方的权限后,将tx2所请求登记的各件待分配的装备的装备信息,以及,上述实际参与开荒的成员的用户信息记录到装备分配合约中。

该团队的各玩家的用户端可以在游戏中查询区块链上记录的数据信息,例如,查询当前玩家的dkp积分余额,查询当前待分配的、当前玩家可标记的装备,等等。

当玩家甲选择花费55dkp积分标记装备x时,玩家甲的用户端生成装备标记交易tx3并发送至区块链网络;

当玩家乙选择花费50dkp积分标记装备x时,玩家乙的用户端生成装备标记交易tx4并发送至区块链网络。

在步骤s15中,区块链节点分别执行tx3、tx4等装备标记交易,以执行tx3为例:根据tx3请求标记的装备x、tx3的发送地址addr甲以及步骤s13记录的用户信息验证发送tx3的玩家甲是否具有标记装备x的资格:

否,则tx3执行失败;

是,则冻结玩家甲账户中的55dkp积分(若冻结失败,则tx3执行失败),并将相应的标记信息记录到装备分配合约中。

同理,执行tx4时冻结玩家乙账户中的50dkp积分并将相应的标记信息记录到装备分配合约中。

游戏服务端在预定规则指定的时间(例如,装备爆出后的一定时长后,或,超过一定时长的时间内没有玩家标记装备,等等)生成装备分配交易tx5并发送至区块链网络。

在步骤s17中,区块链节点执行tx5,根据dkp分配规则和装备分配合约中记录的各标记信息生成装备分配结果(例如,玩家甲和乙都标记了装备x,玩家甲使用的dkp积分数55高于玩家乙使用的dkp积分数50,则将装备x分配给玩家甲),判断各第一玩家是否分配到所标记的装备:

玩家甲分配到了装备x,则扣除所冻结的55个dkp积分;

玩家乙未分配到装备x,则解冻所冻结的50个dkp积分。

在上述实施例中,以装备标记交易提交用户信息、装备分配合约根据该用户信息判断玩家是否具有标记待分配装备的资格为例进行了示例性的说明;在更多实施例中,上述方案还可以配置为装备标记交易无需提交用户信息、装备分配合约根据区块链上记录的团队成员名单或dkp积分种类(可以根据具体的dkp规则配置不同种类的dkp积分)判断玩家是否具有标记待分配装备的资格,可实现相同的技术效果。

在本实施例中,dkp积分在区块链上不可交易;在另一些实施例中,可以将dkp积分配置为在区块链上可交易;在又一些实施例中,还可以向游戏中的团队开放初始配置权限,即,每个团队在创建时可以选择,该团队的dkp积分是否可以交易。

上述实施例通过由游戏服务端将玩家获得的dkp积分、待分配的装备记录到区块链上,由玩家的用户端根据玩家所持有的dkp积分向区块链合约标记所需求的装备,最后由游戏服务端触发区块链合约根据dkp制度在区块链上进行游戏装备的自动分配,并根据区块链上记录的装备分配结果在游戏中进行分配,保障了分配执行权的公平性,从而实现了比现有方案更公平的游戏装备分配。

图2为本发明一实施例提供的另一种游戏装备分配方法的流程图。图2所示的方法可配合图1所示的方法执行。

如图2所示,在本实施例中,本发明还提供一种适用于游戏服务端的游戏装备分配方法,区块链上配置有装备分配合约,该方法包括:

s21:根据待发放的dkp积分生成dkp发放交易并发送至区块链网络,以供区块链节点执行以将当前游戏向若干玩家账户发放dkp积分记录到区块链上;

s23:根据当前游戏中待分配的装备生成装备登记交易并发送至区块链网络,以供区块链节点执行以将待分配的装备记录到装备分配合约中;

s25:生成装备分配交易并发送至区块链网络,以供区块链节点执行以根据dkp分配规则和装备分配合约中记录的各标记信息生成装备分配结果并记录到装备分配合约中,判断各第一玩家是否分配到所标记的装备:

是,则扣除所冻结的相应dkp积分;

否,则解冻所冻结的相应dkp积分。

其中,标记信息由区块链节点在执行第一装备标记交易,验证第一玩家具有标记待分配的第一装备的资格,并冻结第一玩家的账户中的第一数量的dkp积分成功后,记录到装备分配合约中;第一装备标记交易由第一玩家的用户端响应于第一玩家花费第一数量的dkp积分标记第一装备所生成;装备分配结果用于供游戏服务端在当前游戏中进行相应的游戏装备分配。

优选地,dkp积分不可交易。

图2所示方案的游戏装备分配原理可参照图1所示的方法,此处不再赘述。

图3为本发明一实施例提供的一种设备的结构示意图。

如图3所示,作为另一方面,本申请还提供了一种设备300,包括一个或多个中央处理单元(cpu)301,其可以根据存储在只读存储器(rom)302中的程序或者从存储部分308加载到随机访问存储器(ram)303中的程序而执行各种适当的动作和处理。在ram303中,还存储有设备300操作所需的各种程序和数据。cpu301、rom302以及ram303通过总线304彼此相连。输入/输出(i/o)接口305也连接至总线304。

以下部件连接至i/o接口305:包括键盘、鼠标等的输入部分306;包括诸如阴极射线管(crt)、液晶显示器(lcd)等以及扬声器等的输出部分307;包括硬盘等的存储部分308;以及包括诸如lan卡、调制解调器等的网络接口卡的通信部分309。通信部分309经由诸如因特网的网络执行通信处理。驱动器310也根据需要连接至i/o接口305。可拆卸介质311,诸如磁盘、光盘、磁光盘、半导体存储器等等,根据需要安装在驱动器310上,以便于从其上读出的计算机程序根据需要被安装入存储部分308。

特别地,根据本公开的实施例,上述任一实施例描述的方法可以被实现为计算机软件程序。例如,本公开的实施例包括一种计算机程序产品,其包括有形地包含在机器可读介质上的计算机程序,计算机程序包含用于执行上述任一方法的程序代码。在这样的实施例中,该计算机程序可以通过通信部分309从网络上被下载和安装,和/或从可拆卸介质311被安装。

作为又一方面,本申请还提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质可以是上述实施例的装置中所包含的计算机可读存储介质;也可以是单独存在,未装配入设备中的计算机可读存储介质。计算机可读存储介质存储有一个或者一个以上程序,该程序被一个或者一个以上的处理器用来执行描述于本申请提供的方法。

附图中的流程图和框图,图示了按照本发明各种实施例的系统、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段、或代码的一部分,该模块、程序段、或代码的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。也应当注意,在有些作为替换的实现中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个接连地表示的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这根据所涉及的功能而定。也要注意的是,框图和/或流程图中的每个方框、以及框图和/或流程图中的方框的组合,可以通过执行规定的功能或操作的专用的基于硬件的系统来实现,或者可以通过专用硬件与计算机指令的组合来实现。

描述于本申请实施例中所涉及到的单元或模块可以通过软件的方式实现,也可以通过硬件的方式来实现。所描述的单元或模块也可以设置在处理器中,例如,各单元可以是设置在计算机或移动智能设备中的软件程序,也可以是单独配置的硬件装置。其中,这些单元或模块的名称在某种情况下并不构成对该单元或模块本身的限定。

以上描述仅为本申请的较佳实施例以及对所运用技术原理的说明。本领域技术人员应当理解,本申请中所涉及的发明范围,并不限于上述技术特征的特定组合而成的技术方案,同时也应涵盖在不脱离本申请构思的情况下,由上述技术特征或其等同特征进行任意组合而形成的其它技术方案。例如上述特征与本申请中公开的(但不限于)具有类似功能的技术特征进行互相替换而形成的技术方案。

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