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虚拟物品的处理方法、装置、存储介质及电子装置与流程

2021-01-11 10:01:56|213|起点商标网
虚拟物品的处理方法、装置、存储介质及电子装置与流程

本发明涉及计算机领域,具体而言,涉及一种虚拟物品的处理方法、装置、存储介质及电子装置。



背景技术:

目前,在生存建造类手机游戏中,通常会设置拾取虚拟物品的玩法。相关技术中提供了如下两种常用拾取方式:

方式一、根据虚拟物品在游戏场景中的显示位置,在触控显示器上点击对应位置以拾取该虚拟物品。

此种方式的明显缺陷在于:在需要拾取的虚拟物品数量较大的情况下,如果分别针对每个虚拟物品逐一执行点击操作来拾取这些虚拟物品,则游戏玩家需要执行繁琐的重复操作,由此易增加游戏玩家的操作复杂度、影响游戏玩家的游戏体验。

方式二、在游戏界面内新增拾取控件,游戏玩家通过点击拾取控件来拾取游戏场景中显示的虚拟物品。

此种方式的明显缺陷在于:上述拾取控件通常会针对游戏场景的特定区域内的虚拟物品实现一键拾取,因此,在游戏玩家所操控的游戏角色的背包内不仅会包含游戏玩家需要拾取的虚拟物品,而且还会包含游戏玩家原本并不希望拾取的虚拟物品。而针对游戏玩家原本并不希望拾取的虚拟物品而言,游戏玩家只能选择丢弃或者销毁,由此易降低游戏玩家的操作自由度、影响游戏玩家的游戏体验。

针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。



技术实现要素:

本发明至少部分实施例提供了一种虚拟物品的处理方法、装置、存储介质及电子装置,以至少解决相关技术中所提供的在游戏场景内拾取虚拟物品方式易增加游戏玩家的操作复杂度或者降低游戏玩家的操作自由度,从而影响游戏玩家的游戏体验的技术问题。

根据本发明其中一实施例,提供了一种虚拟物品处理方法,通过触控终端提供图形用户界面,图形用户界面中至少包括部分虚拟物品,该方法包括:

响应作用于图形用户界面的按压操作,确定针对虚拟物品的框选功能开启;响应作用于图形用户界面的滑动操作,根据滑动操作在图形用户界面上的作用范围确定框选范围,其中,滑动操作以按压操作的作用点为起点,且滑动操作与按压操作为一个连续操作过程;将框选范围内的可选虚拟物品确定为待处理的虚拟物品,且在图形用户界面上显示用于表示待处理的虚拟物品的数量标识;对待处理的虚拟物品执行目标操作。

可选地,响应作用于图形用户界面的滑动操作,根据滑动操作在图形用户界面上的作用范围确定框选范围,包括:响应作用于图形用户界面的滑动操作,根据滑动操作的起点和滑动操作在图形用户界面上滑动所到达的位置,确定滑动操作在图形用户界面上的作用范围,并将滑动操作在图形用户界面上的作用范围确定为框选范围。

可选地,根据滑动操作的起点和滑动操作在图形用户界面上滑动所到达的位置,确定滑动操作在图形用户界面上的作用范围,包括:确定滑动操作的起点和滑动操作在图形用户界面上滑动所到达的位置之间的连线;确定以连线作为对角线的几何图形区域,将几何图形区域确定为滑动操作在图形用户界面上的作用范围。

可选地,对待处理的虚拟物品执行目标操作之前,还包括:确定滑动操作的结束。

可选地,可选虚拟物品包括以下至少一种:目标种类的虚拟物品;物品等级达到预设等级的虚拟物品。

可选地,上述方法还包括:以预设的第一样式显示框选范围内待处理的虚拟物品,以预设的第二样式显示框选范围内除待处理的虚拟物品外的其他虚拟物品。

可选地,预设的第一样式的遮罩透明度高于预设的第二样式的遮罩透明度。

可选地,在图形用户界面上显示用于表示待处理的虚拟物品的数量标识,包括:在图形用户界面上框选范围的边缘区域显示用于表示待处理的虚拟物品的数量标识。

可选地,目标操作包括以下任意一项:拾取操作、整理操作。

根据本发明其中一实施例,还提供了一种虚拟物品处理装置,通过触控终端提供图形用户界面,所述图形用户界面中至少包括部分虚拟物品,该装置包括:

第一确定模块,用于响应作用于图形用户界面的按压操作,确定针对虚拟物品的框选功能开启;第二确定模块,用于响应作用于图形用户界面的滑动操作,根据滑动操作在图形用户界面上的作用范围确定框选范围,其中,滑动操作以按压操作的作用点为起点,且滑动操作与按压操作为一个连续操作过程;第一处理模块,用于将框选范围内的可选虚拟物品确定为待处理的虚拟物品,且在图形用户界面上显示用于表示待处理的虚拟物品的数量标识;第二处理模块,用于对待处理的虚拟物品执行目标操作。

可选地,第二确定模块,用于响应作用于图形用户界面的滑动操作,根据滑动操作的起点和滑动操作在图形用户界面上滑动所到达的位置,确定滑动操作在图形用户界面上的作用范围,并将滑动操作在图形用户界面上的作用范围确定为框选范围。

可选地,第二确定模块,用于确定滑动操作的起点和滑动操作在图形用户界面上滑动所到达的位置之间的连线;确定以连线作为对角线的几何图形区域,将几何图形区域确定为滑动操作在图形用户界面上的作用范围。

可选地,上述装置还包括:第三确定模块,用于确定滑动操作的结束。

可选地,可选虚拟物品包括以下至少一种:目标种类的虚拟物品;物品等级达到预设等级的虚拟物品。

可选地,上述装置还包括:第三处理模块,用于以预设的第一样式显示框选范围内待处理的虚拟物品,以预设的第二样式显示框选范围内除待处理的虚拟物品外的其他虚拟物品。

可选地,预设的第一样式的遮罩透明度高于预设的第二样式的遮罩透明度。

可选地,第一处理模块,用于在图形用户界面上框选范围的边缘区域显示用于表示待处理的虚拟物品的数量标识。

可选地,目标操作包括以下任意一项:拾取操作、整理操作。

根据本发明其中一实施例,还提供了一种非易失性存储介质,存储介质中存储有计算机程序,其中,计算机程序被设置为运行时执行上述任一项中的虚拟物品处理方法。

根据本发明其中一实施例,还提供了一种处理器,处理器用于运行程序,其中,程序被设置为运行时执行上述任一项中的虚拟物品处理方法。

根据本发明其中一实施例,还提供了一种电子装置,包括存储器和处理器,存储器中存储有计算机程序,处理器被设置为运行计算机程序以执行上述任一项中的虚拟物品处理方法。

在本发明至少部分实施例中,采用响应作用于图形用户界面的按压操作,确定针对虚拟物品的框选功能开启以及响应作用于图形用户界面的滑动操作,根据滑动操作在图形用户界面上的作用范围确定框选范围,该滑动操作以按压操作的作用点为起点,且滑动操作与按压操作为一个连续操作过程的方式,通过将框选范围内的可选虚拟物品确定为待处理的虚拟物品,在图形用户界面上显示用于表示待处理的虚拟物品的数量标识以及对待处理的虚拟物品执行目标操作,达到了在图形用户界面内未新增控件的前提下,通过游戏玩家的触控操作自由选择待处理的虚拟物品的目的,从而实现了降低游戏玩家的操作复杂度、提升游戏玩家的操作自由度、改善游戏玩家的游戏体验的技术效果,进而解决了相关技术中所提供的在游戏场景内拾取虚拟物品方式易增加游戏玩家的操作复杂度或者降低游戏玩家的操作自由度,从而影响游戏玩家的游戏体验的技术问题。

附图说明

此处所说明的附图用来提供对本发明的进一步理解,构成本申请的一部分,本发明的示意性实施例及其说明用于解释本发明,并不构成对本发明的不当限定。在附图中:

图1是根据本发明其中一实施例的虚拟物品处理方法的流程图;

图2是根据本发明其中一可选实施例的虚拟物品处理方法的示意图;

图3是根据本发明其中一实施例的虚拟物品处理装置的结构框图;

图4是根据本发明其中一可选实施例的虚拟物品处理装置的结构框图。

具体实施方式

为了使本技术领域的人员更好地理解本发明方案,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分的实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都应当属于本发明保护的范围。

需要说明的是,本发明的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本发明的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。

根据本发明其中一实施例,提供了一种虚拟物品处理方法的实施例,需要说明的是,在附图的流程图示出的步骤可以在诸如一组计算机可执行指令的计算机系统中执行,并且,虽然在流程图中示出了逻辑顺序,但是在某些情况下,可以以不同于此处的顺序执行所示出或描述的步骤。

该方法实施例可以在移动终端、计算机终端或者类似的运算装置中执行。以运行在移动终端上为例,该移动终端可以是智能手机(如android手机、ios手机等)、平板电脑、掌上电脑以及移动互联网设备(mobileinternetdevices,简称为mid)、pad等终端设备。移动终端可以包括一个或多个处理器(处理器可以包括但不限于中央处理器(cpu)、图形处理器(gpu)、数字信号处理(dsp)芯片、微处理器(mcu)、可编程逻辑器件(fpga)、神经网络处理器(npu)、张量处理器(tpu)、人工智能(ai)类型处理器等的处理装置)和用于存储数据的存储器。可选地,上述移动终端还可以包括用于通信功能的传输设备、输入输出设备以及显示设备。本领域普通技术人员可以理解,上述结构描述仅为示意,其并不对上述移动终端的结构造成限定。例如,移动终端还可包括比上述结构描述更多或者更少的组件,或者具有与上述结构描述不同的配置。

存储器可用于存储计算机程序,例如,应用软件的软件程序以及模块,如本发明实施例中的虚拟物品处理方法对应的计算机程序,处理器通过运行存储在存储器内的计算机程序,从而执行各种功能应用以及数据处理,即实现上述的虚拟物品处理方法。存储器可包括高速随机存储器,还可包括非易失性存储器,如一个或者多个磁性存储装置、闪存、或者其他非易失性固态存储器。在一些实例中,存储器可进一步包括相对于处理器远程设置的存储器,这些远程存储器可以通过网络连接至移动终端。上述网络的实例包括但不限于互联网、企业内部网、局域网、移动通信网及其组合。

传输设备用于经由一个网络接收或者发送数据。上述的网络具体实例可包括移动终端的通信供应商提供的无线网络。在一个实例中,传输设备包括一个网络适配器(networkinterfacecontroller,简称为nic),其可通过基站与其他网络设备相连从而可与互联网进行通讯。在一个实例中,传输设备可以为射频(radiofrequency,简称为rf)模块,其用于通过无线方式与互联网进行通讯。

显示设备可以例如触摸屏式的液晶显示器(lcd)和触摸显示器(也被称为“触摸屏”或“触摸显示屏”)。该液晶显示器可使得用户能够与移动终端的用户界面进行交互。在一些实施例中,上述移动终端具有图形用户界面(gui),用户可以通过触摸触敏表面上的手指接触和/或手势来与gui进行人机交互,此处的人机交互功能可选的包括如下交互:创建网页、绘图、文字处理、制作电子文档、游戏、视频会议、即时通信、收发电子邮件、通话界面、播放数字视频、播放数字音乐和/或网络浏览等、用于执行上述人机交互功能的可执行指令被配置/存储在一个或多个处理器可执行的计算机程序产品或可读存储介质中。

在本实施例中提供了一种运行于上述移动终端的虚拟物品处理方法,图1是根据本发明其中一实施例的虚拟物品处理方法的流程图,如图1所示,通过触控终端提供图形用户界面,图形用户界面中至少包括部分虚拟物品,该方法包括如下步骤:

步骤s10,响应作用于图形用户界面的按压操作,确定针对虚拟物品的框选功能开启;

上述按压操作可以为立体触控操作,例如:3dtouch触控操作。触控显示器可以接收不同感压力度触控。相对于多点触摸在平面二维空间的触控操作,该立体触控操作新增对力度和手指面积的感知,由此,在原有轻按、轻点的基础上新增重按维度的触控操作。游戏玩家通过执行上述按压操作(例如:3dtouch触控操作,即重按操作),游戏玩家的指尖与触控显示器之间所形成的重按触控点即为按压操作的作用点。

步骤s11,响应作用于图形用户界面的滑动操作,根据滑动操作在图形用户界面上的作用范围确定框选范围,其中,滑动操作以按压操作的作用点为起点,且滑动操作与按压操作为一个连续操作过程;

在游戏玩家执行按压操作的过程中,指尖与触控显示器之间不仅会保持接触状态,而且指尖还需要保持重按状态下的按压力度。在此基础上,游戏玩家还可以在图形用户界面内继续执行滑动操作以获取滑动操作在图形用户界面上滑动所到达的位置。即,通过执行滑动操作所产生的滑动轨迹的终点位置。

鉴于移动终端响应于游戏玩家在图形用户界面内所执行的点击操作,同样会检测到指尖在触控显示器上的触控位置,但是该触控位置并非上述滑动操作的起点。因此,为了获得上述滑动操作的起点,还需要进一步检测指尖在重按维度下的按压力度。只有在触控压力大于预设阈值的情况下,移动终端才会将当前触控位置确定为滑动操作的起点。由此,游戏玩家通过执行上述按压操作(例如:3dtouch触控操作,即重按操作),游戏玩家的指尖与触控显示器之间所形成的重按触控点即为上述滑动操作的起点。另外,相关技术中,作用于图形用户界面的滑动操作通常会调整游戏场景的视野,由此,游戏玩家通过执行滑动操作来不断改变图形用户界面内所显示的游戏内容。为了能够与上述常规的滑动操作相区分,上述滑动操作与按压操作是接续执行的完整操作过程,而并非相互独立执行的单独操作过程。即,滑动操作与按压操作为一个连续操作过程。

步骤s12,将框选范围内的可选虚拟物品确定为待处理的虚拟物品,且在图形用户界面上显示用于表示待处理的虚拟物品的数量标识;

可选地,可选虚拟物品包括以下至少一种:目标种类的虚拟物品;物品等级达到预设等级的虚拟物品。

上述可选虚拟物品的目标种类可以根据实际游戏类型灵活确定。例如:在农场类游戏中,该虚拟物品可以为耕地中的虚拟作物。在动作类游戏中,该虚拟物品可以为游戏对战场景中散落在各处的武器、弹药、药箱。此外,还支持用户在游戏场景中预先自定义的虚拟物品种类。物品等级达到预设等级的虚拟物品既可以指代虚拟物品自身的属性等级(例如:未成熟等级、已成熟等级),也可以指代虚拟物品与游戏角色等级相适配的物品等级(例如:5级游戏角色只能装备对应的5级虚拟物品,而不能直接跨级装备10级虚拟物品)。

通过设定虚拟物品的目标种类和/或物品等级能够从可选虚拟物品筛选出待处理的虚拟物品。即,作用范围内检测当前存在的可选虚拟物品既可以均属于待处理的虚拟物品,也可以部分属于待处理的虚拟物品,其余部分则属于不可处理的虚拟物品,还可以均属于不可处理的虚拟物品。由此,便可以通过虚拟物品的目标种类和/或物品等级从可选虚拟物品筛选出待处理的虚拟物品。例如:在农场类游戏中,该虚拟物品的目标种类可以为耕地的虚拟作物,该物品等级可以为虚拟作物的生长完成度。即,只有成熟的作物才属于筛选得到的待处理的虚拟物品,而尚处于生长期内的作物不能被收割。再例如:在动作类游戏中,该虚拟物品的目标种类可以为游戏对战场景中散落在各处的武器、弹药、药箱,该物品等级为武器、弹药、药箱的等级。即,只有散落在各处的武器类型需要满足目标种类和/或物品等级要求时,才属于筛选得到的待处理的虚拟物品。由此,通过上述作用范围能够清楚、有效地界定待处理的虚拟物品的具体范围。

步骤s13,对待处理的虚拟物品执行目标操作。

在一个可选实施例中,上述目标操作可以包括但不限于:对待处理的虚拟物品执行收获、拾取、采集、整理等操作。此处提到的整理操作是指自动区分每个虚拟物品在游戏中的归属类型,以便将属于相同类型的虚拟物品打包在同一分组内,进而实现一键分类整理。

通过上述步骤,可以采用响应作用于图形用户界面的按压操作,确定针对虚拟物品的框选功能开启以及响应作用于图形用户界面的滑动操作,根据滑动操作在图形用户界面上的作用范围确定框选范围,该滑动操作以按压操作的作用点为起点,且滑动操作与按压操作为一个连续操作过程的方式,通过将框选范围内的可选虚拟物品确定为待处理的虚拟物品,在图形用户界面上显示用于表示待处理的虚拟物品的数量标识以及对待处理的虚拟物品执行目标操作,达到了在图形用户界面内未新增控件的前提下,通过游戏玩家的触控操作自由选择待处理的虚拟物品的目的,从而实现了降低游戏玩家的操作复杂度、提升游戏玩家的操作自由度、改善游戏玩家的游戏体验的技术效果,进而解决了相关技术中所提供的在游戏场景内拾取虚拟物品方式易增加游戏玩家的操作复杂度或者降低游戏玩家的操作自由度,从而影响游戏玩家的游戏体验的技术问题。

可选地,在步骤s11中,响应作用于图形用户界面的滑动操作,根据滑动操作在图形用户界面上的作用范围确定框选范围可以包括以下执行步骤:

步骤s111,响应作用于图形用户界面的滑动操作,根据滑动操作的起点和滑动操作在图形用户界面上滑动所到达的位置,确定滑动操作在图形用户界面上的作用范围;

步骤s112,将滑动操作在图形用户界面上的作用范围确定为框选范围。

在根据滑动操作的起点和滑动操作在图形用户界面上滑动所到达的位置确定滑动操作在图形用户界面上的作用范围的过程中,需要先确定滑动操作的起点和滑动操作在图形用户界面上滑动所到达的位置之间的连线,然后再确定以连线作为对角线的几何图形区域,以便将几何图形区域确定为滑动操作在图形用户界面上的作用范围。该作用范围的边界轮廓既可以是全封闭几何图形、也可以是半封闭几何图形、还可以是开放几何图形。该作用范围的边界轮廓既可以是规则几何图形、也可以是不规则几何图形。在一个可选示例中,该作用范围的边界轮廓是以滑动操作的起点与滑动操作在图形用户界面上滑动所到达的位置之间连线为对角线的矩形。在另一个可选示例中,该作用范围的边界轮廓是经过滑动操作的起点与滑动操作在图形用户界面上滑动所到达的位置的椭圆形。此外,该作用范围的边界轮廓的显示状态既可以是全透明显示、也可以是半透明显示、还可以是不透明高亮显示。

可选地,在步骤s13,对待处理的虚拟物品执行目标操作之前,还可以包括以下执行步骤:

步骤s14,确定滑动操作的结束。

滑动操作的结束是指滑动操作停止滑动并且指尖与触控显示器相分离。在游戏玩家执行按压操作的过程中,指尖与触控显示器之间不仅会保持接触状态,而且指尖还需要保持重按状态下的按压力度。在此基础上,移动终端可以检测滑动操作从滑动操作的起点开始产生的滑动轨迹。伴随着滑动轨迹不断发生变化,指尖与触控显示器之间的触控点位置也会随之发生变化。当通过滑动轨迹停止变化确定滑动操作结束时,移动终端便可以将滑动轨迹的终点(指尖与触控显示器之间的当前最新触控点位置)确定为滑动操作在图形用户界面上滑动所到达的位置。由此,能够有效地避免与常规的滑动操作发生冲突。

需要说明的是,上述游戏角色的游戏状态可能会伴随着游戏进程发生变化,即通过响应不同触控操作会控制该游戏角色的运动状态、视野状态等状态发生变化。例如:控制该游戏角色从静止状态调整为移动状态,或者,控制该游戏角色从第一朝向调整为第二朝向。此时,在确定滑动操作的结束之前,该滑动操作会被执行其他触控操作所打断。例如:在确定滑动操作的结束之前,游戏玩家通过移动控件控制游戏角色开始移动,此时游戏玩家所操控的游戏角色便会停止确定滑动操作在图形用户界面上的作用范围,转而继续执行移动操作。

可选地,上述方法还可以包括以下执行步骤:

步骤s15,以预设的第一样式显示框选范围内待处理的虚拟物品,以预设的第二样式显示框选范围内除待处理的虚拟物品外的其他虚拟物品。

在一个可选实施例中,可以采用预设的第一样式显示框选范围内待处理的虚拟物品,以及采用预设的第二样式显示框选范围内除待处理的虚拟物品外的其他虚拟物品。而且预设的第一样式的遮罩透明度高于预设的第二样式的遮罩透明度。

为了实现对待处理的虚拟物品与除待处理的虚拟物品之外的其他虚拟物品进行可视化区分显示,可以采用预设的第一样式显示框选范围内待处理的虚拟物品,以及采用预设的第二样式显示框选范围内除待处理的虚拟物品外的其他虚拟物品。预设的第一样式与预设的第二样式的区别之处在于:预设的第一样式的遮罩透明度高于预设的第二样式的遮罩透明度。例如:采用100%透明度显示框选范围内待处理的虚拟物品,以及通过采用蒙版处理方式,利用50%透明度黑色遮罩覆盖掉可选虚拟物品中除待处理的虚拟物品之外的其余虚拟物品,以便游戏玩家可以快速地分辨出待处理的虚拟物品。

图2是根据本发明其中一可选实施例的虚拟物品处理方法的示意图,如图2所示,在作用范围内检测当前存在可选虚拟物品(例如:虚拟作物),其分别为:虚拟物品1、虚拟物品2、虚拟物品3、虚拟物品4、虚拟物品5、虚拟物品6、虚拟物品7和虚拟物品8。虚拟物品的属性信息为虚拟作物的生长完成度。只有成熟的作物才属于筛选得到的待处理的虚拟物品,而尚处于生长期内的作物不能被收割。经过程序判定,虚拟物品6和虚拟物品7尚处于生长期内,不能被收割,因此,通过采用蒙版处理方式,利用100%透明度显示虚拟物品1、虚拟物品2、虚拟物品3、虚拟物品4、虚拟物品5和虚拟物品8以及利用50%透明度黑色遮罩覆盖掉虚拟物品6和虚拟物品7,以便游戏玩家可以快速地分辨出待处理的虚拟物品为虚拟物品1、虚拟物品2、虚拟物品3、虚拟物品4、虚拟物品5和虚拟物品8。

可选地,在步骤s12中,在图形用户界面上显示用于表示待处理的虚拟物品的数量标识可以包括以下执行步骤:

步骤s121,在图形用户界面上框选范围的边缘区域显示用于表示待处理的虚拟物品的数量标识。

在图形用户界面上框选范围的边缘区域可以显示用于表示待处理的虚拟物品的数量标识。具体地,在滑动操作的起点的预设范围(例如:以滑动操作的起点为中心的圆形或方形区域)内可以采用反馈图标作为数量标识,反馈图标内可以显示数字,用于显示待处理的虚拟物品的初始数量。仍然如图2所示,在游戏玩家尚未执行滑动操作之前,待处理的虚拟物品的初始数量显示为0。此外,还可以附加震动提示,以告知游戏玩家可以开始执行滑动操作。而滑动操作在图形用户界面上滑动所到达的位置的预设范围(例如:以滑动操作在图形用户界面上滑动所到达的位置为中心的圆形或方形区域)内仍然可以采用反馈图标作为数量标识,反馈图标内可以显示数字,用于显示作用范围内包含的待处理的虚拟物品的实际数量。仍然如图2所示,在游戏玩家执行完毕滑动操作之后,虽然在作用范围内检测当前存在8个虚拟物品,但是,由于虚拟物品6和虚拟物品7尚处于生长期内,不能被收割,因此,待处理的虚拟物品的实际数量显示为6。由此,游戏玩家不仅无需逐一执行6次点击操作来收割这6个虚拟物品,而且,还无需一次将8个虚拟物品全部收割,然后再从这8个虚拟物品筛选出6个待处理的虚拟物品,进而降低游戏玩家的操作复杂度、提升游戏玩家的操作自由度。

通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到根据上述实施例的方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质(如rom/ram、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端设备(可以是手机,计算机,服务器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述的方法。

在本实施例中还提供了一种虚拟物品处理装置,该装置用于实现上述实施例及优选实施方式,已经进行过说明的不再赘述。如以下所使用的,术语“模块”可以实现预定功能的软件和/或硬件的组合。尽管以下实施例所描述的装置较佳地以软件来实现,但是硬件,或者软件和硬件的组合的实现也是可能并被构想的。

图3是根据本发明其中一实施例的虚拟物品处理装置的结构框图,如图3所示,通过触控终端提供图形用户界面,所述图形用户界面中至少包括部分虚拟物品,该装置包括:第一确定模块10,用于响应作用于图形用户界面的按压操作,确定针对虚拟物品的框选功能开启;第二确定模块20,用于响应作用于图形用户界面的滑动操作,根据滑动操作在图形用户界面上的作用范围确定框选范围,其中,滑动操作以按压操作的作用点为起点,且滑动操作与按压操作为一个连续操作过程;第一处理模块30,用于将框选范围内的可选虚拟物品确定为待处理的虚拟物品,且在图形用户界面上显示用于表示待处理的虚拟物品的数量标识;第二处理模块40,用于对待处理的虚拟物品执行目标操作。

可选地,第二确定模块20,用于响应作用于图形用户界面的滑动操作,根据滑动操作的起点和滑动操作在图形用户界面上滑动所到达的位置,确定滑动操作在图形用户界面上的作用范围,并将滑动操作在图形用户界面上的作用范围确定为框选范围。

可选地,第二确定模块20,用于确定滑动操作的起点和滑动操作在图形用户界面上滑动所到达的位置之间的连线;确定以连线作为对角线的几何图形区域,将几何图形区域确定为滑动操作在图形用户界面上的作用范围。

可选地,图4是根据本发明其中一可选实施例的虚拟物品处理装置的结构框图,如图4所示,该装置除包括图3所示的所有模块外,上述装置还包括:第三确定模块50,用于确定滑动操作的结束。

可选地,可选虚拟物品包括以下至少一种:目标种类的虚拟物品;物品等级达到预设等级的虚拟物品。

可选地,如图4所示,该装置除包括图3所示的所有模块外,上述装置还包括:第三处理模块60,用于以预设的第一样式显示框选范围内待处理的虚拟物品,以预设的第二样式显示框选范围内除待处理的虚拟物品外的其他虚拟物品。

可选地,预设的第一样式的遮罩透明度高于预设的第二样式的遮罩透明度。

可选地,第一处理模块30,用于在图形用户界面上框选范围的边缘区域显示用于表示待处理的虚拟物品的数量标识。

可选地,目标操作包括以下任意一项:拾取操作、整理操作。

需要说明的是,上述各个模块是可以通过软件或硬件来实现的,对于后者,可以通过以下方式实现,但不限于此:上述模块均位于同一处理器中;或者,上述各个模块以任意组合的形式分别位于不同的处理器中。

本发明的实施例还提供了一种非易失性存储介质,该非易失性存储介质中存储有计算机程序,其中,该计算机程序被设置为运行时执行上述任一项方法实施例中的步骤。

可选地,在本实施例中,上述非易失性存储介质可以被设置为存储用于执行以下步骤的计算机程序:

s1,响应作用于图形用户界面的按压操作,确定针对虚拟物品的框选功能开启;

s2,响应作用于图形用户界面的滑动操作,根据滑动操作在图形用户界面上的作用范围确定框选范围,其中,滑动操作以按压操作的作用点为起点,且滑动操作与按压操作为一个连续操作过程;

s3,将框选范围内的可选虚拟物品确定为待处理的虚拟物品,且在图形用户界面上显示用于表示待处理的虚拟物品的数量标识;

s4,对待处理的虚拟物品执行目标操作。

可选地,在本实施例中,上述非易失性存储介质可以包括但不限于:u盘、只读存储器(read-onlymemory,简称为rom)、随机存取存储器(randomaccessmemory,简称为ram)、移动硬盘、磁碟或者光盘等各种可以存储计算机程序的介质。

本发明的实施例还提供了一种电子装置,包括存储器和处理器,该存储器中存储有计算机程序,该处理器被设置为运行计算机程序以执行上述任一项方法实施例中的步骤。

可选地,上述电子装置还可以包括传输设备以及输入输出设备,其中,该传输设备和上述处理器连接,该输入输出设备和上述处理器连接。

可选地,在本实施例中,上述处理器可以被设置为通过计算机程序执行以下步骤:

s1,响应作用于图形用户界面的按压操作,确定针对虚拟物品的框选功能开启;

s2,响应作用于图形用户界面的滑动操作,根据滑动操作在图形用户界面上的作用范围确定框选范围,其中,滑动操作以按压操作的作用点为起点,且滑动操作与按压操作为一个连续操作过程;

s3,将框选范围内的可选虚拟物品确定为待处理的虚拟物品,且在图形用户界面上显示用于表示待处理的虚拟物品的数量标识;

s4,对待处理的虚拟物品执行目标操作。

可选地,本实施例中的具体示例可以参考上述实施例及可选实施方式中所描述的示例,本实施例在此不再赘述。

上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。

在本发明的上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其他实施例的相关描述。

在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的技术内容,可通过其它的方式实现。其中,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如所述单元的划分,可以为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,单元或模块的间接耦合或通信连接,可以是电性或其它的形式。

所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。

另外,在本发明各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。

所述集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可为个人计算机、服务器或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:u盘、只读存储器(rom,read-onlymemory)、随机存取存储器(ram,randomaccessmemory)、移动硬盘、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。

以上所述仅是本发明的优选实施方式,应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明原理的前提下,还可以做出若干改进和润饰,这些改进和润饰也应视为本发明的保护范围。

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