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一种游戏商城中折扣货币的获取方法、系统及其装置与流程

2021-01-11 13:01:58|311|起点商标网
一种游戏商城中折扣货币的获取方法、系统及其装置与流程
本发明涉及游戏商城
技术领域:
,特别涉及一种游戏商城中折扣货币的获取方法、系统及其装置。
背景技术:
:许多游戏,游戏者进入游戏时都是初级装备,需要做任务和获取装备后,才能升级,获得更大的攻击能力。现在游戏通常是通过“打怪”获取折扣货币,打的“怪”越多,获取的折扣货币越多,其中,折扣货币可用于以优惠的价格购买装备。现有的游戏中也有通过抽奖方式获取折扣货币,主要是通过完成一些难的任务后可获得一次折扣货币的抽奖机会,且这种抽奖的折扣货币金额较小且体验度较低,无法提供游戏者多种方式获取折扣货币以升级装备,容易降低游戏者的游戏体验,吸引不了游戏者。技术实现要素:发明目的:为了克服
背景技术:
中的缺点,本发明实施例提供了一种游戏商城中折扣货币的获取方法、系统及其装置,能够有效解决上述
背景技术:
中涉及的问题。技术方案:一种游戏商城中折扣货币的获取方法,所述方法包括以下步骤:在侦测到游戏商城中的商品购买行为时,向用户提供购买的商品并获取购买商品的优惠属性;判断购买商品的优惠属性是否与折扣货币存在映射关系;若存在,则获取与购买商品的优惠属性对应的折扣货币的折扣等级,根据折扣等级确定折扣人数;向游戏商城的用户推送与所述商品相关的购买推荐信息并获取用户针对所述商品的购买行为,包括:判断针对所述商品的购买人数是否达到所述折扣人数;若达到则将与所述折扣人数对应的购买所述商品的用户确定为折扣货币享有用户,并将对应的折扣货币发送给所述折扣货币享有用户。作为本发明的一种优选方式,在获取购买商品的优惠属性之前,所述方法还包括:向用户推送折扣货币需求信息并判断是否接收到需求确认操作,若接收到则继续执行步骤。作为本发明的一种优选方式,向游戏商城的用户推送与所述商品相关的购买推荐信息,包括:判断游戏商城的用户是否处于游戏运行状态,若处于则将购买推荐信息融合至游戏场景内进行推送,若不处于则弹出购买推荐信息。作为本发明的一种优选方式,获取用户针对所述商品的购买行为,还包括:针对所述商品设置购买时间;判断购买时间是否结束;若结束则获取在所述购买时间内针对所述商品的购买人数并将其确定为折扣货币享有用户。一种游戏商城中折扣货币的获取系统,所述获取系统包括:商品购买行为侦测模块,用于侦测游戏商城中的商品购买行为;商品提供模块,用于在侦测到游戏商城中的商品购买行为时,向用户提供购买的商品;优惠属性获取模块,用于获取购买商品的优惠属性;优惠属性判断模块,用于判断购买商品的优惠属性是否与折扣货币存在映射关系;折扣等级获取模块,用于在购买商品的优惠属性与折扣货币存在映射关系时,获取与购买商品的优惠属性对应的折扣货币的折扣等级;折扣人数确定模块,用于根据折扣等级确定折扣人数;购买推荐信息推送模块,用于向游戏商城的用户推送与所述商品相关的购买推荐信息;商品购买行为获取模块,用于获取用户针对所述商品的购买行为;所述商品购买行为获取模块包括:折扣人数判断模块,用于判断针对所述商品的购买人数是否达到所述折扣人数;第一折扣货币享有用户确定模块,用于在判断针对所述商品的购买人数是到所述折扣人数时将与所述折扣人数对应的购买所述商品的用户确定为折扣货币享有用户;所述获取系统还包括:折扣货币发送模块,用于将对应的折扣货币发送给所述折扣货币享有用户。作为本发明的一种优选方式,所述系统还包括:折扣货币需求信息推送模块,用于向用户推送折扣货币需求信息;需求确认操作判断模块,用于判断是否接收到需求确认操作。作为本发明的一种优选方式,所述购买推荐信息推送模块包括:游戏运行状态判断模块,用于判断游戏商城的用户是否处于游戏运行状态;融合推送模块,用于在判断游戏商城的用户处于游戏运行状态时,将购买推荐信息融合至游戏场景内进行推送;弹出推送模块,用于在判断游戏商城的用户不处于游戏运行状态时,弹出购买推荐信息。作为本发明的一种优选方式,所述商品购买行为获取模块还包括:购买时间设置模块,用于针对所述商品设置购买时间;购买时间判断模块,用于判断购买时间是否结束;购买人数获取模块,用于在购买时间结束时,获取在所述购买时间内针对所述商品的购买人数;第二折扣货币享有用户确定模块,用于将其确定为折扣货币享有用户。一种游戏商城中折扣货币的获取装置,包括:处理器;用于存储处理器可执行指令的存储器;其中,所述处理器被配置为:在侦测到游戏商城中的商品购买行为时,向用户提供购买的商品并获取购买商品的优惠属性;判断购买商品的优惠属性是否与折扣货币存在映射关系;若存在,则获取与购买商品的优惠属性对应的折扣货币的折扣等级,根据折扣等级确定折扣人数;向游戏商城的用户推送与所述商品相关的购买推荐信息并获取用户针对所述商品的购买行为,包括:判断针对所述商品的购买人数是否达到所述折扣人数;若达到则将与所述折扣人数对应的购买所述商品的用户确定为折扣货币享有用户,并将对应的折扣货币发送给所述折扣货币享有用户。本发明实现以下有益效果:本发明通过在侦测到游戏商城中的商品购买行为时,向用户提供购买的商品并获取购买商品的优惠属性,在判断出购买商品的优惠属性与折扣货币存在映射关系时获取与购买商品的优惠属性对应的折扣货币的折扣等级,根据折扣等级确定折扣人数,向游戏商城的用户推送与所述商品相关的购买推荐信息并在判断出针对所述商品的购买人数达到所述折扣人数时将与所述折扣人数对应的购买所述商品的用户确定为折扣货币享有用户,并将对应的折扣货币发送给所述折扣货币享有用户,如此,可有效提升折扣货币的获取体验,并且能够吸引其他用户进行商品的购买。附图说明此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本公开的实施例,并于说明书一起用于解释本公开的原理。图1为本发明实施例一提供的一种游戏商城中折扣货币的获取方法的流程示意图;图2为本发明实施例二提供的与商品相关的购买推荐信息推送方法流程示意图;图3为本发明实施例三提供的获取用户针对所述商品的购买行为的流程示意图;图4为本发明实施例一提供的折扣货币需求信息推送界面示意图;图5为本发明实施例四提供的一种游戏商城中折扣货币的获取系统结构示意图;图6为本发明实施例四提供的购买推荐信息推送模块的结构示意图;图7为本发明实施例四提供的另一种游戏商城中折扣货币的获取系统结构示意图;图8为本发明实施例五提供的一种游戏商城中折扣货币的获取装置的结构示意图。具体实施方式下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。参考图1以及图4所示。本实施例提供一种游戏商城中折扣货币的获取方法,所述方法包括以下步骤:s10、在侦测到游戏商城中的商品购买行为时,向用户提供购买的商品并获取购买商品的优惠属性。本实施例中的游戏商城具体是指在游戏程序中,用于提供用户购买游戏装备的商店,所提及的货币是指能够在游戏商城中使用以购买商品的虚拟货币。本实施例中的方法涉及的步骤具体可由游戏服务器或者终端系统进行操作,为了便于描述,本实施例将其简称为后台。当用户在游戏商城中购买了商品时,后台将侦测到该购买行为,然后正常的向其提供所购买的商品,与此同时,后台将获取用户购买商品的优惠属性,优惠属性可以理解为该商品是否参与了优惠活动,通过识别商品的名称即可判断出其是否具有优惠属性。s11、判断购买商品的优惠属性是否与折扣货币存在映射关系。本实施例中,后台将参与帮助用户获取折扣货币活动的商品的优惠属性设置为折扣货币的标签,如此后台在获取到用户购买商品的优惠属性时,即可通过标签的识别以判断是否与折扣货币存在映射关系,如果具有折扣货币的标签,则认为该商品的优惠属性与折扣货币是存在映射关系的,否则不认为存在映射关系。若存在,则执行s12、获取与购买商品的优惠属性对应的折扣货币的折扣等级,根据折扣等级确定折扣人数。具体的,在本实施例提供的游戏商城中,不同的具有优惠属性的商品所对应的折扣货币的折扣等级是不同的,作为其中一个示例,商品的价格越贵,其多对应的折扣等级越高,反之越低。在执行本实施例之前,后台预先将不同的具有优惠属性的商品与折扣等级建立对应的关系;同样的,在执行本实施例之前,后台预先将不同的折扣等级与折扣人数建立对应的关系,例如下表所示:具有优惠属性的商品折扣货币的折扣等级折扣人数游击弯韧9.8折2人隐忍之足9.5折4人光辉之剑9折6人三圣之力8折10人………………需要说明的是,上述表格仅仅作为一个举例,所列出的折扣等级、对应的折扣人数不代表实际的数值,对应的商品同样为举例以方便理解。本实施例中,后台将获取与购买商品的优惠属性对应的折扣货币的折扣等级,并且根据折扣等级确定折扣人数。例如,设定用户购买的商品是“光辉之剑”,则后台获取到与其对应的折扣货币的折扣等级为9折,并且根据折扣等级确定出的折扣人数为6人。s13、向游戏商城的用户推送与所述商品相关的购买推荐信息。其中,后台向游戏商城的所有用户推送与“光辉之剑”相关的购买推荐信息。s14、获取用户针对所述商品的购买行为,包括:判断针对所述商品的购买人数是否达到所述折扣人数。后台在向游戏商城的所有用户推送与“光辉之剑”相关的购买推荐信息之后,将获取用户针对“光辉之剑”的购买行为,即判断是否有用户在游戏商城中对“光辉之剑”进行购买,具体可仅侦测通过购买推荐信息触发跳转至游戏商城界面中进行该商品购买的用户,且判断购买“光辉之剑”的用户是否达到与其对应的折扣人数6人。若达到则执行s15、将与所述折扣人数对应的购买所述商品的用户确定为折扣货币享有用户,并将对应的折扣货币发送给所述折扣货币享有用户。当后台判断出购买“光辉之剑”的用户达到与其对应的折扣人数6人时,将记录该些用户,具体可以通过账号名称进行记录,然后将该些用户确定为折扣货币享有用户,并将对应的折扣货币发送给所述折扣货币享有用户,即将对应的“光辉之剑”的9折的折扣货币发送给所述折扣货币享有用户,用户在下次购买该商品时,若使用该折扣货币,则可享受9折购买的优惠。优选的,本实施例中,在获取购买商品的优惠属性之前,所述方法还包括:向用户推送折扣货币需求信息并判断是否接收到需求确认操作,若接收到则继续执行步骤。如果用户没用进行需求确认操作,则结束步骤。实施例二参考图2所示。本实施例与实施例一基本上一致,区别之处在于,本实施例中,向游戏商城的用户推送与所述商品相关的购买推荐信息,包括:s131、判断游戏商城的用户是否处于游戏运行状态;若处于则执行s132、将购买推荐信息融合至游戏场景内进行推送,若不处于则执行s133、弹出购买推荐信息。其中,后台在判断出游戏商城的用户处于游戏运行状态时,即正在运行游戏时,将购买推荐信息融合至游戏场景内进行推送,具体将获取当前游戏所处的场景界面,然后将购买推荐信息制成一个具有触发跳转的模块融合至当前场景界面内进行提示,如果判断出游戏商城的用户没有处于游戏运行状态时,则对购买推荐信息进行弹出以提醒用户。实施例三参考图3所示。本实施例与实施例一基本上一致,区别之处在于,本实施例中,获取用户针对所述商品的购买行为,还包括:s141、针对所述商品设置购买时间;s142、判断购买时间是否结束;若结束则执行s143、获取在所述购买时间内针对所述商品的购买人数并将其确定为折扣货币享有用户。购买时间可根据需要进行设置,例如可针对不同的商品设置不同的购买时间,例如设置为10分钟。则后台在向游戏商城的所有用户推送与“光辉之剑”相关的购买推荐信息之后,将开启计时,到达购买时间10分钟后将停止计时,并获取在该购买时间内的用户针对“光辉之剑”的购买行为,获取在所述购买时间内针对“光辉之剑”的购买人数并将其确定为折扣货币享有用户。具体可以通过账号名称进行记录,然后将该些用户确定为折扣货币享有用户,并将对应的折扣货币发送给所述折扣货币享有用户,即将对应的“光辉之剑”的9折的折扣货币发送给所述折扣货币享有用户,用户在下次购买该商品时,若使用该折扣货币,则可享受9折购买的优惠。实施例四参考图5~7所示。本实施例提供一种游戏商城中折扣货币的获取系统,所述获取系统包括:商品购买行为侦测模块201,用于侦测游戏商城中的商品购买行为。商品提供模块202,用于在侦测到游戏商城中的商品购买行为时,向用户提供购买的商品。优惠属性获取模块203,用于获取购买商品的优惠属性。优惠属性判断模块204,用于判断购买商品的优惠属性是否与折扣货币存在映射关系。折扣等级获取模块205,用于在购买商品的优惠属性与折扣货币存在映射关系时,获取与购买商品的优惠属性对应的折扣货币的折扣等级。折扣人数确定模块206,用于根据折扣等级确定折扣人数。购买推荐信息推送模块207,用于向游戏商城的用户推送与所述商品相关的购买推荐信息。商品购买行为获取模块208,用于获取用户针对所述商品的购买行为。所述商品购买行为获取模块208包括:折扣人数判断模块209,用于判断针对所述商品的购买人数是否达到所述折扣人数。第一折扣货币享有用户确定模块210,用于在判断针对所述商品的购买人数是到所述折扣人数时将与所述折扣人数对应的购买所述商品的用户确定为折扣货币享有用户。所述获取系统还包括:折扣货币发送模块211,用于将对应的折扣货币发送给所述折扣货币享有用户。所述系统还包括:折扣货币需求信息推送模块212,用于向用户推送折扣货币需求信息。需求确认操作判断模块213,用于判断是否接收到需求确认操作。所述购买推荐信息推送模块207包括:游戏运行状态判断模块214,用于判断游戏商城的用户是否处于游戏运行状态。融合推送模块215,用于在判断游戏商城的用户处于游戏运行状态时,将购买推荐信息融合至游戏场景内进行推送。弹出推送模块216,用于在判断游戏商城的用户不处于游戏运行状态时,弹出购买推荐信息。所述商品购买行为获取模块208还包括:购买时间设置模块217,用于针对所述商品设置购买时间。购买时间判断模块218,用于判断购买时间是否结束。购买人数获取模块219,用于在购买时间结束时,获取在所述购买时间内针对所述商品的购买人数。第二折扣货币享有用户确定模块220,用于将其确定为折扣货币享有用户。本实施例与实施例1~3基本上一致,在此不进行赘述,具体可参考前述实施例的叙述内容。实施例五参考图8所示。本实施例提供一种游戏商城中折扣货币的获取装置,包括:处理组件,存储器302,电源组件,多媒体组件,音频组件,输入/输出(i/o)的接口,传感器组件,以及通信组件。处理组件通常控制装置的整体操作,诸如与显示,电话呼叫,数据通信,相机操作和记录操作相关联的操作。处理组件可以包括一个或多个处理器301来执行指令,以完成上述的方法的全部或部分步骤。此外,处理组件可以包括一个或多个模块,便于处理组件和其他组件之间的交互。存储器302被配置为存储各种类型的数据以支持在设备的操作。这些数据的示例包括用于在装置上操作的任何应用程序或方法的指令,联系人数据,电话簿数据,消息,图片,视频等。存储器302可以由任何类型的易失性或非易失性存储设备或者它们的组合实现,如静态随机存取存储器(sram),电可擦除可编程只读存储器(eeprom),可擦除可编程只读存储器(eprom),可编程只读存储器(prom),只读存储器(rom),磁存储器,快闪存储器,磁盘或光盘。电源组件为装置的各种组件提供电力。电源组件可以包括电源管理系统,一个或多个电源,及其他与为装置生成、管理和分配电力相关联的组件。多媒体组件包括在所述装置和用户之间的提供一个输出接口的屏幕。音频组件被配置为输出和/或输入音频信号。例如,音频组件包括一个麦克风(mic),当装置处于操作模式,如呼叫模式、记录模式和语音识别模式时,麦克风被配置为接收外部音频信号。所接收的音频信号可以被进一步存储在存储器302或经由通信组件发送。在一些实施例中,音频组件还包括一个扬声器,用于输出音频信号。i/o接口为处理组件和外围接口模块之间提供接口,上述外围接口模块可以是键盘,点击轮,按钮等。这些按钮可包括但不限于:主页按钮、音量按钮、启动按钮和锁定按钮。传感器组件包括一个或多个传感器,用于为装置提供各个方面的状态评估。通信组件被配置为便于装置和其他设备之间有线或无线方式的通信。在一个示例性实施例中,通信部件经由广播信道接收来自外部广播管理系统的广播信号或广播相关信息。在一个示例性实施例中,所述通信部件还包括近场通信(nfc)模块,以促进短程通信。例如,在nfc模块可基于射频识别(rfid)技术,红外数据协会(irda)技术,超宽带(uwb)技术,蓝牙(bt)技术和其他技术来实现。在示例性实施例中,装置可以被一个或多个应用专用集成电路(asic)、数字信号处理器(dsp)、数字信号处理设备(dspd)、可编程逻辑器件(pld)、现场可编程门阵列(fpga)、控制器、微控制器、微处理器或其他电子元件实现,用于执行上述方法。在示例性实施例中,还提供了一种包括指令的非临时性计算机可读存储介质,例如包括指令的存储器302,上述指令可由装置的处理器301执行以完成上述方法。例如,所述非临时性计算机可读存储介质可以是rom、随机存取存储器(ram)、cd-rom、磁带、软盘和光数据存储设备等。在示例性实施例中,所述处理器301被配置为:在侦测到游戏商城中的商品购买行为时,向用户提供购买的商品并获取购买商品的优惠属性;判断购买商品的优惠属性是否与折扣货币存在映射关系;若存在,则获取与购买商品的优惠属性对应的折扣货币的折扣等级,根据折扣等级确定折扣人数;向游戏商城的用户推送与所述商品相关的购买推荐信息并获取用户针对所述商品的购买行为,包括:判断针对所述商品的购买人数是否达到所述折扣人数;若达到则将与所述折扣人数对应的购买所述商品的用户确定为折扣货币享有用户,并将对应的折扣货币发送给所述折扣货币享有用户。上述实施例只为说明本发明的技术构思及特点,其目的是让熟悉该
技术领域:
的技术人员能够了解本发明的内容并据以实施,并不能以此来限制本发明的保护范围。凡根据本发明精神实质所作出的等同变换或修饰,都应涵盖在本发明的保护范围之内。当前第1页1 2 3 

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