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图像处理方法、装置、设备和存储介质与流程

2021-01-11 12:01:12|249|起点商标网
图像处理方法、装置、设备和存储介质与流程

本申请涉及图像处理技术领域,尤其涉及一种图像处理方法、装置、设备和存储介质。



背景技术:

在制作游戏的过程中,通常会创建各种游戏中的虚拟角色,随着用户要求的不断提高,对游戏中虚拟角色的丰富度也提出了更高的要求。

为了提高虚拟角色的丰富度,通常需要改变角色的服饰、妆容等,而改变服饰又是最为直观的表现。例如,在国画风格、水墨风格的游戏产品中,服饰通常都是长袍长衫,而且会有水墨晕染的表现,如果改变服饰效果,通常流程较为复杂,制作成本较大,而如果简单改变颜色,又达不到水墨晕染的效果。因此,对于本领域技术人员来说,需要实现一种有水墨晕染效果的改变服饰效果的方式。



技术实现要素:

本申请提供一种图像处理方法、装置、设备和存储介质,以提升虚拟对象的服饰图案的呈现效果。

第一方面,本申请提供一种图像处理方法,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面中包括通过虚拟摄像头所捕获的场景图像,所述场景图像中至少包含一虚拟对象,该方法包括:

获取针对所述虚拟对象的初始贴图,所述初始贴图带有基础图案;

获取所述虚拟摄像头的当前朝向;

获取在所述虚拟摄像头的当前朝向下所述初始贴图对应的目标晕染贴图,所述目标晕染贴图为在所述当前朝向下对所述初始贴图进行晕染处理后得到的贴图;

根据所述当前朝向、所述目标晕染贴图和所述初始贴图,对所述虚拟对象进行渲染。

第二方面,本申请提供一种图像处理装置,应用于终端设备,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面中包括通过虚拟摄像头所捕获的场景图像,所述场景图像中至少包含一虚拟对象,该装置包括:

获取模块,用于获取针对所述虚拟对象的初始贴图,所述初始贴图带有基础图案;

所述获取模块,还用于获取所述虚拟摄像头的当前朝向;

处理模块,用于获取在所述虚拟摄像头的当前朝向下所述初始贴图对应的目标晕染贴图,所述目标晕染贴图为在所述当前朝向下对所述初始贴图进行晕染处理后得到的贴图;

所述处理模块,还用于根据所述当前朝向、所述目标晕染贴图和所述初始贴图,对所述虚拟对象进行渲染。

第三方面,本申请实施例提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现第一方面中任一项所述的方法。

第四方面,本申请实施例提供一种电子设备,包括:

处理器;以及

存储器,用于存储所述处理器的可执行指令;

其中,所述处理器配置为经由执行所述可执行指令来执行第一方面中任一项所述的方法。

第五方面,本申请实施例提供一种程序,当该程序被处理器执行时,用于执行如上第一方面任一项所述的方法。

第六方面,本申请实施例提供一种计算机程序产品,包括程序指令,程序指令用于实现第一方面任一项所述的方法。

本申请实施例提供的图像处理方法、装置、设备和存储介质,通过虚拟摄像头捕获的场景图像中包含虚拟对象,获取针对虚拟对象的初始贴图以及虚拟摄像头的当前朝向,初始贴图带有基础图案;获取在虚拟摄像头的当前朝向下所述初始贴图对应的目标晕染贴图,所述目标晕染贴图为在所述当前朝向下对所述初始贴图中基础图案进行晕染处理后得到的贴图,进一步根据用户观察视角,即虚拟摄像头的当前朝向、目标晕染贴图和初始贴图,对虚拟对象进行渲染,实现了随着观察方向的不同虚拟对象的图像发生动态变化,即虚拟对象呈现不同的晕染效果,提升了虚拟对象的图案变化的效果。

附图说明

此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于解释本公开的原理。

图1为本申请实施例提供的系统架构示意图;

图2是本申请提供的图像处理方法一实施例的流程示意图;

图3是本申请提供的方法一实施例的贴图示意图;

图4是图3中初始贴图的基础图案示意图;

图5是图4中基础图案的晕染示意图;

图6是图3中贴图对应的底图;

图7是图3中初始贴图的局部区域的放大示意图;

图8是图7中贴图在虚拟摄像头一朝向下的晕染贴图;

图9是图7中贴图在虚拟摄像头另一朝向下的晕染贴图;

图10是图7中贴图在虚拟摄像头又一朝向方向下的晕染贴图;

图11是本申请提供的方法一实施例的融合处理示意图;

图12是本申请提供的方法一实施例的目标法线向量计算示意图;

图13是本申请提供的图像处理装置一实施例的结构示意图;

图14是本申请提供的电子设备实施例的结构示意图。

通过上述附图,已示出本公开明确的实施例,后文中将有更详细的描述。这些附图和文字描述并不是为了通过任何方式限制本公开构思的范围,而是通过参考特定实施例为本领域技术人员说明本公开的概念。

具体实施方式

这里将详细地对示例性实施例进行说明,其示例表示在附图中。下面的描述涉及附图时,除非另有表示,不同附图中的相同数字表示相同或相似的要素。以下示例性实施例中所描述的实施方式并不代表与本公开相一致的所有实施方式。相反,它们仅是与如所附权利要求书中所详述的、本公开的一些方面相一致的装置和方法的例子。

本申请的说明书和权利要求书及所述附图中的术语“包括”和“具有”以及它们任何变形,意图在于覆盖不排他的包含。例如包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备没有限定于已列出的步骤或单元,而是可选地还包括没有列出的步骤或单元,或可选地还包括对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。

首先,对本申请实施例涉及的部分词汇和应用场景进行介绍。

明度是眼睛对光源和物体表面的明暗程度的感觉,主要是由光线强弱决定的一种视觉经验。

图1为本申请实施例提供的系统架构示意图。如图1所示,本申请实施例的系统架构中可以包括但不限于:终端设备11和服务器12。终端设备11例如包括:手机、平板电脑、个人计算机等用户设备。

其中,终端设备11和服务器12之间可以通过网络连接。

该系统架构中可以包括一个或多个终端设备,图1中以一个终端设备为例进行说明。其中,服务器可以是游戏的服务器,终端设备可以运行游戏应用。

相关技术中,改变服饰效果的方案有如下几种:

(1)模型和对应的贴图一起替换,又分为局部模型和整体模型,整体替换是除了头部其他整个身体换成另外的模型,达到改变的目的,局部替换,例如替换一个胸甲,或者裤子,手套等局部模型替换;(2)贴图替换就是模型保持不变,替换不同的贴图纹理;(3)局部换色:在角色某些固定部件,通过mask(遮罩)计算,改变其遮罩部分的颜色。

现有模型替换不管是整体还是局部模型替换,因为要涉及到新的模型,骨骼绑定和贴图,整个制作流程比较复杂,制作成本比较高;贴图替换和模型替换同理,只是保持模型不变,但是同样需要新的贴图来替代,还是会增加流程和成本;局部换色是用遮罩的方式换颜色,这个虽然实现简单,成本也低,但是如果只更换颜色,效果较为局限,而且也无法表现水墨晕染的效果。

本申请实施例的方法,获取在虚拟摄像头的当前朝向下所述初始贴图对应的目标晕染贴图,目标晕染贴图为在所述当前朝向下对所述初始贴图中基础图案进行晕染处理后得到的贴图,进一步根据用户观察视角,即虚拟摄像头的当前朝向、目标晕染贴图和初始贴图,对虚拟对象进行渲染,使虚拟对象在该当前朝向下呈现晕染效果,提升了虚拟对象的呈现效果。

在一实施例中,随着用户观察角度的不同,即虚拟摄像头的朝向不同,虚拟角色贴图的图案呈现出不同的晕染效果。

在本公开其中一种实施例中的图像处理方法可以运行于终端设备或者是服务器。其中,终端设备可以为本地终端设备。当该处理方法运行于服务器时,该方法则可以基于云交互系统来实现与执行,其中,云交互系统包括服务器和客户端设备。

在一可选的实施方式中,云交互系统下可以运行各种云应用,例如:云游戏。以云游戏为例,云游戏是指以云计算为基础的游戏方式。在云游戏的运行模式下,游戏程序的运行主体和游戏画面呈现主体是分离的,图像处理方法的储存与运行是在云游戏服务器上完成的,客户端设备的作用用于数据的接收、发送以及游戏画面的呈现,举例而言,客户端设备可以是靠近用户侧的具有数据传输功能的显示设备,如,移动终端、电视机、计算机、掌上电脑等;但是进行信息处理的终端设备为云端的云游戏服务器。在进行游戏时,玩家操作客户端设备向云游戏服务器发送操作指令,云游戏服务器根据操作指令运行游戏,将游戏画面等数据进行编码压缩,通过网络返回客户端设备,最后,通过客户端设备进行解码并输出游戏画面。

在一可选的实施方式中,终端设备可以为本地终端设备。以游戏为例,本地终端设备存储有游戏程序并用于呈现游戏画面。本地终端设备用于通过图形用户界面与玩家进行交互,即,常规的通过电子设备下载安装游戏程序并运行。该本地终端设备将图形用户界面提供给玩家的方式可以包括多种,例如,可以渲染显示在终端的显示屏上,或者,通过全息投影提供给玩家。举例而言,本地终端设备可以包括显示屏和处理器,该显示屏用于呈现图形用户界面,该图形用户界面包括游戏画面,该处理器用于运行该游戏、生成图形用户界面以及控制图形用户界面在显示屏上的显示。

在一种可能的实施方式中,本申请实施例提供了一种图像处理方法,通过终端设备提供图形用户界面,其中,终端设备可以是前述提到的本地终端设备,也可以是前述提到的云交互系统中的客户端设备。

本申请实施例的方法适用于国画风格、水墨风格的3d游戏,也适用于固定镜头的2d画面处理。

下面以具体的实施例对本申请的技术方案进行详细说明。下面这几个具体的实施例可以相互结合,对于相同或相似的概念或过程可能在某些实施例不再赘述。

图2是本申请提供的图像处理方法一实施例的流程示意图。如图2所示,本实施例中通过终端设备提供图形用户界面,图形用户界面中包括通过虚拟摄像头所捕获的场景图像,所述场景图像中至少包含一虚拟对象,该方法包括:

步骤101、获取针对虚拟对象的初始贴图,初始贴图带有基础图案。

具体的,场景图像可以是游戏场景的图像,虚拟对象可以是游戏场景中的虚拟角色,虚拟对象的初始贴图可以是虚拟对象的服饰对应的初始贴图,例如虚拟角色的上衣对应一个贴图,裤子对应一个贴图,或裙子对应一个贴图等。图3中圈出的两个部分为该虚拟对象的初始贴图。初始贴图中带有基础图案,如图3中带有花朵的图案。

步骤102、获取虚拟摄像头的当前朝向。

具体的,虚拟摄像头的当前朝向指的是用户观察视角,用户对游戏场景中虚拟对象进行观察的视角,视角不同,虚拟摄像头的当前朝向则不同。

步骤103、获取在虚拟摄像头的当前朝向下初始贴图对应的目标晕染贴图,目标晕染贴图为在当前朝向下对初始贴图进行晕染处理后得到的贴图。

具体的,对于每个初始贴图,在不同的虚拟摄像头的朝向下呈现的晕染效果可能不同,因此,获取该初始贴图在虚拟摄像头的当前朝向下对应的目标晕染贴图,该目标晕染贴图为在该当前朝向下对该初始贴图进行晕染处理后得到的贴图。

在一实施例中,可以对该初始贴图中的基础图案进行晕染处理,得到晕染后的纹理;例如,图4中为图3中左边圈出来的初始贴图中的基础图案,图5为图4中的基础图案晕染后的纹理。

将该晕染后的纹理和初始贴图的底图进行融合处理,得到该目标晕染贴图。

底图是剔除初始贴图中全部图案细节得到的贴图,如图6所示,该底图的其他所有效果和细节都是和初始贴图一样,只是没有图案。

步骤104、根据当前朝向、目标晕染贴图和初始贴图,对虚拟对象进行渲染。

具体的,根据获取到的该初始贴图在该当前朝向下的目标晕染贴图,对虚拟对象进行渲染,例如根据当前朝向,对目标晕染贴图和初始贴图进行融合处理,在图形用户界面上显示该虚拟对象在该当前朝向下的晕染效果。

例如,图7中为图3中某个区域的局部放大图,图8为图7的初始贴图在朝向a下的目标晕染贴图,图9为图7的初始贴图在朝向b下的目标晕染贴图,图10为图7的初始贴图在朝向c下的目标晕染贴图。

本实施例的方法,通过虚拟摄像头捕获的场景图像中包含虚拟对象,获取针对虚拟对象的初始贴图以及虚拟摄像头的当前朝向,初始贴图带有基础图案;获取在虚拟摄像头的当前朝向下所述初始贴图对应的目标晕染贴图,所述目标晕染贴图为在所述当前朝向下对所述初始贴图中基础图案进行晕染处理后得到的贴图,进一步根据用户观察视角,即虚拟摄像头的当前朝向、目标晕染贴图和初始贴图,对虚拟对象进行渲染,使虚拟对象呈现该当前朝向下的晕染效果,提升了虚拟对象的呈现效果。

在上述实施例的基础上,为了提高响应速度,即在用户调整虚拟摄像头的当前朝向之后能快速的显示该当前朝向下的晕染效果,可以预先获取各个初始贴图在不同的当前朝向下的目标晕染贴图,本实施例中步骤103具体可以通过如下方式实现:

对所述初始贴图中的基础图案进行晕染处理,得到晕染纹理;

根据所述当前朝向和目标法线向量,获取所述初始贴图在所述当前朝向的晕染效果参数;所述目标法线向量根据所述晕染纹理和所述虚拟对象的顶点法线获得;

利用所述初始贴图在所述当前朝向的晕染效果参数,对所述晕染纹理和底图进行融合处理,得到在所述虚拟摄像头的当前朝向下所述初始贴图对应的目标晕染贴图;所述底图为将所述初始贴图中的所述基础图案去除后得到的贴图。

具体的,如图3所示,圈出的部分为初始贴图,即完整的带基础图案细节的普通贴图,获取该初始贴图中的基础图案得到如图4所示的图案,将该基础图案进行晕染处理,得到晕染纹理,如图5所示。

晕染处理是以基础图案的形状为基础,在其上扩展晕染细节。

在一实施例中,晕染纹理的明度从晕染纹理的中心朝外围呈渐变状态。

例如,晕染纹理的明度以所述晕染纹理的中心朝外围在0-1内渐变。

底图是剔除初始贴图中全部图案细节得到的贴图,如图6所示,该底图的其他所有效果和细节都是和初始贴图一样,只是没有图案。

在一实施例中,为了减少数据存储量,晕染处理得到的晕染纹理可以是黑白的。

例如,可以将晕染纹理数据存储在底图的alpha通道内。底图可以保存在原始贴图的rgb通道内。

在一实施例中,可以用当前朝向和目标法线向量进行计算,得出一个动态值,作为晕染效果参数,例如对当前朝向的方向向量和目标法线向量进行点乘计算。

其中,目标法线向量根据晕染纹理和虚拟对象的顶点法线获得,此时晕染纹理作为法线纹理使用。

由于晕染效果参数是根据当前朝向以及目标法线向量得到的,因此最终显示的晕染效果随着当前朝向,即呈现给用户的角度变化而变化。

利用初始贴图在当前朝向的晕染效果参数,对晕染纹理和底图进行融合处理,得到在当前朝向下初始贴图对应的具有晕染效果的目标晕染贴图。例如采用lerp函数进行融合处理,当前朝向下的晕染效果参数作为该lerp函数的参数。

其中,融合处理指的是图像处理方法。

上述实施方式中,利用初始贴图在所述当前朝向的晕染效果参数,对所述晕染纹理和底图进行融合处理,得到在所述虚拟摄像头的当前朝向下所述初始贴图对应的目标晕染贴图;进一步根据用户观察视角,即虚拟摄像头的当前朝向、目标晕染贴图和初始贴图,对虚拟对象进行渲染,使虚拟对象在该当前朝向下呈现晕染效果,提升了虚拟对象的呈现效果。

在一实施例中,利用所述初始贴图在所述当前朝向的晕染效果参数,对所述晕染纹理和底图进行融合处理,得到在所述虚拟摄像头的当前朝向下所述初始贴图对应的目标晕染贴图可以通过如下方式实现:

根据预设的颜色参数和/或明度参数对所述晕染纹理进行调整,得到调整后的晕染纹理;

利用所述初始贴图在所述当前朝向上的晕染效果参数,对所述调整后的晕染纹理和所述底图进行融合处理,得到在所述虚拟摄像头的当前朝向下所述初始贴图对应的目标晕染贴图。

其中,颜色参数和/或明度参数可以采用与初始贴图中基础图案的颜色参数和/或明度参数相同的参数,也可以采用与初始贴图中基础图案的颜色参数和/或明度参数不同的参数。

该颜色参数和/或明度参数可以是用户设置的。

具体的,如图11所示,可以利用晕染纹理数据乘以颜色参数的向量,例如颜色参数的向量为四维向量,该向量包括rgba四个维度,再乘以明度参数值,得到调整后的晕染纹理。

将底图和调整后的晕染纹理进行融合处理,例如采用lerp函数进行融合处理,当前朝向下的晕染效果参数作为该lerp函数的参数。

在一实施例中,步骤104具体可以采用如下方式实现:

根据当前朝向,对目标晕染贴图和初始贴图进行融合,得到目标贴图;

根据目标贴图对虚拟对象进行渲染。

具体的,对初始贴图和目标晕染贴图利用当前朝向的晕染效果参数进行融合处理,得到初始贴图在当前朝向的目标贴图。

其中,融合处理即插值计算,得到初始贴图在该当前朝向下的目标贴图。

如图11所示,例如采用lerp函数进行融合处理,当前朝向下的晕染效果参数作为该lerp函数的参数。通过lerp函数来控制显示初始贴图还是显示目标晕染贴图,或者显示目标晕染贴图的程度。

根据该初始贴图在当前朝向上的目标贴图,在向用户呈现时,在图形用户界面上显示虚拟对象在虚拟摄像头的当前朝向下的该初始贴图的晕染效果。

上述实施方式中,实现具有晕染效果的目标贴图和初始贴图效果的动态交替变化,在虚拟摄像头的不同朝向下,即不同的用户观察视角下,虚拟角色服饰上的花纹细节也会不同,从而达到原图案和水墨晕染随用户观察视角动态转变的效果。

在一实施例中,可以通过如下方式得到当前朝向的晕染效果参数:

对所述晕染纹理对应的法线纹理和所述虚拟对象的顶点法线进行相加,得到目标法线向量;

将所述当前朝向与所述目标法线向量进行点乘,得到所述当前朝向对应的晕染效果参数。

具体的,如图12所示,将晕染纹理的法线纹理的向量和虚拟对象的顶点法线的向量相加,并进行归一化处理得到目标法线向量,进而将当前朝向对应的方向向量分别与目标法线向量进行点乘计算,得到初始贴图在该当前朝向的晕染效果参数。

上述实施方式中,利用虚拟摄像头的当前朝向和晕染纹理的目标法线方向得到决定晕染效果变化的晕染效果参数,其中目标法线方向取纹理法线和顶点法线计算后的值,实现虚拟对象的服饰图案随视角变化而变化的晕染效果。

在一实施例中,响应于对虚拟摄像头的调整操作,获取虚拟摄像头调整后的当前朝向;

获取在虚拟摄像头调整后的当前朝向下初始贴图对应的目标晕染贴图;

根据调整后的当前朝向、目标晕染贴图和初始贴图,对虚拟对象进行渲染。

在一实施例中,本申请实施例中制作初始贴图在虚拟摄像头的不同朝向的目标晕染贴图,可以使用虚幻引擎(unrealengine)中的材质编辑器制作一个材质,基于用户观察角度,即虚拟摄像头的朝向,使初始贴图的图案花纹,会随着用户观察的角度不同而变化,而且随着视角变化水墨晕染效果也会发生变化。

上述实施方式中,随着用户观察角度的不同,即当前朝向的不同,虚拟对象的服饰图案呈现出不同的晕染效果,即虚拟角色的图案在不同的朝向下具有动态变化的效果,而且具有水墨晕染效果,提升了服饰图案变化效果。

在一实施例中,本实施例的方法,还包括:

响应于对虚拟对象的服饰改变操作,获取虚拟对象的服饰变化后的初始贴图;

获取在虚拟摄像头的当前朝向下服饰变化后的初始贴图对应的目标晕染贴图;

根据当前朝向、目标晕染贴图和服饰变化后的初始贴图,对虚拟对象进行渲染。

具体的,用户还可以对虚拟对象的服饰进行更改,例如改变服饰的图案、颜色等,执行服饰改变操作,例如图形用户界面设置操作控件,用户对该操作控件进行操作,响应于对虚拟对象的服饰改变操作,获取虚拟对象的服饰变化后的初始贴图;例如,改变初始贴图中的基础图案,图案的具体内容可以是任何形式的,如基础图案细节变化,或者只是颜色参数和/或明度参数的变化。

该变化后的基础图案可以是用户自定义的,也可以是用户根据系统提供的图案选择的。

获取在虚拟摄像头的当前朝向下服饰变化后的初始贴图对应的目标晕染贴图;该目标晕染贴图的生成过程与前述实施例中目标晕染贴图的生成过程类似,此处不再赘述。此处初始贴图以及服饰变化后的初始贴图对应的底图不变,只需对基础图案进行晕染处理,将得到的晕染纹理、初始贴图和底图进行融合处理。

进而根据当前朝向、目标晕染贴图和服饰变化后的初始贴图,对虚拟对象进行渲染,在图形用户界面上显示该虚拟对象在该朝向的晕染效果。

上述实施方式中,实现了虚拟镀锡的服饰上图案的动态变化,可以根据实际需求选择服饰的新的图案,只需将新的图案进行晕染处理,可以利用初始贴图与该晕染处理后的晕染纹理进行融合处理,不需要替换模型等复杂的流程,很大程度节省了制作成本,减少了复杂度。

在一实施例中,还可以对虚拟对象的整体服饰进行改变,例如通过模型替换,或者改变虚拟对象的部分服饰,如通过替换贴图的方式实现。

图13为本申请提供的图像处理装置一实施例的结构图,如图13所示,本实施例的,应用于终端设备,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面中包括通过虚拟摄像头所捕获的场景图像,所述场景图像中至少包含一虚拟对象,该图像处理装置包括:

获取模块141,用于获取针对所述虚拟对象的初始贴图,所述初始贴图带有基础图案;

所述获取模块141,还用于获取所述虚拟摄像头的当前朝向;

处理模块142,用于获取在所述虚拟摄像头的当前朝向下所述初始贴图对应的目标晕染贴图,所述目标晕染贴图为在所述当前朝向下对所述初始贴图进行晕染处理后得到的贴图;

所述处理模块142,还用于根据所述当前朝向、所述目标晕染贴图和所述初始贴图,对所述虚拟对象进行渲染。

在一种可能的实现方式中,处理模块142,具体用于:

对所述初始贴图中的基础图案进行晕染处理,得到晕染纹理;

根据所述当前朝向和目标法线向量,获取所述初始贴图在所述当前朝向的晕染效果参数;所述目标法线向量根据所述晕染纹理和所述虚拟对象的顶点法线获得;

利用所述初始贴图在所述当前朝向的晕染效果参数,对所述晕染纹理和底图进行融合处理,得到在所述虚拟摄像头的当前朝向下所述初始贴图对应的目标晕染贴图;所述底图为将所述初始贴图中的所述基础图案去除后得到的贴图。

在一种可能的实现方式中,所述晕染纹理的明度从所述晕染纹理的中心朝外围呈渐变状态。

在一种可能的实现方式中,所述晕染纹理为黑白贴图。

在一种可能的实现方式中,处理模块142,具体用于:

根据预设的颜色参数和/或明度参数对所述晕染纹理进行调整,得到调整后的晕染纹理;

利用所述初始贴图在所述当前朝向的晕染效果参数,对所述调整后的晕染纹理和所述底图进行融合处理,得到在所述虚拟摄像头的当前朝向下所述初始贴图对应的目标晕染贴图。

在一种可能的实现方式中,处理模块142,具体用于:

对所述晕染纹理对应的法线纹理和所述虚拟对象的顶点法线进行相加,得到目标法线向量;

将所述当前朝向与所述目标法线向量进行点乘,得到所述当前朝向对应的晕染效果参数。

在一种可能的实现方式中,处理模块142,具体用于:

根据所述当前朝向,对所述目标晕染贴图和所述初始贴图进行融合,得到目标贴图;

根据所述目标贴图对所述虚拟对象进行渲染。

本实施例的装置,可以用于执行上述方法实施例的技术方案,其实现原理和技术效果类似,此处不再赘述。

图14为本申请提供的电子设备实施例的结构图,如图14所示,该电子设备包括:

处理器151,以及,用于存储处理器151的可执行指令的存储器152。

可选的,还可以包括:显示器153,用于显示图形用户界面。

上述部件可以通过一条或多条总线进行通信。

其中,处理器301配置为经由执行所述可执行指令来执行前述方法实施例中对应的方法,其具体实施过程可以参见前述方法实施例,此处不再赘述。

本申请实施例中还提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现前述方法实施例中对应的方法,其具体实施过程可以参见前述方法实施例,其实现原理和技术效果类似,此处不再赘述。

本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本公开的其它实施方案。本申请旨在涵盖本公开的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本公开的一般性原理并包括本公开未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本公开的真正范围和精神由下面的权利要求书指出。

应当理解的是,本公开并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本公开的范围仅由所附的权利要求书来限制。

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