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一种投球游乐互动设备的制作方法

2021-01-11 10:01:27|240|起点商标网
一种投球游乐互动设备的制作方法

本发明涉及游乐设备领域,特别涉及一种投球游乐互动设备。



背景技术:

在现有技术中,只有单独投球类设备或者单独的画面显示游乐设备,玩法单一、互动性不强,所以投球结合画面游戏互动是游乐设备中的一块短板。

最初的投球类设备,比如投球机,主要结构是一个球筐加几个数码管显示,玩家投球进球筐,数码管显示得分或者时间等信息。这种设备玩法单一并且投入市场较早,已经没有当初的新鲜感所以即将面临淘汰。

之后出现一种以一块大的液晶显示屏作为背景,屏幕前面放一球筐的设备,此设备比之前的设备多了一些乐趣,就是在给玩家展示得分、排名等信息方面可以以画面的形式展现出来,还可以在投球的时候多一些画面特效显示来增强娱乐性,这方面取得了好的突破。

但是,这款机器仍然少一些和游戏的互动性,而单纯的只是显示一些信息为主;并且这款设备仍然采用之前的球筐方式(一个球筐且在前端),在结构上没有突破性。



技术实现要素:

本发明的目的在于提供一种投球游乐互动设备,以解决投球游乐设备玩乐方式单一的问题。

为了解决上述技术问题,本发明提供了一种投球游乐互动设备,包括显示屏、球架、球道和返球通道;所述显示屏用于为游玩者指示投球位置;所述球架为多个,多个所述球架设于所述显示屏的上方,多个所述球架均连接有所述球道,多个所述球道均设于所述显示屏的背面,多个所述球道均与所述返球通道连接导通,所述返球通道延伸至所述显示屏的正面前方。

在其中一个实施例中,所述显示屏的上方以及所述显示屏相对的两侧均设有网板,所述显示屏设于所述网板包围的空间内。

在其中一个实施例中,所述投球游乐互动设备还包括挡板,所述挡板置于所述显示屏的前方,所述挡板与所述显示屏两侧的所述网板连接固定;所述挡板的下侧与所述返球通道相互分离,以使所述挡板下侧与所述返球通道之间留有供球通过的回球空间;所述挡板的上侧与所述显示屏上方的所述网板相互分离,以使所述挡板与网板之间围成有供投球的投射空间。

在其中一个实施例中,所述挡板为透明板。

在其中一个实施例中,所述投球游乐互动设备还包括控制器和检测器;所述检测器设于所述球道内,所述检测器与所述控制器电性连接,所述检测器用于检测所述球道内是否进球;所述控制器与所述显示屏电性连接,所述控制器用于根据所述检测器的检测结果控制所述显示屏的显示信息。

在其中一个实施例中,所述检测器为光敏传感器。

在其中一个实施例中,所述投球游乐互动设备还包括放球板,所述放球板置于所述返球通道的上方,所述放球板的上侧活动连接于所述显示屏的下方,所述控制器还用于控制所述放球板的翻转,以调节所述放球板下侧与所述返球通道的间距,所述放球板与所述返球通道的间距调节用于控制球的流通和阻隔。

在其中一个实施例中,所述投球游乐互动设备的顶部设有发光头卡,所述发光头卡用于发出彩光。

本发明的有益效果如下:

由于所述显示屏用于为游玩者指示投球位置,所以投球方式将不再单独依据球架的设置位置进行设计,显示屏成为了设计人员进行游玩规则设计的平台,便于引导玩家进行多样性的投球游玩,彻底解决了现有投球机游玩方式单一的问题。

附图说明

为了更清楚地说明本发明的技术方案,下面将对实施方式中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施方式,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。

图1是本发明投球游乐互动设备实施例提供的结构示意图;

图2是图1的侧视结构示意图;

图3是图1的侧视拆解结构示意图;

图4是图1的拆解结构示意图。

附图标记如下:

10、显示屏;

20、球架;

30、球道;

40、返球通道;

50、网板;

60、挡板;

70、发光头卡;

80、放球板。

具体实施方式

下面将结合本发明实施方式中的附图,对本发明实施方式中的技术方案进行清楚、完整地描述。

本发明提供了一种投球游乐互动设备,其实施例如图1至图4所示,包括显示屏10、球架20、球道30和返球通道40;显示屏10用于为游玩者指示投球位置;球架20为多个,多个球架20设于显示屏10的上方,多个球架20均连接有球道30,多个球道30均设于显示屏10的背面,多个球道30均与返球通道40连接导通,返球通道40延伸至显示屏10的正面前方。

在进行应用时,显示屏10上会显示游玩规则,譬如显示屏10可以先指示玩家将球投至最左侧的球架20,然后再指示玩家将球投至最右侧的球架20,从而实现了玩家投球路径的规划,也可以显示先在左侧球架20投入一球后,然后再在右侧球架20投入两球,即还实现了投球数量的规划,从而使得投球方式将不再单独依据球架20的设置位置进行设计,显示屏10成为了设计人员进行游玩规则设计的平台,便于引导玩家进行多样性的投球游玩,彻底解决了现有投球机游玩方式单一的问题。

在此实施例中,球架20为四个,四个球架20在显示屏10的正上方从左往右排列布置,每个球架20的下方均连接有一条球道30,四条球道30均从上往下延伸布置,以便球投进球架20后,能够沿球道30送至返球通道40;由于返球通道40为上高下低的倾斜设置状态,且返球通道40的低处延伸至玩家的前方,所以当球掉落至返球通道40后,球便可因自身重力自行滚动至玩家前。

如图4所示,此实施例显示屏10的上方以及显示屏10相对的两侧均设有网板50,显示屏10设于网板50包围的空间内;在增设网板50后,则能防止玩家将球投至网板50包围的空间外,从而确保了整个游玩过程的流畅,也能避免对旁人造成伤害。

如图3和图4所示,投球游乐互动设备还包括挡板60,挡板60置于显示屏10的前方,挡板60与显示屏10两侧的网板50连接固定;挡板60的下侧与返球通道40相互分离,以使挡板60下侧与返球通道40之间留有供球通过的回球空间;挡板60的上侧与显示屏10上方的网板50相互分离,以使挡板60与网板50之间围成有供投球的投射空间。

在增设挡板60后,能够减少玩家直接将球投至显示屏10的几率,从而实现了对显示屏10的保护;而此时挡板60的下侧与返球通道40的间距大于球的直径,从而便于球经回球空间顺畅返回至玩家前方,而投射空间也需要设计得足够大,以便为球提供足够的投射空间。

其中,此实施例优选挡板60为透明板,从而避免挡板60对显示屏10的显示造成遮挡,为玩家的视觉体验提供了保障。

另外,此实施例的投球游乐互动设备还包括控制器(设于投球游乐互动设备内,故未示出)和检测器(设于球道内,故未示出);检测器设于球道30内,检测器与控制器电性连接,检测器用于检测球道30内是否进球;控制器与显示屏10电性连接,控制器用于根据检测器的检测结果控制显示屏10的显示信息。

譬如当显示屏10引导玩家对最左侧球架20进行投球后,若玩家成功将球射进最左侧的球架20时,球将经会经过最左侧的球道30,并触发最左侧球道30内的检测器发出投球成功的信号至控制器,反之,控制器将不会收到投球成功的信号,所以控制器便可得知玩家的投球情况,从而便于控制显示屏10显示下一步的相关指引。

其中,此实施例优选设置检测器为光敏传感器,所以当球途径球道30时,球对检测器的遮挡将会触发检测器产生信号,以此实现了投球是否成功的检测。

另外,此时投球游乐互动设备的顶部设有发光头卡70,发光头卡70用于发出彩光,此时发光头卡70的发光模式还可以与控制器连接,即根据玩家的投球情况,控制器能够控制发光头卡70进行不同状态的发光,以此提高玩家的游玩体验,当然,发光头卡70可以采用单独发光的控制方式,即发光状态不受玩家投球结果的影响,具体根据需求进行选择便可。

如图3和图4所示,投球游乐互动设备还包括放球板80,放球板80置于返球通道40的上方,放球板80的上侧活动连接于显示屏10的下方,控制器还用于控制放球板80的翻转,以调节放球板80下侧与返球通道40的间距,放球板80与返球通道40的间距调节用于控制球的流通和阻隔。

在图3所示方向中,放球板80的右侧处于铰接状态,若当玩家已经投币进行游玩,控制器则会控制放球板80进行顺时针转动,从而使得放球板80左侧与返球通道40的间距变大,以便球能够从两者之间滚动,若玩家的游玩时间已经结束,控制器则会控制放球板80进行逆时针转动,从而缩小放球板80左侧与返球通道40的间距,使得球无法从两者之间经过,以避免出现玩家无限制游玩的情况。

更进一步的,为了优化游玩体验,此实施例还在每个球架20的下方均设有环境灯,譬如当需要指示玩家投球至某一球架20时,可以控制该球架20下方的环境灯进行照射,其他球架20的环境灯熄灭,又譬如需要指示玩家在同一个球架20进行连续投球时,可以控制相应球架20下方的环境灯进入闪烁照射模式等,即环境灯的照射方式并不唯一,具体根据需求进行选择设计便可。

以上所述是本发明的优选实施方式,应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明原理的前提下,还可以做出若干改进和润饰,这些改进和润饰也视为本发明的保护范围。

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