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基于虚拟场景的资源处理方法、装置和计算机设备与流程

2021-01-11 11:01:25|238|起点商标网
基于虚拟场景的资源处理方法、装置和计算机设备与流程

本申请涉及计算机技术领域,特别是涉及一种基于虚拟场景的资源处理方法、装置、计算机设备和存储介质。



背景技术:

随着计算机技术的发展,人们的休闲娱乐方式发生了很大变化,出现了许多网络活动,例如生存类游戏。在生存类游戏中,有下雨、雪地、或沙尘暴等天气系统,也有饥饿、寒冷、以及健康等生存属性的设定,这些都是玩家在游戏中生存所要关注的目标,玩家通过各种行为、或通过消耗资源克服生存压力,让这些生存属性处于安全区间里。比如,玩家处于一个极端寒冷的天气,玩家的身体温度则会降低,如果玩家此时不使用棉衣或药品等资源,则会生病或冻死。

传统生存类游戏中一般将玩家拥有的资源放入背包内,玩家从背包中选择需要的资源并使用。但从背包中选择资源时,玩家需要查看对资源的具体描述,才能够确定所需使用的资源,导致玩家的操作效率低。



技术实现要素:

基于此,有必要针对上述技术问题,提供一种能够提高玩家操作效率的基于虚拟场景的资源处理方法、装置、计算机设备和存储介质。

一种基于虚拟场景的资源处理方法,所述方法包括:

确定虚拟场景中虚拟角色所对应的至少一种生存属性的属性值;

当所述属性值指示所述虚拟角色处于非安全状态时,确定所述属性值对应的生存属性为目标生存属性,并显示与所述目标生存属性对应的负面状态标识;

确定与所述虚拟角色关联的资源集合;

当所述资源集合中存在用于增加所述目标生存属性的属性值的目标消耗资源时,在与所述负面状态标识对应的位置处显示所述目标消耗资源的资源标识。

一种基于虚拟场景的资源处理装置,所述装置包括:

属性值确定模块,用于确定虚拟场景中虚拟角色所对应的至少一种生存属性的属性值;

第一显示模块,用于当所述属性值指示所述虚拟角色处于非安全状态时,确定所述属性值对应的生存属性为目标生存属性,并显示与所述目标生存属性对应的负面状态标识;

资源集合确定模块,用于确定与所述虚拟角色关联的资源集合;

第二显示模块,用于当所述资源集合中存在用于增加所述目标生存属性的属性值的目标消耗资源时,在与所述负面状态标识对应的位置处显示所述目标消耗资源的资源标识。

一种计算机设备,包括存储器和处理器,所述存储器存储有计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现以下步骤:

确定虚拟场景中虚拟角色所对应的至少一种生存属性的属性值;

当所述属性值指示所述虚拟角色处于非安全状态时,确定所述属性值对应的生存属性为目标生存属性,并显示与所述目标生存属性对应的负面状态标识;

确定与所述虚拟角色关联的资源集合;

当所述资源集合中存在用于增加所述目标生存属性的属性值的目标消耗资源时,在与所述负面状态标识对应的位置处显示所述目标消耗资源的资源标识。

一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现以下步骤:

确定虚拟场景中虚拟角色所对应的至少一种生存属性的属性值;

当所述属性值指示所述虚拟角色处于非安全状态时,确定所述属性值对应的生存属性为目标生存属性,并显示与所述目标生存属性对应的负面状态标识;

确定与所述虚拟角色关联的资源集合;

当所述资源集合中存在用于增加所述目标生存属性的属性值的目标消耗资源时,在与所述负面状态标识对应的位置处显示所述目标消耗资源的资源标识。

上述基于虚拟场景的资源处理方法、装置、计算机设备和存储介质,通过确定虚拟场景中虚拟角色所对应的至少一种生存属性的属性值,以判断虚拟角色是否处于安全状态。当属性值指示虚拟角色处于非安全状态时,确定属性值对应的生存属性为目标生存属性,并显示与目标生存属性对应的负面状态标识,能够直观显示出何种生存属性导致虚拟角色的处于不安全状态。确定与虚拟角色关联的资源集合,当资源集合中存在用于增加目标生存属性的属性值的目标消耗资源时,通过在与负面状态标识对应的位置处直接显示目标消耗资源的资源标识,直观显示出目标消耗资源所能处理的负面状态,使得用户无需查看或记忆各目标消耗资源分别处理的负面状态,提高操作效率。

附图说明

图1为一个实施例中基于虚拟场景的资源处理方法的应用环境图;

图2为一个实施例中基于虚拟场景的资源处理方法的流程示意图;

图3为一个实施例中显示虚拟场景中的生存属性的界面示意图;

图4为另一个实施例中在与负面状态标识对应的位置处显示目标消耗资源的资源标识的步骤的流程示意图;

图5为一个实施例中放大显示资源标识的界面示意图;

图6为一个实施例中取消目标消耗资源的资源标识和目标生存属性的负面状态标识的显示的界面示意图;

图7为一个实施例中放大显示对应的目标消耗资源的资源标识的步骤的流程示意图;

图8为一个实施例中在与负面状态标识对应的位置处显示用于进行目标消耗资源交换的资源交换入口的界面示意图;

图9为一个实施例显示虚拟场景中的生存属性、负面状态标识和资源标识的界面示意图;

图10为另一个实施例中基于虚拟场景的资源处理方法的流程示意图;

图11为一个实施例中基于虚拟场景的资源处理装置的结构框图;

图12为一个实施例中计算机设备的内部结构图。

具体实施方式

为了使本申请的目的、技术方案及优点更加清楚明白,以下结合附图及实施例,对本申请进行进一步详细说明。应当理解,此处描述的具体实施例仅仅用以解释本申请,并不用于限定本申请。

本申请提供的基于虚拟场景的资源处理方法,可以应用于如图1所示的应用环境中。终端110显示虚拟场景和虚拟角色所对应的至少一种生存属性的属性值。服务器120确定虚拟场景中虚拟角色所对应的至少一种生存属性的属性值,当属性值指示虚拟角色处于非安全状态时,服务器120确定属性值对应的生存属性为目标生存属性,并将目标生存属性返回至终端110。终端110在虚拟场景中显示与目标生存属性对应的负面状态标识。接着,服务器120确定与虚拟角色关联的资源集合,当资源集合中存在用于增加目标生存属性的属性值的目标消耗资源时,服务器120返回目标消耗资源至终端110。终端110在与负面状态标识对应的位置处显示目标消耗资源的资源标识。其中,服务器120可以是独立的物理服务器,也可以是多个物理服务器构成的服务器集群或者分布式系统,还可以是提供云计算服务的云服务器。终端110可以是智能手机、平板电脑、笔记本电脑、台式计算机、智能音箱、智能手表等,但并不局限于此。终端110以及服务器120可以通过有线或无线通信方式进行直接或间接地连接,本申请在此不做限制。

在一个实施例中,服务器120可为云服务器,该基于虚拟场景的资源处理方法可以应用于云应用环境中。云应用安装于终端110上,但在服务器120上运行。安装在终端110上的云应用云端连接通道与服务器120连接,服务器120通过云端连接通道向云应用传输视频画面。终端110通过云应用显示经过服务器120处理后生成的视频画面。服务器120确定虚拟场景中虚拟角色所对应的至少一种生存属性的属性值,当属性值指示虚拟角色处于非安全状态时,确定属性值对应的生存属性为目标生存属性,并将包含目标生存属性和该目标生存属性对应的负面状态标识的视频画面返回给终端110的云应用。云应用在视频画面的虚拟场景中显示与目标生存属性对应的负面状态标识。接着,服务器120确定与虚拟角色关联的资源集合,当资源集合中存在用于增加目标生存属性的属性值的目标消耗资源时,向云应用返回包含负面状态标识和对应的目标消耗资源的资源标识的视频画面。终端110通过云应用显示视频画面,并在与负面状态标识对应的位置处显示目标消耗资源的资源标识。

在一个实施例中,如图2所示,提供了一种基于虚拟场景的资源处理方法,以该方法应用于图1中的终端为例进行说明,包括以下步骤:

步骤202,确定虚拟场景中虚拟角色所对应的至少一种生存属性的属性值。

其中,生存属性是指虚拟角色在虚拟场景中实现存活的生理属性,例如,生存属性可包括饥饿、寒冷、健康、温度、或抵抗力等,但不限于此。属性值表征虚拟角色在该生存属性下所具备的能量,也可称作生命值,该属性值可通过数值、表格、进度栏或者图标等形式显示,但不限于此。

具体地,用户通过用户标识登录终端上的应用,并在终端上显示虚拟场景和虚拟场景中的虚拟角色。终端确定虚拟场景中虚拟角色所对应的至少一种生存属性,以及该生存属性对应的属性值。接着,终端可在虚拟场景中显示虚拟角色所对应的至少一种生存属性和对应的属性值。

在一个实施例中,当处于虚拟场景中时,终端定时或实时监测虚拟场景中虚拟角色所对应的生存属性,并检测各个生存属性分别对应的属性值。

步骤204,当属性值指示虚拟角色处于非安全状态时,确定属性值对应的生存属性为目标生存属性,并显示与目标生存属性对应的负面状态标识。

其中,目标生存属性是指使得虚拟角色处于非安全状态下的生存属性。安全状态是指生存属性的属性值是否处于安全区间内,可通过划分多个属性阈值范围,例如安全状态为100-60、警示状态60-30、非安全状态为30-0。也可以通过属性阈值划分,例如60及以上属于安全状态,60以下属于非安全状态等,申请请实施例对此不作限定。

具体地,当虚拟角色的生存属性的属性值低于一定程度时,导致虚拟角色处于非安全状态。例如,虚拟角色处于一个极端寒冷的天气,虚拟角色的身体温度则会降低,当温度降低到一定数值线以下,可能就生病或者是无法存活。

当存在至少一个生存属性的属性值指示虚拟角色处于非安全状态时,终端确定使得虚拟角色处于非安全状态的属性值对应的生存属性为目标生存属性。接着,终端确定该目标生存属性对应的负面状态标识,并该目标生存属性和对应的负面状态标识。

步骤206,确定与虚拟角色关联的资源集合。

其中,资源集合用于存放虚拟角色所具备的消耗资源。消耗资源是指用于增加生存属性对应的属性值的资源。不同的消耗资源可用于增加不同生存属性的属性值,或者,不同的消耗资源可用于增加同一种生存属性的属性值。

具体地,终端确定与该虚拟角色关联的资源集合。

步骤208,当资源集合中存在用于增加目标生存属性的属性值的目标消耗资源时,在与负面状态标识对应的位置处显示目标消耗资源的资源标识。

具体地,终端可确定资源集合中是否存在用于增加目标生存属性的属性值的消耗资源,存在则作为目标消耗资源。接着,终端确定目标消耗资源对应的目标生存属性,以及目标生存属性对应的负面状态标识,在负面状态标识对应的位置处显示该目标消耗资源的资源标识。

进一步地,终端可在负面状态标识对应的位置处通过具有指向性的可视化方式显示该目标消耗资源的资源标识。该负面状态标识对应的位置可为负面状态标识显示位置的前、后、左或右方的区域。具有指向性的可视化方式,可以是使用指向性的线条分别指向目标消耗资源的资源标识的显示位置和对应的负面状态标识的显示位置。

上述基于虚拟场景的资源处理方法中,通过确定虚拟场景中虚拟角色所对应的至少一种生存属性的属性值,以判断虚拟角色是否处于安全状态。当属性值指示虚拟角色处于非安全状态时,确定属性值对应的生存属性为目标生存属性,并显示与目标生存属性对应的负面状态标识,能够直观显示出哪种生存属性导致虚拟角色的处于不安全状态。确定与虚拟角色关联的资源集合,以确定资源集合中是否存在能够消除不安全状态的消耗资源。当资源集合中存在用于增加目标生存属性的属性值的目标消耗资源时,通过在与负面状态标识对应的位置处直接显示目标消耗资源的资源标识,直观显示出目标消耗资源所能处理的负面状态,用户可直接看出各消耗资源是用于补充何种生存属性的属性值的,无需查看或记忆各目标消耗资源的资源信息,从而能够快速消除虚拟角色的不安全状态,提高操作效率。

在一个实施例中,终端可在虚拟场景中通过生存属性标识显示虚拟角色对应的每种生存属性,并显示每种生存属性分别对应的属性值。进一步地,可通过包围生存属性标识的矩形框的进度显示每种生存属性对应的属性值。还可在虚拟场景中显示虚拟角色的级别。如图3所示的虚拟场景中,显示虚拟角色对应的4种生存属性:“饥饿”“生病”“炎热”“寒冷”。通过包围生存属性标识的矩形框的进度显示每种生存属性对应的属性值,例如图3中用“胃”标识表示“饥饿”属性,用包围“胃”标识的矩形框的进度条显示“饥饿”属性对应的数值。矩形框的进度条中斜线部分的表示生存属性当前可用的属性值,空白部分显示生存属性被消耗掉的属性值。还可在虚拟场景中显示虚拟角色的当前级别,例如4级。

在一个实施例中,如图4所示,当资源集合中存在用于增加目标生存属性的属性值的目标消耗资源时,在与负面状态标识对应的位置处显示目标消耗资源的资源标识,包括:

步骤402,当资源集合中存在用于增加目标生存属性的属性值的目标消耗资源时,确定各目标生存属性分别对应的负面值。

具体地,终端确定与虚拟角色关联的资源集合,并确定资源集合中存在的消耗资源。当资源集合中存在用于增加目标生存属性的属性值的消耗资源时,将该消耗资源作为目标生存属性对应的目标消耗资源。

终端获取各目标生存属性分别对应的属性值,根据各属性值确定各目标生存属性分别对应的负面值。进一步地,针对每个目标生存属性,终端可获取对应的属性值,并确定该目标生存属性对应的属性阈值。属性值小于属性阈值时,判定该目标生存属性下的虚拟角色处于非安全状态,当属性值大于或等于属性阈值时,判定该目标生存属性下的虚拟角色处于安全状态。终端根据目标生存属性对应的属性值和属性阈值,计算出目标生存属性对应的负面值。

可以理解的是,不同的目标生存属性可分别对应属性阈值,也可以多个不同的目标生存属性对应同一属性阈值,例如60%。

步骤404,将满足急性状态条件的负面值所对应的目标生存属性,作为急性目标生存属性。

其中,急性状态条件表示当前目标生存属性中,最大程度上导致虚拟角色处于最不安全状态的情况,是最迫切需要增加属性值的情况。满足急性状态条件可以负面值大于负面阈值,或者负面值最大。

具体地,终端获取急性状态条件,确定满足急性状态条件的负面值所对应的目标生存属性。终端将满足急性状态条件的负面值所对应的目标生存属性,作为急性目标生存属性。

进一步地,终端可确定负面值最大的目标生存属性,将负面值最大的目标生存属性作为急性目标生存属性。

或者,终端可获取负面阈值,将各负面值和负面阈值进行比较,将大于负面阈值的负面值所对应的目标生存属性作为急性目标生存属性。

步骤406,确定用于增加急性目标生存属性的属性值的急性目标消耗资源。

具体地,资源集合中用于增加目标生存属性的消耗资源作为目标消耗资源,用于增加急性目标生存属性的消耗资源作为急性目标消耗资源。终端确定资源集合中急性目标生存属性分别对应的急性目标消耗资源。

步骤408,在与急性目标生存属性所对应的负面状态标识相对应的位置处,放大显示相对应的急性目标消耗资源的资源标识。

具体地,终端获取急性目标消耗资源的资源标识,并在与急性目标生存属性所对应的负面状态标识相对应的位置处,放大显示相对应的急性目标消耗资源的资源标识。进一步地,终端在剩余的目标生存属性所对应的负面咋混个台标识相对应的位置处,缩小显示相对应的目标消耗资源的资源标识。

进一步地,放大显示的资源标识的显示面积,大于目标消耗资源中除所述急性目标消耗资源之外的其他目标消耗资源的资源标识的显示面积。

本实施例中,当资源集合中存在用于增加目标生存属性的属性值的目标消耗资源时,确定各目标生存属性分别对应的负面值,将满足急性状态条件的负面值所对应的目标生存属性,作为急性目标生存属性,以确定当前最需要增加属性值的目标生存属性。在与急性目标生存属性所对应的负面状态标识相对应的位置处,放大显示相对应的急性目标消耗资源的资源标识,直观显示当前最需要增加属性值的目标生存属性和可使用的目标消耗资源,使得用户可直接从选择使用,以快速补充急性目标生存属性的属性值,缓解虚拟角色的不安全状态。

如图5所示,为一个实施例中放大显示资源标识的界面示意图。如图5所示,终端确定急性目标生存属性所对应的负面状态标识为“火焰”标识,则在虚拟场景中显示该“火焰”标识,并在该“火焰”标识的对应位置处,放大显示用于增加该急性目标生存属性的属性值的目标消耗资源的资源标识,如图5中“火焰”标识对应的“药品”标识的显示。并将除急性目标生存属性以外的目标生存属性对应的目标消耗资源的资源标识缩小显示,例如“锅”标识、“棉衣”标识的显示。

在一个实施例中,当资源集合中存在用于增加目标生存属性的属性值的目标消耗资源时,在与负面状态标识对应的位置处显示目标消耗资源的资源标识,包括:

当资源集合中存在至少两个用于增加目标生存属性的属性值的候选消耗资源时,确定至少两个候选消耗资源对应的能量值;根据能量值从至少两个候选消耗资源中确定目标消耗资源;在与负面状态标识对应的位置处显示目标消耗资源的资源标识。

其中,能量值是指消耗资源所具备的能量。

具体地,终端确定与虚拟角色关联的资源集合,并确定资源集合中存在的候选消耗资源。当资源集合中存在用于增加目标生存属性的属性值的候选消耗资源时,将该候选消耗资源作为目标生存属性对应的目标消耗资源。当资源集合中存在至少两个用于增加同一个目标生存属性的属性值的候选消耗资源时,确定该至少两个候选消耗资源分别对应的能量值。接着,终端可获取目标生存属性的属性值,将属性值和至少两个候选消耗资源分别对应的能量值进行对比,以确定哪个能量值能够使得在该目标生存属性下的虚拟角色达到安全状态。终端将使得在该目标生存属性下的虚拟角色达到安全状态的能量值所对应的候选消耗资源,确定为目标消耗资源。

接着,终端获取目标消耗资源对应的资源标识,在目标生存属性的负面状态标识对应的位置处显示该资源标识。进一步地,终端可在目标生存属性的负面状态标识对应的位置处放大显示该目标消耗资源的资源标识。

本实施例中,当资源集合中存在至少两个用于增加目标生存属性的属性值的候选消耗资源时,确定至少两个候选消耗资源对应的能量值,以确定哪个候选消耗资源能够使得虚拟角色更快速地恢复安全状态。根据能量值从至少两个候选消耗资源中确定目标消耗资源,在与负面状态标识对应的位置处显示目标消耗资源的资源标识,能够直接显示使用之后使得虚拟角色恢复安全状态的目标消耗资源,用户可直接选择使用,无需查看或记忆目标消耗资源的资源信息。

在一个实施例中,当资源集合中存在用于增加目标生存属性的属性值的目标消耗资源时,在与负面状态标识对应的位置处显示目标消耗资源的资源标识,包括:

当资源集合中存在至少两个用于增加目标生存属性的属性值的候选消耗资源时,确定至少两个候选消耗资源对应的有效期;根据有效期从至少两个候选消耗资源中确定目标消耗资源;在与负面状态标识对应的位置处显示目标消耗资源的资源标识。

具体地,终端确定与虚拟角色关联的资源集合,并确定资源集合中存在的候选消耗资源。当资源集合中存在用于增加目标生存属性的属性值的候选消耗资源时,将该候选消耗资源作为目标生存属性对应的目标消耗资源。当资源集合中存在至少两个用于增加同一个目标生存属性的属性值的候选消耗资源时,确定该至少两个候选消耗资源分别对应的有效期。接着,终端将各有效期进行对比,将有效期最短的候选消耗资源确定为目标消耗资源。

接着,终端获取目标消耗资源对应的资源标识,在目标生存属性的负面状态标识对应的位置处显示该资源标识。进一步地,终端可在目标生存属性的负面状态标识对应的位置处放大显示该目标消耗资源的资源标识。

本实施例中,当资源集合中存在至少两个用于增加目标生存属性的属性值的候选消耗资源时,确定至少两个候选消耗资源对应的有效期,以确定哪个候选消耗资源应该被优先使用。根据有效期从至少两个候选消耗资源中确定目标消耗资源,在与负面状态标识对应的位置处显示目标消耗资源的资源标识,用户可直接选择使用,无需查看或记忆目标消耗资源的资源信息和有效期,能够避免消耗资源过期。

在一个实施例中,该方法还包括:响应于对显示的资源标识的选中操作,基于被选中的资源标识对应的目标消耗资源增加对应的目标生存属性的属性值,获得更新后的属性值;当更新后的属性值指示虚拟角色处于安全状态时,取消目标消耗资源的资源标识和目标生存属性的负面状态标识的显示。

具体地,终端在与所述负面状态标识对应的位置处显示所述目标消耗资源的资源标识,用户可选择所要使用的目标消耗资源。终端响应于对显示的资源标识的选中操作,确定被选中的资源标识对应的目标消耗资源。接着,终端使用目标消耗资源增加对应的目标生存属性的属性值,获得该目标生存属性更新后的属性值。

接着,终端可确定更新后的属性值是否使虚拟角色处于安全状态。进一步地,终端可获取该目标生存属性的属性阈值,将更新后的属性值和属性阈值进行对比。当更新后的属性值大于或等于属性阈值时,指示该虚拟角色在该目标生存属性下处于安全状态。当更新后的属性值小于属性阈值时,指示该虚拟角色在该目标生存属性下处于非安全状态。

当更新后的属性值指示虚拟角色在该目标生存属性下处于安全状态时,取消该目标消耗资源的资源标识的显示,以及取消该目标生存属性的负面状态标识的显示。

本实施例中,响应于对显示的资源标识的选中操作,基于被选中的资源标识对应的目标消耗资源增加对应的目标生存属性的属性值,获得更新后的属性值,以根据更新的属性重新判断虚拟角色是否处于安全状态。当更新后的属性值指示虚拟角色处于安全状态时,可取消目标消耗资源的资源标识的显示,以及取消目标生存属性的负面状态标识的显示,从而在虚拟场景中仅显示导致虚拟角色不安全的生存属性。

如图6所示,为一个实施例中取消目标消耗资源的资源标识和目标生存属性的负面状态标识的显示的界面示意图。如图6(a)所示,当用户选择使用“药品”增加目标生存属性的属性值之后,终端获得更新后的属性值。当更新后的属性值指示虚拟角色处于安全状态时,取消目标消耗资源的资源标识和目标生存属性的负面状态标识的显示,如图6中的(b)所示。并且,取消显示后,终端重新确定急性目标生存属性,并在与急性目标生存属性所对应的负面状态标识相对应的位置处,放大显示相对应的急性目标消耗资源的资源标识,如图6中的(b)所示,放大显示“锅”标识,缩小显示“棉衣”标识。

在一个实施例中,如图7所示,该方法还包括:

步骤702,当更新后的属性值指示虚拟角色处于非安全状态时,确定各目标生存属性分别对应的负面值。

具体地,当更新后的属性值小于属性阈值时,终端判定该虚拟角色在该目标生存属性下处于非安全状态。则终端确定虚拟场景中显示的目标生存属性,并确定各目标生存属性分别对应的负面值。

步骤704,确定负面值中的最大负面值对应的第一目标生存属性、以及负面值中的非最大负面值所对应的第二目标生存属性。

具体地,终端将负面值中最大负面值对应的目标生存属性确定为第一目标生存属性,并将负面值中的非最大负面值所对应的目标生存属性确定为第二目标生存属性。

步骤706,在第一目标生存属性的负面状态标识所对应的位置处,放大显示对应的目标消耗资源的资源标识,放大显示的资源标识的显示面积大于第二目标生存属性所对应的目标消耗资源的资源标识的显示面积。

具体地,终端确定资源集合中用于增加第一目标生存属性的属性值的目标消耗资源,以及用于增加第二目标生存属性的属性值的目标消耗资源。

终端确定虚拟场景中第一目标生存属性的负面状态标识,并在该负面状态标识所对应的位置处,放大显示对应的第一目标生存属性对应的目标消耗资源的资源标识。并且,终端在第二目标生存属性的负面状态标识所对应的位置处,显示第二目标生存属性所对应的目标消耗资源的资源标识。该放大显示的资源标识的显示面积大于第二目标生存属性所对应的目标消耗资源的资源标识的显示面积。

进一步地,终端可在放大显示对应的第一目标生存属性对应的目标消耗资源的资源标识。并且,终端在第二目标生存属性的负面状态标识所对应的位置处,缩小显示第二目标生存属性所对应的目标消耗资源的资源标识。

本实施例中,当更新后的属性值指示虚拟角色处于非安全状态时,重新确定各目标生存属性分别对应的负面值,以确定负面值最大的第一目标生存属性。通过在第一目标生存属性的负面状态标识所对应的位置处,放大显示对应的目标消耗资源的资源标识,非最大负面值对应的第二目标生存属性对应的资源标识缩小显示,准确推荐用户使用最需要增加属性值的生存属性所对应的消耗资源。

在一个实施例中,该方法还包括:在取消目标消耗资源的资源标识和目标生存属性的负面状态标识的显示之后,调整所述虚拟场景中剩余的目标消耗资源和剩余的负面状态标识的显示位置。

具体地,终端在取消目标消耗资源的资源标识和目标生存属性的负面状态标识的显示之后,确定虚拟场景中剩余的目标消耗资源的资源标识和剩余的负面状态标识。

接着,终端可重新确定虚拟场景中指示虚拟角色处于不安全状态的目标生存属性,并确定目标生存属性分别对应的负面值。根据各负面值调整剩余的目标消耗资源的资源标识和剩余的负面状态标识的显示位置。

进一步地,终端将满足急性状态条件的负面值所对应的目标生存属性,作为急性目标生存属性,并将急性目标生存属性对应的负面状态标识在负面状态标识显示位置的首位进行显示。并将急性目标生存属性对应的目标消耗资源的资源标识,在资源标识显示位置的首位放大显示。

接着,终端可将除急性目标生存属性以外的目标生存属性对应的负面状态标识随机显示在负面状态标识显示位置的非首位。将除急性目标生存属性以外的目标生存属性对应的资源标识随机显示在资源标识显示位置的非首位。或者,除急性目标生存属性以外的目标生存属性对应的负面状态标识和资源标识,可按照负面值的大小依次显示。

本实施例中,通过在取消目标消耗资源的资源标识和目标生存属性的负面状态标识的显示之后,重新调整所述虚拟场景中剩余的目标消耗资源和剩余的负面状态标识的显示位置,以直观显示当前最需要增加属性值的目标生存属性,提高用户操作效率。

在一个实施例中,该方法还包括:当资源集合中不存在用于增加目标生存属性的属性值的目标消耗资源时,在与负面状态标识对应的位置处显示用于进行目标消耗资源交换的资源交换入口。

具体地,当终端检测到资源集合中不存在用于增加目标生存属性的属性值的目标消耗资源时,在该目标生存属性对应的负面状态标识对应的位置处,显示资源交换入口。该资源交换入口用于进行目标消耗资源的交换。

进一步地,终端响应于对资源交换入口的触发操作,显示目标消耗资源对应的消耗资源数值,并基于该消耗资源数值生成资源交换信息。终端响应于对资源交换信息的确认操作,执行资源转移,以获得该目标消耗资源。

在本实施例中,当资源集合中不存在用于增加目标生存属性的属性值的目标消耗资源时,显示用于进行目标消耗资源交换的资源交换入口,使得用户能够快速发起目标消耗资源的交换,从而快速获取所需的目标消耗资源。

如图8所示,为一个实施例中,在与负面状态标识对应的位置处显示用于进行目标消耗资源交换的资源交换入口的界面示意图。如图8所示,在虚拟场景中显示指示所述虚拟角色处于非安全状态目标生存属性,并显示与所述目标生存属性对应的负面状态标识,例如,所显示的目标生存属性为“饥饿”“生病”“炎热”“寒冷”,目标消耗资源即为可使用的道具。并在目标生存属性的下方对应显示负面状态标识。例如,通过“胃”的标识作为“饥饿”属性的负面状态标识。并且,当资源集合中不存在用于增加目标生存属性的属性值的目标消耗资源时,即当资源集合中不存在用于增加“饥饿”属性的属性值对应的道具时,在“饥饿”属性的负面状态标识所对应的位置显示道具的资源交换入口。用于增加“饥饿”属性的属性值对应的道具可以为“锅”,如图8中,在“胃”的标识所对应的位置显示道具“锅”的购买入口。用户通过触发该购买入口,直接购买道具“锅”。也可以通过该购买入口进入商店,在商店中购买道具“锅”或购买其他道具。

在一个实施例中,如图9所示,终端可在虚拟场景中显示虚拟角色对应的各项生存属性,并显示目标生存属性对应的负面状态标识,以及对应显示各目标生存属性对应的目标消耗资源。

在一个实施例中,该基于虚拟场景的资源处理方法还包括换取目标消耗资源的步骤,该步骤具体包括:响应于对资源交换入口的触发操作,显示目标消耗资源对应的消耗资源数值;响应于对目标消耗资源的选择操作,基于目标消耗资源对应的消耗资源数值执行资源交换操作;在执行资源交换操作后,在与负面状态标识对应的位置处显示目标消耗资源的资源标识。

其中,消耗资源数值是指用于交换消耗资源的数值,例如单价。

具体地,当终端检测到用户对该资源交换入口的触发操作时,进入资源交换页面。终端在该资源交换页面显示可进行交换的消耗资源和各消耗资源对应的消耗资源数值。该可进行交换的消耗资源包括目标消耗资源。

终端在资源交换页面显示目标消耗资源和对应的消耗资源数值,还可以显示该目标消耗资源对应的能量值。用户可选择需要交换的目标消耗资源,终端响应于对目标消耗资源的选择操作,确定所选择的目标消耗资源对应的消耗资源数据。接着,终端根据目标消耗资源对应的消耗资源数据执行资源转移操作,以得到对应的目标消耗资源。

进一步地,终端基于该目标消耗资源对应的消耗资源数据生成资源交换信息,当终端检测到用户针对资源交换信息的确认操作时,响应于该确认操作执行资源转移操作。

接着,终端在执行资源交换操作后,获得对应的目标消耗资源,并返回虚拟场景,在与负面状态标识对应的位置处显示该目标消耗资源的资源标识。

在本实施例中,当资源集合中不存在用于增加目标生存属性的属性值的目标消耗资源时,显示资源交换入口,使得用户能够快速进入目标消耗资源的交换页面。响应于对资源交换入口的触发操作,显示目标消耗资源和对应的消耗资源数值,基于目标消耗资源对应的消耗资源数值执行资源交换操作,以快速交换所需要的目标消耗资源。在执行资源交换操作后,在与负面状态标识对应的位置处显示目标消耗资源的资源标识,从而在虚拟场景中直接提供消除负面状态的目标消耗资源,无需用户查找或记忆。

在一个实施例中,响应于对目标消耗资源的选择操作,基于目标消耗资源对应的消耗资源数值执行资源交换操作,包括:响应于对目标消耗资源的选择操作,显示至少一种资源转移通道;响应于资源转移通道的选择操作,通过被选择的资源转移通道执行基于目标消耗资源对应的消耗资源数值的资源交换操作。

其中,资源转移通道是指资源转移的渠道。

具体地,终端响应于用户对目标消耗资源的选择操作,显示至少一种资源转移通道。用户可从所显示的资源转移通道中进行选择,终端检测到该用户对任一资源转移通道的选择操作,确定该选择操作所选中的资源转移通道。接着,终端根据被选择的资源转移通道和目标消耗资源对应的消耗资源数值生成资源交换信息。终端响应于对资源交换信息的确认操作,通过该被选择的资源转移通道执行资源转移操作,以获取对应的目标消耗资源。

在一个实施例中,终端可响应于对于资源交换信息的确认操作,确定被选择的资源转移通道对应的资源转移应用。接着,终端可跳转到资源转移应用,并将资源交换信息传入资源转移应用,使得资源转移应用基于资源交换信息执行资源转移操作。

进一步地,当资源转移应用完成该资源转移操作后,生成资源转移结果。终端从该资源转移应用返回虚拟场景,在与所述负面状态标识对应的位置处显示所述目标消耗资源的资源标识。

本实施例中,通过提供至少一种资源转移通道,使得用户能够根据需求选择执行资源操作的资源通道,便于不同的用户使用各种渠道完成资源交换。

如图10所示,为一个实施例中,基于虚拟场景的资源处理方法的流程图。

终端在虚拟场景中显示虚拟角色对应的各生存属性,以及各生存属性对应的属性值。

接着,终端判断将各属性值和属性阈值进行比较,确定各属性值是否指示虚拟角色处于非安全状态。

当属性值指示虚拟角色处于非安全状态时,终端确定属性值对应的生存属性为目标生存属性,并显示与目标生存属性对应的负面状态标识。

接着,终端确定与虚拟角色关联的资源集合,确定该资源集合中是否存在用于增加目标生存属性的属性值的目标消耗资源。

存在则确定各目标生存属性对应的负面值,将负面值最大的目标生存属性所对应的目标消耗资源,在该负面值最大的目标生存属性对应的负面状态标识所对应的位置放大显示目标消耗资源的资源标识。将剩余的目标生存属性所对应的目标消耗资源的资源标识缩小显示。

接着,终端响应于对显示的资源标识的选中操作,基于被选中的资源标识对应的目标消耗资源增加对应的目标生存属性的属性值,获得更新后的属性值。

可选地,当更新后的属性值指示虚拟角色处于安全状态时,终端取消目标消耗资源的资源标识和目标生存属性的负面状态标识的显示。

当更新后的属性值指示虚拟角色处于非安全状态时,终端重新确定各目标生存属性分别对应的负面值,并按照上述确定负面值之后的各个步骤继续处理。

直至更新后的属性值指示虚拟角色处于安全状态时,终端取消虚拟场景中所有目标消耗资源的资源标识和目标生存属性的负面状态标识的显示,在虚拟场景中显示各生存属性和对应的属性值。

在一个实施例中,提供了一种基于虚拟场景的资源处理方法,包括:

终端显示虚拟场景,并显示虚拟场景中虚拟角色对应的至少一种生存属性,以及生存属性对应的属性值。

当属性值指示虚拟角色处于非安全状态时,终端确定属性值对应的生存属性为目标生存属性,并显示与目标生存属性对应的负面状态标识。

接着,终端确定与虚拟角色关联的资源集合。

当资源集合中存在用于增加目标生存属性的属性值的目标消耗资源时,终端确定各目标生存属性分别对应的负面值。

接着,终端将满足急性状态条件的负面值所对应的目标生存属性,作为急性目标生存属性。

进一步地,终端确定用于增加急性目标生存属性的属性值的急性目标消耗资源。

进一步地,终端在与急性目标生存属性所对应的负面状态标识相对应的位置处,放大显示相对应的急性目标消耗资源的资源标识,放大显示的资源标识的显示面积,大于目标消耗资源中除急性目标消耗资源之外的其他目标消耗资源的资源标识的显示面积。

接着,终端响应于对显示的资源标识的选中操作,基于被选中的资源标识对应的目标消耗资源增加对应的目标生存属性的属性值,获得更新后的属性值。

可选地,当更新后的属性值指示虚拟角色处于安全状态时,终端取消目标消耗资源的资源标识和目标生存属性的负面状态标识的显示。

可选地,当更新后的属性值指示虚拟角色处于非安全状态时,终端确定各目标生存属性分别对应的负面值。

接着,终端确定负面值中的最大负面值对应的第一目标生存属性、以及负面值中的非最大负面值所对应的第二目标生存属性。

进一步地,终端在第一目标生存属性的负面状态标识所对应的位置处,放大显示对应的目标消耗资源的资源标识,放大显示的资源标识的显示面积大于第二目标生存属性所对应的目标消耗资源的资源标识的显示面积。

可选地,当资源集合中不存在用于增加目标生存属性的属性值的目标消耗资源时,终端在与负面状态标识对应的位置处显示用于进行目标消耗资源交换的资源交换入口。

接着,终端响应于对资源交换入口的触发操作,显示目标消耗资源对应的消耗资源数值。

接着,终端响应于对目标消耗资源的选择操作,显示至少一种资源转移通道。

进一步地,终端响应于资源转移通道的选择操作,通过被选择的资源转移通道执行基于目标消耗资源对应的消耗资源数值的资源交换操作。

进一步地,在执行资源交换操作后,终端在与负面状态标识对应的位置处显示目标消耗资源的资源标识。

在本实施例中,通过确定虚拟场景中虚拟角色所对应的至少一种生存属性的属性值,以判断虚拟角色是否处于安全状态。当属性值指示虚拟角色处于非安全状态时,确定属性值对应的生存属性为目标生存属性,并显示与目标生存属性对应的负面状态标识,能够直观显示出哪种生存属性导致虚拟角色的处于不安全状态。

确定与虚拟角色关联的资源集合,以确定资源集合中是否存在能够消除不安全状态的消耗资源。当资源集合中存在用于增加目标生存属性的属性值的目标消耗资源时,确定各目标生存属性分别对应的负面值,将满足急性状态条件的负面值所对应的目标生存属性,作为急性目标生存属性,以确定当前最需要增加属性值的目标生存属性。在与急性目标生存属性所对应的负面状态标识相对应的位置处,放大显示相对应的急性目标消耗资源的资源标识,直观显示当前最需要增加属性值的目标生存属性和可使用的目标消耗资源,使得用户可直接从选择使用,以快速补充急性目标生存属性的属性值,缓解虚拟角色的不安全状态。

当更新后的属性值指示虚拟角色处于非安全状态时,重新确定各目标生存属性分别对应的负面值,以确定负面值最大的第一目标生存属性。通过在第一目标生存属性的负面状态标识所对应的位置处,放大显示对应的目标消耗资源的资源标识,非最大负面值对应的第二目标生存属性对应的资源标识缩小显示,准确推荐用户使用最需要增加属性值的生存属性所对应的消耗资源。

当资源集合中不存在用于增加目标生存属性的属性值的目标消耗资源时,显示用于进行目标消耗资源交换的资源交换入口,使得用户能够快速发起目标消耗资源的交换,从而快速获取所需的目标消耗资源。

在执行资源交换操作后,在与负面状态标识对应的位置处显示目标消耗资源的资源标识,从而在虚拟场景中直接提供消除负面状态的目标消耗资源,无需用户查找或记忆。

应该理解的是,虽然图2-图10的流程图中的各个步骤按照箭头的指示依次显示,但是这些步骤并不是必然按照箭头指示的顺序依次执行。除非本文中有明确的说明,这些步骤的执行并没有严格的顺序限制,这些步骤可以以其它的顺序执行。而且,图2-图10中的至少一部分步骤可以包括多个步骤或者多个阶段,这些步骤或者阶段并不必然是在同一时刻执行完成,而是可以在不同的时刻执行,这些步骤或者阶段的执行顺序也不必然是依次进行,而是可以与其它步骤或者其它步骤中的步骤或者阶段的至少一部分轮流或者交替地执行。

在一个实施例中,如图11所示,提供了一种基于虚拟场景的资源处理装置,该装置可以采用软件模块或硬件模块,或者是二者的结合成为计算机设备的一部分,该装置具体包括:属性值确定模块1102、第一显示模块1104、资源集合确定模块1106和第二显示模块1108,其中:

属性值确定模块1102,用于确定虚拟场景中虚拟角色所对应的至少一种生存属性的属性值。

第一显示模块1104,用于当所述属性值指示所述虚拟角色处于非安全状态时,确定所述属性值对应的生存属性为目标生存属性,并显示与所述目标生存属性对应的负面状态标识。

资源集合确定模块1106,用于确定与所述虚拟角色关联的资源集合。

第二显示模块1108,用于当所述资源集合中存在用于增加所述目标生存属性的属性值的目标消耗资源时,在与所述负面状态标识对应的位置处显示所述目标消耗资源的资源标识。

上述基于虚拟场景的资源处理装置,通过确定虚拟场景中虚拟角色所对应的至少一种生存属性的属性值,以判断虚拟角色是否处于安全状态。当属性值指示虚拟角色处于非安全状态时,确定属性值对应的生存属性为目标生存属性,并显示与目标生存属性对应的负面状态标识,能够直观显示出哪种生存属性导致虚拟角色的处于不安全状态。确定与虚拟角色关联的资源集合,以确定资源集合中是否存在能够消除不安全状态的消耗资源。当资源集合中存在用于增加目标生存属性的属性值的目标消耗资源时,通过在与负面状态标识对应的位置处直接显示目标消耗资源的资源标识,直观显示出目标消耗资源所能处理的负面状态,用户可直接看出各消耗资源是用于补充何种生存属性的属性值的,无需查看或记忆各目标消耗资源的资源信息,从而能够快速消除虚拟角色的不安全状态,提高操作效率。

在一个实施例中,第二显示模块1108还用于当所述资源集合中存在用于增加所述目标生存属性的属性值的目标消耗资源时,确定各所述目标生存属性分别对应的负面值;将满足急性状态条件的负面值所对应的目标生存属性,作为急性目标生存属性;确定用于增加所述急性目标生存属性的属性值的急性目标消耗资源;在与所述急性目标生存属性所对应的负面状态标识相对应的位置处,放大显示相对应的所述急性目标消耗资源的资源标识。

本实施例中,当资源集合中存在用于增加目标生存属性的属性值的目标消耗资源时,确定各目标生存属性分别对应的负面值,将满足急性状态条件的负面值所对应的目标生存属性,作为急性目标生存属性,以确定当前最需要增加属性值的目标生存属性。在与急性目标生存属性所对应的负面状态标识相对应的位置处,放大显示相对应的急性目标消耗资源的资源标识,直观显示当前最需要增加属性值的目标生存属性和可使用的目标消耗资源,使得用户可直接从选择使用,以快速补充急性目标生存属性的属性值,缓解虚拟角色的不安全状态。

在一个实施例中,第二显示模块1108还用于当所述资源集合中存在至少两个用于增加所述目标生存属性的属性值的候选消耗资源时,确定所述至少两个候选消耗资源对应的能量值;根据所述能量值从所述至少两个候选消耗资源中确定目标消耗资源;在与所述负面状态标识对应的位置处显示所述目标消耗资源的资源标识。

本实施例中,当资源集合中存在至少两个用于增加目标生存属性的属性值的候选消耗资源时,确定至少两个候选消耗资源对应的能量值,以确定哪个候选消耗资源能够使得虚拟角色更快速地恢复安全状态。根据能量值从至少两个候选消耗资源中确定目标消耗资源,在与负面状态标识对应的位置处显示目标消耗资源的资源标识,能够直接显示使用之后使得虚拟角色恢复安全状态的目标消耗资源,用户可直接选择使用,无需查看或记忆目标消耗资源的资源信息。

在一个实施例中,该第二显示模块1108还用于:当资源集合中存在至少两个用于增加目标生存属性的属性值的候选消耗资源时,确定至少两个候选消耗资源对应的有效期;根据有效期从至少两个候选消耗资源中确定目标消耗资源;在与负面状态标识对应的位置处显示目标消耗资源的资源标识。

本实施例中,当资源集合中存在至少两个用于增加目标生存属性的属性值的候选消耗资源时,确定至少两个候选消耗资源对应的有效期,以确定哪个候选消耗资源应该被优先使用。根据有效期从至少两个候选消耗资源中确定目标消耗资源,在与负面状态标识对应的位置处显示目标消耗资源的资源标识,用户可直接选择使用,无需查看或记忆目标消耗资源的资源信息和有效期,能够避免消耗资源过期。

在一个实施例中,该装置还包括:取消显示模块。该取消显示模块用于:响应于对显示的资源标识的选中操作,基于被选中的资源标识对应的目标消耗资源增加对应的目标生存属性的属性值,获得更新后的属性值;当更新后的属性值指示虚拟角色处于安全状态时,取消目标消耗资源的资源标识和目标生存属性的负面状态标识的显示。

本实施例中,响应于对显示的资源标识的选中操作,基于被选中的资源标识对应的目标消耗资源增加对应的目标生存属性的属性值,获得更新后的属性值,以根据更新的属性重新判断虚拟角色是否处于安全状态。当更新后的属性值指示虚拟角色处于安全状态时,可取消目标消耗资源的资源标识的显示,以及取消目标生存属性的负面状态标识的显示,从而在虚拟场景中仅显示导致虚拟角色不安全的生存属性。

在一个实施例中,该第二显示模块1108还用于当更新后的属性值指示虚拟角色处于非安全状态时,确定各目标生存属性分别对应的负面值;确定负面值中的最大负面值对应的第一目标生存属性、以及负面值中的非最大负面值所对应的第二目标生存属性;在第一目标生存属性的负面状态标识所对应的位置处,放大显示对应的目标消耗资源的资源标识,放大显示的资源标识的显示面积大于第二目标生存属性所对应的目标消耗资源的资源标识的显示面积。

本实施例中,当更新后的属性值指示虚拟角色处于非安全状态时,重新确定各目标生存属性分别对应的负面值,以确定负面值最大的第一目标生存属性。通过在第一目标生存属性的负面状态标识所对应的位置处,放大显示对应的目标消耗资源的资源标识,非最大负面值对应的第二目标生存属性对应的资源标识缩小显示,准确推荐用户使用最需要增加属性值的生存属性所对应的消耗资源。

在一个实施例中,该第二显示模块1108还用于:在取消目标消耗资源的资源标识和目标生存属性的负面状态标识的显示之后,调整所述虚拟场景中剩余的目标消耗资源和剩余的负面状态标识的显示位置。

本实施例中,通过在取消目标消耗资源的资源标识和目标生存属性的负面状态标识的显示之后,重新调整所述虚拟场景中剩余的目标消耗资源和剩余的负面状态标识的显示位置,以直观显示当前最需要增加属性值的目标生存属性,提高用户操作效率。

在一个实施例中,该装置还包括:资源交换模块。该资源交换模块用于:当资源集合中不存在用于增加目标生存属性的属性值的目标消耗资源时,在与负面状态标识对应的位置处显示用于进行目标消耗资源交换的资源交换入口。

在本实施例中,当资源集合中不存在用于增加目标生存属性的属性值的目标消耗资源时,显示用于进行目标消耗资源交换的资源交换入口,使得用户能够快速发起目标消耗资源的交换,从而快速获取所需的目标消耗资源。

在一个实施例中,该资源交换模块还用于:响应于对资源交换入口的触发操作,显示目标消耗资源对应的消耗资源数值;响应于对目标消耗资源的选择操作,基于目标消耗资源对应的消耗资源数值执行资源交换操作;在执行资源交换操作后,在与负面状态标识对应的位置处显示目标消耗资源的资源标识。

在本实施例中,当资源集合中不存在用于增加目标生存属性的属性值的目标消耗资源时,显示资源交换入口,使得用户能够快速进入目标消耗资源的交换页面。响应于对资源交换入口的触发操作,显示目标消耗资源和对应的消耗资源数值,基于目标消耗资源对应的消耗资源数值执行资源交换操作,以快速交换所需要的目标消耗资源。在执行资源交换操作后,在与负面状态标识对应的位置处显示目标消耗资源的资源标识,从而在虚拟场景中直接提供消除负面状态的目标消耗资源,无需用户查找或记忆。

在一个实施例中,该资源交换模块还用于:响应于对目标消耗资源的选择操作,显示至少一种资源转移通道;响应于资源转移通道的选择操作,通过被选择的资源转移通道执行基于目标消耗资源对应的消耗资源数值的资源交换操作。

本实施例中,通过提供至少一种资源转移通道,使得用户能够根据需求选择执行资源操作的资源通道,便于不同的用户使用各种渠道完成资源交换。

关于基于虚拟场景的资源处理装置的具体限定可以参见上文中对于基于虚拟场景的资源处理方法的限定,在此不再赘述。上述基于虚拟场景的资源处理装置中的各个模块可全部或部分通过软件、硬件及其组合来实现。上述各模块可以硬件形式内嵌于或独立于计算机设备中的处理器中,也可以以软件形式存储于计算机设备中的存储器中,以便于处理器调用执行以上各个模块对应的操作。

在一个实施例中,提供了一种计算机设备,该计算机设备可以是终端,其内部结构图可以如图12所示。该计算机设备包括通过系统总线连接的处理器、存储器、通信接口、显示屏和输入装置。其中,该计算机设备的处理器用于提供计算和控制能力。该计算机设备的存储器包括非易失性存储介质、内存储器。该非易失性存储介质存储有操作系统和计算机程序。该内存储器为非易失性存储介质中的操作系统和计算机程序的运行提供环境。该计算机设备的通信接口用于与外部的终端进行有线或无线方式的通信,无线方式可通过wifi、运营商网络、nfc(近场通信)或其他技术实现。该计算机程序被处理器执行时以实现一种基于虚拟场景的资源处理方法。该计算机设备的显示屏可以是液晶显示屏或者电子墨水显示屏,该计算机设备的输入装置可以是显示屏上覆盖的触摸层,也可以是计算机设备外壳上设置的按键、轨迹球或触控板,还可以是外接的键盘、触控板或鼠标等。

本领域技术人员可以理解,图12中示出的结构,仅仅是与本申请方案相关的部分结构的框图,并不构成对本申请方案所应用于其上的计算机设备的限定,具体的计算机设备可以包括比图中所示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者具有不同的部件布置。

在一个实施例中,还提供了一种计算机设备,包括存储器和处理器,存储器中存储有计算机程序,该处理器执行计算机程序时实现上述各方法实施例中的步骤。

在一个实施例中,提供了一种计算机可读存储介质,存储有计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现上述各方法实施例中的步骤。

在一个实施例中,提供了一种计算机程序产品或计算机程序,该计算机程序产品或计算机程序包括计算机指令,该计算机指令存储在计算机可读存储介质中。计算机设备的处理器从计算机可读存储介质读取该计算机指令,处理器执行该计算机指令,使得该计算机设备执行上述各方法实施例中的步骤。

本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例方法中的全部或部分流程,是可以通过计算机程序来指令相关的硬件来完成,所述的计算机程序可存储于一非易失性计算机可读取存储介质中,该计算机程序在执行时,可包括如上述各方法的实施例的流程。其中,本申请所提供的各实施例中所使用的对存储器、存储、数据库或其它介质的任何引用,均可包括非易失性和易失性存储器中的至少一种。非易失性存储器可包括只读存储器(read-onlymemory,rom)、磁带、软盘、闪存或光存储器等。易失性存储器可包括随机存取存储器(randomaccessmemory,ram)或外部高速缓冲存储器。作为说明而非局限,ram可以是多种形式,比如静态随机存取存储器(staticrandomaccessmemory,sram)或动态随机存取存储器(dynamicrandomaccessmemory,dram)等。

以上实施例的各技术特征可以进行任意的组合,为使描述简洁,未对上述实施例中的各个技术特征所有可能的组合都进行描述,然而,只要这些技术特征的组合不存在矛盾,都应当认为是本说明书记载的范围。

以上所述实施例仅表达了本申请的几种实施方式,其描述较为具体和详细,但并不能因此而理解为对发明专利范围的限制。应当指出的是,对于本领域的普通技术人员来说,在不脱离本申请构思的前提下,还可以做出若干变形和改进,这些都属于本申请的保护范围。因此,本申请专利的保护范围应以所附权利要求为准。

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