裸眼3D互动游戏制作设备的制作方法
本发明涉及3d制作装置技术领域,具体为裸眼3d互动游戏制作设备。
背景技术:
裸眼3d显示技术就是利用一系列的光学方法使人左、右眼产生视差从而接收到不同的画面,以形成裸眼3d立体效果的技术,裸眼3d显示技术不需要专用设备即可享受裸眼3d观影乐趣,立体摄影是裸眼3d显示技术的基础,通过单台取景设备多次获取不同角度的画面或者多台取景设备同时获取不同角度的画面并合成在同一画面上以使左、右眼产生视差形成裸眼3d情景再现,现有的立体摄影与裸眼3d显示技术是分离的,即通过专业人员、专用设备获取立体图像,后期由裸眼3d显示设备播放以情景再现。
现有的裸眼3d互动游戏制作设备在使用过程中需要根据再现情景的不同需求对两台摄像机的间距及角度进行调整,但现有装置的使用中经常会出现高度使用不便的情况,需要人为的通过抬高装置进行装置高度的调整,且装置不便移动,且自身的重量使装置的移动极为不便,操作困难。
技术实现要素:
针对现有技术的不足,本发明提供了裸眼3d互动游戏制作设备,具备便于使用、可调整高度和位置,具有散热功能的优点,解决了上述背景技术中所提到的问题。
本发明提供如下技术方案:裸眼3d互动游戏制作设备,包括主体、玻璃窗,所述主体的内部固定安装有安装板,所述安装板的上部开设有滑槽,所述滑槽的内部通过转轮活动安装有从动齿轮和主动齿轮,所述转轮固定安装在从动齿轮和主动齿轮的上端中部,所述从动齿轮的上端固定安装有第二摄像机和镜头,所述第二摄像机和镜头的前端均固定安装有镜头,所述主动齿轮的底端固定安装有转动轴,所述转动轴的底端活动安装在电机的输出轴上。
精选的,所述主体的前端上侧固定安装有显示屏,所述主体的后侧活动安装有箱门,所述箱门为两扇向外打开的箱门,所述主体的上端活动安装有散热扇,所述主体的两侧侧壁上均开设有通风孔,所述通风孔为长条状通孔。
精选的,所述主体的底部固定连接有阻尼,所述阻尼的外侧活动安装有弹簧,所述阻尼和弹簧均为四角形安装在主体的底部四角处,所述阻尼和弹簧的底端均固定连接在夹板上,所述夹板的底部中间开设有空腔,所述空腔的内部活动安装有升降装置,所述升降装置的底部固定安装在底板上,所述底板的底部固定安装有滚轮,所述滚轮分散安装在底板的底部四角处。
精选的,所述从动齿轮和主动齿轮啮合转动连接。
精选的,所述滑槽为两条横向槽和一条竖向槽组成,所述滑槽与从动齿轮和主动齿轮之间为活动安装。
精选的,所述散热扇的数量为两个,两个所述散热扇对称安装在主体的上端内侧,所述散热扇为金属薄片扇叶。
精选的,所述电机活动安装在电机壳的内部,所述电机壳的底部固定安装有推板,所述推板的一侧固定连接有电动推杆,所述电动推杆的另一端固定连接在固定板上,所述固定板固定安装在安装板的另一端。
精选的,所述的裸眼3d互动游戏制作设备:还包括:校验装置,用于所述裸眼3d互动游戏制作设备在进行3d投影之前,获取目标3d投影图像以及对3d投影图像位置进行校验,具体过程包括:
所述校验装置设置在所述主体内部,且包括:图像采集装置、编码器、控制器;
所述图像采集装置、编码器与所述控制器连接;
所述图像采集装置用于采集待投影图像,同时提取所述待投影图像中的特征信息,并将所述待投影图像以及所述特征信息传输至所述编码器,通过编码产生相应的投影图案,并将产生的投影图案进行立体校正和立体匹配,形成最终的目标3d投影图像;
基于所述目标3d投影图像创建与图像投影场景相对应的3d模型;
获取3d模型中与所述显示屏对应的3d底幕模型以及与所述显示屏对应的3d投影幕模型的坐标,并根据3d底幕模型以及3d投影幕模型的坐标确认所述显示屏在竖直平面内显示目标3d投影图像的轮廓坐标;
同时根据所述目标3d投影图像的高度、长度及倾斜角计算出在所述目标3d投影图像在所述竖直平面内形成的预设影像的轮廓坐标;
将所述预设影像的轮廓坐标与所述显示屏在竖直平面内显示目标3d投影图像的轮廓坐标进行一一验证;
若所述预设影像的轮廓坐标与所述显示屏在竖直平面内显示目标3d投影图像的轮廓坐标一一对应,则完成对3d投影图像位置的校验;
否则,控制器控制所述编码器重新对所述待投影图像以及所述特征信息进行编码,直至完成对3d投影图像位置的校验。
精选的,所述的裸眼3d互动游戏制作设备:
所述主体内部设置有风速测试仪,处理器;
所述风速测试仪、散热扇与所述处理器进行连接;
所述风速测试仪,用于计算所述主体内部的空气流动速度,并且所述处理器根据空气流动速度计算所述主体内部散热到指定温度时所需要的散热时间,具体步骤包括:
所述风速测试仪,用于根据如下公式计算所述主体内部的空气流动速度:
其中,v表示所述主体内部的空气流动速度;δ表示所述风速测试仪的检测灵敏度,且取值范围为[0.5,0.7];ρ表示所述主体内部的空气密度;g表示所述主体内部的体积值;m表示所述主体内部空气的质量;z表示所述散热扇提供的风速;t表示所述主体内部的温度值;
所述处理器,用于根据如下公式计算所述主体内部散热到指定温度时所需要的散热时间:
其中,t表示所述主体内部散热到指定温度时所需要的散热时间;k表示所述主体内部热空气的体积;v表示所述主体内部的空气流动速度;p1表示所述主体内部的压强;p2表示外界大气压强;s表示所述通风孔的散热面积;δt表示所述主体内部与外界大气温差值;α表示所述主体的散热系数;
重复计算不同空气流动速度散热到指定温度所需要的散热时间,并将空气流动速度与散热时间一一对应的数据存储于所述处理器,来实时调控所述散热扇风速。
与现有技术对比,本发明具备以下有益效果:
1、该裸眼3d互动游戏制作设备,通过将第一摄像机和第二摄像机安装在从动齿轮上,且从动齿轮与主动齿轮啮合转动,可通过电机带动主动齿轮转动,带动从动齿轮转动,改变第一摄像机和第二摄像机的前端的镜头的角度,也可有电动推杆拉动电机壳带动电机和主动齿轮移动,改变两个从动齿轮之间的间距,从而调整成像的角度,便于对成像进行有效的控制。
2、该裸眼3d互动游戏制作设备,通过在主体的底部活动安装有阻尼和弹簧,通过阻尼和弹簧将装置内部与地面进行弹性安装,从而避免地面的振动影响装置内部的结构,保证装置成像的稳定性。
3、该裸眼3d互动游戏制作设备,通过在夹板的底部安装有升降装置和滚轮,可通过升降装置对装置进行高度,滚轮对装置进行位置上的调整,便于将装置进行更好的使用,提高装置的实用性。
4、该裸眼3d互动游戏制作设备,通过该装置的使用,可以有效的保证摄取的游戏模型与游戏场景一致,使体验者无缝融合于游戏画面内,且结合裸眼3d显示器,游戏体验更佳,代入感更强。
5、该裸眼3d互动游戏制作设备,通过图像采集装置获取待投影图像,并提取其中的特征信息,编码器根据特征信息进行编码,产生相应的投影图案,并对图案进行立体校正以及立体匹配形成目标图像,根据图像建立3d模型确定目标图像的轮廓,同时确定显示屏的轮廓,将3d图像轮廓与显示屏轮廓进行比较,确保3d图像能够投放在显示屏中心,此方案确保了3d图像能够准确的被投放,并且能够在显示屏上被最大程度显示,提升了使用者观看时的舒适度。
6、该裸眼3d互动游戏制作设备,通过计算主体内部的空气流动速度,并根据流动速度计算主体内部产生的热量降到指定温度需要的散热时间。在计算主体内部空气流动速度时,涉及到空气密度以及内部空气质量,控制了计算过程中的不可控因素,同时以散热扇提供的风速为唯一变量,确保了计算结果的准确性;在计算散热时间时,通过确定空气流动速度,以及通风孔的散热面积,为计算提供了有力保障,同时涉及到温差值,为主体内部温度降温提供了指标;此方案确保了在有效时间内,对主体内部进行降温,提高了装置的使用效率。
附图说明
图1为本发明结构示意图;
图2为本发明结构爆炸示意图;
图3为本发明主体后视图;
图4为本发明主体剖视图;
图5为本发明安装板示意图;
图6为本发明安装板爆炸示意图;
图7为本发明控制器连接示意图;
图8为本发明处理器连接示意图。
图中:1、主体;2、玻璃窗;3、显示屏;4、箱门;5、通风孔;6、散热扇;7、阻尼;8、弹簧;9、夹板;10、升降装置;11、底板;12、滚轮;13、安装板;14、滑槽;15、从动齿轮;16、主动齿轮;17、转轮;18、连接板;19、第一摄像机;20、第二摄像机;21、镜头;22、电机;23、电机壳;24、推板;25、电动推杆;26、固定板;27、转动轴。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
请参阅图1-6,裸眼3d互动游戏制作设备,包括主体1、玻璃窗2,主体1的前端上侧固定安装有显示屏3,主体1的后侧活动安装有箱门4,箱门4为两扇向外打开的箱门,主体1的上端活动安装有散热扇6,主体1的两侧侧壁上均开设有通风孔5,通风孔5为长条状通孔,显示屏3是便于将装置制作出来的影像进行播放,便于体验者进行观看,增加装置的体验感,箱门4便于对装置进行内部查看,便于装置的检修和安装调整,长条状通孔的通风孔5便于保证装置内外的通风,保证装置内部散热,散热扇6的数量为两个,两个散热扇6对称安装在主体1的上端内侧,散热扇6为金属薄片扇叶,散热扇6安装在主体1的上端,便于通过散热扇6的转动带动主体1内部的空气进行流动,便于装置的通风散热,主体1的底部固定连接有阻尼7,阻尼7的外侧活动安装有弹簧8,阻尼7和弹簧8均为四角形安装在主体1的底部四角处,通过在主体1的底部活动安装有阻尼7和弹簧8,通过阻尼7和弹簧8将装置内部与地面进行弹性安装,从而避免地面的振动影响装置内部的结构,保证装置成像的稳定性,阻尼7和弹簧8的底端均固定连接在夹板9上,夹板9的底部中间开设有空腔,空腔的内部活动安装有升降装置10,升降装置10的底部固定安装在底板11上,底板11的底部固定安装有滚轮12,滚轮12分散安装在底板11的底部四角处,通过在夹板9的底部安装有升降装置10和滚轮12,可通过升降装置10对装置进行高度,滚轮12对装置进行位置上的调整,便于将装置进行更好的使用,提高装置的实用性。主体1的内部固定安装有安装板13,安装板13的上部开设有滑槽14,滑槽14为两条横向槽和一条竖向槽组成,滑槽14与从动齿轮15和主动齿轮16之间为活动安装,滑槽14为从动齿轮15和主动齿轮16的活动移动预留了空间,且对从动齿轮15和主动齿轮16的移动轨迹进行固定限定,便于确定从动齿轮15和主动齿轮16的定向移动,滑槽14的内部通过转轮17活动安装有从动齿轮15和主动齿轮16,从动齿轮15和主动齿轮16啮合转动连接,通过将第一摄像机19和第二摄像机20安装在从动齿轮15上,且从动齿轮15与主动齿轮16啮合转动,可通过电机22带动主动齿轮16转动,带动从动齿轮15转动,改变第一摄像机19和第二摄像机20的前端的镜头21的角度,也可有电动推杆25拉动电机壳23带动电机22和主动齿轮16移动,改变两个从动齿轮15之间的间距,从而调整成像的角度,便于对成像进行有效的控制。转轮17固定安装在从动齿轮15和主动齿轮16的上端中部,从动齿轮15的上端固定安装有第二摄像机20和镜头21,第二摄像机20和镜头21的前端均固定安装有镜头21,主动齿轮16的底端固定安装有转动轴27,转动轴27的底端活动安装在电机22的输出轴上,电机22活动安装在电机壳23的内部,电机壳23的底部固定安装有推板24,推板24的一侧固定连接有电动推杆25,电动推杆25的另一端固定连接在固定板26上,固定板26固定安装在安装板13的另一端,电动推杆25连接在推板24和固定板26的中部,起到了对电机22位置进行调整的功能,便于对电机22上部的主动齿轮16和电机22两侧的从动齿轮15进行操作移动。
工作原理:使用时,将装置内部的第二摄像机20和第一摄像机19安装在从动齿轮15上部,并将从动齿轮15安装在主动齿轮16的两侧,随后将从动齿轮15和主动齿轮16均安装在安装板13的上部,通过连接板18进行活动连接,随后在使用的过程中,可通过电机22带动主动齿轮16转动,带动从动齿轮15转动,改变第一摄像机19和第二摄像机20的前端的镜头21的角度,也可有电动推杆25拉动电机壳23带动电机22和主动齿轮16移动,改变两个从动齿轮15之间的间距,从而调整成像的角度,且在装置使用过程中,散热扇6和通风孔5带动装置内部的空气流动,对装置进行散热,并在主体1的底部活动安装有阻尼7和弹簧8,通过阻尼7和弹簧8将装置内部与地面进行弹性安装,从而避免地面的振动影响装置内部的结构,保证装置成像的稳定性,且在夹板9的底部安装有升降装置10和滚轮12,可通过升降装置10和滚轮12对装置进行高度和位置上的调整,便于将装置进行更好的使用,即可。
本发明提供一种新的技术方案,所述的裸眼3d互动游戏制作设备,如图7所示:还包括:校验装置,用于所述裸眼3d互动游戏制作设备在进行3d投影之前,获取目标3d投影图像以及对3d投影图像位置进行校验,具体过程包括:
所述校验装置设置在所述主体1内部,且包括:图像采集装置、编码器、控制器;
所述图像采集装置、编码器与所述控制器连接;
所述图像采集装置用于采集待投影图像,同时提取所述待投影图像中的特征信息,并将所述待投影图像以及所述特征信息传输至所述编码器,通过编码产生相应的投影图案,并将产生的投影图案进行立体校正和立体匹配,形成最终的目标3d投影图像;
基于所述目标3d投影图像创建与图像投影场景相对应的3d模型;
获取3d模型中与所述显示屏3对应的3d底幕模型以及与所述显示屏3对应的3d投影幕模型的坐标,并根据3d底幕模型以及3d投影幕模型的坐标确认所述显示屏3在竖直平面内显示目标3d投影图像的轮廓坐标;
同时根据所述目标3d投影图像的高度、长度及倾斜角计算出在所述目标3d投影图像在所述竖直平面内形成的预设影像的轮廓坐标;
将所述预设影像的轮廓坐标与所述显示屏3在竖直平面内显示目标3d投影图像的轮廓坐标进行一一验证;
若所述预设影像的轮廓坐标与所述显示屏3在竖直平面内显示目标3d投影图像的轮廓坐标一一对应,则完成对3d投影图像位置的校验;
否则,控制器控制所述编码器重新对所述待投影图像以及所述特征信息进行编码,直至完成对3d投影图像位置的校验。
该实施例中,预设影像的轮廓坐标指的3d图像的轮廓刚好能呈现在显示屏上时对应的图像边缘坐标。
上述技术方案的工作原理以及有益效果是:通过图像采集装置获取待投影图像,并提取其中的特征信息,编码器根据特征信息进行编码,产生相应的投影图案,并对图案进行立体校正以及立体匹配形成目标图像,根据图像建立3d模型确定目标图像的轮廓,同时确定显示屏的轮廓,将3d图像轮廓与显示屏轮廓进行比较,确保3d图像能够投放在显示屏中心,此方案确保了3d图像能够准确的被投放,并且能够在显示屏上被最大程度显示,提升了使用者观看时的舒适度。
本发明提供一种新的技术方案,所述的裸眼3d互动游戏制作设备,如图8所示:
所述主体1内部设置有风速测试仪,处理器;
所述风速测试仪、散热扇6与所述处理器进行连接;
所述风速测试仪,用于计算所述主体1内部的空气流动速度,并且所述处理器根据空气流动速度计算所述主体内部散热到指定温度时所需要的散热时间,具体步骤包括:
所述风速测试仪,用于根据如下公式计算所述主体1内部的空气流动速度:
其中,v表示所述主体1内部的空气流动速度;δ表示所述风速测试仪的检测灵敏度,且取值范围为[0.5,0.7];ρ表示所述主体1内部的空气密度;g表示所述主体1内部的体积值;m表示所述主体1内部空气的质量;z表示所述散热扇6提供的风速;t表示所述主体1内部的温度值;
所述处理器,用于根据如下公式计算所述主体1内部散热到指定温度时所需要的散热时间:
其中,t表示所述主体1内部散热到指定温度时所需要的散热时间;k表示所述主体1内部热空气的体积;v表示所述主体1内部的空气流动速度;p1表示所述主体1内部的压强;p2表示外界大气压强;s表示所述通风孔5的散热面积;δt表示所述主体1内部与外界大气温差值;α表示所述主体1的散热系数;
重复计算不同空气流动速度散热到指定温度所需要的散热时间,并将空气流动速度与散热时间一一对应的数据存储于所述处理器,来实时调控所述散热扇6风速。
上述技术方案的工作原理以及有益效果是:通过计算主体内部的空气流动速度,并根据流动速度计算主体内部产生的热量降到指定温度需要的散热时间。在计算主体内部空气流动速度时,涉及到空气密度以及内部空气质量,控制了计算过程中的不可控因素,同时以散热扇提供的风速为唯一变量,确保了计算结果的准确性;在计算散热时间时,通过确定空气流动速度,以及通风孔的散热面积,为计算提供了有力保障,同时涉及到温差值,为主体内部温度降温提供了指标;此方案确保了在有效时间内,对主体内部进行降温,提高了装置的使用效率。
需要说明的是,在本文中,诸如第一和第二等之类的关系术语仅仅用来将一个实体或者操作与另一个实体或操作区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体或操作之间存在任何这种实际的关系或者顺序。而且,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者设备所固有的要素。同时在本发明的附图中,填充图案只是为了区别图层,不做其他任何限定。
尽管已经示出和描述了本发明的实施例,对于本领域的普通技术人员而言,可以理解在不脱离本发明的原理和精神的情况下可以对这些实施例进行多种变化、修改、替换和变型,本发明的范围由所附权利要求及其等同物限定。
起点商标作为专业知识产权交易平台,可以帮助大家解决很多问题,如果大家想要了解更多知产交易信息请点击 【在线咨询】或添加微信 【19522093243】与客服一对一沟通,为大家解决相关问题。
此文章来源于网络,如有侵权,请联系删除