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一种信息展示方法和装置与流程

2021-01-11 14:01:00|240|起点商标网
一种信息展示方法和装置与流程

本发明涉及游戏技术领域,特别是涉及一种信息展示方法和一种信息展示装置。



背景技术:

在电子竞技中的多人竞技游戏中,玩家经常有快速对比己方和敌方单个敌方英雄属性的需求,玩家需要点击区域在屏幕边缘,并且现有对阵属性面板显示敌我双方全部英雄属性,由于信息量过于庞大,往往很难快速看清并对比自己和敌方单个敌方英雄属性的,对于玩家来说效率低下并且可能会在全屏遮黑情况下看信息的时候导致给敌方击杀。

在现有技术中,玩家在战斗界面点击热区后弹出对阵属性弹窗,并分别找到自身英雄的属性信息和单个敌方英雄的属性信息,才能对比分析下一步的策略。

由于热区在于战斗界面的边缘区域,属于玩家不能快速点击的区域;并且弹出的对阵属性弹窗对屏幕遮挡较多,信息量过于庞大增加查看对比信息的负担,降低玩家操作效率以及游戏体验。



技术实现要素:

鉴于上述问题,提出了本发明实施例以便提供一种克服上述问题或者至少部分地解决上述问题的一种信息方法和相应的一种信息展示装置。

为了解决上述问题,本发明实施例公开了一种信息展示方法,通过第一终端设备的显示界面提供图形用户界面,所述图形用户界面显示有至少部分游戏场景,所述游戏场景中包含第一虚拟角色,其中,所述第一虚拟角色与所述第一终端设备对应,所述方法包括:

确定第二虚拟角色,其中,所述第二虚拟角色为与所述第一虚拟角色为非相同阵营的角色;

响应第一操作,生成属性对比页面,所述属性对比页面用于对比展示包括与所述第一虚拟角色和所述第二虚拟角色的属性信息。

可选地,所述确定第二虚拟角色的步骤,包括:

确定所述第一虚拟角色对应的可视区域;

当所述可视区域内存在至少一非相同阵营的虚拟角色,确定所述可视区域内存在至少一非相同阵营的虚拟角色为第二虚拟角色。

可选地,所述确定所述可视区域内存在至少一非相同阵营的虚拟角色为第二虚拟角色的步骤,包括:

确定所述第一虚拟角色与所述至少一非相同阵营的虚拟角色之间的距离值;

当所述距离值小于预设距离时,确定距离第一虚拟角色预设范围内的非相同阵营的虚拟角色为第二虚拟角色。

可选地,在所述确定第二虚拟角色之后,所述方法还包括:

在所述图形用户界面提供一对比查看控件;所述响应第一操作为响应对所述对比查看控件的第一操作。

可选地,所述确定距离第一虚拟角色预设范围内的非相同阵营的虚拟角色为第二虚拟角色的步骤,包括:

若所述距离值小于所述预设距离的非相同阵营的虚拟角色为多个,则确定所述距离值最小的非相同阵营的虚拟角色为第二虚拟角色。

可选地,所述第二虚拟角色为与所述第一虚拟角色的朝向相对应非相同阵营的虚拟角色。

可选地,所述图形用户界面显示有小地图,所述小地图显示有游戏场景的缩略图和至少一非相同阵营的虚拟角色图标,所述确定第二虚拟角色的步骤,包括:

响应作用于所述虚拟角色图标的选择操作,从所述至少一非相同阵营的虚拟角色图标中确定所述选择操作对应的虚拟角色图标;

确定所述选择操作对应的虚拟角色图标对应的虚拟角色为第二虚拟角色。

可选地,所述图形用户界面上显示至少一非相同阵营的虚拟角色图标,所述确定第二虚拟角色的步骤,包括:

响应作用于所述虚拟角色图标的选择操作,从所述至少一非相同阵营的虚拟角色图标中确定所述选择操作对应的虚拟角色图标;

确定所述选择操作对应的虚拟角色图标对应的虚拟角色为第二虚拟角色。

可选地,所述确定第二虚拟角色之后,所述方法还包括:通过所述图形用户界面显示与所述第二虚拟角色对应的属性展示控件;

所述响应第一操作的步骤为响应作用于所述属性展示控件的第一操作。

可选地,所述方法还包括:

响应所述第一操作的结束操作或响应作用于所述属性展示控件的第二操作,停止展示所述属性展示页面。

可选地,所述方法还包括:

响应所述第一操作的结束操作或响应作用于所述属性展示控件的第二操作,确定停止展示时间;

当所述停止展示时间达到预设时间阈值时,停止展示所述属性展示控件。

本发明实施例公开了一种信息展示装置,通过第一终端设备的显示界面提供图形用户界面,所述图形用户界面显示有至少部分游戏场景,所述游戏场景中包含第一虚拟角色,其中,所述第一虚拟角色与所述第一终端设备对应,所述装置包括:

第二虚拟角色确定模块,用于确定第二虚拟角色,其中,所述第二虚拟角色为与所述第一虚拟角色为非相同阵营的角色;

属性对比页面生成模块,用于响应第一操作,生成属性对比页面,所述属性对比页面用于对比展示包括与所述第一虚拟角色和所述第二虚拟角色的属性信息。

本发明实施例还公开了一种电子设备,包括处理器、存储器及存储在所述存储器上并能够在所述处理器上运行的计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时实现如上所述的信息展示方法的步骤。

本发明实施例还公开了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如上所述的信息展示方法的步骤。

本发明实施例包括以下优点:

通过确定第二虚拟角色,其中,所述第二虚拟角色为与所述第一虚拟角色为非相同阵营的角色;响应第一操作,生成属性对比页面,所述属性对比页面用于对比展示包括与所述第一虚拟角色和所述第二虚拟角色的属性信息。给予玩家清晰的实况目标,并快速地了解己方虚拟角色与对方虚拟角色的属性对比,减少查看属性对比信息的负担,提高对比效率,玩家可以快速决定下一步的对战策略,提高玩家游戏体验。

附图说明

图1是本发明的一种信息方法展示实施例的步骤流程图;

图2是本发明的一种信息方法展示实施例一的属性展示对比页面的示意图;

图3是本发明的一种信息方法展示实施例二的步骤流程图;

图4是本发明的一种信息方法展示实施例二的对比查看控件的示意图;

图5a是本发明的一种信息方法展示实施例二的第一种显示属性展示控件的示意图;

图5b是本发明的一种信息方法展示实施例二的第二种显示属性展示控件的示意图;

图5c是本发明的一种信息方法展示实施例二的第三种显示属性展示控件的示意图;

图6是本发明的一种信息方法展示实施例二的停止展示属性展示控件的示意图;

图7是本发明的一种信息展示装置实施例的结构框图;

图8是本发明的一种电子设备的示意图;

图9是本发明的一种计算机可读存储介质的示意图。

具体实施方式

为使本发明的上述目的、特征和优点能够更加明显易懂,下面结合附图和具体实施方式对本发明作进一步详细的说明。

本发明实施例中的信息展示方法可以运行于终端设备或者是服务器。其中,终端设备可以为本地终端设备。当游戏数据处理方法运行于为服务器时,可以为云游戏。

在一可选的实施方式中,云游戏是指以云计算为基础的游戏方式。在云游戏的运行模式下,游戏程序的运行主体和游戏画面呈现主体是分离的,信息展示方法的储存与运行是在云游戏服务器上完成的,云游戏客户端的作用用于数据的接收、发送以及游戏画面的呈现,举例而言,云游戏客户端可以是靠近用户侧的具有数据传输功能的显示设备,如,移动终端、电视机、计算机、掌上电脑等;但是进行信息展示的终端设备为云端的云游戏服务器。在进行游戏时,玩家操作云游戏客户端向云游戏服务器发送操作指令,云游戏服务器根据操作指令运行游戏,将游戏画面等数据进行编码压缩,通过网络返回云游戏客户端,最后,通过云游戏客户端进行解码并输出游戏画面。

在一可选的实施方式中,终端设备可以为本地终端设备。本地终端设备存储有游戏程序并用于呈现游戏画面。本地终端设备用于通过图形用户界面与玩家进行交互,即,常规的通过电子设备下载安装游戏程序并运行。该本地终端设备将图形用户界面提供给玩家的方式可以包括多种,例如,可以渲染显示在终端的显示屏上,或者,通过全息投影提供给玩家。举例而言,本地终端设备可以包括显示屏和处理器,该显示屏用于呈现图形用户界面,该图形用户界面包括游戏画面,该处理器用于运行该游戏、生成图形用户界面以及控制图形用户界面在显示屏上的显示。

参照图1,示出了本发明的一种信息展示方法实施例的步骤流程图,本发明实施例公开了一种信息展示方法,通过第一终端设备的显示界面提供图形用户界面,所述图形用户界面显示有至少部分游戏场景,所述游戏场景中包含第一虚拟角色,其中,所述第一虚拟角色与所述第一终端设备对应,需要说明的是,本发明实施例可以应用于玩家在游戏中展示信息的游戏类型,包括但不限于:moba(multiplayeronlinebattlearena,多人在线战术竞技游戏)、rts(real-timestrategygame,即时战略游戏)。本发明实施例中的显示界面可以是指第一终端设备显示部件(例如:触控屏、显示器)展示的界面,图形用户界面可以是指应用程序渲染得到的界面(例如:游戏程序界面)。

本发明实施例具体可以包括如下步骤:

步骤101,确定第二虚拟角色,其中,所述第二虚拟角色为与所述第一虚拟角色为非相同阵营的角色;

第一虚拟角色可以是玩家在进入游戏前通过第一终端设备自行选择,可以自由操控的游戏虚拟角色。

第二虚拟角色可以是游戏中其他玩家通过除第一终端设备外其他终端设备自行选择操作的游戏虚拟角色,或服务器随机选择,由服务器操控的游戏虚拟角色。

步骤102,响应第一操作,生成属性对比页面,所述属性对比页面用于对比展示包括与所述第一虚拟角色和所述第二虚拟角色的属性信息。

响应第一操作,生成属性对比页面,属性对比页面包括第一虚拟角色和第二虚拟角色的对应的属性信息,例如,角色状态信息,装备持有信息,经济信息等;

生成属性对比页面后展示在图形用户界面内,玩家可以实时调整属性信息内容的排序方式或显示的信息类型;

所述第一操作可以是长按操作、点击操作活动操作等,对此并不限定。

作为一种示例,如图2所示,响应第一操作,在图形用户界面201内,不遮挡技能控件202的位置生成并且展示属性对比页面204,属性对比页面204分为两部分,左边部分显示第一虚拟角色对应的属性信息,右边部分显示第二虚拟角色对应的属性信息,玩家可以在属性展示页面204实时调整属性信息内容的排序方式或显示的信息类型。

在本发明实施例中,通过确定第二虚拟角色,其中,所述第二虚拟角色为与所述第一虚拟角色为非相同阵营的角色;响应第一操作,生成属性对比页面,所述属性对比页面用于对比展示包括与所述第一虚拟角色和所述第二虚拟角色的属性信息。给予玩家清晰的实况目标,并快速地了解己方虚拟角色与对方虚拟角色的属性对比,减少查看属性对比信息的负担,提高对比效率,玩家可以快速决定下一步的对战策略,提高玩家游戏体验。

参照图3,示出了本发明的一种游戏中的信息展示方法实施例二的步骤流程图,本发明实施例公开了一种信息展示方法,通过第一终端设备的显示界面提供图形用户界面,所述图形用户界面显示有至少部分游戏场景,所述游戏场景中包含第一虚拟角色,其中,所述第一虚拟角色与所述第一终端设备对应。本发明实施例具体可以包括如下步骤:

步骤301,确定第二虚拟角色,其中,所述第二虚拟角色为与所述第一虚拟角色为非相同阵营的角色;

步骤302,响应第一操作,生成属性对比页面,所述属性对比页面用于对比展示包括与所述第一虚拟角色和所述第二虚拟角色的属性信息。

在本发明的一种可选实施例中,步骤301,包括:

步骤s11,确定所述第一虚拟角色对应的可视区域;

步骤s12,当所述可视区域内存在至少一非相同阵营的虚拟角色,确定所述可视区域内存在至少一非相同阵营的虚拟角色为第二虚拟角色。

在游戏中,至少包括两方阵营,在进入游戏之前,玩家已经被分为多个整容,导致其控制的角色也处于不同的阵营之前;对于阵营的选择可以是玩家自行选择,也可以是系统随机分配,对比并不限定。

依据第一虚拟角色拥有的装备道具或角色特性,确定第一虚拟角色在游戏场景内的可视区域。当所述可视区域内存在至少一个与第一虚拟角色非相同阵营的虚拟角色,确定所述可视区域内存在至少一非相同阵营的虚拟角色为第二虚拟角色。

在本发明的一种可选实施例中,步骤s12,包括:

步骤s121,确定所述第一虚拟角色与所述至少一非相同阵营的虚拟角色之间的距离值;

步骤s122,当所述距离值小于预设距离时,确定距离第一虚拟角色预设范围内的非相同阵营的虚拟角色为第二虚拟角色。

在可视化区域内出现存在至少一非相同阵营的虚拟角色,依据计算规则,计算所述虚拟角色到第一虚拟角色的距离值,当所述距离值小于预设距离,确定距离第一虚拟角色预设范围内存在的非相同阵营的虚拟角色为第二虚拟角色。

在本发明的一种可选实施例中,在所述确定第二虚拟角色之后,所述方法还包括:

步骤303,在所述图形用户界面提供一对比查看控件;所述响应第一操作为响应对所述对比查看控件的第一操作。

当确定第二虚拟角色后,在图形用户界面中提供一对比查看控件;所述响应第一操作为响应对所述对比查看控件的第一操作,触发属性对比页面生成。

作为一种示例,如图4所示,玩家操控第一虚拟角色在图形用户界面201,第二虚拟角色存在第一虚拟角色的距离预设范围内时,在技能控件202上方生成对比查看控件205。

在本发明的一种可选实施例中,步骤s122,包括:

步骤s1221,若所述距离值小于所述预设距离的非相同阵营的虚拟角色为多个,则确定所述距离值最小的非相同阵营的虚拟角色为第二虚拟角色。

距离计算应该是精确到选玩家最近单位的虚拟角色距离值。在同一时间内,在预设范围内同时出现多个非相同阵营的虚拟角色,则距离值最小的虚拟角色确定为目标第二虚拟角色。

在本发明的一种可选实施例中,所述第二虚拟角色为与所述第一虚拟角色的朝向相对应非相同阵营的虚拟角色。

在确定第二虚拟角色时,第一虚拟角色对应的玩家可以通过摇杆的方式控制第一虚拟角色的朝向,而可视区域内与第一虚拟角色的朝向相对应非相同阵营的虚拟角色即为第二虚拟角色。

在本发明的一种可选实施例中,所述图形用户界面显示有小地图,所述小地图显示有游戏场景的缩略图和至少一非相同阵营的虚拟角色图标,所述确定第二虚拟角色的步骤,包括:

步骤s21,响应作用于所述虚拟角色图标的选择操作,从所述至少一非相同阵营的虚拟角色图标中确定所述选择操作对应的虚拟角色图标;

步骤s22,确定所述选择操作对应的虚拟角色图标对应的虚拟角色为第二虚拟角色。

在图形用户界面显示有小地图,小地图显示的位置可以为图形用户界面上不影响玩家操作的任意位置,玩家可以根据需求任意调整位置。而所述小地图显示有游戏场景的缩略图和至少一非相同阵营的虚拟角色图标。方便玩家了解游戏场景中,非相同阵营的虚拟角色的位置信息,对游戏时机进行准确判断,提高玩家体验。而小地图上的虚拟角色图标对应着一个虚拟角色,当玩家对小地图中的非相同阵营的虚拟角色图标进行选择操作时,即对非相同阵营的虚拟角色进行选择操作,响应作用于所述虚拟角色图标的选择操作,从所述至少一非相同阵营的虚拟角色图标中确定所述选择操作对应的虚拟角色图标;确定所述选择操作对应的虚拟角色图标对应的虚拟角色为第二虚拟角色。

在本发明的一种可选实施例中,所述图形用户界面上显示至少一非相同阵营的虚拟角色图标,所述确定第二虚拟角色的步骤,包括:

步骤s31,响应作用于所述虚拟角色图标的选择操作,从所述至少一非相同阵营的虚拟角色图标中确定所述选择操作对应的虚拟角色图标;

步骤s32,确定所述选择操作对应的虚拟角色图标对应的虚拟角色为第二虚拟角色。

在图形用户界面上显示至少一非相同阵营的虚拟角色图标,一个虚拟角色图标对应着一个虚拟角色,当玩家对非相同阵营的虚拟角色图标进行选择操作时,响应作用于所述虚拟角色图标的选择操作,从所述至少一非相同阵营的虚拟角色图标中确定所述选择操作对应的虚拟角色图标;在根据虚拟角色图标对应的虚拟角色,确定为第二虚拟角色。其中,所述虚拟角色图标可以是常驻图形用户界面内。

在本发明的一种可选实施例中,所述确定第二虚拟角色之后,所述方法还包括:

步骤s41,通过所述图形用户界面显示与所述第二虚拟角色对应的属性展示控件;

步骤s42,所述响应第一操作的步骤为响应作用于所述属性展示控件的第一操作。

当确定第二虚拟角色后,可以通过所述图形用户界面显示与所述第二虚拟角色对应的属性展示控件,而属性展示控件可以是显示在包含第二虚拟角色图标的图形用户界面内,玩家可以选择其中一个第二虚拟角色图标对应属性展示控件,使得可以与其中一个第二虚拟角色进行单独对比;

作为第一种显示属性展示控件示例,如图5a所示,确定所述可视区域内全部非相同阵营的虚拟角色为第二虚拟角色后,在全部虚拟角色图标203上方显示每个第二虚拟角色对应的属性展示控件206,其中,所述虚拟角色图标203可以是虚拟角色的头像。玩家可以通过选择所述属性展示控件206中的其中一个属性展示控件进行第一操作,生成属性展示控件对应的第二虚拟角色与第一虚拟角色的属性对比页面。

作为第二种显示属性展示控件示例,如图5b所示,当有两个非相同阵营的虚拟角色与第一虚拟角色的距离在预设范围内,确定所述两个非相同阵营的虚拟角色为第二虚拟角色,在对应的非相同阵营的虚拟角色图标2031上方属性展示控件206,其中,所述虚拟角色图标203可以是虚拟角色的头像。使得玩家可以快速选择距离在预设范围内的虚拟角色对应的展示控件206。

作为第三种显示属性展示控件示例,如图5c所示,当确定距离值最小的非相同阵营的虚拟角色为第二虚拟角色后,在对应的距离值最小的非相同阵营的虚拟角色图标2032上方属性展示控件206,其中,所述虚拟角色图标203可以是虚拟角色的头像。使得玩家可以直接选择距离最近的第二虚拟角色对应的属性展示控件进行第一操作生成属性对比页面,快速了解所述第二虚拟角色与第一虚拟角色的属性对比情况。

属性展示控件也可以显示在不包含第二虚拟角色图标的图形用户界面内。

所述响应第一操作的步骤为响应作用于属性展示控件的第一操作,响应第一操作,展示属性对比页面。

在本发明的一种可选实施例中,响应所述第一操作的结束操作或响应作用于所述属性展示控件的第二操作,停止展示所述属性展示页面。玩家可以针对属性展示控件进行第一操作的结束操作或第二操作,响应用户的第一操作的结束操作或第二操作,停止展示属性展示页面,例如,玩家对属性展示控件是长按操作,第二操作是取消长按操作,即当玩家长按属性展示控件,图形用户界面上显示属性展示页面;玩家松手,属性展示页面消失;

在本发明的一种可选实施例中,所述方法还包括:

步骤s51,响应所述第一操作的结束操作或响应作用于所述属性展示控件的第二操作,确定停止展示时间;

步骤s52,当所述停止展示时间达到预设时间阈值时,停止展示所述属性展示控件。

从响应第一操作的结束操作或第二操作的时刻,开始为停止展示时间,当停止展示时间达到预设时间阈值,图形用户界面上的属性展示控件停止展示,并会在完成响应第二操作时,立即停止展示属性展示控件,会延迟一段预设时间,预设时间可以是玩家设置,或默认服务器设置。

作为一种示例,如图6所示,当玩家查看属性对比页面204完毕,松开常按,属性对比页面204停止展示,从松手时刻开始,延迟2s后,图形用户界面201上的属性展示控件205也停止展示。

在本发明的一种可选实施例中,所述步骤302,包括:

步骤s61,获取与所述第一虚拟角色对应的至少一项第一属性信息以及与所述第二虚拟角色对应的至少一项第二属性信息;

步骤s62,采用所述第一属性信息、所述第二属性信息以及预设的展示规则,生成生成属性对比页面;

其中,所述展示规则为针对同一项属性信息,采用预设的第一展示特征展示所述第一属性信息和所述第二属性信息中较大的一个,以及,采用预设的第二展示特征展示所述第一属性信息和所述第二属性信息中较小的一个。

将获取到第一属性信息和第二属性信息进行逐项比较,采用预设的第一展示特征展示所述第一属性信息和所述第二属性信息中较大的一个,以及,采用预设的第二展示特征展示所述第一属性信息和所述第二属性信息中较小的一个;玩家可以直观看到第一虚拟角色与第二各项虚拟角色各项属性信息的大小差异;所述第一展示特征和所述第二展示特征可以是颜色区分,例如:第一展示特征是绿色,第二展示特征是红色。

需要说明的是,对于方法实施例,为了简单描述,故将其都表述为一系列的动作组合,但是本领域技术人员应该知悉,本发明实施例并不受所描述的动作顺序的限制,因为依据本发明实施例,某些步骤可以采用其他顺序或者同时进行。其次,本领域技术人员也应该知悉,说明书中所描述的实施例均属于优选实施例,所涉及的动作并不一定是本发明实施例所必须的。

参照图7,示出了本发明的一种信息装置实施例的结构框图,本发明实施例可以通过第一终端设备的显示界面提供图形用户界面,所述图形用户界面显示有至少部分游戏场景,所述游戏场景中包含第一虚拟角色,其中,所述第一虚拟角色与所述第一终端设备对应,所述装置包括:

第二虚拟角色确定模块,用于确定第二虚拟角色,其中,所述第二虚拟角色为与所述第一虚拟角色为非相同阵营的角色;

属性对比页面生成模块,用于响应第一操作,生成属性对比页面,所述属性对比页面用于对比展示包括与所述第一虚拟角色和所述第二虚拟角色的属性信息。

在本发明的一种可选实施例中,所述第二虚拟角色确定模块,包括:

可视区域子模块,用于确定所述第一虚拟角色对应的可视区域;

第二虚拟角色确定子模块,用于当所述可视区域内存在至少一非相同阵营的虚拟角色,确定所述可视区域内存在至少一非相同阵营的虚拟角色为第二虚拟角色。

在本发明的一种可选实施例中,第二虚拟角色确定子模块,包括:

距离单元,用于确定所述第一虚拟角色与所述至少一非相同阵营的虚拟角色之间的距离值;

第二虚拟角色确定单元,用于当所述距离值小于预设距离时,确定距离第一虚拟角色预设范围内的非相同阵营的虚拟角色为第二虚拟角色。

在本发明的一种可选实施例中,所述装置,还包括:

查看控件模块,用于在所述图形用户界面提供一对比查看控件;所述响应第一操作为响应对所述对比查看控件的第一操作。

在本发明的一种可选实施例中,第二虚拟角色确定单元,包括:

距离值最小第二虚拟角色确定子单元,若所述距离值小于所述预设距离的非相同阵营的虚拟角色为多个,则确定所述距离值最小的非相同阵营的虚拟角色为第二虚拟角色。

在本发明的一种可选实施例中,所述第二虚拟角色为与所述第一虚拟角色的朝向相对应非相同阵营的虚拟角色。

在本发明的一种可选实施例中,所述图形用户界面显示有小地图,所述小地图显示有游戏场景的缩略图和至少一非相同阵营的虚拟角色图标,所述第二虚拟角色确定模块,还包括:

第一虚拟角色图标子模块,用于响应作用于所述虚拟角色图标的选择操作,从所述至少一非相同阵营的虚拟角色图标中确定所述选择操作对应的虚拟角色图标;

第一虚拟角色图标第二虚拟角色确定子模块,确定所述选择操作对应的虚拟角色图标对应的虚拟角色为第二虚拟角色。

在本发明的一种可选实施例中,所述图形用户界面上显示至少一非相同阵营的虚拟角色图标,所述第二虚拟角色确定模块,还包括:

第二虚拟角色图标子模块,用于响应作用于所述虚拟角色图标的选择操作,从所述至少一非相同阵营的虚拟角色图标中确定所述选择操作对应的虚拟角色图标;

第二虚拟角色图标第二虚拟角色确定子模块,用于确定所述选择操作对应的虚拟角色图标对应的虚拟角色为第二虚拟角色。

在本发明的一种可选实施例中,所述装置还包括:

属性展示控件模块,用于通过所述图形用户界面显示与所述第二虚拟角色对应的属性展示控件;

所述响应第一操作的步骤为响应作用于所述属性展示控件的第一操作。

在本发明的一种可选实施例中,所述装置,还包括:

第一停止展示属性展示页面模块,用于响应所述第一操作的结束操作或响应作用于所述属性展示控件的第二操作,停止展示所述属性展示页面。

在本发明的一种可选实施例中,所述装置还包括:

停止展示时间模块,用于响应所述第一操作的结束操作或响应作用于所述属性展示控件的第二操作,确定停止展示时间。

第二停止展示属性展示页面模块,用于当所述停止展示时间达到预设时间阈值时,停止展示所述属性展示控件。

在本发明的一种可选实施例中,属性对比页面生成模块602,包括:

获取子模块,用于获取与所述第一虚拟角色对应的至少一项第一属性信息以及与所述第二虚拟角色对应的至少一项第二属性信息;

展示页面显示子模块,用于采用所述第一属性信息、所述第二属性信息以及预设的展示规则,生成属性对比页面;

其中,所述展示规则为针对同一项属性信息,采用预设的第一展示特征展示所述第一属性信息和所述第二属性信息中较大的一个,以及,采用预设的第二展示特征展示所述第一属性信息和所述第二属性信息中较小的一个。对于装置实施例而言,由于其与方法实施例基本相似,所以描述的比较简单,相关之处参见方法实施例的部分说明即可。

如图8所示,本发明实施例还公开了一种电子设备,包括处理器801、存储器802、总线803及存储在所述存储器802上并能够在所述处理器上运行的计算机程序,处理器801和存储器802通过总线803进行相互通信,所述计算机程序被所述处理器执行时实现如下步骤:

确定第二虚拟角色,其中,所述第二虚拟角色为与所述第一虚拟角色为非相同阵营的角色;

响应第一操作,生成属性对比页面,所述属性对比页面用于对比展示包括与所述第一虚拟角色和所述第二虚拟角色的属性信息。

可选地,所述确定第二虚拟角色的步骤,包括:

确定所述第一虚拟角色对应的可视区域;

当所述可视区域内存在至少一非相同阵营的虚拟角色,确定所述可视区域内存在至少一非相同阵营的虚拟角色为第二虚拟角色。

可选地,所述确定所述可视区域内存在至少一非相同阵营的虚拟角色为第二虚拟角色的步骤,包括:

确定所述第一虚拟角色与所述至少一非相同阵营的虚拟角色之间的距离值;

当所述距离值小于预设距离时,确定距离第一虚拟角色预设范围内的非相同阵营的虚拟角色为第二虚拟角色。

可选地,在所述确定第二虚拟角色之后,所述方法还包括:

在所述图形用户界面提供一对比查看控件;所述响应第一操作为响应对所述对比查看控件的第一操作。

可选地,所述确定距离第一虚拟角色预设范围内的非相同阵营的虚拟角色为第二虚拟角色的步骤,包括:

若所述距离值小于所述预设距离的非相同阵营的虚拟角色为多个,则确定所述距离值最小的非相同阵营的虚拟角色为第二虚拟角色。

可选地,所述第二虚拟角色为与所述第一虚拟角色的朝向相对应非相同阵营的虚拟角色。

可选地,所述图形用户界面显示有小地图,所述小地图显示有游戏场景的缩略图和至少一非相同阵营的虚拟角色图标,所述确定第二虚拟角色的步骤,包括:

响应作用于所述虚拟角色图标的选择操作,从所述至少一非相同阵营的虚拟角色图标中确定所述选择操作对应的虚拟角色图标;

确定所述选择操作对应的虚拟角色图标对应的虚拟角色为第二虚拟角色。

可选地,所述图形用户界面上显示至少一非相同阵营的虚拟角色图标,所述确定第二虚拟角色的步骤,包括:

响应作用于所述虚拟角色图标的选择操作,从所述至少一非相同阵营的虚拟角色图标中确定所述选择操作对应的虚拟角色图标;

确定所述选择操作对应的虚拟角色图标对应的虚拟角色为第二虚拟角色。

可选地,所述确定第二虚拟角色之后,所述方法还包括:通过所述图形用户界面显示与所述第二虚拟角色对应的属性展示控件;

所述响应第一操作的步骤为响应作用于所述属性展示控件的第一操作。

可选地,所述方法还包括:

响应所述第一操作的结束操作或响应作用于所述属性展示控件的第二操作,停止展示所述属性展示页面。

可选地,所述方法还包括:

响应所述第一操作的结束操作或响应作用于所述属性展示控件的第二操作,确定停止展示时间;

当所述停止展示时间达到预设时间阈值时,停止展示所述属性展示控件。

如图9所示,本发明实施例还公开了一种计算机可读存储介质901,所述计算机可读存储介质901上存储计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如下步骤:

确定第二虚拟角色,其中,所述第二虚拟角色为与所述第一虚拟角色为非相同阵营的角色;

响应第一操作,生成属性对比页面,所述属性对比页面用于对比展示包括与所述第一虚拟角色和所述第二虚拟角色的属性信息。

可选地,所述确定第二虚拟角色的步骤,包括:

确定所述第一虚拟角色对应的可视区域;

当所述可视区域内存在至少一非相同阵营的虚拟角色,确定所述可视区域内存在至少一非相同阵营的虚拟角色为第二虚拟角色。

可选地,所述确定所述可视区域内存在至少一非相同阵营的虚拟角色为第二虚拟角色的步骤,包括:

确定所述第一虚拟角色与所述至少一非相同阵营的虚拟角色之间的距离值;

当所述距离值小于预设距离时,确定距离第一虚拟角色预设范围内的非相同阵营的虚拟角色为第二虚拟角色。

可选地,在所述确定第二虚拟角色之后,所述方法还包括:

在所述图形用户界面提供一对比查看控件;所述响应第一操作为响应对所述对比查看控件的第一操作。

可选地,所述确定距离第一虚拟角色预设范围内的非相同阵营的虚拟角色为第二虚拟角色的步骤,包括:

若所述距离值小于所述预设距离的非相同阵营的虚拟角色为多个,则确定所述距离值最小的非相同阵营的虚拟角色为第二虚拟角色。

可选地,所述第二虚拟角色为与所述第一虚拟角色的朝向相对应非相同阵营的虚拟角色。

可选地,所述图形用户界面显示有小地图,所述小地图显示有游戏场景的缩略图和至少一非相同阵营的虚拟角色图标,所述确定第二虚拟角色的步骤,包括:

响应作用于所述虚拟角色图标的选择操作,从所述至少一非相同阵营的虚拟角色图标中确定所述选择操作对应的虚拟角色图标;

确定所述选择操作对应的虚拟角色图标对应的虚拟角色为第二虚拟角色。

可选地,所述图形用户界面上显示至少一非相同阵营的虚拟角色图标,所述确定第二虚拟角色的步骤,包括:

响应作用于所述虚拟角色图标的选择操作,从所述至少一非相同阵营的虚拟角色图标中确定所述选择操作对应的虚拟角色图标;

确定所述选择操作对应的虚拟角色图标对应的虚拟角色为第二虚拟角色。

可选地,所述确定第二虚拟角色之后,所述方法还包括:通过所述图形用户界面显示与所述第二虚拟角色对应的属性展示控件;

所述响应第一操作的步骤为响应作用于所述属性展示控件的第一操作。

可选地,所述方法还包括:

响应所述第一操作的结束操作或响应作用于所述属性展示控件的第二操作,停止展示所述属性展示页面。

可选地,所述方法还包括:

响应所述第一操作的结束操作或响应作用于所述属性展示控件的第二操作,确定停止展示时间;

当所述停止展示时间达到预设时间阈值时,停止展示所述属性展示控件。

本说明书中的各个实施例均采用递进的方式描述,每个实施例重点说明的都是与其他实施例的不同之处,各个实施例之间相同相似的部分互相参见即可。

本领域内的技术人员应明白,本发明实施例的实施例可提供为方法、装置、或计算机程序产品。因此,本发明实施例可采用完全硬件实施例、完全软件实施例、或结合软件和硬件方面的实施例的形式。而且,本发明实施例可采用在一个或多个其中包含有计算机可用程序代码的计算机可用存储介质(包括但不限于磁盘存储器、cd-rom、光学存储器等)上实施的计算机程序产品的形式。

本发明实施例是参照根据本发明实施例的方法、终端设备(系统)、和计算机程序产品的流程图和/或方框图来描述的。应理解可由计算机程序指令实现流程图和/或方框图中的每一流程和/或方框、以及流程图和/或方框图中的流程和/或方框的结合。可提供这些计算机程序指令到通用计算机、专用计算机、嵌入式处理机或其他可编程数据处理终端设备的处理器以产生一个机器,使得通过计算机或其他可编程数据处理终端设备的处理器执行的指令产生用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的装置。

这些计算机程序指令也可存储在能引导计算机或其他可编程数据处理终端设备以特定方式工作的计算机可读存储器中,使得存储在该计算机可读存储器中的指令产生包括指令装置的制造品,该指令装置实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能。

这些计算机程序指令也可装载到计算机或其他可编程数据处理终端设备上,使得在计算机或其他可编程终端设备上执行一系列操作步骤以产生计算机实现的处理,从而在计算机或其他可编程终端设备上执行的指令提供用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的步骤。

尽管已描述了本发明实施例的优选实施例,但本领域内的技术人员一旦得知了基本创造性概念,则可对这些实施例做出另外的变更和修改。所以,所附权利要求意欲解释为包括优选实施例以及落入本发明实施例范围的所有变更和修改。

最后,还需要说明的是,在本文中,诸如第一和第二等之类的关系术语仅仅用来将一个实体或者操作与另一个实体或操作区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体或操作之间存在任何这种实际的关系或者顺序。而且,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者终端设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者终端设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、物品或者终端设备中还存在另外的相同要素。

以上对本发明所提供的一种信息展示方法和一种信息展示装置,进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本发明的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本发明的方法及其核心思想;同时,对于本领域的一般技术人员,依据本发明的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处,综上所述,本说明书内容不应理解为对本发明的限制。

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