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一种基于MOBA游戏实时推荐出装的方法、系统及设备与流程

2021-01-11 12:01:23|223|起点商标网
一种基于MOBA游戏实时推荐出装的方法、系统及设备与流程

本发明属于手机moba游戏技术领域,具体涉及一种基于moba游戏实时推荐出装的方法、系统及设备。



背景技术:

moba游戏即多人在线战术竞技游戏,又被称为动作即时战略游戏,这类游戏的玩法是:在战斗中一般需要购买装备,玩家通常被分为两队,两队在分散的游戏地图中互相竞争,每个玩家都通过一个rts风格的界面控制所选的角色,这类游戏通常无需操作rts游戏中常见的建筑群、资源、训练兵种等组织单位,玩家只控制自己所选的角色。

当玩家进行游戏对战时,为提高玩家的游戏体验,降低游戏的难度,游戏会向玩家推荐装备,但是该推荐方式仍存在一定问题,只能依据玩家自身的角色进行推荐,无法依据对战角色属性进行推荐,玩家购买游戏推荐的装背后得到的属性提升较低,降低了玩家对战时的胜率。



技术实现要素:

本发明的目的在于提供一种基于moba游戏实时推荐出装的方法、系统及设备,以解决上述背景技术中提出的无法依据对战角色属性进行推荐和降低了玩家对战时胜率的问题。

为实现上述目的,本发明提供如下技术方案:一种基于moba游戏实时推荐出装的方法,所述moba游戏安装于移动终端内,且至少有两个所述移动终端进行联网游戏,其中一个所述移动终端为友方终端,另一个所述终端为敌对终端,所述推荐出装的方法应用于服务器中,且所述的方法包括如下步骤:

响应于发生对战请求的至少两个所述移动终端所产生的对战请求,建立新的游戏房间,并识别每个所述移动终端的游戏角色;

其中,所述游戏房间内包括至少两个玩家位,至多十个玩家位;

获取当前参加对战的每个敌对游戏角色的游戏属性,并从敌对游戏属性平均值进行优选对比,基于敌对游戏属性平均值的高低进行优选对比;

基于筛选的敌对游戏属性平均值推荐购买装备,并将推荐购买的装备显示于所述每个友方移动终端游戏角色所对应的客户端中。

优选的,所述敌对游戏属性为敌对游戏角色的游戏属性平均值:

w1=(a1+a2+a3+a4+a5)/t(t≤5),a1、a2、a3、a4和a5为敌对游戏角色物理攻击力,t为敌对玩家数量,w1为敌对游戏角色物理攻击力平均值;

w2=(b1+b2+b3+b4+b5)/t(t≤5),b1、b2、b3、b4和b5为敌对游戏角色魔法攻击力,t为敌对玩家数量,w2为敌对游戏角色魔法攻击力平均值;

w3=(c1+c2+c3+c4+c5)/t(t≤5),c1、c2、c3、c4和c5为敌对游戏角色移动速度,t为敌对玩家数量,w3为敌对游戏角色移动速度平均值。

优选的,当敌对游戏角色的物理攻击力w1>敌对游戏角色魔法攻击力w2>敌对游戏角色移动速度w3;则向其他玩家推荐购买装备的优先性为物理防御力高的装备>魔法防御力高的装备>降低敌对角色移动速度的装备。

优选的,当敌对游戏角色魔法攻击力w2>敌对游戏角色的物理攻击力w1>敌对游戏角色移动速度w3,则向其他玩家推荐购买装备的优先性为魔法防御力高的装备>防御力高的装备>降低敌对角色移动速度的装备。

优选的,当敌对游戏角色移动速度w3>敌对游戏角色的物理攻击力w1>敌对游戏角色魔法攻击力w2,则向其他玩家推荐购买装备的优先性为降低敌对角色移动速度的装备>防御力高的装备>魔法防御力高的装备。

优选的,当敌对游戏角色移动速度w3>敌对游戏角色魔法攻击力w2>敌对游戏角色的物理攻击力w1,则向其他玩家推荐购买装备的优先性为降低敌对角色移动速度的装备>魔法防御力高的装备>防御力高的装备。

优选的,当敌对游戏角色的物理攻击力w1>敌对游戏角色移动速度w3>敌对游戏角色魔法攻击力w2;则向其他玩家推荐购买装备的优先性为物理防御力高的装备>降低敌对角色移动速度的装备>魔法防御力高的装备。

优选的,当敌对游戏角色魔法攻击力w2>敌对游戏角色的物理攻击力w1>敌对游戏角色移动速度w3;则向其他玩家推荐购买装备的优先性为魔法防御力高的装备>物理防御力高的装备>降低敌对角色移动速度的装备。

综上,本发明与现有技术相比,具有以下有益效果:

在本发明中,当对战双方只有两人时,通过对比敌对玩家的游戏角色魔法攻击力、游戏角色物理攻击力和游戏角色移动速度,从而向玩家推荐魔法防御装备、物料防御装备和降低敌对角色移动速度的装备,让玩家可以针对敌对玩家提升自身游戏属性,从而让玩家对战时胜率更高,并且提高玩家的游戏体验。

另外,当玩家进行对战时,当对战双方有两人以上时,通过对比敌对玩家的游戏角色魔法攻击力、游戏角色物理攻击力和游戏角色移动速度的平均值,从而向玩家推荐魔法防御装备、物料防御装备和降低敌对角色移动速度的装备,让玩家可以针对所有敌对玩家提升自身游戏属性,大大增加了玩家购买装置的收益,进一步提高了玩家对战时的胜率,让玩家的游戏体验进一步提高。

为实现上述目的,本发明还提供如下技术方案:

一种基于moba游戏实时推荐出装的系统,包括:

登录单元,用于移动终端登录所述游戏;

响应构建单元,响应于发生联网对战的至少两个所述移动终端所产生的对战请求,建立新的游戏房间;

识别单元,用于识别对战请求中每个所述移动终端的游戏角色;

处理及执行单元,基于识别单元所识别的所述移动终端的游戏角色,对至少两个所述移动终端执行相应操作;并向所述移动终端推荐需要购买的装备。

一种游戏设备,包括无线通信连接的移动终端和服务器,其中:

所述移动终端用于安装所述的游戏;

所述服务器包括收发器、储存器和处理器;所述收发器实现服务器与移终端之间的无线通信;所述储存器中至少储存有一条可执行程序;所述程序由处理器加载并执行,且程序在加载执行时实现上述推荐出装的方法。

附图说明

图1为本发明所提供的实时推荐出装方法的流程图;

图2为本发明的实时推荐出装方法的系统结构框图。

具体实施方式

下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。

请参阅图1所示,本发明提供一种基于moba游戏实时推荐出装的方法流程图,且本发明包括如下几个实施例:

实施例1:

响应于发生对战请求的至少两个移动终端所产生的对战请求,建立新的游戏房间,并识别每个移动终端的游戏角色;

其中,游戏房间内包括至少两个玩家位,至多十个玩家位;

获取当前参加对战的每个敌对游戏角色的游戏属性,并从敌对游戏属性平均值进行优选对比,基于敌对游戏属性平均值的高低进行优选对比;

基于筛选的敌对游戏属性平均值推荐购买装备,并将推荐购买的装备显示于每个友方移动终端游戏角色所对应的客户端中;

基于上述步骤,容易解释的,在本实施例中,设:

对战移动终端共两个,其中一个是敌对移动终端;

敌对游戏角色物理攻击力30,敌对游戏角色魔法攻击力35,敌对游戏角色移动速度20;

基于上述数据,执行步骤中所描述的优选对比;

敌对游戏角色魔法攻击力>敌对游戏角色物理攻击力>敌对游戏角色移动速度;

由上可知,进行优选对比时,可在移动终端中向友方玩家推荐购买的装备顺序为魔法防御力高的装备、物理防御力高的装备和降低敌对角色移动速度的装备。

实施例2

敌对游戏属性为敌对游戏角色的游戏属性平均值:

w1=(a1+a2+a3+a4+a5)/t(t≤5),a1、a2、a3、a4和a5为敌对游戏角色物理攻击力,t为敌对玩家数量,w1为敌对游戏角色物理攻击力平均值;

w2=(b1+b2+b3+b4+b5)/t(t≤5),b1、b2、b3、b4和b5为敌对游戏角色魔法攻击力,t为敌对玩家数量,w2为敌对游戏角色魔法攻击力平均值;

w3=(c1+c2+c3+c4+c5)/t(t≤5),c1、c2、c3、c4和c5为敌对游戏角色移动速度,t为敌对玩家数量,w3为敌对游戏角色移动速度平均值;

本实施例为实施例1的进一步优选实施例,在本实施例中,设:对战移动终端共十个,其中五个是敌对移动终端;

敌对游戏角色一物理攻击力35,敌对游戏角色一魔法攻击力30,敌对游戏角色一移动速度25;

敌对游戏角色二物理攻击力40,敌对游戏角色二魔法攻击力50,敌对游戏角色二移动速度35;

敌对游戏角色三物理攻击力28,敌对游戏角色三魔法攻击力30,敌对游戏角色三移动速度38;

敌对游戏角色四物理攻击力32,敌对游戏角色四魔法攻击力28,敌对游戏角色四移动速度29;

敌对游戏角色五物理攻击力37,敌对游戏角色五魔法攻击力42,敌对游戏角色五移动速度46;

因此,w1=(35+40+28+32+37)/5=34.4,敌对游戏角色物理攻击力平均值w1=34.4;

w2=(30+50+30+28+42)/5=36,敌对游戏角色魔法攻击力平均值w2=36;

w3=(25+35+38+29+46)/5=34.6,敌对游戏角色移动速度平均值w3=34.6;

基于上述数据,执行步骤中所描述的优选对比;

敌对游戏角色魔法攻击力平均值w2=36>敌对游戏角色移动速度平均值w3=34.6>敌对游戏角色物理攻击力平均值w1=34.4;

由上可知,进行优选对比时,可在移动终端中向友方玩家推荐购买的装备顺序为魔法防御力高的装备、降低敌对角色移动速度的装备和物理防御力高的装备。

实施例3

请参阅图2所示,在本实施例中提供了一种基于moba游戏实时推荐出装的系统,包括:

登录单元,用于所述移动终端登录所述游戏;

响应构建单元,响应于发生联网对战的至少两个所述移动终端所产生的对战请求,建立新的游戏房间;

识别单元,用于识别对战请求中每个所述移动终端的游戏角色;

处理及执行单元,基于识别单元所识别的所述移动终端的游戏角色,对至少两个所述移动终端执行相应操作;并向所述移动终端推荐需要购买的装备。

实施例4

在本实施例中提供了一种游戏设备,包括无线通信连接的移动终端和服务器,其中:

所述移动终端用于安装所述的游戏;

所述服务器包括收发器、储存器和处理器;所述收发器实现服务器与移终端之间的无线通信;所述储存器中至少储存有一条可执行程序;所述程序由处理器加载并执行,且程序在加载执行时实现上述推荐出装的方法。

需要说明的是,在本文中,诸如第一和第二等之类的关系术语仅仅用来将一个实体或者操作与另一个实体或操作区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体或操作之间存在任何这种实际的关系或者顺序。而且,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者设备所固有的要素。

尽管已经示出和描述了本发明的实施例,对于本领域的普通技术人员而言,可以理解在不脱离本发明的原理和精神的情况下可以对这些实施例进行多种变化、修改、替换和变型,本发明的范围由所附权利要求及其等同物限定。

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