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帐号同步管理系统及方法与流程

2021-01-11 14:01:23|279|起点商标网
帐号同步管理系统及方法与流程

本发明涉及游戏帐号管理的技术领域,具体为一种帐号同步管理系统及方法。



背景技术:

棋牌游戏是日常生活中常见的休闲娱乐方式,尤其是麻将游戏,其集娱乐性和策略性于一体,深受青年、中年、老人各年龄段人们的喜爱。传统的麻将游戏为线下游戏,每把游戏开始时均需要玩家手动进行洗牌、砌牌等操作,需要在游戏准备阶段花费较长时间,游戏的效率相对不高。随着智能麻将桌的出现,在麻将游戏时通过两副麻将交替使用,游戏过程中,桌面存在一副麻将供玩家游戏,同时自动对另一副麻将进行洗牌和砌牌,待当前游戏结束时,自动将砌好的麻将替换桌面游戏中的麻将,玩家无需进行洗牌、砌牌等操作,极大的提高了游戏效率。

同时随着科技的发展,麻将游戏不再局限于线下,而是变为线上游戏,通过智能手机随时随地都能进行游戏,极大的方便了玩家的使用。由于线上游戏能够随时、随地的进行游戏,而线下游戏玩家能够面对面的交流,体验感更佳,因此玩家通常在碎片化的时间内更喜欢线上游戏,在休息的长时间中更喜欢线下游戏,例如在工作日的碎片化时间进行线上游戏,而在休息日或假期的时间中进行线下游戏。

由于线下麻将的玩法多样,计分规则也各不相同,同时不同年龄段的玩家在计分时的速度、准确度上存在差异,容易出现算错、算漏等情况,引发玩家之间的冲突,影响玩家游戏的连续性和体验感。因此现有技术针对于线下麻将开发了智能结算系统,通过对麻将桌面进行录像,对游戏过程中的碰牌、杠牌等行为进行识别,在每一把游戏结束时,通过识别的结果自动进行结算。

由于一局线下麻将通常包括多把麻将游戏,需要对每把麻将游戏的结算进行累计,因此会要求玩家通过帐号进行登录。而线上麻将通常都需要帐号进行登录,这就使得玩家需要具备线上麻将和线下麻将两套帐号,使用不便。同时由于两套帐号的不同,在线上麻将和线下麻将中共同游戏的麻将好友各不相同,尤其是在线上游戏时,由于玩家之间的游戏速度、游戏习惯不同,容易引发玩家间的矛盾,影响玩家的体验感和游戏氛围。



技术实现要素:

本发明的目的之一在于提供一种帐号同步管理系统,以解决现有技术中线上游戏和线下游戏需采用不同帐号,且游戏时无法为玩家匹配合适游戏好友的技术问题。

本发明提供如下基础方案:

帐号同步管理系统,包括服务器,服务器用于接收游戏帐号和帐号密码,并在接收时发送线上游戏权限,获取线上游戏信息,根据线上游戏信息生成线上结算信息;

服务器还用于接收游戏帐号、帐号密码和扫描标识物获取的标识信息,并在接收时发送线下游戏权限,接收数据存储信号,并在接收时获取线下游戏信息和线下结算信息进行存储;

服务器还用于发送线上游戏权限时,获取线下好友的状态信息,并根据状态信息推送线下好友。

基础方案一的有益效果:当玩家进行线上游戏时,玩家通过游戏帐号和帐号密码进行登录,从而获取线上游戏权限,实现线上游戏以及游戏过程中的自动结算。当玩家进行线下游戏时,玩家通过同样的游戏帐号和帐号密码进行登录,并在登录时获取标识信息,标识信息由玩家扫描麻将桌上的标识物所获得,从而获取到线下游戏权限,实现对线下游戏的麻将桌的桌面图像进行采集,获取线下游戏信息,并进行自动结算生成线下结算信息。由于线下游戏会采集游戏过程中的图像,因此为避免出现隐私问题,在接收到数据存储信号时,才对线下游戏信息和线下结算信息进行存储。线上游戏和线下游戏采用同一帐号,玩家无需记录多个游戏帐号和帐号密码,使用方便。

线下好友为玩家在线下游戏时的好友,线下好友与玩家真实接触较多,对彼此的游戏速度、游戏习惯都比较清楚,同时彼此的游戏速度和游戏习惯相对陌生人而言比较相似。因此当玩家进行线上游戏时,获取线下好友的状态信息,并根据状态信息推送线下好友,通过推送好友的方式为玩家匹配合适的线下好友,从而为玩家匹配更加合适的游戏好友,减少玩家间的矛盾,提升玩家的体验感和游戏氛围。

进一步,服务器包括推荐权限模块,推荐权限模块用于发送线上游戏权限时,发送推荐询问信息,并获取根据推荐询问信息反馈的好友推荐信息,好友推荐信息包括允许推荐和拒绝推荐,并在好友推荐信息为允许推荐时,获取线下好友的状态信息。有益效果:推荐权限模块的设置,在线下游戏时,询问玩家是否进行游戏好友的推荐,并在玩家允许的情况下,才获取玩家线下好友的状态信息,充分尊重玩家的选择,提升玩家的体验感。

进一步,服务器包括好友推荐模块,状态信息包括玩家空闲和玩家繁忙,好友推荐模块用于判断线下好友的状态信息是否为玩家空闲,并根据玩家空闲的线下好友生成好友推荐列表,推送好友推荐列表。有益效果:状态信息为玩家空闲时,代表该玩家处于登录状态且并未进行游戏,或者处于登录状态且进行线上游戏;状态信息为玩家繁忙时,代表该玩家处于未登录状态,或者处于登录状态且进行线下游戏。筛选状态信息为玩家空闲的游戏好友进行推荐,提高游戏匹配率,使得玩家能够最快速的匹配到合适的游戏好友,快速进入游戏。

进一步,还包括数据采集终端,数据采集终端用于接收线下游戏权限,并在接收时采集麻将桌面的影像数据,并存储影像数据;还用于根据影像数据识别游戏事件,并获取当前游戏的线下游戏规则,根据游戏事件和线下游戏规则生成分数变动记录,根据分数变动记录生成线下结算信息。有益效果:通过采集麻将桌面的影像数据,实现对游戏过程中各个游戏事件的识别,如游戏过程中碰牌、杠牌、胡牌等事件的识别。并根据识别出的游戏事件结合线下游戏规则,判断各个游戏事件对玩家分数的变动影响,从而生成分数变动记录,进而根据分数变动记录生成线下结算信息,即当前游戏结束时各玩家的分数。通过采集麻将桌面的影像数据,实现线下游戏的自动结算,准确率高,保证游戏的连续性,有效地提升玩家的游戏体验感。

进一步,还包括玩家终端,玩家终端用于扫描麻将桌面的标识物获取标识信息,并将标识信息上传服务器,标识物为图形码。有益效果:通过扫描标识物获取标识信息,将玩家终端和麻将桌关联,从而将玩家终端与数据采集终端关联,实现对该玩家线下游戏的麻将桌面的影像数据进行采集,以及自动结算。

进一步,服务器还用于接收游客登录信息,并在接收时为玩家随机分配id编号;还用于接收数据清除信号,并在接收时向数据采集终端发送数据清除信号,数据采集终端还用于接收数据清除信号,并在接收时清除影像数据、游戏事件、分数变动记录和线下结算信息。有益效果:为保证部分对隐私特别重视、不希望通过个人信息进行注册的玩家的正常使用,在玩家不想注册时,随机分配id编号供玩家使用。这样的设置,使得玩家无需提供隐私信息,对于极其注重隐私信息的特殊群体以及普通群体而言,其隐私信息得到有效保护,即使面临网络安全攻击,也不会导致隐私信息被非法泄漏、盗用或破坏等问题。在玩家结束游戏时,根据数据清除信号对线下游戏产生的影像数据、游戏事件、分数变动记录和线下结算信息进行清除,即在玩家结束游戏后,服务器中不会存储玩家的任何游戏数据,这样的设置,即使游戏数据中出现玩家的隐私信息,在面临网络安全攻击时,也不会导致隐私信息被非法泄漏、盗用或破坏等问题,使得玩家的隐私信息得到有效保护。

进一步,服务器还用于获取线下游戏信息和线下结算信息时,获取游戏帐号或注册信息,当获取到游戏帐号时,根据游戏帐号对线下游戏信息和线下结算信息进行存储,当获取到注册信息时,根据注册信息将id编号转换为游戏帐号。有益效果:当玩家认为游戏过程中体验感较好,愿意提供注册信息进行注册时,不对玩家的线下游戏信息和线下结算信息进行清除,直接将id编号转换为游戏帐号,对玩家的游戏数据进行完整的存储,便于玩家进行查看,提升玩家的体验感。

进一步,影像数据包括图像数据和视频数据,数据采集终端用于采集影像数据时,按照预设时间间隔采集麻将桌面的图像数据,并实时采集麻将桌面的视频数据;还用于在根据影像数据识别游戏事件时,根据图像数据识别游戏事件,并根据视频数据进行游戏事件的二次识别,根据二次识别结果对游戏事件进行校验、修正和补充。有益效果:由于图像数据拍摄分辨率高,可以更准确的反映数据性的内容,而视频连续性好,可以更准确的反应动作相关情况,因此基于图像数据对游戏事件进行识别,再通过视频数据进行验证、补充或修正,通过将两者结合,提高识别的准确度,提升玩家的体验感。

本发明的目的之二在于提供一种帐号同步管理方法。

本发明提供基础方案二:帐号同步管理方法,使用上述帐号同步管理系统。

基础方案二的有益效果:玩家进行线上游戏时,通过游戏帐号和帐号密码进行登录,从而获取线上游戏权限,实现线上游戏以及游戏过程中的自动结算。玩家进行线下游戏时,通过同样的游戏帐号和帐号密码进行登录,并在登录时获取标识信息,标识信息由玩家扫描麻将桌上的标识物所获得,从而获取到线下游戏权限,实现线下游戏以及线下游戏的自动结算。线上游戏和线下游戏采用同一帐号,玩家无需记录多个游戏帐号和帐号密码,使用方便。当玩家进行线上游戏时,获取线下好友的状态信息,并根据状态信息推送线下好友,通过推送好友的方式为玩家匹配合适的线下好友,从而为玩家匹配更加合适的游戏好友,减少玩家间的矛盾,提升玩家的体验感和游戏氛围。

附图说明

图1为本发明帐号同步管理系统实施例一的逻辑框图。

具体实施方式

下面通过具体实施方式进一步详细说明:

实施例一

帐号同步管理系统,如图1所示,包括数据采集终端、玩家终端和服务器。数据采集终端包括影像采集模块、存储模块、影像识别模块、分数变动记录模块、线下结算模块、信号判断模块和显示模块,其硬件结构为设置在麻将桌上方的数据采集装置,将其安装在麻将桌的上方对线下游戏过程中的麻将桌面进行影像数据的收集,从而实现线下游戏的自动结算。玩家终端为玩家个人使用的智能设备,例如手机。服务器包括登录验证模块、权限授予模块、线上结算模块、推荐权限模块、好友推荐模块、帐号分配模块和数据库。

当玩家想要进行线上游戏时,玩家终端用于获取玩家唯一的游戏账号和账号密码,并上传服务器。登录验证模块用于接收游戏帐号和帐号密码,并验证游戏帐号和帐号密码是否正确,当验证正确时,将游戏账号和账号密码发送给权限授予模块。权限授予模块用于接收游戏帐号和帐号密码,并在接收时判断是否接收到标识信息,若否,则获取线上游戏权限,并发送给玩家终端。

玩家终端还用于接收到线上游戏权限时,供玩家进行线上游戏,并获取线上游戏过程中的线上游戏信息,并将线上游戏信息发送给服务器。线上结算模块用于接收线上游戏信息,并根据线上游戏信息生成线上结算信息,具体的,数据库中存储有线上游戏规则,线上游戏规则可由玩家从数据库中选取已有玩法对应的线下游戏规则,也可由玩家自定义选择吃牌、杠牌等玩法规则,在本实施例中,玩家在线上游戏开始前从已有玩法对应的线下游戏规则中进行选择作为线上游戏规则。线上结算模块用于根据线上游戏信息和线上游戏规则生成线上结算信息,线上结算信息为当前线上游戏结算时,各玩家的当前胜负积分。

当玩家想要进行线下游戏时,玩家终端还用于供玩家扫描麻将桌面或麻将桌身上的标识物获取识别信息,并在上传游戏帐号和帐号密码时,将识别信息上传服务器,标识物为图形码,例如条形码、二维码、三维码等,在本实施例中,标识物为二维码。

登录验证模块用于接收游戏帐号、帐号密码和标识信息,并验证游戏帐号和帐号密码是否正确,当验证正确时,将游戏帐号、帐号密码和标识信息发送给权限授予模块。权限授予模块用于接收游戏帐号、帐号密码和标识信息,并在接收时判断是否接收到标识信息,若是,则获取线下游戏权限,并发送给数据采集终端。

影像采集模块用于接收线下游戏权限,并在接收时采集麻将桌面的影像数据,并将影像数据发送给存储模块进行存储。具体的,影像采集模块包括图像采集子模块和视频采集子模块,影像数据包括图像数据和视频数据,图像采集子模块用于按照预设的时间间隔获取对麻将桌面进行图像的拍照生成图像数据,视频采集子模块用于实时获取对麻将桌面的录像生成视频数据。

影像识别模块用于从存储模块中获取影像数据,并根据影像数据识别游戏事件,并对识别出的游戏事件进行存储,识别时,根据图像数据识别游戏事件,并根据视频数据进行游戏事件的二次识别,根据二次识别结果对游戏事件进行校验、修正和补充。游戏事件包括事件类型、事件执行主体、事件关联数据和事件参数。在本实施例中,事件类型包括游戏开局、摇骰子、起牌、摸牌、出牌、吃牌、碰牌、杠牌、胡牌、游戏结束以及洗牌,事件关联数据包括因果关联事件和关联主体。

具体的,影像识别模块包括事件类型识别子模块、事件执行主体分析子模块、事件关联数据分析子模块、事件参数识别子模块以及补充识别子模块,事件类型识别模块用于对图像数据或视频数据进行识别,并根据多个图像数据或多帧视频数据之间的识别结果来识别麻将桌面上游戏内容的变化情况以及玩家动作,事件类型识别子模块还用于根据游戏内容的变化情况以及玩家动作识别事件类型;本实施例中,首先采用现有的图像识别算法,如基于神经网络的智能识别算法对图像或视频的帧图像内的物品进行识别,然后通过对比画面中的不同之处,来判断游戏事件,如上一张出的牌里面没有三条,而下一张图片中有三条,则说明出现了打牌事件。事件执行主体分析子模块用于根据事件类型、线下游戏规则以及玩家动作识别事件执行主体;通过对比手的位置可以识别各个玩家动作,进而判断出是哪个玩家执行的打牌,同时可以基于游戏事件的记录进行辅助判断,比如上一次摸牌是玩家a,则判断本次打牌事件的执行主体是玩家a;事件关联数据分析子模块用于根据线下游戏规则查找并关联与当前游戏事件相关的游戏事件;事件关联数据分析子模块用于根据事件类型、线下游戏规则查找与当前游戏事件存在因果关系的因果关联事件,并根据事件类型、线下游戏规则以及因果关联事件获取与当前事件相关的关联主体。如上述事件的因果关联事件为玩家a的摸牌事件,因为其摸牌,所以打牌,该事件无相关关联主体,而其他事件,如胡牌、碰牌、吃牌等,则相关的因果关联事件则可能是玩家自己摸牌或其他玩家打牌,对应的关联主体就为全体玩家或打出对应牌的玩家,关联主体的确定可以根据线下游戏规则调整。事件参数识别子模块用于根据图像数据或视频数据对游戏事件的事件参数进行识别,如上述例子中游戏事件对应的事件参数为三条。补充识别子模块用于根据视频数据进行游戏事件的二次识别,即新增游戏事件或对根据图像数据识别到的游戏事件的事件类型、事件执行主体、事件关联数据和事件参数进行校验、修正或补充,如当检测到桌面在两个图像数据之间增加了两张牌,则可能是玩家出错了也可能是玩家出牌过快已经轮过了两个玩家,而图像采集子模块未采集到相关图像,又或者不能通过图像数据来确定执行主体等情况下,则可以通过视频数据进行二次识别,基于视频数据采用现有的识别算法,如基于lstm的动作识别算法来对玩家动作进行识别,来对游戏事件的各个属性(事件类型、事件执行主体、事件关联数据和事件参数)进行验证或完善。

数据库中存储有线下游戏规则,线下游戏规则可由玩家从数据库中选取已有玩法对应的线下游戏规则,也可由玩家自定义选择吃牌、杠牌等玩法规则,在本实施例中,玩家在线下游戏开始前从已有玩法对应的线下游戏规则中进行选定。服务器用于向数据采集终端发送线下游戏权限时,从数据库中获取线下游戏规则发送给数据采集终端。数据采集终端用于接收线下游戏规则,并在接收时存储在存储模块中。

分数变动记录模块用于从存储模块中获取线下游戏规则,并根据游戏事件和线下游戏规则生成分数变动记录,并对分数变动记录进行存储。具体的,分数变动记录模块用于根据线下游戏规则和事件类型从线下游戏规则中匹配当前游戏事件的计分规则,根据当前游戏事件对应的计分规则、事件类型、事件参数、事件关联数据对事件执行主体以及关联主体的分数变化值进行计算,根据各个主体的分数变化值生成分数变动记录。

线下结算模块用于根据分数变动记录生成线下结算信息,并对线下结算信息进行存储,线下结算信息为当前线下游戏结算时,各玩家的当前胜负积分。在其他实施例中,线下结算模块还用于累计每把游戏的线下结算信息生成线下统计结果。

当玩家想要结束线下游戏时,玩家终端还用于获取数据存储信号或者数据清除信号,并发送给服务器。当玩家结束线下游戏且不想对当前线下游戏中的游戏情况进行存储时,玩家终端获取到数据清除信号,当玩家结束线下游戏想对当前线下游戏中的游戏情况进行存储时,玩家终端获取到数据存储信号。服务器用于接收数据存储信号或者数据清除信号,并在接收时将数据存储信号或者数据清除信号发送给数据采集终端。

信号判断模块用于接收数据存储信号或者数据清除信号,并对接收的信号进行判断,当接收的信号为数据清除信号时,从存储模块中获取线下结算信息,发送给显示模块,显示模块用于显示线下结算信息,存储模块用于在显示模块显示线下结算信息时,对存储的影像数据、游戏事件、分数变动记录、线下游戏规则、线下结算信息进行清除。信号判断模块还用于当接收的信号为数据存储信号时,从存储模块中获取线下游戏信息和线下结算信息发送给服务器,影像数据、游戏事件、分数变动记录为线下游戏信息。数据库用于接收线下游戏信息和线下结算信息,并在接收时获取游戏帐号,根据游戏帐号对线下游戏信息和线下结算信息进行存储。

推荐权限模块用于在权限授予模块发送线上游戏权限时,向发送线下游戏过程中的线下好友发送推荐询问信息,并获取根据推荐询问信息反馈的好友推荐信息,好友推荐信息包括允许推荐和拒绝推荐,并在好友推荐信息为允许推荐时,获取线下好友的状态信息。状态信息包括玩家空闲和玩家繁忙,好友推荐模块用于判断线下好友的状态信息是否为玩家空闲,并根据玩家空闲的线下好友生成好友推荐列表,向玩家终端推送好友推荐列表。状态信息为玩家空闲时,代表该玩家处于登录状态且并未进行游戏,或者处于登录状态且进行线上游戏;状态信息为玩家繁忙时,代表该玩家处于未登录状态,或者处于登录状态且进行线下游戏。

部分玩家为避免因网络安全攻击导致个人信息被泄漏的情况发生,不希望使用个人信息进行帐号注册,因此针对于这部分特别注重隐私保护的群体,设置游客登录。此时玩家终端还用于获取游客登录信息,并发送给服务器。帐号分配模块用于接收游客登录信息,并在接收时为玩家随机分配id编号,并将id编号作为游戏帐号和对应的帐号密码。

当这部分特别注重隐私保护的群体对本系统的信任度提高或者游戏体验感较好时,玩家为获得更多、更优质的服务,会产生注册的想法,此时,玩家终端还用于获取注册信息,并将注册信息发送给服务器。服务器用于接收线下游戏信息和线下结算信息时,获取注册信息,根据注册信息将id编号转换为游戏帐号,并将游戏帐号反馈给玩家终端,获取玩家终端根据游戏帐号反馈的帐号密码。

帐号同步管理方法,使用上述帐号同步管理系统。

实施例二

本实施例与实施例一的不同之处在于:服务器还包括ip记录模块、ip匹配模块、新手指引模块、标记判断模块、编号获取模块、存储预判模块和群体判断模块。数据库还预存有新手指引信息,新手指引信息用于玩家了解网络应用的使用。

在本实施例中,当玩家为第一次使用时,玩家需下载相应的网络应用,玩家终端还用于在玩家安装完网络应用时,获取ip地址及时间,并将ip地址和ip获取时间发送给服务器。

ip记录模块预设有记录清单,ip记录模块用于接收ip地址和ip获取时间,并在ip地址和ip获取时间登记在记录清单,ip记录模块还用于定时获取当前时间,并根据依次对比当前时间与ip获取时间,当时间差大于时间阈值时,清除ip获取时间和对应的ip地址。时间阈值可根据需求设定,在本实施例中,时间阈值设置为2小时。通过定时清除ip获取时间和ip地址,在服务器中不存储玩家的隐私信息,确保玩家的隐私安全。

玩家终端用于获取玩家想要玩游戏的游戏意向,并将游戏意向上传服务器,还用于将游戏意向上传服务器时,将ip地址上传服务器。本实施例中,将游戏帐号和帐号密码作为游戏意向。游戏意向是指玩家输入的想要进行游戏的请求信息。

ip匹配模块用于接收ip地址,并根据ip地址与记录清单上记载ip地址进行匹配,当存在匹配项时,生成新手信号标记游戏意向对应的id编号,当不存在匹配项时,生成老手信号标记游戏意向对应的id编号。

新手指引模块用于当ip匹配模块生成新手信号,获取新手指引信息发送给玩家终端。玩家终端还用于接收新手指引信息,并显示新手指引信息。新手指引信息的设置,便于第一次使用该网络应用的玩家能够快速的掌握如何使用该网络应用。

在本实施例中,当玩家想要结束游戏时,玩家终端用于获取玩家想要结束游戏的结束意向,并将结束意向上传服务器,此时玩家终端不再获取数据清除信号或数据存储信号。游戏意向是指玩家输入的想要结束游戏的请求信息。

标记判断模块用于接收到结束意向时,获取id编号对应的标记,当标记为老手信号时,生成数据清除信号,并将数据清除信号发送给信号判断模块。当标记为新手信号时,生成预判信号。当标记为老手信号时,说明该玩家为极其注重隐私的特殊群体,因此自动对该玩家的游戏数据进行清理,减少玩家的操作流程,提升客户体验感。

编号获取模块用于标记判断模块生成预判信号时,获取与玩家同桌游戏的同伴的编号信息,并将编号信息发送给存储预判模块,编号信息包括编号类型和对应的数量,在本实施例中,编号类型包括id编号和正式编号。

存储预判模块用于接收编号信息,根据编号信息生成预判结果,预判结果包括特殊群体和正常群体。具体的,计算id编号对应的数量与正式编号对应的数量的比值,当比值大于1时,生成特殊群体的预判结果,当比值小于1时,生成正常群体的预判结果。以麻将游戏为例,与玩家同桌游戏的同伴中id编号的数量大于1个时,生成特殊群体的预判结果,正式编号的数量大于1个时,生成正常群体的预判结果。人以类聚,具有相同习惯的人往往会彼此吸引,因此获取玩家同桌游戏的同伴情况,当同伴大部分为特殊群体时,则说明该玩家为特殊群体的可能性极大,因此自动对该玩家的游戏数据进行清理,减少玩家的操作流程,提升客户体验感。

群体判断模块用于存储预判模块生成特殊群体时,生成数据清除信号,并将数据清除信号发送给信号判断模块,存储预判模块生成正常群体时,生成询问信号,并将询问信号发送给玩家终端。玩家终端还用于接收询问信号时,获取玩家的数据清除信号或数据存储信号,并将数据清除信号或数据存储信号上传服务器。

帐号同步管理方法,使用上述帐号同步管理系统。

以上所述的仅是本发明的实施例,方案中公知的具体结构及特性等常识在此未作过多描述,所属领域普通技术人员知晓申请日或者优先权日之前发明所属技术领域所有的普通技术知识,能够获知该领域中所有的现有技术,并且具有应用该日期之前常规实验手段的能力,所属领域普通技术人员可以在本申请给出的启示下,结合自身能力完善并实施本方案,一些典型的公知结构或者公知方法不应当成为所属领域普通技术人员实施本申请的障碍。应当指出,对于本领域的技术人员来说,在不脱离本发明结构的前提下,还可以作出若干变形和改进,这些也应该视为本发明的保护范围,这些都不会影响本发明实施的效果和专利的实用性。本申请要求的保护范围应当以其权利要求的内容为准,说明书中的具体实施方式等记载可以用于解释权利要求的内容。

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