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基于发光智能卡的游戏系统的制作方法

2021-01-11 13:01:28|311|起点商标网
基于发光智能卡的游戏系统的制作方法

本申请涉及智能发光卡技术领域,尤其涉及一种基于发光智能卡的游戏系统。



背景技术:

益智游戏是人们打发闲暇时光的常用方法,例如扑克牌类游戏、棋类游戏等,作为是一种大众喜闻乐见的游戏,具有广泛的娱乐价值。但传统的扑克牌具有随机性无法掌控、容易作弊的弊端,被大众所诟病。



技术实现要素:

本实用新型实施例提供一种基于发光智能卡的游戏系统,通过可调的随机算法可以避免游戏过程中的作弊问题,增加游戏的趣味性。

本申请实施例提供了一种基于发光智能卡的游戏系统,可包括:读卡设备和发光游戏卡;

读卡设备在检测到与之接触的发光游戏卡后,基于预设读卡方式发送射频信号激活发光游戏卡的发光控制电路;

发光游戏卡按照发光控制电路产生的随机数对应的发光时序点亮发光光源。

进一步的,发光控制电路至少包括天线与供电电路、时序存储电路、发光单元驱动电路、随机数电路和锁定电路。

进一步的,随机数电路,用于在发光控制电路被激活时产生随机数,并将随机数和时序存储电路中存储的发光时序进行融合得到对应的发光时序。

进一步的,锁定电路,用于在预设时间段内基于发光控制电路锁定发光光源在发光时序下发光。

进一步的,天线与供电电路,用于为发光控制电路提供电能,并设定发光游戏卡只对制定频率f产生谐振电流。

进一步的,时序存储电路,用于将随机数电路输出的数据以发光时序的方式进行转换。

进一步的,发光单元驱动电路,用于驱动游戏卡上的发光光源发光。

进一步的,预设读卡方式包括空分多路的读卡方式和频分多路的读卡方式。

进一步的,在空分多路的读卡方式下,读卡设备包括控制模块、电源模块和多个射频模块;每个射频模块对应一个射频天线。

进一步的,在频分多路的读卡方式下,读卡设备包括控制模块、电源模块和一个射频模块,该射频模块用于产生多种频率的射频信号。

本申请的有益效果是:读卡设备发出无线射频信号激活发光游戏卡中的发光控制电路,电路中的随机数产生电路产生随机数进而得到相对应的发光时序,以该时序点亮游戏卡的发光光源,显示游戏卡在当前游戏中的游戏图案。通过可调的随机算法避免了游戏过程中的作弊问题,增加了游戏的趣味性。

附图说明

为了更清楚地说明本申请实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。

图1是本申请实施例提供的一种基于发光智能卡的游戏系统的结构示意图;

图2是本申请实施例提供的读卡设备的结构示意图;

图3是本申请实施例提供的采用空分多路读卡方式时读卡器的结构示意图;

图4是本申请实施例提供的采用频分多路读卡方式时读卡器的结构示意图;

图5是本申请实施例提供的发光控制电路的结构示意图;

图6是本申请实施例提供的随机数电路图。

具体实施方式

为了使本技术领域的人员更好地理解本申请方案,下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分的实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都应当属于本申请保护的范围。

需要说明的是,本申请的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。

在本申请中,术语“上”、“下”、“左”、“右”、“前”、“后”、“顶”、“底”、“内”、“外”、“中”、“竖直”、“水平”、“横向”、“纵向”等指示的方位或位置关系为基于附图所示的方位或位置关系。这些术语主要是为了更好地描述本实用新型及其实施例,并非用于限定所指示的装置、元件或组成部分必须具有特定方位,或以特定方位进行构造和操作。

并且,上述部分术语除了可以用于表示方位或位置关系以外,还可能用于表示其他含义,例如术语“上”在某些情况下也可能用于表示某种依附关系或连接关系。对于本领域普通技术人员而言,可以根据具体情况理解这些术语在本实用新型中的具体含义。

此外,术语“安装”、“设置”、“设有”、“连接”、“相连”、“套接”应做广义理解。例如,可以是固定连接,可拆卸连接,或整体式构造;可以是机械连接,或电连接;可以是直接相连,或者是通过中间媒介间接相连,又或者是两个装置、元件或组成部分之间内部的连通。对于本领域普通技术人员而言,可以根据具体情况理解上述术语在本实用新型中的具体含义。

需要说明的是,在不冲突的情况下,本申请中的实施例及实施例中的特征可以相互组合。下面将参考附图并结合实施例来详细说明本申请。

在本申请的第一个实施例中,基于发光智能卡的游戏系统包括读卡设备1和发光游戏卡2。需要说明的是,本申请的发光游戏卡即为发光智能卡。

在一种可选的实现方式中,如图1所示读卡设备1可以是一个游戏桌,在游戏桌的桌面上设有读卡区域,发光游戏卡2放置在读卡区域内,读卡设备1就可以进行读写操作。需要说明的是,读卡设备1的侧视图如图2所示,包括读写接触面和设备舱结构,接触面上用于放置发光游戏卡2,设备舱安置读卡器、天线、电源等。读卡设备1对发光游戏卡2进行读写操作,并可以支持多张游戏卡的同时操作,即可以存在多张卡同时放置于平面,对诸卡进行操作。

具体实现中,读卡设备1在检测到放置在去读卡区域内的发光游戏卡2时,可以基于预设读卡方式发送射频信号激活发光游戏卡2的发光控制电路。可选的,检测设备1内设的读卡方式可以包括空分多路的读卡方式和频分多路的读卡方式。

需要说明的是,在空分多路的读卡方式下,读卡器如图3所示包括控制模块、电源模块和多个射频模块,其中的每个射频模块对应一个射频天线,天线被布设在上述读卡区域不重叠的区域。空分多路的读卡方式是在分离的空间范围内进行多卡的操作。在读卡区域下将多个读卡器和天线的作用距离按空间区域进行划分,把读卡器和天线的覆盖面积并排地安置在一个阵列中。这样,当游戏卡进入不同的区域操作范围时,可以从空间上对发光游戏卡进行操作。读卡器的链路容量也可以在相邻的区域内重新使用。另外也可以在读卡器上使用电子控制定向天线,并使天线的方向性图对准某个发光游戏卡。

需要说明的是,在频分多路的读卡方式下,读卡器如图4所示包括控制模块、电源模块和一个射频模块,该射频模块在控制模块的控制下产生f1-fn个频率的射频信号。具体的,频分多路的读卡方式把若干使用不同载波频率的传输通路同时供通信用户使用,采用不同的、独立的副载波频率进行数据传输,在433-435khz频率范围内将工作频率分为n个频率f1-fn。在此种读卡方式下,读卡器可以使用具有可自由调整的、非发送频率谐振的射频,对射频的能量供应以及控制信号的传输,具有最佳适用频率,发光游戏卡2的响应可使用选用的频率f1-fn。

需要说明的是,发光游戏卡2内包括两个电路:ic芯片电路和发光控制电路,其中两个电路分别与卡片外围的线圈相连接。工作时,通过线圈接收读卡器发送来的无线电波,并感应成为电流对电路进行供电,完成预设电路工作。可以理解的是,ic芯片电路与其他的发光智能卡类似此处不做详述。而发光游戏卡2中的发光控制电路在被激活后,可以产生随机数进而得到随机的发光时序,控制卡中的发光光源按照当前时序电亮。

在本申请实施例中,读卡设备发出无线射频信号激活发光游戏卡中的发光控制电路,电路中的随机数产生电路产生随机数进而得到相对应的发光时序,以该时序点亮游戏卡的发光光源,显示游戏卡在当前游戏中的游戏图案。通过可调的随机算法避免了游戏过程中的作弊问题,增加了游戏的趣味性。

在本申请的第二个实施例中,发光控制电路如图5所示至少包括天线与供电电路、时序存储电路、发光单元驱动电路、随机数电路和锁定电路。

其中,天线与供电电路:利用天线接收的读卡器无线信号,为发光控制电路提供电能,天线部分可以进行控制设定,只对制定频率f才产生谐振电流。

时序存储电路:将随机数电路输出的数据以发光时序的方式进行转换。

随机数电路:参数随机数。

发光单元驱动电路:驱动卡游戏卡上的发光光源发光。

锁定电路:锁定电路在一定时间段内,对所发光状态进行锁定,如果有新的时序产生,则不改变当前显示时序。

在本申请的第三个实施例中,发光游戏卡中产生随机数的内部电路如图6所示。

图6所示的随机数产生电路由一振荡器和二进制串行计数器组成,振荡器的结构是rc电路,给该自带振荡电路供电,输出即为随机数。

下面将以几个具体的游戏过程,详细说明本申请游戏方法的过程,需要说明的是,以下主要是为了说明游戏卡在单卡或多卡使用时的方法,具体某种游戏的规则可以不做详述。

(一)置骰子(单卡)

有n个游戏参与者,发光游戏卡上有多个发光光源,构成大于等于n个可区分的状态。

步骤一:参与者(组)选定发光游戏卡上一个光源(或图案)的发光状态,作为自身被选出的代表,参与者(组)的选择光源及状态不可重复;

步骤二:开始游戏,将发光游戏卡置于读卡器上,感应到发光游戏卡,启动随机数产生;

步骤三:由读卡器发送随机数,由随机数点亮发光游戏卡上随机选定的光源,并以随机状态发光;

步骤四:参与者根据步骤二呈现的发光状态,依据步骤一中约定的对应关系,确定选定者。

(二)博饼游戏(多卡)

选择六张发光游戏卡,分别标明卡1、卡2、卡3、卡4、卡5、卡6;每张卡有6种状态(随机显示发光状态只能选取6种之一),非别代表点数1、2、3、4、5、6,每次允许一名游戏者进行博饼游戏。

步骤一:游戏者将六张卡同时至于读卡设备的读卡平面;

步骤二:启动读卡器,读卡器驱动六张卡工作,卡上电路产生本卡随机显示,得到六个随机数字;

步骤三:根据卡1-6所显示点数,对应博饼规则判定获奖等级。

步骤四:在相应获奖等级内若有获奖者,则领取奖品,后返回第一步,下一位游戏者执行。

(三)比大小(多卡)

预先规定各种显示牌色的大小,由a、b双方各领取一定数量的发光游戏卡,以n为例,共2n张发光游戏卡。该方法可以确保安全性,因为由于没有电路激活,因此无法知晓各牌色显示。

采用上述多卡的读写方法。

步骤一:a、b各取n张卡;

步骤二:a、b将各自的发光游戏卡排列于读卡平面上;

步骤三:读卡器检测到发光游戏卡,产生频率f1-fn(频分多路方式),或激励n个天线(空分多路方式,需要正确把各卡摆入对应位置)电波发送;

步骤四:发光游戏卡受到读卡器激励,发光显示;

步骤五:a、b双方,将各自的发光游戏卡显示点数相加,获得点数多(或少)的一方获胜。

在本申请实施例中,读卡设备发出无线射频信号激活发光游戏卡中的发光控制电路,电路中的随机数产生电路产生随机数进而得到相对应的发光时序,以该时序点亮游戏卡的发光光源,显示游戏卡在当前游戏中的游戏图案。通过可调的随机算法避免了游戏过程中的作弊问题,增加了游戏的趣味性。

本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例方法中的全部或部分流程,是可以通过计算机程序来指令相关的硬件完成,所述的程序可存储于计算机可读取存储介质中,该程序在执行时,可包括如上述各方法的实施例的流程。其中,所述的存储介质可为智能卡等。

以上所揭露的仅为本申请较佳实施例而已,当然不能以此来限定本申请之权利范围,因此依本申请权利要求所作的等同变化,仍属本申请所涵盖的范围。

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