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改善合成类游戏过程中流畅性的方法及系统与流程

2021-01-11 11:01:15|250|起点商标网
改善合成类游戏过程中流畅性的方法及系统与流程

本发明涉及合成类游戏技术领域,具体涉及一种改善合成类游戏过程中流畅性的方法及系统。



背景技术:

合成类游戏通常都会有若干个格子,用来放置需要合成的物品,当所有格子均被需要合成的物品填满时,玩家需要通过删除或者合并相同的物品来腾出格子,才能继续增加新的需要合成的物品。

因为受到游戏界面限制,合成类游戏的格子是有限的,这就导致玩家在游戏过程会频繁遇到格子被填满的情况。因此,玩家在游戏过程中会在获得物品—腾出格子之间频繁的进行切换操作,极大地增加了玩家的操作负担,同时也大大降低了游戏的流畅性,降低玩家的游戏体验。



技术实现要素:

针对现有技术存在的问题,本发明的目的在于提供一种改善合成类游戏过程中流畅性的方法及系统,其可以提高游戏过程中的流畅性,提高玩家的游戏体验。

为实现上述目的,本发明采用的技术方案是:

一种改善合成类游戏过程中流畅性的方法,其包括:

自动合并升级步骤,将所获得的物品与相同的待合成物品进行自动合并升级。

所述方法具体包括以下步骤:

步骤1、获取物品;

步骤2、判断当前是否有空余格子,若有,则将所获得的物品作为待合成物品放入空余的格子中,进入步骤4;若没有,则进入步骤3;

步骤3、判断格子中是否有与所获得的物品相同的待合成物品,若有,则将所获得的物品与其中一相同的待合成物品进行合并升级,进入步骤4;若没有,则表示不可获取此物品,进入步骤4;

步骤4、结束。

所述方法具体包括以下步骤:

步骤1、获取物品;

步骤2、判断格子中是否有与所获得的物品相同的待合成物品,若有,则将所获得的物品与其中一相同的待合成物品进行合并升级,进入步骤4;若没有,则进入步骤3;

步骤3、判断当前是否有空余格子,若有,则将所获得的物品作为待合成物品放入空余的格子中,进入步骤4;若没有,则表示不可获取此物品,进入步骤4;

步骤4、结束。

一种改善合成类游戏过程中流畅性的系统,其包括物品获取模块、物品放置模块和自动合并模块;

所述物品获取模块,用于获取物品;

所述物品放置模块,用于将获得的物品作为待合成物品放到空余的格子中;

所述自动合并模块用于将获得的物品与相同的待合成物品进行合并升级。

所述自动合并模块在不存在空余格子时才将获得的物品与相同的待合成物品进行合并升级。

所述物品放置模块在不存在与获得物品相同的待合成物品,且存在空余格子时才将获得的物品作为待合成物品放到空余的格子中。

采用上述方案后,本发明通过将所获得的物品与待合成物品进行自动合并,在没有空余格子时,获得的物品与相同的待合成物品能够进行自动合并升级,避免玩家在没有空余格子时就必须进行腾出格子的操作,也避免玩家在获得物品与腾出格子之间进行频繁的切换操作,进而提高了游戏过程的流畅性,提高玩家的游戏体验。

附图说明

图1为本发明实施例一的方法流程图;

图2为本发明实施例二的方法流程图。

具体实施方式

本发明揭示了一种改善合成类游戏过程中的流畅性的方法和系统,其通过将所获得的物品与待合成物品进行自动合并,从而避免玩家在获得物品与腾出格子之间进行频繁的切换操作。为详尽本发明内容,以下将列举两个实施例进行详细说明。

实施例一

如图1所示,本实施例中,改善合成类游戏过程中的流畅性的方法具体如下:

步骤1、获取物品;

步骤2、判断当前是否有空余格子,若有,则将所获得的物品作为待合成物品放入空余的格子中,进入步骤4;若没有,则进入步骤3;

步骤3、判断格子中是否有与所获得的物品相同的待合成物品,若有,则将所获得的物品与其中一相同的待合成物品进行合并升级,进入步骤4;若没有,则表示不可获取此物品,进入步骤4;

步骤4、结束。

基于同一发明构思,本实施例还揭示了一种改善合成类游戏过程中的流畅性的系统,其包括物品获取模块、物品放置模块和自动合并模块,其中,物品获取模块用于获取物品;物品放置模块用于在存在空余格子时将获得的物品作为待合成物品放到空余的格子中;自动合并模块用于在不存在空余格子时将获得的物品与相同的待合成物品进行合并升级。

本实施例在没有空余格子时,将获得的物品与相同的待合成物品进行自动合并升级,避免玩家在没有空余格子时就必须进行腾出格子的操作,提高了游戏过程的流畅性,进而提高玩家的游戏体验。

实施例二

如图2所示,本实施例的改善合成类的游戏过程中流畅性的方法具体如下:

步骤1、获取物品;

步骤2、判断格子中是否有与所获得的物品相同的待合成物品,若有,则将所获得的物品与其中一相同的待合成物品进行合并升级,进入步骤4;若没有,则进入步骤3;

步骤3、判断当前是否有空余格子,若有,则将所获得的物品作为待合成物品放入空余的格子中,进入步骤4;若没有,则表示不可获取此物品,进入步骤4;

步骤4、结束。

基于同一发明构思,本实施例还揭示了一种改善合成类游戏过程中的流畅性的系统,其包括物品获取模块、物品放置模块和自动合并模块,其中,物品获取模块用于获取物品;自动合并模块用于将获得的物品与相同的待合成物品进行合并升级;物品放置模块用于在不存在与获得物品相同的待合成物品,且存在空余格子时将获得的物品作为待合成物品放到空余的格子中。

本实施例在获得物品后,首先将获得物品与相同的待合成物品进行合并升级,只有在没有相同的待合成物品时,才将获得物品作为待合成物品放入空余格子中,从而延长到达所有格子被占满的时间,降低玩家进行腾出格子的操作频率,进而提高游戏过程的流畅性,提高玩家的游戏体验。而且格子被占满时,也可以自动对获得物品与相同的待合成物品进行合并升级,避免玩家在没有空余格子时就必须进行腾出格子的操作,进一步提高玩家的游戏体验。

以上所述,仅是本发明实施例而已,并非对本发明的技术范围作任何限制,故凡是依据本发明的技术实质对以上实施例所作的任何细微修改、等同变化与修饰,均仍属于本发明技术方案的范围内。

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