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腾讯去年日赚近2亿,游戏仍是“现金牛”

2021-01-08 10:01:08|219|起点商标网

腾讯去年日赚近2亿,游戏仍是“现金牛”


3月21日,腾讯控股发布截至2017年12月31日未经审核的第四季度综合业绩及经审核的全年综合业绩。腾讯第四季度收入为663.92亿元,同比增长51%,期内盈利为216.22亿元,同比增长105%。2017年全年总收入为2377.60亿元,同比增长56%;年度盈利为724.71亿元,同比增长75%。以此计算,腾讯去年日赚近2亿。


腾讯去年日赚近2亿,游戏仍是“现金牛”


资料显示,其全年收入为腾讯上市14年来新高。微播易副总裁徐志斌表示,腾讯财报的重点仍是增速,从腾讯的产品和投资布局来看,这种增速尚未触碰天花板。


《王者荣耀》推动游戏收入同比增长


游戏业务依然是腾讯的“现金牛”。2017年第四季度,网络游戏收入同比增长32%至243.67亿元。该项增长主要来自包括《王者荣耀》等智能手机游戏的收入增长。其中,端游同比增长13%,手游同比增长59%。


腾讯表示,活跃用户整体向移动端转移,以及端游第四季度推广活动减少影响最终收入。全年来看,网络游戏业务营收为978.83亿元,占总收入约41%。


艾瑞咨询分析师李抑扬认为,2017年,腾讯旗下手游《王者荣耀》开始走上巅峰,移动游戏业务的爆发推动整体网络游戏收入上升。

腾讯总裁刘炽平在业绩发布会上表示,腾讯还投资了多家游戏直播公司,“除了带来用户使用时长之外”,将有自己的商业模式。


QQ用户下滑,微信用户10亿


财报显示,腾讯QQ月活跃账户数已持续六个季度下滑,进一步下滑至7.83亿,同比下降9.8%。微信和WeChat合并月活跃用户达到9.89亿,同比增长11.2%。2018年春节后,微信及WeChat的合并月活跃账户超过10亿。


2017年1月,腾讯在微信平台推出小程序,截至2018年1月,已推出58万个小程序,日活跃账户超过1.7亿。


不过,腾讯并未放弃QQ,仍在寻找新的增长点。腾讯计划在QQ上更专注于推出迎合年轻用户的娱乐导向功能,包括创建有趣的照片、音频及视频讯息等。


校对:黎颖欣

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