一种游戏道具交易方法、系统及交易设备与流程
本发明属于手机/网络游戏技术领域,具体涉及一种游戏道具交易方法、系统及交易设备。
背景技术:
目前,随着互联网的发展,手机/网络游戏逐渐在人们的休闲娱乐生活中占有较大的比重,极大的丰富了人们的休闲娱乐生活。
在现有技术中,任务型手机/网络游戏是一种十分常见的游戏种类;而在该类游戏中,为提高玩家在执行游戏任务时的成功概率及游戏运营商的游戏营收,大多会在游戏中提供可助力玩家执行游戏任务的游戏道具,但是现有的游戏道具仅能作用于其对应的游戏中,因此在各个游戏会存在较多游戏道具浪费的现象,而玩家所需的游戏道具又无法获取,大大影响玩家游戏体验。
技术实现要素:
鉴于此,本发明的目的在于提供一种游戏道具交易方法、系统及交易设备;具体,通过第三方交易操作实现多个不同游戏之间的游戏道具的互换交易,从而降低游戏道具的浪费率并提高玩家的游戏体验。
为实现上述目的,本发明提供如下技术方案:
一种游戏道具交易方法,涉及游戏终端、交易服务器和游戏服务器,所述游戏终端中安装有一交易客户端和至少一个与交易客户端有合作关系的目标游戏,每个所述目标游戏中均包含有适用于本游戏的游戏道具,且游戏道具可链接于交易客户端中进行交易,所述交易客户端由交易服务器支持运行,所述目标游戏由游戏服务器支持运行;
所述的游戏道具交易方法包括如下步骤:
在所述交易服务器中,接收由交易邀请方发送的交易请求,且所述交易请求包括邀请方身份信息、受邀方身份信息和交易的第一目标游戏道具;
在所述交易服务器中,接收由交易受邀方发送的交易反馈,且所述交易反馈包括接受反馈和拒绝反馈;
所述交易反馈为拒绝反馈时,交易结束;
所述交易反馈为接受反馈时,所述接受反馈中包括交易的第二目标游戏道具,并基于所述接受反馈和交易请求构建目标协议,且所述目标协议包括不同目标游戏之间所达成的交易方案;
将所述目标协议发送至对应的游戏服务器中,并根据所述目标协议完成第一目标游戏道具与第二目标游戏道具之间的交易;
其中:
所述第一目标游戏道具为交易受邀方所拥有的游戏道具;
所述第二目标游戏道具为交易邀请方所拥有的游戏道具;
所述交易邀请方和交易受邀方为同一个目标游戏中的游戏角色或不同目标游戏中的游戏角色。
优选的,所述游戏道具交易方法还包括:通过交易服务器与游戏服务器之间的链接,建立多个目标游戏与交易客户端之间的合作关系。
优选的,在接收所述交易请求之前,还包括:
在游戏终端中,交易邀请方登录交易客户端;
在所述交易客户端中交易邀请方选择第一目标游戏道具,并向所述交易服务器发送交易请求:
其中:所述第一目标游戏道具为第一目标游戏中第一游戏角色所拥有的一可交易游戏道具。
优选的,在接收所述交易请求之后,还包括:
计算所述第一目标游戏道具的第一通用价值,且所述第一通用价值等同于第一目标游戏道具在第一目标游戏中的价值;
在所述交易服务器中,获取交易邀请方的n个可交易游戏道具,并计算每个可交易游戏道具的第二通用价值;
根据第一通用价值、第二通用价值和等价交易协议预估至少一个可执行交易方案。
优选的,在接收所述交易反馈之前,还包括:
在游戏终端中,交易受邀方登录交易客户端;
在所述交易客户端中交易受邀方选择是否接受交易请求;是,则在所述交易邀请方的n个可交易游戏道具中选择至少一个作为第二目标游戏道具;
其中:所述第二目标游戏道具为第二目标游戏中第二游戏角色所拥有的一可交易游戏道具。
优选的,在选择第二目标游戏道具时,依据预估的至少一个可执行交易方案中的任意一个进行选择。
优选的,所述游戏道具交易方法还包括:
在当前游戏终端中,交易邀请方或交易受邀方登录交易客户端;
在所述交易客户端中获取当前游戏终端中所安装的m个目标游戏;
通过所述交易服务器从m个目标游戏所对应的游戏服务器中获取m个游戏角色的游戏数据,且m个所述游戏数据包括每个游戏角色在对应目标游戏中所拥有的游戏道具;
在所述交易服务器中,将m个游戏角色的游戏数据发送并显示于交易客户端中;
在所述交易客户端中,根据m个游戏角色的游戏数据标记交易邀请方或交易受邀方的当前可交易游戏道具。
优选的,根据所述目标协议完成第一目标游戏道具与第二目标游戏道具之间的交易时,包括:
交易邀请方:在第一目标游戏中,通过对应游戏服务器向与交易邀请方相合作的游戏角色分发第一目标游戏道具;在第二目标游戏中,通过对应游戏服务器回收或删除第二游戏角色的第二目标游戏道具;
交易受邀方:在第一目标游戏中,通过对应游戏服务器回收或删除第一游戏角色的第一目标游戏道具;在第二目标游戏中,通过对应游戏服务器向与交易受邀方相合作的游戏角色分发第二目标游戏道具。
综上可知,本发明与现有技术相比,具有以下有益效果:
在本发明中,通过多个游戏服务器和交易服务器构建多个游戏与交易客户端之间的合作关系,由此使得玩家可在交易客户端中进行多个不同游戏之间的游戏道具的互换交易,从而有效提高各游戏中游戏道具的利用率及玩家的游戏体验。
另外,对上述游戏道具的互换交易,在交易客户端中根据对应的游戏规则设置每个游戏道具的通用价值,并根据等价交易协议完成交易,从而有效保证不同游戏之间进行游戏道具交易时的公平性。
为实现上述目的,本发明还提供如下技术方案:
一种游戏道具交易系统,包括:
接收模块,用于接收交易邀请方发送的交易请求及交易受邀方发送的交易反馈;且所述交易请求包括邀请方身份信息、受邀方身份信息和交易的第一目标游戏道具;所述交易反馈包括接受反馈和拒绝反馈;
识别判断模块,用于识别并判断所述交易反馈是否为接受反馈;且所述接受反馈中包括交易的第二目标游戏道具;
构建模块,用于根据所述接受反馈和交易请求构建目标协议;且所述目标协议包括不同目标游戏之间所达成的交易方案;
执行模块,用于根据所述构建模块所构建的目标协议执行交易邀请方与交易受邀方之间的游戏道具交易;且还用于执行所述交易反馈为拒绝反馈时的交易结束。
为实现上述目的,本发明还提供如下技术方案:
一种游戏道具交易设备,包括收发器、储存器和处理器;其中:
所述收发器用于实现交易设备的无线通信;所述储存器中储存有至少一条可执行程序;所述至少一条可执行程序由处理器加载并执行,且至少一条可执行程序在加载执行时实现上述所公开的游戏道具交易方法。
附图说明
图1为本发明所提供的游戏道具交易方法的应用架构图;
图2为本发明所提供的游戏道具交易方法的流程图;
图3为本发明所提供的游戏道具交易系统的结构框图。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
实施例1
在本发明实施例中,公开了一种游戏道具交易方法,具体请参阅图1所示,所述的方法涉及游戏终端、交易服务器和游戏服务器;其中:
由图可知,游戏终端和游戏服务器均设有至少一个,且每个游戏终端中均安装有一交易客户端和至少一个与交易客户端有合作关系的目标游戏,每个目标游戏中均包含有适用于本游戏的游戏道具,且游戏道具可链接于交易客户端中进行交易,交易客户端由交易服务器支持运行,目标游戏由游戏服务器支持运行。
上述,关于游戏终端可为手机、ipad等智能移动终端。
在本实施例中,请参阅图2所示,为本发明实施例所提供的一种游戏道具交易方法的流程图,由图可知,所述的方法包括如下步骤:
s1.通过交易服务器与游戏服务器之间的链接,建立多个目标游戏与交易客户端之间的合作关系;
s2.在游戏终端中,交易邀请方登录交易客户端;
s3.在交易客户端中交易邀请方选择第一目标游戏道具,并向交易服务器发送交易请求;
s4.在交易服务器中,接收由交易邀请方发送的交易请求,且交易请求包括邀请方身份信息、受邀方身份信息和交易的第一目标游戏道具;
s5.计算第一目标游戏道具的第一通用价值,且第一通用价值等同于第一目标游戏道具在第一目标游戏中的价值;
s6.在交易服务器中,获取交易邀请方的n个可交易游戏道具,并计算每个可交易游戏道具的第二通用价值;具体,第二通用价值以第一通用价值相同的方式进行计算;
s7.根据第一通用价值、第二通用价值和等价交易协议预估至少一个可执行交易方案;
s8.在游戏终端中,交易受邀方登录交易客户端;
s9.在交易客户端中交易受邀方选择是否接受交易请求;是,则在交易邀请方的n个可交易游戏道具中选择至少一个作为第二目标游戏道具,且选择时,依据步骤s7中预估的至少一个可执行交易方案中的任意一个进行选择;
s10.在交易服务器中,接收由交易受邀方发送的交易反馈,且交易反馈包括接受反馈和拒绝反馈;
s11.交易反馈为拒绝反馈时,交易结束;
s12.交易反馈为接受反馈时,接受反馈中包括交易的第二目标游戏道具,并基于接受反馈和交易请求构建目标协议,且目标协议包括不同目标游戏之间所达成的交易方案;
s13.将目标协议发送至对应的游戏服务器中,并根据目标协议完成第一目标游戏道具与第二目标游戏道具之间的交易;
具体,在执行交易时,其交易方式为:
交易邀请方:在第一目标游戏中,通过对应游戏服务器向与交易邀请方相合作的游戏角色分发第一目标游戏道具;在第二目标游戏中,通过对应游戏服务器回收或删除第二游戏角色的第二目标游戏道具;
交易受邀方:在第一目标游戏中,通过对应游戏服务器回收或删除第一游戏角色的第一目标游戏道具;在第二目标游戏中,通过对应游戏服务器向与交易受邀方相合作的游戏角色分发第二目标游戏道具。
上述:
关于第一目标游戏道具为第一目标游戏中第一游戏角色所拥有的一可交易游戏道具;而第一游戏角色为交易受邀方所拥有的游戏角色;
关于第二目标游戏道具为第二目标游戏中第二游戏角色所拥有的一可交易游戏道具;而第一游戏角色为交易邀请方所拥有的游戏角色;
且交易邀请方和交易受邀方为同一个目标游戏中的游戏角色或不同目标游戏中的游戏角色。
另外,整体方法还包括交易双方进行可交易游戏道具确定的步骤:
1)在当前游戏终端中,交易邀请方或交易受邀方登录交易客户端;
2)在交易客户端中获取当前游戏终端中所安装的m个目标游戏;
3)通过交易服务器从m个目标游戏所对应的游戏服务器中获取m个游戏角色的游戏数据,且m个游戏数据包括每个游戏角色在对应目标游戏中所拥有的游戏道具;
4)在交易服务器中,将m个游戏角色的游戏数据发送并显示于交易客户端中;
5)在交易客户端中,根据m个游戏角色的游戏数据标记交易邀请方或交易受邀方的当前可交易游戏道具。
对于上述公开的游戏道具交易方法,提供如下容易解释的示例:
进行游戏道具交易的双方为不同玩家所拥有的两个不同游戏中的游戏道具;如玩家01的目标游戏a中的游戏道具a1与玩家02的目标游戏b中的游戏道具b1进行互换交易:
执行目标游戏a与目标游戏b的游戏道具交易,则需玩家01所使用的移动终端与玩家02所使用的移动终端中均安装有目标游戏a和目标游戏b。
假设,玩家01在登录交易客户端时,即执行了对应目标游戏a与目标游戏b中可交易游戏道具的确定,且确定的可交易游戏道具为:
目标游戏a(01):游戏道具a2,游戏道具a3;
目标游戏b(01):游戏道具b1,游戏道具b2,游戏道具b3。
假设,玩家02在登录交易客户端时,即执行了对应目标游戏a与目标游戏b中可交易游戏道具的确定,且确定的可交易游戏道具为:
目标游戏a(02):游戏道具a1,游戏道具a4;
目标游戏b(02):游戏道具b4,游戏道具b5。
具体交易时:
玩家01登录交易客户端,以交易邀请方的身份选择玩家02所拥有的游戏道具a1作为第一目标游戏道具,由此执行交易请求的发送,且此时的交易请求包括:邀请方身份信息(玩家01)、受邀方身份信息(玩家02)和交易的第一目标游戏道具(游戏道具a1);
在交易服务器中,判定游戏道具a1在目标游戏a中的价值,例如目标游戏a中游戏道具a1的购买价格为3000金币,且3000金币折合人民为30元,则可将该30元的价格作为游戏道具b1的通用价值;
同时,在交易服务器中,还判定玩家01所拥有的可交易游戏道具的通用价值;假设,游戏道具a2的通用价值为32元,游戏道具a3的通用价值为5元,游戏道具b1的通用价值为28元,游戏道具b2的通用价值为15元,游戏道具b3的通用价值为12元;综上,依据所设定的通用价值,则可获取如下的可执行交易方案:
游戏道具a2与游戏道具a1互换交易;
游戏道具a2和游戏道具a3共同与游戏道具a1互换交易;
游戏道具b1与游戏道具a1互换交易;
游戏道具b2和游戏道具b3共同与游戏道具a1互换交易。
在交易客户端中,玩家02接收由交易服务器转发的交易请求,此时以交易受邀方的身份选择玩家01所拥有的游戏道具b1作为第二目标游戏道具,并向交易服务器发送交易反馈,在该交易反馈下即确定交易方案为游戏道具b1与游戏道具a1互换交易;
而后:
玩家01(交易邀请方):在目标游戏a的游戏服务中向玩家01所对应的游戏角色分发游戏道具a1;在目标游戏b的游戏服务中执行玩家01所对应的游戏角色所拥有的游戏道具b1的删除。
玩家02(交易受邀方):在目标游戏a的游戏服务中执行玩家02所对应的游戏角色所拥有的游戏道具a1的删除;在目标游戏b的游戏服务中向玩家02所对应的游戏角色分发游戏道具b1。
互换交易后,玩家01的当前可交易游戏道具为:
目标游戏a(01):游戏道具a1,游戏道具a2,游戏道具a3;
目标游戏b(01):游戏道具b2,游戏道具b3
互换交易后,玩家01的当前可交易游戏道具为:
目标游戏a(02):游戏道具a4;
目标游戏b(02):游戏道具b1,游戏道具b4,游戏道具b5
另外,关于上述游戏道具a1与游戏道具b1,可在交易后更改其可交易状态,即将其变化不可交易的道具。
实施例2
在本发明实施例中,公开了一种游戏道具交易系统,具体请参阅图3所示,所述的系统包括如下结构:
接收模块10,用于接收交易邀请方发送的交易请求及交易受邀方发送的交易反馈;且交易请求包括邀请方身份信息、受邀方身份信息和交易的第一目标游戏道具;交易反馈包括接受反馈和拒绝反馈;
识别判断模块20,用于识别并判断交易反馈是否为接受反馈;且接受反馈中包括交易的第二目标游戏道具;
构建模块30,用于根据接受反馈和交易请求构建目标协议;且目标协议包括不同目标游戏之间所达成的交易方案;
执行模块40,用于根据构建模块30所构建的目标协议执行交易邀请方与交易受邀方之间的游戏道具交易;且还用于执行交易反馈为拒绝反馈时的交易结束。
在本实施例中,所述的系统在执行时,依据上述实施例1中所提出的游戏道具交易方法进行执行。
实施例3
在本发明实施例中,公开了一种游戏道具交易设备,包括收发器、储存器和处理器;其中:
收发器用于实现交易设备的无线通信;储存器中储存有至少一条可执行程序;至少一条可执行程序由处理器加载并执行,且至少一条可执行程序在加载执行时实现上述实施例1中所公开的游戏道具交易方法。
需要说明的是,在本文中,诸如第一和第二等之类的关系术语仅仅用来将一个实体或者操作与另一个实体或操作区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体或操作之间存在任何这种实际的关系或者顺序。而且,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者设备所固有的要素。
尽管已经示出和描述了本发明的实施例,对于本领域的普通技术人员而言,可以理解在不脱离本发明的原理和精神的情况下可以对这些实施例进行多种变化、修改、替换和变型,本发明的范围由所附权利要求及其等同物限定。
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