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一种礼品游戏机的制作方法

2021-01-11 12:01:20|215|起点商标网
一种礼品游戏机的制作方法

本发明涉及游戏装置领域,特别涉及一种礼品游戏机。



背景技术:

市面上现有的礼品游戏机主要是通过爪子来抓取礼品,但是商家可以通过设置爪子力道的大小来控制出奖率,从而导致玩家在不公平的游戏环境中抓取心仪的礼品,而且玩家心意的礼品大多设置在难以抓取的位置,从而进一步降低了玩家获取心仪礼品的可能,为此急需一种能够解决此问题的技术方案。



技术实现要素:

本发明的目的在于提供一种礼品游戏机,以解决现有礼品游戏机难以让玩家公平获取心仪礼品的问题。

为了解决上述技术问题,本发明提供了一种礼品游戏机,包括球道、弹球、弹力拉杆、弹球转盘、礼品转盘和礼品漏斗;所述球道装载有所述弹球,所述球道的发球端设有所述弹力拉杆,所述球道的出球端与所述弹球转盘连接导通,所述弹力拉杆用于推撞所述弹球滚动至所述弹球转盘内;所述弹球转盘上设有多个球洞,部分所述球洞为中奖球洞;所述礼品转盘上设有多根礼品挂杆,所述礼品转盘用于带动多根所述礼品挂杆进行周向转动;所述礼品漏斗设于多根所述礼品挂杆的转动路径下方,所述礼品漏斗连通有礼品出口;所述弹球进入所述中奖球洞用于触发开启所述功能键对所述礼品转盘的控制,所述功能键用于控制所述礼品转盘停止转动,并使得与所述礼品漏斗相对的所述礼品挂杆卸料。

在其中一个实施例中,多个所述球洞内均设有可变光源,所述可变光源交替变化发光颜色,发出指定颜色亮光的所述球洞为所述中奖球洞。

在其中一个实施例中,所述可变光源交替变化发光颜色的间隔时间为固定值。

在其中一个实施例中,所述可变光源交替变化发光颜色的间隔时间为1秒~3秒。

在其中一个实施例中,所述弹球转盘为可自转结构,在所述弹球进入所述弹球转盘内时,所述弹球转盘处于自转状态。

在其中一个实施例中,所述弹球转盘为单向循环转动结构。

在其中一个实施例中,所述弹球转盘为固定速率转动结构。

在其中一个实施例中,所述礼品转盘为单向循环转动结构。

在其中一个实施例中,所述礼品转盘为固定速率转动结构。

在其中一个实施例中,所述弹球转盘下方设有接球盘,所述接球盘设有传球装置,所述传球装置与所述球道连接导通,所述接球盘用于承接从所述弹球转盘掉落的弹球,以使所述弹球经所述传球装置送回所述球道。

本发明的有益效果如下:

由于所述弹力拉杆用于推撞所述弹球滚动至所述弹球转盘内,所述弹球转盘上设有多个球洞,部分所述球洞为中奖球洞,所以弹球的移动控制单纯由玩家操控,从而切实避免商家操控中奖率;而且又由于所述弹球进入所述中奖球洞用于触发开启所述功能键对所述礼品转盘的控制,所述功能键用于控制所述礼品转盘停止转动,并使得与所述礼品漏斗相对的所述礼品挂杆卸料,更扩大了玩家对礼品的选择范围,从而切实解决了现有技术存在的困境,使得玩家更容易获取心仪的礼品。

附图说明

为了更清楚地说明本发明的技术方案,下面将对实施方式中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施方式,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。

图1是本发明礼品游戏机实施例提供的结构示意图;

图2是图1的侧视结构示意图;

图3是图1的仰视结构示意图;

图4是图1的局部拆解结构示意图;

图5是图1的可变光源设置方式示意图。

附图标记如下:

10、球道;

20、弹力拉杆;

30、弹球转盘;31、球洞;

40、礼品转盘;41、礼品挂杆;

50、礼品漏斗;

60、礼品出口;

70、功能键;71、选择键;72、确认键;

80、接球盘;

91、可变光源;92、隔层;93、通孔。

具体实施方式

下面将结合本发明实施方式中的附图,对本发明实施方式中的技术方案进行清楚、完整地描述。

本发明提供了一种礼品游戏机,其实施例如图1至图5所示,包括球道10、弹球(未示出)、弹力拉杆20、弹球转盘30、礼品转盘40和礼品漏斗50;球道10装载有弹球,球道10的发球端设有弹力拉杆20,球道10的出球端与弹球转盘30连接导通,弹力拉杆20用于推撞弹球滚动至弹球转盘30内;弹球转盘30上设有多个球洞31,部分球洞31为中奖球洞;礼品转盘40上设有多根礼品挂杆41,礼品转盘40用于带动多根礼品挂杆41进行周向转动;礼品漏斗50设于多根礼品挂杆41的转动路径下方,礼品漏斗50连通有礼品出口60;弹球进入中奖球洞用于触发开启功能键70对礼品转盘40的控制,功能键70用于控制礼品转盘40停止转动,并使得与礼品漏斗50相对的礼品挂杆41卸料。

在进行应用时,玩家可以拉动弹力拉杆20,自行调节对弹球推撞的力度,在调节合适后,玩家便可松开弹力拉杆20,弹力拉杆20将会对弹球进行推撞,弹球沿球道10滚动并进入至弹球转盘30内。

需要指出,在弹球未进入中奖球洞前,功能键70是无法对礼品转盘40进行操控的,而在弹球进入中奖球洞后,功能键70将可对礼品转盘40进行操控;譬如在此实施例中,礼品转盘40默认保持转动状态,功能键70包括选择键71和确认键72,在弹球进入中奖球洞后,礼品转盘40将停止转动,玩家按下选择键71后,礼品转盘40才重新开始转动,待玩家按下确认键72后,礼品转盘40则停止转动,由于各个礼品挂杆41上可以悬挂不同的礼品,所以此操作则实现了玩家自行选择喜欢礼品的目的,切实解决了现有技术难以让玩家获取自己喜欢礼品的问题。

其中,为实现礼品挂杆41的自动卸料,可在礼品挂杆41上设置可电动控制开合的钩爪或其他类似结构,以便实现礼品的自动下卸。

有关所述球道10,其宽度可设置为与弹球相匹配,以便弹球能够沿球道10的设置的轨迹移动。

有关所述弹球,其设置为球状体,且应保证具有符合需求的刚度,以确保弹球能够重复多次使用,并保证滚动的流畅。

而且为了实现弹球的回收利用,如图2所示,此实施例在弹球转盘30下方设有接球盘80,接球盘80设有传球装置(未示出),传球装置与球道10连接导通,接球盘80用于承接从弹球转盘30掉落的弹球,以使弹球经传球装置送回球道10。

所以当弹球掉进球洞31后,弹球将会进入至接球盘80内,然后传球装置便会将弹球送至球道10,从而实现了弹球的重复使用;需要指出,传球装置具有多种多样的实现方式,譬如可设置两排相对布置的滚轮,在弹球滚入两排滚轮之间后,通过滚轮的主动转动,便可实现弹球的定向传输,也可以是接球盘80设置为漏斗状,其底部开孔以供弹球进入传球装置,传球装置为一置于球道10上方的轨道,同样能够实现弹球的传输,即传球装置的设置方式并不唯一,本领域技术人员根据需求进行选择便可。

有关所述弹力拉杆20,其结构大致为弹力拉杆20连接有弹簧,弹簧的一端与礼品游戏机连接固定,弹簧相对的另一端与弹力拉杆20连接固定,所以玩家拉动弹力拉杆20的距离越远,弹簧驱使弹力拉杆20复位的势能则越强,以此实现了玩家对推撞弹球力度的自主控制。

有关所述弹球转盘30,其实设置目的在于提供一个空间给弹球进行随机滚动,而且在弹球滚动结束后能够随机进入一个球洞31,以此判断玩家的操作是否中奖;其中,为实现中奖球洞的标识,可采用各种各样的方法,譬如利用贴纸标识,贴有特殊贴纸的球洞31为中奖球洞,也可以是灯光标识,能够发出特殊灯光的球洞31为中奖球洞,即中奖球洞的标识方法并不唯一。

而在此实施例中,为加大中奖的随机性,优选设置多个球洞31内均设有可变光源91,可变光源91交替变化发光颜色,发出指定颜色亮光的球洞31为中奖球洞。

譬如假定变色光源可发出红、蓝、绿三色光,并设定红色为指定的中奖颜色,所以在礼品游戏机的运行过程中,每个球洞31均会交替发出红、蓝、绿三种光,若弹球能掉落至发红光的球洞31内,则表明玩家中奖,玩家则可进行后续操作获取奖品,否则将等待开始下一次游戏。

其中,此实施例还优选设置可变光源91交替变化发光颜色的间隔时间为固定值,譬如可设置可变光源91交替变化发光颜色的间隔时间为1秒~3秒,以此实施例设置时间间隔为2秒为例,即变色光源必须经过2秒之后才能改变发光颜色,从而让玩家可以知道在弹球掉落至球洞31的瞬间,变色光源不会突然变色,从而杜绝作弊情况的出现,以此提高了游戏的公平性。

需要指出,此时为了实现对中奖与否的判定,可采用多种多样的方法实现;譬如礼品游戏机包括有控制电路,控制电路连接有多个传感器,多个传感器分别布置于多个球洞31内,所以当弹球进入相应的球洞31内,控制电路通过对应传感器检测的信息便可得知玩家是否中奖,其中,上述的传感器可以是压力传感器、光敏传感器等,本领域技术人员根据需求进行选择便可。

更进一步的,此时为了避免弹球对可变光源91进行直接撞击,此实施例的防操控游戏机还包括隔板92,隔板92设于弹球转盘30与多个可变光源91之间,隔板92上设有多个通孔93,多个通孔93分别设于多个球洞31与多个可变光源91之间,所以隔板92对可变光源91实现了保护,从而降低了检修率,大大提高了游戏机运行的稳定性。

另外,此实施例为了进一步提高弹球掉进球洞31的随机性,设置了弹球转盘30为可自转结构,在弹球进入弹球转盘30内时,弹球转盘30处于自转状态,此结构将使得球洞31的位置不再固定,不但使得中奖的随机性提高,而且更进一步降低了对弹球进洞控制可能性,从而使得游戏过程变得更加有趣和公平。

而且此时还可设置弹球转盘30为单向循环转动结构,从而避免在弹球即将进入中奖球洞的瞬间改变弹球运动轨迹,从而杜绝作弊情况的出现,以此提高了游戏的公平性。

更进一步的,此实施例还限制了弹球转盘30为固定速率转动结构,所以弹球转盘30的转速不会发生任何变化,从而避免在弹球即将进入中奖球洞的瞬间因转速改变而影响进洞,以此再次提高了游戏的公平性。

有关所述礼品转盘40,礼品转盘40上设有多跟礼品挂杆41,多根礼品挂杆41围绕礼品转盘40呈周向布置一圈,由于不同的礼品挂杆41用于悬挂不同的礼品,所以当礼品转盘40转动时,将可改变礼品的输出种类;而此实施例为使得礼品的输出更为公正,优选设置了礼品转盘40为单向循环转动结构,从而避免玩家控制礼品转盘40转动的过程中出现突然转向的现象,防止了通过改变转向而阻碍玩家选择自己心仪礼品的现象出现。

更进一步的,此实施例还设置礼品转盘40为固定速率转动结构,所以礼品转盘40的转速不会发生任何变化,从而避免在礼品挂杆41即将进入玩家期待的区域的瞬间因转速改变而影响对位输出礼品,以此再次提高了游戏的公平性。

以上所述是本发明的优选实施方式,应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明原理的前提下,还可以做出若干改进和润饰,这些改进和润饰也视为本发明的保护范围。

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