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蛇形虚拟对象的控制方法及装置、存储介质、电子设备与流程

2021-01-11 11:01:00|247|起点商标网
蛇形虚拟对象的控制方法及装置、存储介质、电子设备与流程

本公开涉及计算机技术领域,尤其涉及一种蛇形虚拟对象的控制方法与蛇形虚拟对象的控制装置、计算机可读存储介质及电子设备。



背景技术:

目前,随着互联网的发展,网络游戏成为了当前又一热点领域,同时也给游戏动画制作提出了更高的要求。游戏动画制作中经常会遇到蛇形生物,蛇形生物的制作难度往往都属于高难度的制作,这个是蛇形生物的基础特性决定的。例如,蛇形生物可以进行s型运动,或者可以保持头部不动而身体扭动,又或者蛇形生物具有柔软的身体等。

在动画实现中,通常对模型资源进行绑定蒙皮,将模型蒙皮在骨骼上以驱动模型进行运动。但是,对蛇形生物的绑定通常是将身体绑定在一条骨骼上,且仅通过一个位移控制点控制骨骼运动,无法使蛇形生物完美的按照预设路线运动,并且,无法实现动画制作中的局部放大和缩小功能,也无法做出肌肉拉伸的效果。

鉴于此,本领域亟需开发一种新的蛇形虚拟对象的控制方法及装置。

需要说明的是,在上述背景技术部分公开的信息仅用于加强对本公开的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。



技术实现要素:

本公开的目的在于提供一种蛇形虚拟对象的控制方法、蛇形虚拟对象的控制装置、计算机可读存储介质及电子设备,进而至少在一定程度上克服由于相关技术的限制而导致的对蛇形虚拟对象的控制效果不佳的问题。

本公开的其他特性和优点将通过下面的详细描述变得显然,或部分地通过本公开的实践而习得。

根据本发明实施例的第一个方面,提供一种蛇形虚拟对象的控制方法,所述方法包括:根据蛇形虚拟对象的结构将所述蛇形虚拟对象划分为多个组成部位;

针对所述多个组成部位中的目标部位朝目标方向架设两根以上的骨骼,所述目标方向根据所述目标部位待扭动的方向确定;

在所述目标部位中的关键位置处分别架设主控制器,且建立每个所述主控制器与所述两根以上的骨骼中的骨骼之间的绑定关系;

根据所述主控制器分别控制绑定的骨骼的运动。

在本发明的一种示例性实施例中,所述方法还包括:

针对所述蛇形虚拟对象建立总控制器,所述总控制器用于控制所有的所述主控制器。

在本发明的一种示例性实施例中,所述总控制器位于空间坐标系中的原点位置,且所述总控制器用于控制所述蛇形虚拟对象在所述空间坐标系中的位置。

在本发明的一种示例性实施例中,所述方法还包括:

根据每个所述主控制器与所述总控制器之间的距离确定所述总控制器对每个所述主控制器的控制强度。

在本发明的一种示例性实施例中,所述目标部位为所述蛇形虚拟对象的身体部位或尾巴部位。

在本发明的一种示例性实施例中,所述方法还包括:

针对任一所述主控制器生成一个或多个次级控制器,且建立每个所述次级控制器与目标骨骼之间的绑定关系,所述目标骨骼根据与对应的所述主控制器存在绑定关系的骨骼确定,所述主控制器用于控制对应的一个或多个所述次级控制器。

在本发明的一种示例性实施例中,所述针对任一所述主控制器生成一个或多个次级控制器,包括:

根据目标主控制器与相邻主控制器之间的距离确定待建立的次级控制器的目标数量;

针对所述目标主控制器生成所述目标数量的次级控制器。

在本发明的一种示例性实施例中,所述方法还包括:

根据所述主控制器与对应的每个所述次级控制器之间的距离确定所述主控制器对对应的每个所述次级控制器的控制强度。

在本发明的一种示例性实施例中,所述针对所述多个组成部位中的目标部位朝目标方向架设两根以上的骨骼,包括:

以预设间隔距离,朝垂直于所述目标部位的中心轴的方向架设两根以上的骨骼。

在本发明的一种示例性实施例中,所述两根以上的骨骼以所述目标部位的中心点为起点,所述中心点为所述中心轴上的点。

在本发明的一种示例性实施例中,所述关键位置为所述蛇形虚拟对象的关节部位。

根据本发明实施例的第二个方面,提供一种蛇形虚拟对象的控制装置,所述装置包括:对象划分模块,被配置为根据蛇形虚拟对象的结构将所述蛇形虚拟对象划分为多个组成部位;

骨骼架设模块,被配置为针对所述多个组成部位中的目标部位朝目标方向架设两根以上的骨骼,所述目标方向根据所述目标部位待扭动的方向确定;

关系绑定模块,被配置为在所述目标部位中的关键位置处分别架设主控制器,且建立每个所述主控制器与所述两根以上的骨骼中的骨骼之间的绑定关系;

骨骼运动模块,被配置为根据所述主控制器分别控制绑定的骨骼的运动。

根据本发明实施例的第三个方面,提供一种电子设备,包括:处理器和存储器;其中,存储器上存储有计算机可读指令,所述计算机可读指令被所述处理器执行时实现上述任意示例性实施例中的蛇形虚拟对象的控制方法。

根据本发明实施例的第四个方面,提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现上述任意示例性实施例中的蛇形虚拟对象的控制方法。

由上述技术方案可知,本公开示例性实施例中的蛇形虚拟对象的控制方法、蛇形虚拟对象的控制装置、计算机存储介质及电子设备至少具备以下优点和积极效果:

在本公开的示例性实施例提供的方法及装置中,一方面,对目标部位朝目标方向架设多根骨骼,灵活控制了蛇形虚拟对象的运动,满足了蛇形虚拟对象灵活扭动的需求;另一方面,在目标部位的关键位置架设主控制器,通过控制器控制对应骨骼的旋转和位移,以降低对蛇形虚拟对象的控制难度,同时优化蛇形虚拟对象的控制效果。

应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。

附图说明

此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于解释本公开的原理。显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本公开的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。

图1示意性示出相关技术中蛇形虚拟对象的控制方法的效果示意图;

图2示意性示出本公开示例性实施例中一种蛇形虚拟对象的控制方法的流程示意图;

图3示意性示出本公开示例性实施例中生成次级控制器的方法的流程示意图;

图4示意性示出本公开示例性实施例中应用场景下架设主控制器的效果示意图;

图5示意性示出本公开示例性实施例中应用场景下进一步架设主控制器的效果示意图;

图6示意性示出本公开示例性实施例中应用场景下生成次级控制器的效果示意图;

图7示意性示出本公开示例性实施例中应用场景下架设骨骼的效果示意图;

图8示意性示出本公开示例性实施例中应用场景下尾巴部位架设骨骼的效果示意图;

图9示意性示出本公开示例性实施例中应用场景下蛇形虚拟对象的控制方法的效果示意图;

图10示意性示出本公开示例性实施例中一种蛇形虚拟对象的控制装置的结构示意图;

图11示意性示出本公开示例性实施例中一种用于实现蛇形虚拟对象的控制方法的电子设备;

图12示意性示出本公开示例性实施例中一种用于实现蛇形虚拟对象的控制方法的计算机可读存储介质。

具体实施方式

现在将参考附图更全面地描述示例实施方式。然而,示例实施方式能够以多种形式实施,且不应被理解为限于在此阐述的范例;相反,提供这些实施方式使得本公开将更加全面和完整,并将示例实施方式的构思全面地传达给本领域的技术人员。所描述的特征、结构或特性可以以任何合适的方式结合在一个或更多实施方式中。在下面的描述中,提供许多具体细节从而给出对本公开的实施方式的充分理解。然而,本领域技术人员将意识到,可以实践本公开的技术方案而省略所述特定细节中的一个或更多,或者可以采用其它的方法、组元、装置、步骤等。在其它情况下,不详细示出或描述公知技术方案以避免喧宾夺主而使得本公开的各方面变得模糊。

本说明书中使用用语“一个”、“一”、“该”和“所述”用以表示存在一个或多个要素/组成部分/等;用语“包括”和“具有”用以表示开放式的包括在内的意思并且是指除了列出的要素/组成部分/等之外还可存在另外的要素/组成部分/等;用语“第一”和“第二”等仅作为标记使用,不是对其对象的数量限制。

此外,附图仅为本公开的示意性图解,并非一定是按比例绘制。图中相同的附图标记表示相同或类似的部分,因而将省略对它们的重复描述。附图中所示的一些方框图是功能实体,不一定必须与物理或逻辑上独立的实体相对应。

图1示出了相关技术中蛇形虚拟对象的控制方法的效果示意图,如图1所示,将蛇形虚拟对象的骨骼做两部分处理。具体的,以脖子为分界点,脖子到尾巴建立一条骨骼链,头部反向建立一条骨骼。

可以看出,这种方式只有一个位移控制点,所有的骨骼都会根据该位移控制点移动,身体上无法自由控制,无法满足蛇形生物身体上的自由扭动。

并且,由于一条骨骼的限制较大,无法使蛇形虚拟对象按照预定的运动路线运动。

除此之外,在动画制作过程中,经常会用到局部放大或缩小的表现效果,该方式也无法实现放大和缩小功能。进一步的,由于骨骼链上的骨骼是一根连接着一根的,使得蛇形虚拟对象也无法做出拉伸的效果。

针对相关技术中存在的问题,本公开提出了一种蛇形虚拟对象的控制方法。图2示出了蛇形虚拟对象的控制方法的流程图,如图2所示,蛇形虚拟对象的控制方法至少包括以下步骤:

步骤s210.根据蛇形虚拟对象的结构将蛇形虚拟对象划分为多个组成部位。

步骤s220.针对多个组成部位中的目标部位朝目标方向架设两根以上的骨骼,目标方向根据目标部位待扭动的方向确定。

步骤s230.在目标部位中的关键位置处分别架设主控制器,且建立每个主控制器与两根以上的骨骼中的骨骼之间的绑定关系。

步骤s240.根据主控制器分别控制绑定的骨骼的运动。

在本公开的示例性实施例中,一方面,对目标部位朝目标方向架设多根骨骼,灵活控制了蛇形虚拟对象的运动,满足了蛇形虚拟对象灵活扭动的需求;另一方面,在目标部位的关键位置架设主控制器,通过控制器控制对应骨骼的旋转和位移,以降低对蛇形虚拟对象的控制难度,同时优化蛇形虚拟对象的控制效果。

下面对蛇形虚拟对象的控制方法的各个步骤进行详细说明。

在步骤s210中,根据蛇形虚拟对象的结构将蛇形虚拟对象划分为多个组成部位。

在本公开的示例性实施例中,蛇形虚拟对象可以是蛇或龙等虚拟对象,也可以是其他虚拟对象,本示例性实施例对此不做特殊限定。

对蛇形虚拟对象的结构进行划分,可以是根据蛇形虚拟对象的关键点进行拆分。

其中,该关键点可以是根据蛇形虚拟对象的环形线确定的。具体的,蛇形虚拟对象的环形线越多,可拆分的组成部位越多。

因此,在对蛇形虚拟对象按照关键点划分之后,可以得到多个组成部位。

在步骤s220中,针对多个组成部位中的目标部位朝目标方向架设两根以上的骨骼,目标方向根据目标部位待扭动的方向确定。

在本公开的示例性实施例中,目标部位可以是在蛇形虚拟对象的多个组成部位中确定的。

在可选的实施例中,目标部位为蛇形虚拟对象的身体部位或尾巴部位。

除此之外,也可以根据实际情况确定其他组成部位为目标部位,本示例性实施例对此不做特殊限定。

在确定目标部位之后,可以按照目标方向架设多根骨骼。

在可选的实施例中,以预设间隔距离,朝垂直于目标部位的中心轴的方向架设两根以上的骨骼。

由于蛇形虚拟对象的身体或尾巴部位的模型是一整段,因此可以以预设间隔距离将一整段模型划分成n段,并保持每一段的长度一致。

并且,目标方向可以由待扭动的方向确定。具体的,目标方向可以是垂直于目标部位的中心轴的方向。

举例而言,当目标部位的中心轴在水平方向上时,可以确定要架设骨骼的方向为竖直方向;当目标部位的中心轴在竖直方向上时,可以确定要架设的骨骼的方向为水平方向。除此之外,当目标部位的中心轴在其他方向上时,也可以以垂直关系确定要架设的骨骼的方向。

在确定要架设骨骼的方向之后,可以确定架设骨骼的位置,以架设两根以上的骨骼。

在可选的实施例中,两根以上的骨骼以目标部位的中心点为起点,中心点为中心轴上的点。

举例而言,该目标部位的中心点可以是根据目标部位的模型最高点和最低点确定的,亦即中心点为模型最高点和最低点的中心。

因此,可以以中心点为起点,以预设间隔距离为间隔大小,向预定方向为目标部位架设两根以上的骨骼。并且,架设两根以上的骨骼可以灵活控制目标部位的运动,满足蛇形虚拟对象的自由扭动。

除此之外,当头部部位为目标部位时,可以以脖子为轴心架设对应的骨骼。并且,架设的方向可以是以目标部位的中心轴的前向方向,也可以是其他方向,本示例性实施例对此不做特殊限定。

与此对应的,尾巴部位的骨骼架设还可以是与身体部位的架设方式相同,也可以是以一条骨骼链的尾巴关键点为圆心进行架设,架设的方向可以是以目标部位的中心轴的后向方向,本示例性实施例对此不做特殊限定。

在步骤s230中,在目标部位中的关键位置处分别架设主控制器,且建立每个主控制器与两根以上的骨骼中的骨骼之间的绑定关系。

在本公开的示例性实施例中,在架设主控制器之前,可以首先建立总控制器。

在可选的实施例中,针对蛇形虚拟对象建立总控制器,总控制器用于控制所有的主控制器。在可选的实施例中,总控制器位于空间坐标系中的原点位置,且总控制器用于控制蛇形虚拟对象在空间坐标系中的位置。

值得说明的是,总控制器具有标记作用。亦即在架设控制器的过程中,会将总控制器看作空间坐标的坐标原点,以使其他结构在世界坐标系中存在位置信息。

在优先建立总控制器之后,可以进一步在目标部位的关键位置架设主控制器。

在可选的实施例中,关键位置为蛇形虚拟对象的关节部位。

蛇形虚拟对象的关节部位即为蛇形虚拟对象的头部、身体部位和尾巴部位之间的衔接处。

对关键位置架设的主控制器的数量可以根据蛇形虚拟对象的长度和效果架设。

具体的,在关键位置架设主控制器之后,还可以按照等分原理继续添加主控制器。

举例而言,当两个关键位置的距离为10米,因此,可以在5米处架设一主控制器。如果实际想要达到更为灵活的效果,还可以继续在两个主控制器为5米的情况下,继续架设。

值得说明的是,总控制器可以控制主控制器的旋转和位移,但是主控制器不可以反向控制总控制器。

在架设主控制器之后,还可以继续架设次级控制器。

在可选的实施例中,针对任一主控制器生成一个或多个次级控制器,且建立每个次级控制器与目标骨骼之间的绑定关系,目标骨骼根据与对应的主控制器存在绑定关系的骨骼确定,主控制器用于控制对应的一个或多个次级控制器。

在可选的实施例中,图3示出了生成次级控制器的方法的流程示意图,如图3所示,该方法至少包括以下步骤:在步骤s310中,根据目标主控制器与相邻主控制器之间的距离确定待建立的次级控制器的目标数量。

由于次级控制器用以衔接主控制器之间的过渡,因此该目标数量可以是将目标主控制器和相邻主控制器之间的距离进行等分确定的。举例而言,当目标主控制器与一相邻主控制器之间的距离为2米时,可以将2米进行等分得到目标数量。

在步骤s320中,针对目标主控制器生成目标数量的次级控制器。

在确定目标数量之后,可以在目标主控制器和相邻主控制器之间均匀生成等数量的次级控制器。

在本示例性实施例中,根据目标主控制器和相邻主控制器之间的距离可以确定次级控制器的目标数量,并架设次级控制器,以实现次级控制器的准确架设。

在架设次级控制器之后,可以对应建立次级控制器与目标骨骼之间的绑定关系。

由于骨骼本身具有旋转和位移的属性,但是会将骨骼的旋转和位移属性分配给主控制器,因此,该目标骨骼即为与主控制器之间具有绑定关系的骨骼。除此之外,主控制器还可以控制一个或多个次级控制器。

进一步的,在可选的实施例中,根据主控制器与对应的每个次级控制器之间的距离确定主控制器对对应的每个次级控制器的控制强度。

由于主控制器可以控制次级控制器,因此可以将次级控制器的约束平均分配给对应的主控制器。

举例而言,当一个次级控制器被两个主控制器控制时,两个主控制器中的任意一个主控制器可以控制该次级控制器50%的旋转属性。

除此之外,主控制器对次级控制器的控制强度可以体现为旋转角度的大小。具体的,当一个主控制器控制多个次级控制器时,离该主控制器距离越近的次级控制器的旋转角度越大;离该主控制距离越远的次级控制器的旋转角度越小。

进一步的,还可以进一步建立主控制器和骨骼之间的绑定关系。亦即,将骨骼的位置约束和旋转约束给到次级控制器,而次级控制器将旋转约束和位置约束给到主控制器,以实现建立主控制器和骨骼之间的绑定。

除此之外,主控制器的位置约束和旋转约束还会被总控制器绑定。

在可选的实施例中,根据每个主控制器与总控制器之间的距离确定总控制器对每个主控制器的控制强度。

具体的,离主控制器近的主控制器受到的控制力最强,因此总控制器对该主控制器的控制强度最大;离主控制器远的主控制器收到的控制力最弱,因此主控制器对该主控制器的控制强度最小。

该控制强度的大小可以通过0-100的数值进行添加,并且数值按照由远到近等比例下降。

在步骤s240中,根据主控制器分别控制绑定的骨骼的运动。

在本公开的示例性实施例中,在绑定主控制器和骨骼之后,可以通过主控制器控制已绑定的各个骨骼运动。

具体的,可以是总控制器可以带动主控制器、次级控制器和骨骼运动,并且呈现整体的运动效果,不会出现局部位移或旋转的情况。主控制器可以单独运动,并且次级控制器可以跟着主控制器均匀运动。而在添加控制器的情况下,骨骼不会单独移动或旋转。

下面结合一应用场景对本公开实施例中蛇形虚拟对象的控制方法做出详细说明。

图4示出了应用场景下架设主控制器的效果示意图,如图4所示,主控制器410位于蛇形虚拟对象的头部和身体部位的衔接处,主控制器420和主控制器430位于四肢与身体部位的衔接处等。

图5示出了应用场景下进一步架设主控制器的效果示意图,如图5所示,主控制器420和主控制器430之间的距离较大,可以按照等分原理继续添加主控制器440和主控制器450。

图6示出了应用场景下生成次级控制器的效果示意图,如图6所示,在架设好蛇形虚拟对象的主控制器之后,为进一步过渡主控制器之间的衔接,可以生成次级控制器。

具体的,生成次级控制器的方式可以是将目标主控制器和相邻主控制器之间的距离进行等分确定的。亦即,在主控制器410和主控制器420之间可以生成两个次级控制器,分别是次级控制器610和次级控制器620;在主控制器420和主控制器440之间可以生成次级控制器630和次级控制器640;在主控制器440和主控制器430之间可以生成次级控制器650;在主控制器430和主控制器450之间可以生成次级控制器660。

图7示出了应用场景下架设骨骼的效果示意图,如图7所示,当头部部位为目标部位时,可以以脖子为轴心架设对应的骨骼。并且,架设的方向可以是以目标部位的中心轴的前向方向。

当目标部位为身体部位时,由于身体部位的中心轴在水平方向上,因此可以确定要架设的骨骼的方向为竖直方向。针对身体部位可以架设两根以上的骨骼,并且以身体部位的中心点为起点。该中心点可以是根据身体部位的模型最高点和最低点确定的,亦即中心点为模型最高点和最低点的中心。

因此,身体部位可以以中心点为起点,以预设间隔距离为间隔大小,向竖直方向为身体部位架设两根以上的骨骼。并且,架设两根以上的骨骼可以灵活控制身体部位的运动,满足蛇形虚拟对象的自由扭动。

当目标部位为尾巴部位时,可以是以一条骨骼链的关键点为圆心进行架设,架设的方向可以是以尾巴部位的中心轴的后向方向。亦即,此时可以为尾巴部位架设多根骨骼,以形成一条骨骼链。

图8示出了应用场景下尾巴部位架设骨骼的效果示意图,如图8所示,除了可以为尾巴部位架设一条骨骼链之外,还可以为尾巴部位向中心轴的后向方向架设一根骨骼。这种方式适用于蛇形虚拟对象的体型较小,或者是该蛇形虚拟对象得到动画效果不为关注焦点的情况。

图9是示出了应用场景下蛇形虚拟对象的控制方法的效果示意图,如图9所示,在两个主控制器910和920之间建立了两个次级控制器930和940,并且两个次级控制器930和940是等分两个主控制器910和920之间的距离的。当将两个主控制器910和920之间的距离从2米拉长到4米时,中间的次级虚拟体的距离也会做出对应的变化,并且两个次级控制器930和940依然等分两个主控制器910和920。

在该应用场景下的蛇形虚拟对象的控制方法,一方面,对目标部位朝目标方向架设多根骨骼,灵活控制了蛇形虚拟对象的运动,满足了蛇形虚拟对象灵活扭动的需求;另一方面,在目标部位的关键位置架设主控制器,通过控制器控制对应骨骼的旋转和位移,以降低对蛇形虚拟对象的控制难度,同时优化蛇形虚拟对象的控制效果。

此外,在本公开的示例性实施例中,还提供一种蛇形虚拟对象的控制装置。图10示出了蛇形虚拟对象的控制装置的结构示意图,如图10所示,蛇形虚拟对象的控制装置1000可以包括:对象划分模块1010、骨骼架设模块1020、关系绑定模块1030和骨骼运动模块1040。其中:

对象划分模块1010,被配置为根据蛇形虚拟对象的结构将蛇形虚拟对象划分为多个组成部位;骨骼架设模块1020,被配置为针对多个组成部位中的目标部位朝目标方向架设两根以上的骨骼,目标方向根据目标部位待扭动的方向确定;关系绑定模块1030,被配置为在目标部位中的关键位置处分别架设主控制器,且建立每个主控制器与两根以上的骨骼中的骨骼之间的绑定关系;骨骼运动模块1040,被配置为根据主控制器分别控制绑定的骨骼的运动。

上述蛇形虚拟对象的控制装置1000的具体细节已经在对应的蛇形虚拟对象的控制方法中进行了详细的描述,因此此处不再赘述。

应当注意,尽管在上文详细描述中提及了蛇形虚拟对象的控制装置1000的若干模块或者单元,但是这种划分并非强制性的。实际上,根据本公开的实施方式,上文描述的两个或更多模块或者单元的特征和功能可以在一个模块或者单元中具体化。反之,上文描述的一个模块或者单元的特征和功能可以进一步划分为由多个模块或者单元来具体化。

此外,在本公开的示例性实施例中,还提供了一种能够实现上述方法的电子设备。

下面参照图11来描述根据本发明的这种实施例的电子设备1100。图11显示的电子设备1100仅仅是一个示例,不应对本发明实施例的功能和使用范围带来任何限制。

如图11所示,电子设备1100以通用计算设备的形式表现。电子设备1100的组件可以包括但不限于:上述至少一个处理单元1110、上述至少一个存储单元1120、连接不同系统组件(包括存储单元1120和处理单元1110)的总线1130、显示单元1140。

其中,所述存储单元存储有程序代码,所述程序代码可以被所述处理单元1110执行,使得所述处理单元1110执行本说明书上述“示例性方法”部分中描述的根据本发明各种示例性实施例的步骤。

存储单元1120可以包括易失性存储单元形式的可读介质,例如随机存取存储单元(ram)1121和/或高速缓存存储单元1122,还可以进一步包括只读存储单元(rom)1123。

存储单元1120还可以包括具有一组(至少一个)程序模块1125的程序/实用工具1124,这样的程序模块1125包括但不限于:操作系统、一个或者多个应用程序、其它程序模块以及程序数据,这些示例中的每一个或某种组合中可能包括网络环境的实现。

总线1130可以为表示几类总线结构中的一种或多种,包括存储单元总线或者存储单元控制器、外围总线、图形加速端口、处理单元或者使用多种总线结构中的任意总线结构的局域总线。

电子设备1100也可以与一个或多个外部设备1300(例如键盘、指向设备、蓝牙设备等)通信,还可与一个或者多个使得用户能与该电子设备1100交互的设备通信,和/或与使得该电子设备1100能与一个或多个其它计算设备进行通信的任何设备(例如路由器、调制解调器等等)通信。这种通信可以通过输入/输出(i/o)接口1150进行。并且,电子设备1100还可以通过网络适配器1160与一个或者多个网络(例如局域网(lan),广域网(wan)和/或公共网络,例如因特网)通信。如图所示,网络适配器1140通过总线1130与电子设备1100的其它模块通信。应当明白,尽管图中未示出,可以结合电子设备1100使用其它硬件和/或软件模块,包括但不限于:微代码、设备驱动器、冗余处理单元、外部磁盘驱动阵列、raid系统、磁带驱动器以及数据备份存储系统等。

通过以上的实施例的描述,本领域的技术人员易于理解,这里描述的示例实施例可以通过软件实现,也可以通过软件结合必要的硬件的方式来实现。因此,根据本公开实施例的技术方案可以以软件产品的形式体现出来,该软件产品可以存储在一个非易失性存储介质(可以是cd-rom,u盘,移动硬盘等)中或网络上,包括若干指令以使得一台计算设备(可以是个人计算机、服务器、终端装置、或者网络设备等)执行根据本公开实施例的方法。

在本公开的示例性实施例中,还提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有能够实现本说明书上述方法的程序产品。在一些可能的实施例中,本发明的各个方面还可以实现为一种程序产品的形式,其包括程序代码,当所述程序产品在终端设备上运行时,所述程序代码用于使所述终端设备执行本说明书上述“示例性方法”部分中描述的根据本发明各种示例性实施例的步骤。

参考图12所示,描述了根据本发明的实施例的用于实现上述方法的程序产品1200,其可以采用便携式紧凑盘只读存储器(cd-rom)并包括程序代码,并可以在终端设备,例如个人电脑上运行。然而,本发明的程序产品不限于此,在本文件中,可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。

所述程序产品可以采用一个或多个可读介质的任意组合。可读介质可以是可读信号介质或者可读存储介质。可读存储介质例如可以为但不限于电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。可读存储介质的更具体的例子(非穷举的列表)包括:具有一个或多个导线的电连接、便携式盘、硬盘、随机存取存储器(ram)、只读存储器(rom)、可擦式可编程只读存储器(eprom或闪存)、光纤、便携式紧凑盘只读存储器(cd-rom)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。

计算机可读信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了可读程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。可读信号介质还可以是可读存储介质以外的任何可读介质,该可读介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。

可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于无线、有线、光缆、rf等等,或者上述的任意合适的组合。

可以以一种或多种程序设计语言的任意组合来编写用于执行本发明操作的程序代码,所述程序设计语言包括面向对象的程序设计语言—诸如java、c++等,还包括常规的过程式程序设计语言—诸如“c”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算设备上执行、部分地在用户设备上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算设备上部分在远程计算设备上执行、或者完全在远程计算设备或服务器上执行。在涉及远程计算设备的情形中,远程计算设备可以通过任意种类的网络,包括局域网(lan)或广域网(wan),连接到用户计算设备,或者,可以连接到外部计算设备(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。

本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本公开的其他实施例。本申请旨在涵盖本公开的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本公开的一般性原理并包括本公开未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本公开的真正范围和精神由权利要求指出。

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