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应用程序的启动方法、装置、设备及存储介质与流程

2021-01-11 11:01:43|276|起点商标网
应用程序的启动方法、装置、设备及存储介质与流程

本申请实施例涉及计算机和互联网技术领域,特别涉及一种应用程序的启动方法、装置、设备及存储介质。



背景技术:

云游戏(cloudgaming)是一种以云计算技术为基础的在线游戏技术,其相比于传统的游戏运行模式,具备轻量化的优势。云游戏摆脱了对硬件资源的依赖,由于其运行于服务端,用户端无需拥有强大的图形运算和数据处理能力,仅需拥有基本的流媒体播放能力、输入指令获取能力、数据传输能力即可。

正是由于云游戏具备传统的游戏运行模式无法达到的优势,越来越多的云游戏相继研发并面向用户。相关技术在某一用户操作云游戏的过程中,录制该用户操作云游戏的过程形成云游戏视频,并将云游戏视频投放至特定网页或特定客户端中,之后通过在投放平台点击云游戏视频即可观看该用户操作云游戏的过程。然而,在用户观看云游戏视频的过程中,很可能会产生操作云游戏的需求,此时,用户需要先确定云游戏视频对应的云游戏,然后寻找云游戏对应的投放平台,在从投放平台中点击云游戏以加载云游戏,进而实现操作云游戏的目的。

相关技术中,云游戏的启动过程复杂低效,且用户很可能无法准确判断与云游戏视频对应的云游戏,进而相关技术将无法满足用户操作云游戏的需求。



技术实现要素:

本申请实施例提供了一种应用程序的启动及存档方法、装置、设备及存储介质,可用于便捷启动云游戏应用程序。所述技术方案如下:

一方面,本申请实施例提供了一种应用程序的启动方法,所述方法包括:

播放云游戏应用程序对应的游戏视频;

接收针对所述游戏视频的进度调整指令,所述进度调整指令用于调整所述游戏视频播放至的画面帧;

响应于针对所述云游戏应用程序的启动指令,启动运行所述云游戏应用程序,并显示所述云游戏应用程序的显示界面;

其中,所述云游戏应用程序在启动后的初始显示界面所展示的游戏画面内容,与接收到所述启动指令时所述游戏视频的画面帧所展示的游戏画面内容相同。

另一方面,本申请实施例提供了一种应用程序的启动装置,所述装置包括:

视频播放模块,用于播放云游戏应用程序对应的游戏视频;

进度调整模块,用于接收针对所述游戏视频的进度调整指令,所述进度调整指令用于调整所述游戏视频播放至的画面帧;

程序启动模块,用于响应于针对所述云游戏应用程序的启动指令,启动运行所述云游戏应用程序,并显示所述云游戏应用程序的显示界面;

其中,所述云游戏应用程序在启动后的初始显示界面所展示的游戏画面内容,与接收到所述启动指令时所述游戏视频的画面帧所展示的游戏画面内容相同。

再一方面,本申请实施例提供了一种终端,所述终端包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由所述处理器加载并执行以实现如上述应用程序的启动方法。

又一方面,本申请实施例提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由处理器加载并执行以实现如上述应用程序的启动方法。

还一方面,本申请实施例提供了一种计算机程序产品或计算机程序,该计算机程序产品或计算机程序包括计算机指令,该计算机指令存储在计算机可读存储介质中。终端的处理器从计算机可读存储介质读取该计算机指令,处理器执行该计算机指令,使得该终端执行如上述应用程序的启动方法。

本申请实施例提供的技术方案可以带来如下有益效果:

通过在播放云游戏应用程序对应的游戏视频的过程中,接收针对游戏视频的进度调整指令,并响应于该进度调整指令以调整游戏视频播放至的画面帧,满足了用户在观看游戏视频的过程中对游戏视频的播放进度进行调整的需求,确保用户能够自行选择其感兴趣的游戏画面内容进行观看。并且,本申请实施例通过在播放游戏视频的过程中,接收针对云游戏应用程序的启动指令,并响应于该启动指令,启动运行云游戏应用程序,从而实现了在游戏视频的播放过程中便捷启动云游戏应用程序,既简化了云游戏应用程序的启动过程,也提升了云游戏应用程序的启动效率。另外,本申请实施例中,云游戏应用程序在启动后的初始显示界面所展示的游戏画面内容,与接收到启动指令时游戏视频的画面帧所展示的游戏画面内容相同,一方面,可以避免云游戏应用程序的游戏进度与游戏视频所展示的游戏进度之间的偏差,确保用户从其选择的游戏起点或从其感兴趣的游戏起点开始操作云游戏应用程序,达到“所见即所玩”的效果;另一方面,用户通过调整游戏视频的播放进度以调整云游戏应用程序启动后的起始游戏进度,实现了用户对云游戏应用程序的起始游戏进度的精准选择

附图说明

为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。

图1是本申请一个实施例提供的云游戏管理系统的示意图;

图2是本申请一个实施例提供的云游戏应用程序的启动过程的示意图;

图3是本申请一个实施例提供的应用程序的启动方法的流程图;

图4是本申请一个实施例提供的游戏视频的播放界面的示意图;

图5是本申请一个实施例示出的应用程序的存档方法的示意图;

图6是本申请一个实施例提供的应用程序的启动及存档方法的示意图;

图7是本申请一个实施例提供的应用程序的启动装置的框图;

图8是本申请另一个实施例提供的应用程序的启动装置的框图;

图9是本申请一个实施例提供的终端的结构框图。

具体实施方式

为使本申请的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本申请实施方式作进一步地详细描述。

首先,对本申请实施例中涉及的云计算和云游戏进行介绍说明。

1、云计算(cloudcomputing)。

云计算是一种计算模式,它将计算任务分布在大量计算机构成的资源池上,使各种应用系统能够根据需要获取计算力、存储空间和信息服务。提供资源的网络被称为“云”。“云”中的资源在使用者看来是可以无限扩展的,并且可以随时获取、按需使用、随时扩展、按使用付费。

作为云计算的基础能力提供商,会建立云计算资源池(简称“云平台”,一般称为iaas(infrastructureasaservice,基础设施即服务)平台),在资源池中部署多种类型的虚拟资源,供外部客户选择使用。云计算资源池中主要包括:计算设备(为虚拟化机器,包含操作系统)、存储设备、网络设备。

按照逻辑功能划分,在iaas层上可以部署paas(platformasaservice,平台即服务)层,paas层之上再部署saas(softwareasaservice,软件即服务)层,也可以直接将saas部署在iaas上。paas为软件运行的平台,如数据库、web(万维网)容器等。saas为各式各样的业务软件,如web门户网站、短信群发器等。一般来说,saas和paas相对于iaas是上层。

2、云游戏(cloudgaming)。

云游戏又可称为游戏点播(gamingondemand),是一种以云计算技术为基础的在线游戏技术。云游戏技术使图形处理与数据运算能力相对有限的轻端设备(thinclient)能运行高品质游戏。在云游戏场景下,游戏并不在用户游戏终端,而是在云端服务器中运行,并由云端服务器将游戏场景渲染为视频音频流,通过网络传输给用户游戏终端。用户游戏终端无需拥有强大的图形运算与数据处理能力,仅需拥有基本的流媒体播放能力与获取用户输入指令并发送给云端服务器的能力即可。

请参考图1,其示出了本申请一个实施例提供的云游戏管理系统的示意图。该云游戏管理系统包括:第一终端10、第二终端20和云游戏服务器30。

第一终端10和第二终端20可以是诸如手机、平板电脑、游戏主机、电子书阅读器、多媒体播放设备、可穿戴设备、pc(personalcomputer,个人计算机)等电子设备。可选地,第一终端10和第二终端20中安装运行有云游戏应用程序(即上述云游戏)的客户端50;或者,第一终端10和第二终端20中未安装运行有云游戏应用程序的客户端50,而是在接收到针对云游戏应用程序的启动指令后,从云游戏服务器30处获取云游戏应用程序的数据以加载云游戏应用程序。本申请实施例对云游戏应用程序的依附关系不作限定,可选地,云游戏应用程序是独立的应用程序,可直接运行于操作系统,无需依赖其它应用程序即可运行,如云游戏应用程序为app(application,手机软件);或者,云游戏应用程序是目标应用程序的子应用程序,需要依赖目标应用程序才能运行,如云游戏应用程序为小程序。

在云游戏应用程序为目标应用程序的子应用程序的情况下,用户通过扫描云游戏应用程序对应的二维码或者搜索云游戏应用程序的名称等,即可直接打开该云游戏应用程序,云游戏应用程序可以在目标应用程序中被便捷地获取和传输。其中,目标应用程序是用于承载云游戏应用程序的应用程序,为云游戏应用程序的实现提供环境。目标应用程序是原生应用程序,可直接运行于操作系统。本申请实施例对目标应用程序的具体类型不作限定,可选地,目标应用程序可以是社交应用程序、专门支持子应用程序的专用应用程序、文件管理应用程序、邮件应用程序或者游戏应用程序等。社交应用程序包括即时通信应用、sns(socialnetworkservice,社交网站)应用或者直播应用等。

第一终端10是指录制或编辑云游戏视频的用户所持有的终端。录制或编辑云游戏视频的用户可以通过第一终端10中安装运行的云游戏应用程序的客户端启动云游戏应用程序,并在云游戏应用程序的运行过程中,控制第一终端10录制云游戏应用程序的游戏画面,形成云游戏视频。此外,第一终端10还可以记录云游戏应用程序运行过程中涉及的数据,并形成云游戏存档。之后,第一终端10可以将云游戏视频和游戏存档发送至云游戏服务器30进行存储等。

第二终端20是指观看云游戏视频的用户所持有的终端。可选地,用户既可以在云游戏应用程序中观看云游戏视频,也可以在其它应用程序中观看云游戏视频,如直播应用程序、社交应用程序、视频应用程序等,还可以在网页中观看云游戏视频,本申请实施例对此不作限定。此外,第二终端20还可以接收来自于云游戏服务器30渲染后的游戏画面,然后可以根据加载该游戏画面,并且可以接收用户输入的操作指令。

在一个示例中,第一终端10也可以用于播放云游戏视频,第二终端20也可以用于录制或编辑云游戏视频,也即,第一终端10或第二终端20可以既用于录制或编辑云游戏视频,也用于播放云游戏视频。图1仅是为了便于描述,区分第一终端10用于录制或编辑云游戏视频,第二终端20用于播放云游戏视频,应理解,这并不构成对本申请技术方案的限定。

云游戏服务器30用于为第一终端10和第二终端20中安装运行的云游戏应用程序的客户端提供后台服务。例如,云游戏服务器30可以是上述云游戏应用程序的后台服务器。云游戏服务器30可以是一台服务器,也可以是由多台服务器组成的服务器集群,或者是一个云计算服务中心。可选地,云游戏服务器30同时为多个终端中的云游戏应用程序提供后台服务。

可选地,第一终端10和云游戏服务器30之间,以及第二终端20与云游戏服务器30之间通过网络40进行互相通信。该网络可以是有线网络,也可以是无线网络,本申请实施例对此不作限定。在一个示例中,第一终端10将云游戏应用程序运行过程中录制的云游戏视频和/或记录的云游戏数据等发送给云游戏服务器30;云游戏服务器30根据该云游戏数据渲染云游戏的游戏画面,并将渲染后的游戏画面发送给第二终端20;第二终端20启动云游戏应用程序,并加载渲染后的游戏画面,接收用户的操作等。

由上述介绍可知,在用户观看云游戏视频的过程中,很可能会产生操作云游戏应用程序的需求,相关技术中,用户需要先确定云游戏视频对应的云游戏应用程序,然后寻找云游戏应用程序对应的投放平台,在从投放平台中点击云游戏应用程序以加载云游戏应用程序,进而实现操作云游戏应用程序的目的。然而,相关技术中,云游戏应用程序的启动过程复杂低效,且用户很可能无法准确判断与云游戏视频对应的云游戏应用程序,进而相关技术将无法满足用户操作云游戏应用程序的需求。为了简化云游戏应用程序的启动过程,确保满足用户操作云游戏应用程序的需求,提供了以下解决方案:

如图2所示,第二终端中显示有云游戏视频的播放界面22,在该云游戏视频的播放界面22中包括云游戏应用程序对应的至少一个游戏片段的选项24。用户点击任意一个游戏片段的选项24即可触发第二终端加载云游戏应用程序。之后,用户即可从该游戏片段的起始时刻开始操作云游戏应用程序。

对于上述方案:用户点击游戏片段的选项24即触发第二终端加载云游戏应用程序,云游戏应用程序启动后的初始显示界面26是该游戏片段的起始时刻对应的游戏画面。然而,在用户点击游戏片段的选项24的时候,云游戏视频却并不一定播放至游戏片段的起始时刻对应的游戏画面,进而云游戏视频的播放界面22的显示内容并不一定与游戏片段的起始时刻对应的游戏画面相对应,也即,初始显示界面26的显示内容与云游戏视频的播放界面24的显示内容也可能存在出入,影响用户的操作体验。并且,由于用户点击游戏片段的选项24直接进入云游戏应用程序,而无法对游戏片段的内容进行预览,以在进入云游戏应用程序之前判断自己是否对该游戏片段的内容感兴趣,只能不断地“点击游戏片段的选项-进入云游戏应用程序-退出云游戏应用程序-点击游戏片段的选项”循环尝试以找到自己感兴趣的游戏片段,时间成本较高。另外,由于云游戏应用程序的启动入口与游戏片段的选项24融合在一起,用户较难认知到云游戏视频的播放界面22中的游戏片段的选项24为云游戏应用程序的启动入口。此外,用户只能从游戏片段的起始时刻开始操作云游戏应用程序,而不能够自由选择操作云游戏应用程序的起始时刻。

基于此,本申请实施例提供了一种云游戏应用程序的启动方法,可用于便捷启动云游戏应用程序,并精准选择操作云游戏应用程序的起始点,另外,还确保云游戏视频的播放界面与云游戏应用程序启动后的初始显示界面相匹配。下面,将结合几个实施例对本申请的技术方案进行介绍说明。

请参考图3,其示出了本申请一个实施例提供的应用程序的启动方法的流程图。该方法可应用于终端中,如上述图1所示云游戏管理系统中的第一终端10和第二终端20中。该方法可以包括如下几个步骤(步骤310~330):

步骤310,播放云游戏应用程序对应的游戏视频。

云游戏应用程序对应的游戏视频是指与云游戏应用程序相关的游戏视频,例如,用户操作云游戏应用程序的过程中录制的游戏视频、介绍云游戏应用程序的游戏视频(例如,介绍云游戏应用程序的操作方式(如自动奔跑、跳跃等)的游戏视频;介绍云游戏应用程序中各种操作控件(如按钮、滑块等)的游戏视频;介绍云游戏应用程序中涉及的游戏操作(如释放技能等)、虚拟物品(如虚拟导弹、虚拟飞行器等)等的使用方法的游戏视频;介绍云游戏应用程序中涉及的虚拟人物的形象(如虚拟人物的装扮等)等的游戏视频)。

终端可以播放云游戏应用程序对应的游戏视频,本申请实施例对终端播放游戏视频的方式不作限定,可选地,终端在网页中播放游戏视频,例如,用户将其操作云游戏应用程序的过程中录制的游戏视频上传至网站,之后,终端打开该网站即可在网页中播放游戏视频;或者,终端在云游戏应用程序中播放游戏视频,例如,云游戏应用程序可以提供视频播放功能,用户通过该视频播放功能可以在云游戏应用程序中观看游戏视频;或者,终端在其它可以提供视频播放功能的应用程序中播放游戏视频,例如,直播应用程序、社交应用程序、视频应用程序等。

为了满足用户在观看游戏视频的过程中对游戏视频的播放等进行控制的需求,本申请实施例中,云游戏应用程序的游戏视频的播放界面中可以显示操作控件和指示信息,例如,退出控件、启动控件、暂停控件、加速控件、缩放控件、进度调整控件、起始时间和结束时间指示信息、播放进度指示信息等中的一种或多种。本申请实施例对操作控件和指示信息的显示样式不作限定,可选地,操作控件包括按钮、滑块、文本框等中的一种或多种;可选地,指示信息包括文字指示信息、颜色指示信息、形状指示信息等中的一种或多种。当然,用户还可以通过其它方式触发终端执行上述操作控件所能达到的功能,例如,通过手势、语音等方式触发终端启动、暂停、加速、退出、缩放游戏视频等。

步骤320,接收针对游戏视频的进度调整指令,进度调整指令用于调整游戏视频播放至的画面帧。

在观看游戏视频的过程中,用户可能对游戏视频的当前画面帧所展示的游戏画面内容不感兴趣等,从而会产生跳过游戏视频的当前画面帧的需求,本申请实施例中,为了使得用户可以自行选择其感兴趣的游戏画面内容,用户可以对游戏视频播放至的画面帧进行调整,即对游戏视频的当前画面帧进行调整。在用户对游戏视频播放至的画面帧进行调整的情况下,终端可以接收到针对游戏视频的进度调整指令,进而将游戏视频的当前画面帧调整至用户调整后的画面帧之后,从用户调整后的画面帧开始继续播放游戏视频。

本申请实施例对进度调整指令的触发方式不作限定,可选地,游戏视频的播放界面中包括进度调整控件,用户触控进度调整控件即可触发终端接收到进度调整指令,例如,如图4所示,游戏视频的播放界面410中包括进度调整控件420,用户拖动该进度调整控件420即可任意调整游戏视频的画面帧;或者,游戏视频的播放界面中包括输入栏,用户可以在该输入栏中输入其需求调整至的游戏视频的画面帧所对应的时间戳,从而触发终端接收到针对游戏视频的进度调整指令;或者,用户通过语音、手势、ai(artificialintelligence,人工智能)等操作触发终端接收进度调整指令。

步骤330,响应于针对云游戏应用程序的启动指令,启动运行云游戏应用程序,并显示云游戏应用程序的显示界面;云游戏应用程序在启动后的初始显示界面所展示的游戏画面内容,与接收到启动指令时游戏视频的画面帧所展示的游戏画面内容相同。

在播放云游戏应用程序对应的游戏视频的过程中,终端可以接收针对云游戏应用程序的启动指令。本申请实施例对触发启动指令的方式不作限定,可选地,游戏视频的播放界面中包括云游戏应用程序的启动控件,用户触控启动控件即可触发终端接收到针对云游戏应用程序的启动指令,从而终端可以启动云游戏应用程序,例如,如图4所示,游戏视频的播放界面410中包括启动控件430,用户点击该启动控件430即可触发终端接收到针对云游戏应用程序的启动指令;或者,在播放游戏视频的过程中,用户触控游戏视频的播放界面,以触发终端显示云游戏应用程序的启动控件,进而用户触控启动控件即可触发终端接收针对云游戏应用程序的启动指令;或者,在播放游戏视频的过程中,用户通过语音、手势、ai等操作触发终端接收针对云游戏应用程序的启动指令。

终端在接收到针对云游戏应用程序的启动指令的情况下,可以启动运行云游戏应用程序,并显示云游戏应用程序的显示界面。本申请实施例中,云游戏应用程序在启动后的初始显示界面所展示的游戏画面内容,与接收到启动指令时游戏视频的画面帧所展示的游戏画面内容相同。例如,如图4所示,终端接收到启动指令时游戏视频的画面帧所展示的游戏画面内容如播放区域440中展示的游戏画面内容,终端在启动云游戏应用程序后,云游戏应用程序的初始显示界面所展示的游戏画面内容与播放区域440中展示的游戏画面内容相同。

本申请实施例通过确保云游戏应用程序的初始显示界面所展示的游戏画面内容,与终端接收到启动指令时游戏视频的画面帧所展示的游戏画面内容相同,可以避免云游戏应用程序的游戏进度与游戏视频所展示的游戏进度之间的偏差,确保用户从其选择的游戏起点开始操作云游戏应用程序,达到“所见即所玩”的效果。有关如何启动运行云游戏应用程序,以及如何显示云游戏应用程序在启动后的初始显示界面的介绍说明,请参见下述实施例,此处不多赘述。

综上所述,本申请实施例提供的技术方案,通过在播放云游戏应用程序对应的游戏视频的过程中,接收针对游戏视频的进度调整指令,并响应于该进度调整指令以调整游戏视频播放至的画面帧,满足了用户在观看游戏视频的过程中对游戏视频的播放进度进行调整的需求,确保用户能够自行选择其感兴趣的游戏画面内容进行观看。并且,本申请实施例通过在播放游戏视频的过程中,接收针对云游戏应用程序的启动指令,并响应于该启动指令,启动运行云游戏应用程序,从而实现了在游戏视频的播放过程中便捷启动云游戏应用程序,既简化了云游戏应用程序的启动过程,也提升了云游戏应用程序的启动效率。另外,本申请实施例中,云游戏应用程序在启动后的初始显示界面所展示的游戏画面内容,与接收到启动指令时游戏视频的画面帧所展示的游戏画面内容相同,一方面,可以避免云游戏应用程序的游戏进度与游戏视频所展示的游戏进度之间的偏差,确保用户从其选择的游戏起点或从其感兴趣的游戏起点开始操作云游戏应用程序,达到“所见即所玩”的效果;另一方面,用户通过调整游戏视频的播放进度以调整云游戏应用程序启动后的起始游戏进度,实现了用户对云游戏应用程序的起始游戏进度的精准选择。

由上述实施例可知,游戏视频的播放界面中可以显示操作控件和指示信息。下面,针对游戏视频的播放界面中操作控件和指示信息的显示进行介绍说明。

在一个示例中,上述步骤310之后,还包括:获取第二时间戳;确定游戏视频的播放界面中包含的启动控件在第二时间戳时的操作状态;在游戏视频播放至第二时间戳时,按照操作状态显示启动控件。

游戏视频的播放界面中包含启动控件,用户通过触控该启动控件触发终端接收针对云游戏应用程序的启动指令。然而,在某些情况下,终端可能无法启动运行云游戏应用程序,例如,云游戏应用程序当前试玩用户数量过多、游戏视频的某些播放区间内的画面帧没有关联的云游戏存档、终端当前网络状况太差等。为了避免在终端无法启动运行云游戏应用程序的情况下,用户还去触控启动控件导致出现终端不响应针对云游戏应用程序的启动指令的状况,并且为了提示用户当前时刻终端是否可以启动运行云游戏应用程序,本申请实施例中,为启动控件设置了不同的操作状态,并且终端按照不同的操作状态显示启动控件。可选地,启动控件的操作状态包括可操作状态和不可操作状态,在启动控件为可操作状态时,用户触控启动控件可以触发终端接收针对云游戏应用程序的启动指令;在启动控件为不可操作状态时,用户触控启动控件不可以触发终端接收针对云游戏应用程序的启动指令,或者,用户触控启动控件可以触发终端接收针对云游戏应用程序的启动指令,但是终端不响应于该启动指令。

为了确保启动控件的显示与启动控件的操作状态相匹配,本申请实施例中,终端获取第二时间戳,并确定第二时间戳时启动控件的操作状态,然后在游戏视频播放至第二时间戳时,按照确定出的操作状态显示启动控件。其中,第二时间戳为游戏视频的当前画面帧或当前画面帧之后的画面帧所对应的时间戳。在游戏视频的播放过程中,一方面,终端可以实时确定启动控件的操作状态,如在游戏视频播放至某一画面帧时,实时获取该画面帧所对应的时间戳,然后确定该时间戳时启动控件的操作状态;另一方面,终端也可以预先确定启动控件的操作状态,如在游戏视频的播放过程中,预先获取游戏视频的当前画面帧之后的画面帧所对应的时间戳,并确定在此时间戳时启动控件的操作状态。

本申请实施例对第二时间戳的时间戳数量不作限定,可选地,第二时间戳为一个时间戳,例如,在终端实时确定启动控件的操作状态的情况下,终端每次获取的第二时间戳即为游戏视频的当前时间戳;或者,第二时间戳为多个时间戳,例如,在终端预先确定启动控件的操作状态的情况下,终端可以预先确定游戏视频的当前画面帧之后的一个或多个画面帧所对应的时间戳时启动控件的操作状态。

启动控件的操作状态可以包括可操作状态和不可操作状态。可选地,上述确定游戏视频的播放界面中包含的启动控件在第二时间戳时的操作状态,包括:获取游戏视频关联的云游戏存档中至少一个存档片段分别对应的时间戳区间;在至少一个存档片段分别对应的时间戳区间中包括第二时间戳的情况下,确定启动控件为可操作状态;在至少一个存档片段分别对应的时间戳区间中不包括第二时间戳的情况下,确定启动控件为不可操作状态。

本申请实施例中,为了实现在观看游戏视频的过程中快捷启动云游戏应用程序,将云游戏应用程序对应的游戏视频与云游戏应用程序对应的云游戏存档相关联,从而后续终端可以快速获取云游戏存档。云游戏存档是用于记录用户操作云游戏应用程序的过程中所涉及的游戏数据和时间戳的存档。本申请实施例中,云游戏存档中包括至少一个存档片段,也即,云游戏存档被划分为至少一个存档片段。每个存档片段中包括至少一个游戏进度节点的存档数据,存档数据包括游戏进度节点对应的时间戳和游戏数据,游戏数据是指云游戏应用程序在游戏进展过程中涉及的数据,例如,游戏数据包括操作数据、用户控制的虚拟对象的路径数据、用户控制的虚拟对象所拥有的虚拟资源(如虚拟装扮、虚拟物品等)数据等中的一种或多种。

由于本申请实施例中,游戏视频与云游戏存档中至少一个存档片段相关联,而相邻两个存档片段可能在时间戳上并不连续,也即,游戏视频的部分播放区间可能没有对应的存档片段,针对这部分播放区间内的时间戳,终端无法获取该时间戳对应的游戏数据,也就无法按照游戏数据启动运行云游戏应用程序。基于此,终端可以先确定至少一个存档片段分别对应的时间戳区间,存档片段的时间戳区间中包含存档片段的存档数据中的时间戳,然后确定至少一个存档片段分别对应的时间戳区间中是否包含第二时间戳。在至少一个存档片段分别对应的时间戳区间中包括第二时间戳的情况下,确定启动控件为可操作状态,此时用户触控启动控件可以触发终端接收到启动指令;在至少一个存档片段分别对应的时间戳区间中不包括第二时间戳的情况下,确定启动控件为不可操作状态,此时用户触控启动控件不可以触发终端接收到启动指令或者终端不响应于启动指令。

在一个示例中,游戏视频的播放界面中包括区间提示信息,区间提示信息用于指示游戏视频的播放区间;其中,区间提示信息中包括状态指示信息,状态指示信息用于指示在游戏视频的播放区间中能够接收启动指令的播放区间。

为了提前提示用户终端可以接收启动指令或者可以响应启动指令的时间戳,避免用户在选择了游戏视频的某一画面帧所对应的时间戳之后启动控件为不可操作状态,本申请实施例中,游戏视频的播放界面中包括区间提示信息和状态指示信息,该区间提示信息用于指示游戏视频的播放区间,该状态指示信息用于指示在游戏视频的播放区间中能够接收启动指令的播放区间。

可选地,区间提示信息显示为播放进度条,且该播放进度条为第一显示样式;状态指示信息在播放进度条中以第二显示样式显示。本申请实施例对第一显示样式和第二显示样式之间的关系不作限定,可选的,第一显示样式和第二显示样式为不同的显示颜色,例如,第一显示样式为灰色,第二显示样式为蓝色;或者,第二显示样式为第一显示样式的高亮显示;或者,第二显示样式是在第一显示样式的基础上加粗显示等。

基于该区间提示信息和状态指示信息,上述方法还包括:获取游戏视频关联的云游戏存档中至少一个存档片段分别对应的时间戳区间,存档片段的时间戳区间包括存档片段的存档数据中的时间戳;根据至少一个存档片段分别对应的时间戳区间在游戏视频的播放区间中的位置,确定状态指示信息在区间提示信息中的显示位置;按照显示位置显示状态指示信息。有关云游戏存档、存档片段、时间戳区间等的介绍说明,请参见上述实施例的介绍说明,此处不多赘述。本申请实施例中,至少一个存档片段与游戏视频之间存在关联,两者可以通过时间戳关联在一起,从而终端可以确定至少一个存档片段分别对应的时间戳在游戏视频的播放区间中的位置,并进一步根据该位置确定状态指示信息在区间提示信息中的显示位置。例如,某一存档片段的时间戳区间为04:06至05:13,则终端可以确定状态指示信息在区间提示信息中的显示位置也为04:06至05:13,并在区间提示信息中时间戳为04:06至05:13之间显示状态指示信息。

综上所述,本申请实施例提供的技术方案,通过为游戏视频的播放界面中的启动控件设置不同的操作状态,并按照不同的操作状态显示启动控件,从而避免在终端无法启动运行云游戏应用程序的情况下,用户还去触控启动控件导致出现终端不响应针对云游戏应用程序的启动指令的状况,并且实现提示用户当前时刻终端是否可以启动运行云游戏应用程序的目的,丰富了启动控件的显示样式,提升了人机交互体验。另外,本申请实施例提供的技术方案,通过显示区间提示信息和状态指示信息,并且,该区间提示信息用于指示游戏视频的播放区间,该状态指示信息用于指示在游戏视频的播放区间中能够接收启动指令的播放区间,从而可以提前提示用户终端可以接收启动指令或者可以响应启动指令的时间戳,避免用户在选择了游戏视频的某一画面帧所对应的时间戳之后启动控件为不可操作状态。

下面,针对终端启动运行云游戏应用程序,以及显示云游戏应用程序的初始显示界面进行介绍说明。

在一个示例中,上述步骤330,包括如下几个步骤:

步骤332,确定第一时间戳。

第一时间戳是在接收到启动指令时游戏视频的画面帧所对应的时间戳。终端在确定接收到启动指令时,可以确定第一时间戳。需要说明的一点是,由于终端确定是否接收到启动指令需要一定的处理时长,因此,用户输入触发操作以触发终端确定是否接收到云游戏应用程序的启动指令时,游戏视频的画面帧所对应的时间戳(第三时间戳),与终端确定接收到启动指令时游戏视频的画面帧所对应的时间戳(第一时间戳)之间,可能存在一定的时延,该时延大于或等于终端的处理时长。本申请实施例中,终端确定的是接收到启动指令时游戏视频的画面帧所对应的时间戳,但实际应用中,可能由于终端的处理时长很短可以忽略不计,因而接收到启动指令时游戏视频的画面帧所对应的时间戳,可以认为与用户输入触发操作以触发终端确定是否接收到启动指令时,游戏视频的画面帧所对应的时间戳相同。

步骤334,从第一时间戳对应的游戏进度节点开始,启动运行云游戏应用程序,并显示云游戏应用程序的显示界面。

确定了第一时间戳,即确定云游戏应用程序在启动后的游戏进度,本申请实施例中,终端从第一时间戳对应的游戏进度节点开始,启动运行云游戏应用程序,并显示云游戏应用程序的显示界面。之后,用户即可从第一时间戳对应的游戏进度节点开始,操作云游戏应用程序。也即,本申请实施例中,针对云游戏应用程序对应的游戏视频,第一时间戳之前的游戏进度节点由录制游戏视频的用户a操作,第一时间戳之后的游戏进度节点由观看游戏视频的用户b操作。可选地,第一时间戳对应的游戏进度节点既可以由用户a操作,也可以由用户b操作,本申请实施例对此不作限定。

可选地,上述步骤334包括:获取游戏视频关联的云游戏存档;确定第一时间戳对应的游戏进度节点;根据第一时间戳对应的游戏进度节点,显示云游戏应用程序的初始显示界面。正是由于云游戏存档中包括至少一个游戏进度节点对应的时间戳和游戏数据,因而终端在确定第一时间戳之后,可以从云游戏存档中获取第一时间戳对应的游戏进度节点。其中,第一时间戳对应的游戏进度节点的存档数据中包含第一时间戳。获取到第一时间戳对应的游戏进度节点之后,终端可以根据第一时间戳对应的游戏进度节点显示云游戏应用程序的初始显示界面。有关云游戏存档、存档数据、游戏数据等的其它介绍说明,请参见上述实施例,此处不多赘述。

由于在生成云游戏存档之后,录制游戏视频的用户可能会编辑云游戏存档以得到至少一个存档片段,因此,本申请实施例中,游戏视频关联的云游戏存档可以包括至少一个存档片段,存档片段包括至少一个游戏进度节点的存档数据。基于此,上述获取游戏视频关联的云游戏存档,包括:获取至少一个存档片段分别对应的时间戳区间,存档片段的时间戳区间包括存档片段的存档数据中的时间戳;将时间戳区间包括第一时间戳的存档片段,确定为第一存档片段,第一存档片段中包括第一时间戳对应的游戏进度节点的存档数据,第一时间戳对应的游戏进度节点的存档数据中包含第一时间戳;获取第一存档片段。正是由于云游戏存档被划分为至少一个存档片段,终端可以直接从至少一个存档片段中获取时间戳区间包含第一时间戳的存档片段,而不必要获取所有的存档片段的存档数据,从而节省终端的处理开销。

例如,如图5所示,云游戏应用程序对应的游戏视频510和云游戏应用程序对应的云游戏存档520相关联,其中,云游戏存档520被划分为至少一个存档片段530,该至少一个存档片段530与游戏视频510相关联。终端在接收到启动指令时游戏视频的画面帧所对应的时间戳为06:16,该时间戳位于第一存档片段530的时间戳区间中,则终端可以获取第一存档片段的存档数据。需要说明的一点是,本申请实施例中,云游戏存档520也可以不与游戏视频510关联,也即,游戏视频510可以只与至少一个存档片段530关联。

可选地,上述根据第一时间戳对应的游戏进度节点,显示云游戏应用程序的初始显示界面,包括:获取第一时间戳对应的游戏数据;按照第一时间戳对应的游戏数据,加载云游戏应用程序;显示云游戏应用程序的初始显示界面。终端在启动运行云游戏应用程序时,是按照一定的数据来加载云游戏应用程序的,本申请实施例中,终端按照接收到启动指令时游戏视频的画面帧所对应的时间戳对应的游戏数据来加载云游戏应用程序,并显示云游戏应用程序的初始显示界面,从而确保了云游戏应用程序的初始显示界面所展示的游戏画面内容,与接收到启动指令时游戏视频的画面帧所展示的游戏画面内容一致。

综上所述,本申请实施例提供的技术方案,通过确定接收到启动指令时游戏视频的画面帧所对应的时间戳,并从该时间戳对应的游戏进度节点开始,启动运行云游戏应用程序,确保云游戏应用程序启动后的游戏进度为用户观看游戏视频时观看至的游戏进度,达到“所见即所玩”的技术效果。并且,本申请实施例通过获取云游戏应用程序对应的游戏视频关联的云游戏存档,并从云游戏存档中获取该游戏进度节点的游戏数据,以按照该游戏数据加载云游戏应用程序,从而为“所见即所玩”提供了充分的技术支持。

下面,以应用程序的启动方法应用于视频播放应用程序的客户端,应用程序的存档过程应用于云游戏应用程序的客户端为例,对本申请的技术方案进行介绍说明。请参考图6,其示出了本申请一个实施例提供应用程序的启动及存档方法的示意图。

如图6所示,云游戏应用程序的客户端在用户a操作云游戏应用程序的过程中,一方面录制云游戏应用程序在游戏进展过程中的游戏画面,得到游戏视频,另一方面记录游戏数据,得到云游戏应用程序对应的云游戏存档。该游戏数据是指游戏进展过程中涉及的数据,例如,游戏数据包括操作数据、用户控制的虚拟对象的路径数据、用户控制的虚拟对象所拥有的虚拟资源(如虚拟装扮、虚拟物品等)数据等中的一种或多种。

在分别得到游戏视频和云游戏存档后,云游戏应用程序的客户端将云游戏存档通过时间戳关联至游戏视频中,得到云游戏应用程序对应的播放数据。通过该播放数据,既可以播放游戏视频,也可以试玩云游戏存档所对应的云游戏片段。可选地,本申请实施例中,在得到云游戏存档后,用户a也可以对云游戏存档进行编辑,以将云游戏存档划分为至少一个存档片段。云游戏应用程序的客户端响应于用户a的编辑操作,截取云游戏存档中对应的游戏数据,得到至少一个存档片段。之后,云游戏应用程序的客户端将至少一个存档片段通过时间戳关联至游戏视频中,得到云游戏应用程序对应的播放数据。图6仅以用户a没有对云游戏存档进行编辑为例进行说明,但这并不构成对本申请的限定。

如图6所示,视频播放应用程序的客户端在用户b的操作下,从云游戏应用程序的客户端处获取播放数据,并播放云游戏应用程序对应的游戏视频。可选地,云游戏应用程序的客户端可以将播放数据上传至云游戏服务器,然后云游戏服务器将播放数据发送至视频播放应用程序的服务器,再由视频播放应用程序的服务器将播放数据发送至视频播放应用程序的客户端。

游戏视频的播放界面中显示有进度调节控件,在播放游戏视频的过程中,用户b可以通过进度调节控件调节游戏视频的播放进度,也即调整游戏视频播放的画面帧。游戏视频的播放界面中还包括启动控件,在播放游戏视频的过程中,用户b可以点击启动控件,以触发云游戏应用程序的客户端接收到针对云游戏应用程序的启动指令。

如图6所示,视频播放应用程序的客户端在接收到启动指令后,即启动运行云游戏应用程序。在云游戏应用程序加载完成后,即显示云游戏应用程序的初始显示界面,该初始显示界面所展示的游戏画面内容,与接收到启动指令时游戏视频的画面帧所展示的游戏画面内容相同。

下述为本申请装置实施例,可以用于执行本申请方法实施例。对于本申请装置实施例中未披露的细节,请参照本申请方法实施例。

请参考图7,其示出了本申请一个实施例提供的应用程序的启动装置的框图。该装置具有实现上述应用程序的启动方法示例的功能,所述功能可以由硬件实现,也可以由硬件执行相应的软件实现。该装置可以是终端,也可以设置在终端中。该装置700可以包括:视频播放模块710、进度调整模块720和程序启动模块730。

视频播放模块710,用于播放云游戏应用程序对应的游戏视频。

进度调整模块720,用于接收针对所述游戏视频的进度调整指令,所述进度调整指令用于调整所述游戏视频播放至的画面帧。

程序启动模块730,用于响应于针对所述云游戏应用程序的启动指令,启动运行所述云游戏应用程序,并显示所述云游戏应用程序的显示界面;其中,所述云游戏应用程序在启动后的初始显示界面所展示的游戏画面内容,与接收到所述启动指令时所述游戏视频的画面帧所展示的游戏画面内容相同。

在一个示例中,如图8所示,上述程序启动模块730,包括:

时间戳确定子模块732,用于确定第一时间戳,所述第一时间戳是在接收到所述启动指令时所述游戏视频的画面帧所对应的时间戳;

程序启动子模块734,用于从所述第一时间戳对应的游戏进度节点开始,启动运行所述云游戏应用程序,并显示所述云游戏应用程序的显示界面。

在一个示例中,所述程序启动子模块734,用于:获取所述游戏视频关联的云游戏存档,所述云游戏存档中包括至少一个游戏进度节点的存档数据,所述存档数据包括所述游戏进度节点对应的时间戳和游戏数据,所述游戏数据是指所述云游戏应用程序在游戏进展过程中涉及的数据;确定所述第一时间戳对应的游戏进度节点,所述第一时间戳对应的游戏进度节点的存档数据中包含所述第一时间戳;根据所述第一时间戳对应的游戏进度节点,显示所述云游戏应用程序的初始显示界面。

在一个示例中,所述游戏视频关联的云游戏存档包括至少一个存档片段,所述存档片段包括至少一个游戏进度节点的存档数据;上述获取所述游戏视频关联的云游戏存档,包括:获取所述至少一个存档片段分别对应的时间戳区间,所述存档片段的时间戳区间包括所述存档片段的存档数据中的时间戳;将所述时间戳区间包括所述第一时间戳的存档片段,确定为第一存档片段,所述第一存档片段中包括所述第一时间戳对应的游戏进度节点的存档数据,所述第一时间戳对应的游戏进度节点的存档数据中包含所述第一时间戳;获取所述第一存档片段。

在一个示例中,上述根据所述第一时间戳对应的游戏进度节点,显示所述云游戏应用程序的初始显示界面,包括:获取所述第一时间戳对应的游戏数据;按照所述第一时间戳对应的游戏数据,加载所述云游戏应用程序;显示所述云游戏应用程序的初始显示界面。

在一个示例中,如图8所示,所述装置700还包括:

时间戳获取模块740,用于获取第二时间戳,所述第二时间戳为所述游戏视频的当前画面帧或所述当前画面帧之后的画面帧所对应的时间戳;

状态确定模块750,用于确定所述游戏视频的播放界面中包含的启动控件在所述第二时间戳时的操作状态;

界面显示模块760,用于在所述游戏视频播放至所述第二时间戳时,按照所述操作状态显示所述启动控件。

在一个示例中,所述操作状态包括可操作状态和不可操作状态;如图8所示,所述状态确定模块750,用于:获取所述游戏视频关联的云游戏存档中至少一个存档片段分别对应的时间戳区间,所述存档片段的时间戳区间包括所述存档片段的存档数据中的时间戳;在所述至少一个存档片段分别对应的时间戳区间中包括所述第二时间戳的情况下,确定所述启动控件为所述可操作状态;在所述至少一个存档片段分别对应的时间戳区间中不包括所述第二时间戳的情况下,确定所述启动控件为所述不可操作状态。

在一个示例中,所述游戏视频的播放界面中包括区间提示信息,所述区间提示信息用于指示所述游戏视频的播放区间;其中,所述区间提示信息中包括状态指示信息,所述状态指示信息用于指示在所述游戏视频的播放区间中能够接收所述启动指令的播放区间。

在一个示例中,如图8所示,所述方法还包括:区间获取模块770,用于获取所述游戏视频关联的云游戏存档中至少一个存档片段分别对应的时间戳区间,所述存档片段的时间戳区间包括所述存档片段的存档数据中的时间戳;位置确定模块780,用于根据所述至少一个存档片段分别对应的时间戳区间在所述游戏视频的播放区间中的位置,确定所述状态指示信息在所述区间提示信息中的显示位置;信息显示模块790,用于按照所述显示位置显示所述状态指示信息。

综上所述,本申请实施例提供的技术方案,通过在播放云游戏应用程序对应的游戏视频的过程中,接收针对游戏视频的进度调整指令,并响应于该进度调整指令以调整游戏视频播放至的画面帧,满足了用户在观看游戏视频的过程中对游戏视频的播放进度进行调整的需求,确保用户能够自行选择其感兴趣的游戏画面内容进行观看。并且,本申请实施例通过在播放游戏视频的过程中,接收针对云游戏应用程序的启动指令,并响应于该启动指令,启动运行云游戏应用程序,从而实现了在游戏视频的播放过程中便捷启动云游戏应用程序,既简化了云游戏应用程序的启动过程,也提升了云游戏应用程序的启动效率。另外,本申请实施例中,云游戏应用程序在启动后的初始显示界面所展示的游戏画面内容,与接收到启动指令时游戏视频的画面帧所展示的游戏画面内容相同,一方面,可以避免云游戏应用程序的游戏进度与游戏视频所展示的游戏进度之间的偏差,确保用户从其选择的游戏起点或从其感兴趣的游戏起点开始操作云游戏应用程序,达到“所见即所玩”的效果;另一方面,用户通过调整游戏视频的播放进度以调整云游戏应用程序启动后的起始游戏进度,实现了用户对云游戏应用程序的起始游戏进度的精准选择。

需要说明的是,上述实施例提供的装置,在实现其功能时,仅以上述各功能模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能模块完成,即将设备的内部结构划分成不同的功能模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。另外,上述实施例提供的装置与方法实施例属于同一构思,其具体实现过程详见方法实施例,这里不再赘述。

请参考图9,其示出了本申请一个实施例提供的终端900的结构框图。该终端900可以是诸如手机、平板电脑、多媒体播放设备、电视机、放映机、显示器、可穿戴设备、pc等电子设备。该终端可用于实施上述实施例中提供的应用程序的启动方法。具体来讲:

通常,终端900包括有:处理器901和存储器902。

处理器901可以包括一个或多个处理核心,比如4核心处理器、8核心处理器等。处理器901可以采用dsp(digitalsignalprocessing,数字信号处理)、fpga(fieldprogrammablegatearray,现场可编程门阵列)、pla(programmablelogicarray,可编程逻辑阵列)中的至少一种硬件形式来实现。处理器901也可以包括主处理器和协处理器,主处理器是用于对在唤醒状态下的数据进行处理的处理器,也称cpu(centralprocessingunit,中央处理单元);协处理器是用于对在待机状态下的数据进行处理的低功耗处理器。在一些实施例中,处理器901可以在集成有gpu(graphicsprocessingunit,图像处理器),gpu用于负责显示屏所需要显示的内容的渲染和绘制。一些实施例中,处理器901还可以包括ai(artificialintelligence,人工智能)处理器,该ai处理器用于处理有关机器学习的计算操作。

存储器902可以包括一个或多个计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质可以是非暂态的。存储器902还可包括高速随机存取存储器,以及非易失性存储器,比如一个或多个磁盘存储设备、闪存存储设备。在一些实施例中,存储器902中的非暂态的计算机可读存储介质用于存储至少一个指令,至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,且经配置以由一个或者一个以上处理器执行,以实现上述应用程序的启动方法。

在一些实施例中,终端900还可选包括有:外围设备接口903和至少一个外围设备。处理器901、存储器902和外围设备接口903之间可以通过总线或信号线相连。各个外围设备可以通过总线、信号线或电路板与外围设备接口903相连。具体地,外围设备包括:射频电路904、显示屏905、摄像头组件906、音频电路907、定位组件908和电源909中的至少一种。

本领域技术人员可以理解,图9中示出的结构并不构成对终端900的限定,可以包括比图示更多或更少的组件,或者组合某些组件,或者采用不同的组件布置。

在示例性实施例中,还提供了一种计算机可读存储介质,所述存储介质中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或所述指令集在被终端的处理器执行时以实现上述应用程序的启动方法。

可选地,该计算机可读存储介质可以包括:只读存储器(rom,readonlymemory)、随机存取记忆体(ram,randomaccessmemory)、固态硬盘(ssd,solidstatedrives)或光盘等。其中,随机存取记忆体可以包括电阻式随机存取记忆体(reram,resistancerandomaccessmemory)和动态随机存取存储器(dram,dynamicrandomaccessmemory)。

在示例性实施例中,还提供了一种计算机程序产品或计算机程序,该计算机程序产品或计算机程序包括计算机指令,该计算机指令存储在计算机可读存储介质中。终端的处理器从计算机可读存储介质读取该计算机指令,处理器执行该计算机指令,使得该终端执行上述应用程序的启动方法。

应当理解的是,在本文中提及的“多个”是指两个或两个以上。“和/或”,描述关联对象的关联关系,表示可以存在三种关系,例如,a和/或b,可以表示:单独存在a,同时存在a和b,单独存在b这三种情况。字符“/”一般表示前后关联对象是一种“或”的关系。另外,本文中描述的步骤编号,仅示例性示出了步骤间的一种可能的执行先后顺序,在一些其它实施例中,上述步骤也可以不按照编号顺序来执行,如两个不同编号的步骤同时执行,或者两个不同编号的步骤按照与图示相反的顺序执行,本申请实施例对此不作限定。

以上所述仅为本申请的示例性实施例,并不用以限制本申请,凡在本申请的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本申请的保护范围之内。

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