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一种游戏手柄的制作方法

2021-01-11 11:01:11|228|起点商标网
一种游戏手柄的制作方法

本实用新型涉及游戏手柄技术领域,具体地说,涉及一种游戏手柄。



背景技术:

如今,游戏行业发展迅速,手机、电脑、游戏主机、vr(virtualreality,虚拟现实)设备等已经开发出了大量不同种类的游戏,且游戏的体现形式也从过去的2d平面为主转变为以3d空间为主,游戏内容的可玩性越来越强,内部的功能越来越多,操作难度越来越复杂。

但是,现如今的多数的倾斜角度是不可调控的,无法根据用户的使用需求自行调整,导致使用游戏手柄玩游戏时,灵活性差,极大影响了用户使用体验。



技术实现要素:

本实用新型的目的在于提供一种游戏手柄,实现游戏手柄多角度调整,提高手柄使用灵活性,用户体验度高,且扩展手柄使用场景。

为实现上述实用新型目的,本实用新型采用下述技术方案予以实现:

一种游戏手柄,其特征在于,包括:主体部,其具有容纳部;连接部,其转动地从所述容纳部伸出或缩回在所述容纳部内;限位部,其用于限定所述连接部相对于所述容纳部转动的位置。

如上所述的游戏手柄还包括转轴,所述连接部绕所述转轴转动以从所述容纳部中伸出或缩回至所述容纳部内。

如上所述的游戏手柄,所述转轴为电动转轴,其与所述连接部固定连接,且在所述电动转轴转动时带动所述连接件转动,以从所述容纳部内伸出。

如上所述的游戏手柄,所述连接部整体为扇形,所述容纳部整体也为扇形;所述游戏手柄还包括:限位凸起,其形成在所述连接部的弧形外壁上;至少一个限位凹槽,其形成在所述容纳部的弧形内壁上,且在所述连接部可伸缩时,所述限位凸起与限位凹槽配合,限定所述连接部相对于所述容纳部转动的位置。

如上所述的游戏手柄,所述连接部整体为扇形,且在所述连接部的弧形外壁上间隔形成有至少一个限位凹槽;所述游戏手柄还包括解锁模块,所述解锁模块包括:解锁按键,其连接有第一弹性复位件和第二弹性复位件,所述第一弹性复位件在所述解锁按键的按压方向上变形,所述第二弹性复位件在垂直于所述按压方向上变形;固定板,其固定在所述主体部上,且用于承载所述第一弹性复位件和第二弹性复位件;限位凸起,其连接在所述第二弹性复位件上;在按下所述解锁按键时,所述限位凸起与限位凹槽脱离,且在松开所述解锁按键时,所述限位凸起卡入所述限位凹槽。

如上所述的游戏手柄,所述解锁模块还包括:弹力传输部,其一端与所述第二弹性复位件连接且由所述固定板承载,所述弹力传输部上形成有所述限位凸起。

如上所述的游戏手柄,所述解锁模块还包括:第三弹性复位件,其抵接所述弹性传输部的另一端,且通过所述弹性传输部传输的所述第二弹性复位件的变形弹力而变形。

如上所述的游戏手柄,所述第二弹性复位件为可形变的弧形件,其由所述固定板承载且一端连接至所述解锁按键的下表面。

如上所述的游戏手柄,所述弹力传输部为l型构件,其一端连接所述第二弹性复位件的另一端,所述弹力传输部的另一端的内侧面上形成有所述限位凸起,外侧面抵接所述第三弹性复位件。

如上所述的游戏手柄还包括指示灯;所述连接部的第一侧面上设置有导电触点;在所述容纳部的与所述第一侧面相对的侧面上设置有金属片;在所述连接部伸缩过程中,所述导电触点沿所述金属片接触滑动,使所述指示灯点亮。

如上所述的游戏手柄,其用于连接至配件上,所述连接部与所述配件可拆卸式连接。

如上所述的游戏手柄,所述连接部与所述配件相互卡接,使所述游戏手柄连接至所述配件上。

如上所述的游戏手柄,所述连接部上形成有连接柱,所述配件上形成有接收槽;或者所述连接部上形成有接收槽,所述配件上形成有连接柱;所述连接部与所述配件通过所述连接柱与所述接收槽相互卡接。

与现有技术相比,本实用新型的优点和积极效果是:连接部可转动从容纳部内伸出或缩回在容纳部内,且在伸出时,限位部可以限定连接部在容纳部内的位置,实现游戏手柄多角度调整,提高手柄使用灵活性,用户体验度高,且扩展手柄使用场景。

结合附图阅读本实用新型的具体实施方式后,本实用新型的其他特点和优点将变得更加清楚。

附图说明

为了更清楚地说明本实用新型实施例中的技术方案,下面将对实施例中所需要使用的附图作一简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本实用新型的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。

图1是本实用新型提出的游戏手柄一种实施例的结构框图;

图2是本实用新型提出的游戏手柄实施例中连接部的第一种实施例的结构图一;

图3是本实用新型提出的游戏手柄实施例中连接部的第一种实施例的结构图二;

图4是本实用新型提出的游戏手柄实施例的结构图一,其中游戏手柄仅示出主体部的一部分且连接部缩回在主体部的容纳部内;

图5为图4中a部分的放大图;

图6是本实用新型提出的游戏手柄实施例的结构图二,其中游戏手柄仅示出主体部的一部分且连接部从主体部的容纳部中伸出;

图7为图6中b部分的放大图;

图8是图6中示出的结构图二的主视图;

图9是本实用新型提出的游戏手柄实施例的结构图三,其中游戏手柄仅示出主体部的一部分,且其中示出的连接部的第二种实施例缩回在容纳部内;

图10是本实用新型提出的游戏手柄实施例的结构图四,其中游戏手柄仅示出主体部的一部分,且其中示出的连接部的第二种实施例从容纳部中伸出;

图11是本实用新型提出的游戏手柄中解锁模块的结构图。

附图标记:

100-游戏手柄;10-主体部;11-容纳部;111-限位凹槽;112-金属片;20/20'-连接部;21/21'-连接柱;22/22'-弧形外壁;221-限位凸起,221'-限位凹槽;23-指示灯;24-导电触点;30-转轴;40-解锁模块;41-解锁按键;42-第一弹簧;43-弧形塑料件;44-弹力传输部;441-限位凸起;45-第二弹簧;46-固定板。

具体实施方式

为了使本实用新型的目的、技术方案及优点更加清楚明白,以下将结合附图和实施例,对本实用新型作进一步详细说明。

为了实现游戏手柄的多角度调整,便于与配件插接时,满足用户的灵活性使用及提升其体验性。

参考图1,其示出了一个游戏手柄的结构图。游戏手柄100包括主体部10、连接部20和限位部,主体部10上设置有操作按钮(未标注)且内部设置有控制板(未示出),且主体部10内设置有带有侧开口的容纳部11。连接部20容纳在该容纳部11内且可转动地从该侧开口伸出或通过该侧开口转动地缩回至容纳部11内。

本申请中,连接部20整体为扇形的板件,且对应地的,主体部10的容纳部11也整体为扇形。

本申请中连接部20完全伸出后,可实现游戏手柄100的例如20°的倾斜,在完全缩回后,可实现游戏手柄100的0°的倾斜。

在使用时,一般使用两个游戏手柄,左游戏手柄和右游戏手柄,在使用时同时将左游戏手柄和右游戏手柄分别安装在配件中控的两侧,该配件中控除了用于连接左游戏手柄和右游戏手柄外,还可以与两个游戏手柄分别有数据及充电通信。

例如,图1示出的游戏手柄100为右侧游戏手柄,在其连接部20从缩回至伸出时,右游戏手柄实现逆时针的转动0°-20°。同理地,左侧游戏手柄在其连接部从缩回至伸出时,左侧游戏手柄实现顺时针转动0°-20°。

在连接部20实现0°-20°中某个角度位置时,需要限位部保持限位连接部20。

两个游戏手柄的配合调整,实现游戏手柄的多角度使用,满足用户的多种角度需求,扩展游戏手柄使用场景。

参见图2至图7,其示出连接部20的第一种实施例的结构。

在第一种实施例中,连接部20整体为扇形的板件,包括扇形主体区和设置在扇形主体区的外侧面上的连接柱21,该连接柱21用于与其他配件进行卡接。

连接部20的扇形主体区的弧形外壁22上凸设有限位凸起221,对应地,容纳部11的弧形内壁上凹设有至少一个限位凹槽111,该些限位凹槽111是连续的且均为弧形凹槽,沿容纳部11的弧形内壁的长度形成一个连续的波浪表面。

在连接部20从容纳部11中伸出或缩回时,限位凸起221顺次与各个限位凹槽111配合,实现带有阻力的档位控制。当限位凸起221卡入限位凹槽111时,此时实现连接部20的位置限位,使其保持在当前的角度。

为了便于调节,该限位凸起221可以是柔性的,例如硅胶凸起。

为了实现在连接部20伸出时,向用户发出指示,参见图1、图2、图4、图6和图8,在连接部20的上表面的开口处设置有指示灯23。

为了在连接部20伸出时,指示灯23能够点亮,参见图3和图8,在连接部20的下侧面上设置有导电触点24,且在容纳部11的对应该下侧面的侧面上设置有金属片112,由于连接部20从容纳部11转动伸出,因此该金属片112为弧形金属片。导电触点24与金属片112形成对指示灯23供电的开关。

当连接部20从容纳部11内伸出时,在伸出过程中,导电触点24与金属片112始终接触,此时为指示灯23供电,指示灯23点亮;当连接部20从伸出位置向容纳部11缩回时,在缩回过程中,导电触点24与金属片112也始终接触,此时指示灯23也会点亮。

在连接部20完全缩回在容纳部11时,导电触点24不与金属片112接触,此时不会为指示灯23供电,指示灯23不亮。

为了方便用户查看,例如对于右游戏手柄,该指示灯23设置在连接部20的左下角处,对于左游戏手柄,该指示灯23设置在连接部20的右下角处,用于在连接部20仅从容纳部11中伸出一点时该指示灯23也会被用户看到。

参见图9至图11,其示出连接部20的第二种实施例的结构。

在第二种实施例中,连接部20'整体为扇形的板件,包括扇形主体区和设置在扇形主体区的外侧壁上的连接柱21',该连接柱21'用于与其他配件进行卡接。

连接部20'的扇形主体区的弧形外壁22'上间隔开设有至少一个限位凹槽221',各限位凹槽221'沿弧形外壁22'的长度设置。

游戏手柄100还包括解锁模块40,解锁模块40包括解锁按键41、第一弹性复位件、第二弹性复位件、弹性传输部44和第三弹性复位件。

在第二种实施例中,第一弹性复位件采用第一弹簧42,第三弹性复位件采用第二弹簧45。解锁按键41连接有第一弹簧42和第二弹性复位件,在解锁按键41下压时,第一弹簧42在按压方向上形变,且第二弹性复位件具有垂直于按压方向上的形变。因此,第二弹性复位件选择可形变的弧形件,材质上可以选择硅胶或塑料,本实施例中第二弹性复位件选择为可形变的弧形塑料件43。

本实施例中,解锁按键41的按压方向垂直于连接部20。

该解锁模块40设置在主体部10上,且固定板46固定于主体部10内,用于承载第一弹簧42和弧形塑料件43。

在按压解锁按键41时,第一弹簧42被压缩形变,且对弧形塑料板43在垂直于按压方向上有压缩形变,且弧形塑料板43上可以连接有限位凸起。在按下解锁按键41时,限位凸起与限位凹槽221'脱离,且在松开解锁按键41时,限位凸起卡入限位凹槽221'且将解锁按键41弹回复位。当限位凸起卡入对应限位凹槽221'时,此时实现连接部20'的位置限位,使其保持在当前的角度。

在第二种实施例中,解锁模块40还包括弹性传输部44,其整体为l型,且弧形塑料件43一端连接至解锁按键41的下表面,另一端连接弹性传输部44的一端,且弧形塑料件43和弹性传输部44的一端均由固定板46承载。弹性传输部44的另一端的内侧面上形成有与限位凹槽221'配合的限位凸起441。

在解锁按键41按下时,弧形塑料件43在垂直于按压方向的弹性力通过弹性传输部44传输并使限位凸起441脱离或卡入限位凹槽221。

在第二种实施例中,在主体部10内靠近容纳部11形成有带有开口的凹陷槽(未标注),弹力传输部44的形成有限位凸起441的另一端和第二弹簧45设置在该凹陷槽内,第二弹簧45抵接凹陷槽的槽壁及弹簧传输部44的另一端的外侧面上。弧形塑料件43在垂直于按压方向上的弹性力通过弹力传输部44可以传输至第二弹簧45,以压缩第二弹簧45。

在第二种实施例中,在连接部20'从容纳槽11伸出时,通过点亮指示灯23向用户发出指示,具体实现参见第一种实施例中所描述的。

在任一实施例中,连接部20可以绕转轴30转动。

在任一实施例中,该转轴30可以为电动转轴,其外侧壁与连接部20固定连接,在需要调整旋转手柄100的倾斜角度时,例如可以通过按动调整按钮,利用电动转轴转动直接带动连接部20转动至最大角度,例如20°。

如果想要调整其他角度,在第一种实施例中,可以通过限位凸起221与限位凹槽111的配合实现角度调整;在第二种实施例中,可以通过按动解锁按键41,调整限位凸起441与各限位凹槽221'的配合实现角度调整。

在使用时,一般使将左游戏手柄和右游戏手柄分别安装在配件中控(未示出)的两侧,该配件中控除了用于连接左游戏手柄和右游戏手柄外,还可以与两个游戏手柄分别有数据及充电通信。

具体地,配件中控上形成有接收槽,其用于接收游戏手柄100的连接柱21/21',该接收槽的横截面为c型。在连接时,连接柱21/21'从接收槽的上端插入并沿接收槽滑动直至连接柱21/21'抵接至接收槽的下端,实现卡接到位。

可以在配件中控上设置有usb接口,在接收槽内设置有至少一个第一触点,且对应地在连接柱21/21'上也设置有至少一个第二触点,在连接柱21/21'在接收槽内卡接到位时,各第一触点与各第二触点对应接触,实现数据及充电通信。

以上实施例仅用以说明本实用新型的技术方案,而非对其进行限制;尽管参照前述实施例对本实用新型进行了详细的说明,对于本领域的普通技术人员来说,依然可以对前述实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改或替换,并不使相应技术方案的本质脱离本实用新型所要求保护的技术方案的精神和范围。

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