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商标权已进入游戏行业

2021-01-31 12:01:07|223|起点商标网
任何玩电子游戏的人都会告诉您,这些游戏中的角色与剧情一样重要。但是,在知识产权保护方面,所有者通常仅保护游戏名称。视频游戏行业不采取的利用这个巨大的机遇商标的保护角色和游戏内的视频游戏。

对于计算机和主机游戏,具有最佳创意的小型公司通常会盗窃其创意并以更大的规模复制它们,从而长期以来遗忘了小型公司的游戏。例如,我们看到大量粒状且有缺陷的Battle Royale游戏开始占领整个行业,直到(现在)巨大的Epic Games生产出图形优美的Fortnite,从而迅速占领了市场份额。Epic Games看到了他们为比赛所做的一切,并迅速开始为其游戏中的功能申请专利。例如,US 9,744,461保护了其产生薄弱点的方法。

在手机游戏中,从头到尾的开发通常更便宜,更快捷。这样一来,较小的公司就可以通过近乎模仿的游戏来支持成功的特许经营。例如,《 Candy Crush》游戏几乎立即产生了许多模仿猫。自2012年以来,它仍然是国王,其下载量超过27亿,但一款具有几乎相同的游戏玩法且名称相似的游戏Jewel Crush却获得了超过1000万的下载量。有了适当的保护,就可以防止或弥补大量仿冒品带来的利润损失。

任何图像,单词,短语,颜色,气味甚至声音都可以在美国获得商标注册。只要受保护的内容充当源标识符,它就可以获得商标保护。迪斯尼和漫威在娱乐行业已经采用了这种做法多年,以提供其著名人物,例如米老鼠和美国队长保护。

电子游戏角色往往最容易被其粉丝侵犯其游戏角色。粉丝通常不知道制作带有字符的T恤或帽子并没有表示赞赏或支持,而是商标侵权。例如,对Etsy的搜索会发现包含Fortnite骆驼的产品的数千个结果。Epic Games 在骆驼的各种商品和服务上有几个商标申请正在申请中。

与制作游戏的公司相比,视频游戏角色通常更容易识别。例如,当微软拥有的邦吉(Bungie)开发《命运》时,人们看到了著名的首席酋长的肖像,并立即将其与极其成功的《光晕》系列联系起来,尽管有了新发行商Activision。

在手机游戏中,这一趋势甚至更为明显。主机和PC游戏严重依赖人们欣赏游戏中的作品并为游戏赚钱而付费。手机游戏通常依靠诱使某人下载免费游戏,然后诱使他们将钱花在游戏内微交易上。快速推销可让某人下载游戏,这可能会导致模仿。

例如,Supercell创造了移动市场上最成功的两款游戏,《部落冲突》和《皇室战争》。由于两者都使用clash一词,因此在Android游戏商店中对“ clash”进行简单搜索即可得出:

 

每个游戏不仅使用“冲突”一词来吸引玩家,而且还复制了其他流行游戏中的角色。在列表的下方,我们看到的角色类似于Clan of Clan的野蛮人,Clash Royale的国王,Legend of League的MissFortune,Zelda的Link,Clan of Clan的野蛮人等。这些游戏工作室似乎都与他们复制的游戏无关。此外,这些不仅仅是在自己的地下室中开发应用程序以期获得一些收益的个人。互联网游戏门户(IGG)每年可带来超过10亿美元的收入。

商标执法可能会成为影响移动游戏行业客户保留的重要因素,视频游戏公司正在抓住这一机会。任天堂已为其Mario Kart角色注册了多个注册商标,包括Mario和Princess Peach。

 

Namco甚至有一个应用程序正在等待其Pac-Man游戏中关于幽灵的发布。

保护字符的可能性是无限的,保护这些字符至关重要。它不仅可以使他人注意权利,还可以使所有者控制其角色的使用,并为视频游戏提供另一层保护。


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